想像以上の出来とボリューム感
以下微ネタバレ注意
全体的に雰囲気が怖くてホラー感強めですが、ジャンプスケアなどはなかったのでホラー苦手な自分も割とサクサク進めることができました。
謎解きの難易度に関しては、詰むような難しいところはありませんでしたが、謎の数を踏まえればちょうど良い難易度なのかなと思いました。それよりもアイテムや新しい謎を探すのが1番大変でした。
ストーリー面はすごく良くできていて、後半の伏線回収もとても気持ち良かったです。序盤の展開からは想像できないような大きな陰謀の輪郭が中盤以降徐々に見えてくるのが恐ろしくて良かったです。
不満もなく十二分に満足できたので⭐︎5で!
全体的に雰囲気が怖くてホラー感強めですが、ジャンプスケアなどはなかったのでホラー苦手な自分も割とサクサク進めることができました。
謎解きの難易度に関しては、詰むような難しいところはありませんでしたが、謎の数を踏まえればちょうど良い難易度なのかなと思いました。それよりもアイテムや新しい謎を探すのが1番大変でした。
ストーリー面はすごく良くできていて、後半の伏線回収もとても気持ち良かったです。序盤の展開からは想像できないような大きな陰謀の輪郭が中盤以降徐々に見えてくるのが恐ろしくて良かったです。
不満もなく十二分に満足できたので⭐︎5で!
Response from developer
この度はご利用ありがとうございます。 また率直なご意見、ご感想をいただき感謝申し上げます。 楽しんでいただけてとても嬉しいです。 今後とも「脱出ゲーム サイコなゲームに巻き込まれた」をはじめ、APP GEAR作品をよろしくお願いいたします。
移動先がわかりづらい
狂気と緑の研究所でシャベルの入手方法がわからずヒントを見ましたが使い方だけで役に立たず。攻略サイトを参照したところ会議室の奥に部屋があると。ふまえてよく見たら壁色は同化していましたが天井が変形しているところがあり、そこに部屋があったと初めて気づきました。移動の三角も殺人鬼の家のバスルームではなかったりまちまちで謎よりもとにかく移動先がわかりにくいです。◁で元の部屋に戻ったり▽で戻ったりするのも出来れば統一してあったほうが混乱しにくく、奥に部屋がある時も△マークがあれば良いなと思いました。
謎やストーリーはとても楽しめています。
謎やストーリーはとても楽しめています。
改善点あり
謎解きで詰まることはほとんどない。
詰まる時はいつもグラフィックが原因。
「壁だと思ってたら奥の部屋があった」とか「ただの模様だと思ってたら仕掛けがあった」など。
グラフィックをもっとシンプルにするか、触れる所は矢印を表示するようにして欲しい。
詰まる時はいつもグラフィックが原因。
「壁だと思ってたら奥の部屋があった」とか「ただの模様だと思ってたら仕掛けがあった」など。
グラフィックをもっとシンプルにするか、触れる所は矢印を表示するようにして欲しい。
部屋の奥行き感が悪い
3作目までプレイ中。最もひどいと思うのは部屋の奥行き感?というか、次の部屋があるのかどうか分かりにくすぎる描き方なところ。
三角矢印がある(=そっち方向に画面が切り替えれる)ところと三角矢印がなくて奥の部屋に行けるところがあり、統一感がない。
また、陰影などで明らかに部屋があるなあって描き方ならわかるんですが、ほぼ壁なのに画面の端やテキトーにタップしたら奥の部屋に行けるとかもあり分かりづらすぎる。謎は面白いのに部屋が判明しづらいのはよくないと思うので陰影や描き方を工夫してほしい。
三角矢印がある(=そっち方向に画面が切り替えれる)ところと三角矢印がなくて奥の部屋に行けるところがあり、統一感がない。
また、陰影などで明らかに部屋があるなあって描き方ならわかるんですが、ほぼ壁なのに画面の端やテキトーにタップしたら奥の部屋に行けるとかもあり分かりづらすぎる。謎は面白いのに部屋が判明しづらいのはよくないと思うので陰影や描き方を工夫してほしい。
これからも面白そうなのだけど
殺人鬼の家をやっとクリアしました。
アイテムの合成の仕方などが分かりずらいし、いつもの明るさでは画像が暗過ぎてアイテムが見えないし、何と言っても広告が多過ぎて楽しめません。
課金しても良いので、広告をなくせませんか?サクサク楽しみたいです。
アイテムの合成の仕方などが分かりずらいし、いつもの明るさでは画像が暗過ぎてアイテムが見えないし、何と言っても広告が多過ぎて楽しめません。
課金しても良いので、広告をなくせませんか?サクサク楽しみたいです。






