楽しめた
アイテムの収集が脱出の条件らしく、謎を解きキーアイテム入手でクリア。ボリュームないほうだと思うので、サクッと帰れた。
かまどに限らずヒントなどが老眼には辛かった。入力部も絵柄ちっさくてキツかった。
物語性って無くてもゲーム進行に影響ないタイプ多いけど、本作品もプロローグとか見なくて大丈夫だったから楽だった。
うーん・・・
Response from developer
プレイありがとうございます!次はもう少し楽しめるように改善していきます!
楽しかった
Response from developer
プレイありがとうございます。手裏剣のところは癖が強いので、、わかりづらい意見は理解できます。また次作よろしくお願いします!
真摯な姿勢に好感を持ちます
今作も楽しく遊ばさせていただきました
心苦しいのですが少々ご意見をば
・エンディングのテキストが早っ!
押しつけ情緒系は読まないのですが、飛ばし読むorスキップはこちらの任意だから気にならないが、エンディングをタラララ〜と流されちゃうと後味が悪い(我儘だろうか)
それでも何とか読める範囲にチョイチョイ
・「もののふ言葉」にやや違和感
日本的で謎解きも工夫があって面白い、独自性をもったシリーズ作家さんになられると期待している
文章はもう少し校正された方がより良いと思う
カメラは使わなかったので使用感は分かりません
概ね機能に問題は無いと感じましたが
収集品はエンディングで飾られる?見落としたかな?
祭壇なり宴席に並べる演出があっても良いかと思う
長文になってしまいましたが
これからも素敵な作品で楽しませてください
無料公開ありがとうございました
Response from developer
評価とプレイありがとうございます。そして改善点ありがとうございます。 ちょっとコメント確認遅くなり、もう次ゲームが完成してしまいまして、反映が遅れてしまいますが、文章気をつけた方がいいですね、ちょっと文章力が弱いので尚更気を付けるべきでした。 エンディングも早くて、申し訳ないです。なかなかスピード調整が難しく、若干早めにしちゃってます。ちょっとこのエンディングシステムは、時間をあけてガラッと変えた方がいい気もしてます。ありがとうございます。
最後心に沁みました✨
謎解きもほどほどで、楽しくプレー出来ました
最後の武士のメッセージにウルウル
そうだなっ!と 思わされました
ありがとうございました🥹
Response from developer
地元良いですね!いいところです。プレイありがとうございます。
Loved this
程良い
ギミックのいくつかに算用数字が使われていたので違和感がありました。時代の設定に合わせて漢数字にした方が、より雰囲気が出たと思います。
Response from developer
プレイありがとうございます。光のところ個性が強すぎて賛否あるだろうなと思ってましたが、評価いただきありがとうございます。そうですね、漢数字の方が雰囲気は出ただろうなと思います。アドバイス助かります。
サクッとクリア
Response from developer
プレイとバグ報告ありがとうございます。バグと気づくの遅くなってしまいました、、ご不便おかけし申し訳ないです。
クリアしました。
ヒントを見てもよくわからなくて答えを見てもピンとこない箇所がふたつありました。適当にやったらできてしまいましたが。
Response from developer
プレイと評価ありがとうございます!ヒントと答えは最後の方に実装してしまうので、詰めが甘かったかもしれません。今後注意していきます。
雰囲気があって良かった
使い古された設定ではありますが、
かまどの煙の数で敵兵の数を推測したり、
妙にリアルな描写があって楽しめました。
ちょっとしたストーリーがあったのも良かったです。
難易度としては易しいですが、
祭典を行うためのアイテムを6つ集める必要があり、
ステージも結構広いので
ボリュームは十分にありました。
簡単ではありますが、
前述の敵兵の数を推測するギミックもそうですし、
個性的なギミックも多数あって楽しめました。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
Response from developer
嬉しい評価ありがとうございます!難易度とボリュームもう少し達成感あるよう目指していきます。個性的なギミックに触れていただいて非常に嬉しいです。
前作に引き続きとても好みです
偶然にも、小牧城は個人的に思い入れの強い場所でもあるので、タイトルの時点で小躍りして喜びましたし、職場の花見の準備の途中でタイムスリップしてしまう設定にニヤッとしました。近隣の会社の花見場所ですもんね小牧城…。
平坦な場所が少なく上り下りだらけな点も小牧城らしくて良かったのですが、個人的な欲を言うと、せっかくなので引きの絵、山の上に建つ小牧城の姿も見たかったです。
Response from developer
非常に嬉しいコメントありがとうございます。あそこは花見も名所ですね!引きの姿は私も好きです、結構高低差表現するのが難しくて、、次の作品も同じ路線ですのでお楽しみください!
楽しかった
Response from developer
プレイ頂きありがとうございます!楽しくプレイ頂けたとのことで嬉しいです。次のゲーム作成完了してしまったので今後になってしまいますが、文章力弱いもので、文章気を付けるようにします。
バグ?
Response from developer
プレイと評価、バグ報告ありがとうございます。提灯がダブルタップされましたか。。現象再現できるか確認しようと思います。
早めの花見を満喫しました
桜のグラフィックが綺麗で、上から舞ってくる花びらのアニメーションにより更に雰囲気が増していて良かったです。
前作と比べてアイテム名を表示するよう改善されたことで非常にプレイし易くなったと思います。
錠前などは見た目では絶対使い道が解らないけれど、名称表示のお陰で難なく進めることが出来ましたし。
『蝋燭』かと思って入手したアイテムが『灯明』…あぁそうか、だからこの使い道なのかと納得出来てより面白く感じました。
謎解きのネタでは終盤の明暗を使ったものが斬新でとても良かったです。
解りにくかったのは、鋸の使い道。
紐の部分をタップしても「固く~」と言われてしまいます。
名称が『紐切』なのに、紐ではなく袋の胴体部分をタップしなければいけないというのがややこしかったです。
若干錆びついているようなグラフィックだったこともあり、使うまでにもう一手間あるのだろうかと無用な悩みを抱えてしまいました。
Response from developer
今作もプレイとご意見頂き、誠にありがとうございます。前回指摘が多かったところは改善し、分かりやすくなったとのご意見非常に嬉しいです。鋸のところ申し訳ありません。タップ範囲の設定を雑にしてしまいました。 有名な脱出ゲームの謎解きクオリティにはまだまだ達してないと感じるところがありますが、北のタヌキ様にももっと楽しめるよう次作頑張ります!また次作もよろしくお願いします。
手がかりの提示が工夫された脱出ゲーム
グラフィクスはまあまあ。戦国時代ということで手書きのアイコンなどが多用されているが、それがチープさに繋がっていて少し残念。本題の脱出ゲームは手がかりの提示の仕方がよく考えられているものがあり感心した。ただ入力するだけでなく一捻り加えられているものがあるのが良い。しかし概ね直接的に提示されているのでただ入力していくだけのものもある。脱出ゲームとしては概ねよくできていて、面白い入力部もあり楽しめた。ただ、藁葺き屋根のセリフが誰がいっているのかわからず、自分が甲冑を着ているので入り口が狭くて入れないのかと思って戸惑った。中は人で一杯でもう入れないというセリフにした方が良かったのでは。その他の問題点は特になく楽しめた。少しながらも物語もあり、脱出ゲーム好きなら文句なくおすすめできる。次回作にも期待しています。
Response from developer
プレイとご意見ありがとうございます!謎解きに関しては、ご指摘の通り直接的な提示が多く、最近改めて有名ゲームプレイし直して、楽しんで頂けるレベルに達しているのかと、悩んでいたところでしたが、ご指摘いただきながらも、お褒めの言葉も頂けて非常に励みになります。 視点移動と、一部セリフは他の方からも指摘がありましたので、もっと分かりやすくなる検討も含めて、また次作に繋げていきます。ご期待裏切らないよう頑張ります!
ヒントが違う
Response from developer
プレイと評価ありがとうございます!ご指摘の通りですね。分かりづらいのですが、一応壁絵も謎解きのヒントになっていて、ただ正確には桶も加えるべきでした。
