クリティカルえぐいて
敵のショットガンのクリティカルと通常攻撃で、1回で30以上くらって即死するのはダメだろ。
強制的に盗賊とバトルするのに、味方3人→バトル終了後1人、再びバトルするまでに3人まで増やす→バトル終了後1人まで減るの繰り返しでやる気なくす。
自分含め味方と敵の戦力差がすごい。
何も考えずにプレイしているとあっさり全滅する。
盗賊達のバトルで誰も死なずに勝てば美味しいが、1人だけ残り瀕死とかハイリスク過ぎる。
まだ途中のマップ&キャラまでしか開放していないが、魅力的なキャラがいない。
ここまで悪い事を書いてきたけど、死にゲーとして考えればまだ楽しめるのかなと。
マップはどんどん広くなっていくので、死んだら最初からというのはかなりスリル&ダルさがある。
強制的に盗賊とバトルするのに、味方3人→バトル終了後1人、再びバトルするまでに3人まで増やす→バトル終了後1人まで減るの繰り返しでやる気なくす。
自分含め味方と敵の戦力差がすごい。
何も考えずにプレイしているとあっさり全滅する。
盗賊達のバトルで誰も死なずに勝てば美味しいが、1人だけ残り瀕死とかハイリスク過ぎる。
まだ途中のマップ&キャラまでしか開放していないが、魅力的なキャラがいない。
ここまで悪い事を書いてきたけど、死にゲーとして考えればまだ楽しめるのかなと。
マップはどんどん広くなっていくので、死んだら最初からというのはかなりスリル&ダルさがある。
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Lacking
Solid graphics and combat mechanics which saves 1 star, but the game is lacking on other fronts. It’s a stretch to call this an RPG.
-There is absolutely no story line.
-The 6 “levels” are just the same map squares with different enemies on a larger map grid.
-There is no continuity between these levels, you re-start each time.
-Character building is limited because progress doesn’t carry over the different maps.
-There is absolutely no story line.
-The 6 “levels” are just the same map squares with different enemies on a larger map grid.
-There is no continuity between these levels, you re-start each time.
-Character building is limited because progress doesn’t carry over the different maps.
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