毎回消される
歴史好きとして好きな人物を女化するのホントやめて
ガチャはもう諦めました。天井抜きで正真正銘5万円課金して星5出ないのは当たり前
水着イベント後の請求20万行った時に冷めた
ガチャはもう諦めました。天井抜きで正真正銘5万円課金して星5出ないのは当たり前
水着イベント後の請求20万行った時に冷めた
しょーもない
シナリオ見たいのに、戦闘が苦痛すぎる
とにかく強くすればいいとか思ってるんじゃないですか?何も面白くありません。
編成制限、敵のバフHPゴリ押し、プレイヤー側にはデバフ満載、一体どんな廃人プレイヤー想定なんですかね?
挙句、霊脈石でゴリ押してくださいと言わんばかりに大量配布、信じられません。
開発の方々はプレイしているんですか?fateの看板にあぐらかいてるんじゃないんですか?
とにかく強くすればいいとか思ってるんじゃないですか?何も面白くありません。
編成制限、敵のバフHPゴリ押し、プレイヤー側にはデバフ満載、一体どんな廃人プレイヤー想定なんですかね?
挙句、霊脈石でゴリ押してくださいと言わんばかりに大量配布、信じられません。
開発の方々はプレイしているんですか?fateの看板にあぐらかいてるんじゃないんですか?
どんどん面倒臭い方向に行ってる…
バトルがどんどん難しく面倒臭くなって行ってる…
違うのよ、うんうん唸ってしんどいのに耐えて耐えて達成感を得て総合的にプラスに感じられる人なんてのは1部なのよ。
爽快感が得られないどころか1部の人はプレイすらさせてもらえないゲームなんてゲームじゃないのよ、論外なのよ。
運営はプレイヤーをいじめて食い物にしてさぞ楽しいだろうけど、課金しても楽しめない現状をおよそ認める事が出来ない。
違うのよ、うんうん唸ってしんどいのに耐えて耐えて達成感を得て総合的にプラスに感じられる人なんてのは1部なのよ。
爽快感が得られないどころか1部の人はプレイすらさせてもらえないゲームなんてゲームじゃないのよ、論外なのよ。
運営はプレイヤーをいじめて食い物にしてさぞ楽しいだろうけど、課金しても楽しめない現状をおよそ認める事が出来ない。
別にfgoが好きなわけじゃなかったんだ
2~3周年とかの時は楽しかったはずなのにな。なんかもうわけわかめ。システムが前時代だし、おもんなくなった。シナリオも痛い。ザコ片付けるのだるい。絵が古い、上手くない。 staynightが好きなだけでfgoまで好きなわけではなかったっぽい。 たまに初心者キャンペーンとかやってるけど今から参入するとか無理でしょ。検討中の人は、原○などの違うゲームやるとか、面白い漫画見るとか、他のことした方が絶対楽しいよ🤍
悪くは無いが微妙
◯はじめに
このゲームはをプレイしていくにあたって個人的にモチベーション維持にはストーリーを読んだり、キャラ愛が必要になってくると思います。
メインクエストの会話を全部スキップしていくとなかなか続かない場合が多いです。
新しく始めた場合、ある程度のキャラや概念礼装などの戦力が整ってくるまでは周回に時間がかかったりとかなり厳しいです。
この事は他のゲームにも言える事ですがFGOはこの気質が他よりも強いと感じました。
○いいところ
・ストーリーが面白い(と言われる事が多い)。
・キャラクターが魅力的。
・一応低レアリティのキャラにも限度はあるが活躍の場があり最高レアが無いと全くやっていけないと言う訳ではない。
・キャラインフレが少ない。
・対人要素が無く他のプレイヤーと競い合う要素が無いため自分のペースでプレイができる。
・古いキャラには宝具(必殺技)の演出が豪華になったり、強化クエストなるものによってスキルや宝具の性能に上方修正される事があり、多少の救済措置的なものはある。
・ひと月に1回くらいイベントがある。(この数を多く見るか少なく見るかは人によるが、個人的には悪くないと思う)
・毎年有償のガチャ石で星5キャラ確定ガチャを引く事ができる。この時のガチャはイベントなどの期間限定キャラも排出される。(リアルマネー換算だと最低1800円程)
・ネット等の攻略情報が非常に充実している。
○悪いところ
・ストーリーは基本面白いが、中には当たり外れがある模様。
・ガチャの星5キャラ排出率が低く天井も無いため何回ガチャを回しても出ない事がある。
・キャラの育成に要求される素材が非常に多くなおかつドロップ量もそれほど多くなく一体のキャラを完全に育てきるのはかなり時間とスタミナがかかる。
・素材集めなどの周回要素が非常に多い。
・周回要素が多い割にスタミナ周りは不親切でクエストで消費するスタミナに対し、最大スタミナや回復速度を考慮するとかなり辛いものがある。
・オート戦闘やバトルスキップ機能が無いため周回の際は自分で操作しなければならない。
・今時のソシャゲと比較すると戦闘がつまらない。
・期間限定キャラの復刻は非常に長い期間の間を置くため一度取り逃がしたら例外(毎年行われる福袋ガチャ等)を除いてしばらく手に入らない。
・そこまで気にしなくても良いが、一部には人権キャラ(最近では術アルトリア)などと呼ばれるキャラクターもいて、そのキャラクターがあると無いとでは周回や高難度クエストの攻略に大きな差が生じることがある。
◯感想
キャラのインフレがあまり好きでは無い私にとってはインフレが少ないのは魅力的に感じました。自分の好きなキャラが後発のキャラに押しつぶされず現役で戦って行けるのはかなりいいと思います。
ストーリーも個人的には面白く今でも完結しておらず更新されているので読んでみることをおすすめします。
戦闘は今時のソシャゲと比べると正直あまり面白くは無い気がします。あとガチャ率と周回が辛い。
このゲームはをプレイしていくにあたって個人的にモチベーション維持にはストーリーを読んだり、キャラ愛が必要になってくると思います。
メインクエストの会話を全部スキップしていくとなかなか続かない場合が多いです。
新しく始めた場合、ある程度のキャラや概念礼装などの戦力が整ってくるまでは周回に時間がかかったりとかなり厳しいです。
この事は他のゲームにも言える事ですがFGOはこの気質が他よりも強いと感じました。
○いいところ
・ストーリーが面白い(と言われる事が多い)。
・キャラクターが魅力的。
・一応低レアリティのキャラにも限度はあるが活躍の場があり最高レアが無いと全くやっていけないと言う訳ではない。
・キャラインフレが少ない。
・対人要素が無く他のプレイヤーと競い合う要素が無いため自分のペースでプレイができる。
・古いキャラには宝具(必殺技)の演出が豪華になったり、強化クエストなるものによってスキルや宝具の性能に上方修正される事があり、多少の救済措置的なものはある。
・ひと月に1回くらいイベントがある。(この数を多く見るか少なく見るかは人によるが、個人的には悪くないと思う)
・毎年有償のガチャ石で星5キャラ確定ガチャを引く事ができる。この時のガチャはイベントなどの期間限定キャラも排出される。(リアルマネー換算だと最低1800円程)
・ネット等の攻略情報が非常に充実している。
○悪いところ
・ストーリーは基本面白いが、中には当たり外れがある模様。
・ガチャの星5キャラ排出率が低く天井も無いため何回ガチャを回しても出ない事がある。
・キャラの育成に要求される素材が非常に多くなおかつドロップ量もそれほど多くなく一体のキャラを完全に育てきるのはかなり時間とスタミナがかかる。
・素材集めなどの周回要素が非常に多い。
・周回要素が多い割にスタミナ周りは不親切でクエストで消費するスタミナに対し、最大スタミナや回復速度を考慮するとかなり辛いものがある。
・オート戦闘やバトルスキップ機能が無いため周回の際は自分で操作しなければならない。
・今時のソシャゲと比較すると戦闘がつまらない。
・期間限定キャラの復刻は非常に長い期間の間を置くため一度取り逃がしたら例外(毎年行われる福袋ガチャ等)を除いてしばらく手に入らない。
・そこまで気にしなくても良いが、一部には人権キャラ(最近では術アルトリア)などと呼ばれるキャラクターもいて、そのキャラクターがあると無いとでは周回や高難度クエストの攻略に大きな差が生じることがある。
◯感想
キャラのインフレがあまり好きでは無い私にとってはインフレが少ないのは魅力的に感じました。自分の好きなキャラが後発のキャラに押しつぶされず現役で戦って行けるのはかなりいいと思います。
ストーリーも個人的には面白く今でも完結しておらず更新されているので読んでみることをおすすめします。
戦闘は今時のソシャゲと比べると正直あまり面白くは無い気がします。あとガチャ率と周回が辛い。
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