面白いけど
ゲームシステム的にもよくあるSLGでどのスマホゲーよりも真っ当に面白い。
でもガチャで「ランダム」って書いてたのに、実際は決められたテーブルを繰り返す「テーブルガチャだった」って言うので、消費者庁に怒られた事件があった。
面白いけど、もう二度と信用できないから課金はしないわ。
でもガチャで「ランダム」って書いてたのに、実際は決められたテーブルを繰り返す「テーブルガチャだった」って言うので、消費者庁に怒られた事件があった。
面白いけど、もう二度と信用できないから課金はしないわ。
詐欺まがい企業
本当に詐欺まがいのことばかりするのでやらない方がいいと思います
消費者庁から「景品表示法違反」認定されてるゲーム
上記の通り、以上。
詐欺事件
配信停止するべきです。
消費者庁コラボおめでとう
記念に消費者庁URでも出せば?
消費者(課金者)舐めるな。
ゴミみたいな小石程度配ってハイ終わりで流れると思った?
そんな事じゃ無理やから笑
消費者(課金者)舐めるな。
ゴミみたいな小石程度配ってハイ終わりで流れると思った?
そんな事じゃ無理やから笑
10連ガチャについて
ニュースでみたから確認しにきたら、ダラダラ言い訳こいてたね。あんなので納得するとでも?上辺の謝罪だしがっかりした
ガチャで問題を起こした詐欺ゲームです
先日ネット記事にもなっていた詐欺ゲームです。
景品表示法の違反により取り締まられていましたが、短期的なイベントでガチャを回した人が集中していたため事が明らかになっただけで、普段からやっていてもおかしくありません。
スクエニのゲームは基本、お金を徴収する事が最大の目的でユーザーの配慮はないので基本やらない方がいいでしょう。
景品表示法の違反により取り締まられていましたが、短期的なイベントでガチャを回した人が集中していたため事が明らかになっただけで、普段からやっていてもおかしくありません。
スクエニのゲームは基本、お金を徴収する事が最大の目的でユーザーの配慮はないので基本やらない方がいいでしょう。
詐欺
抽選してない詐欺ガチャ
金返せ。
金返せ。
今最もアツいアプリ
なんと消費者庁とのコラボが決定致しました、めでたいですね。
この事に対してプロデューサーもお気持ちを表明していますので是非見てください。
笑えますよ
この事に対してプロデューサーもお気持ちを表明していますので是非見てください。
笑えますよ
ニュースにもなりましたが
ガチャ違法操作ゲームです。
いくら好きなゲームでも犯罪者が運営している以上利用したくありませんので削除しました。
みなさんの非利用が同様の違法アプリ撲滅に繋がります。
よろしくお願いいたします。
いくら好きなゲームでも犯罪者が運営している以上利用したくありませんので削除しました。
みなさんの非利用が同様の違法アプリ撲滅に繋がります。
よろしくお願いいたします。
元無課金者が課金者に
これまでゲームに課金したことはなかったが、
初めて課金。
感想は、そうさせる楽しみがあるゲームだし、
お金を払えば強くなれる。
正確にはお金を払えば【早く強くなれる】って感覚。
もちろん無課金でも強くなれるし楽しめる要素も盛り沢山(アプデによってやること増えたな感は否めない)、単純に運によるところもある。
課金したって欲しいキャラは確実に手に入るわけじゃないし、
無課金でも召喚で当たりさえすれば、気長に育てていける。
参考までに、配信日から初めてます。
初日に当てたURの「ギルガメッシュ」というキャラは、育成に時間がかかると言われる代表です。
「まともに使えるキャラになった」と思えたのはつい先日です。ようやくです。一年かかりました。
ちなみにコイツに関してのアイテムなどは無課金です。
次に期間限定キャラの【キトン】というキャラ。
コイツは決められた期間中しか、育成に必要なアイテムが手に入りません。まさに大人の力の見せ所です。
3諭吉ぐらい課金しました。結果、1日もかかることなく育てきりました。いわゆる完凸です。
伝わりますかね?
無課金で育てるのに、一年かかるキャラもいれば、
課金すれば一日で育て終わるキャラもいます。
レアリティ的には上記2体のキャラは同じ分類で、URという1番上のランクです。
ただ、これはどのゲームでも言えることで、お金がかけられる人はそれだけ強くなれるのが早くなりますし、無課金の人はそれだけ時間かかります。
満足の度合いは人それぞれです。運営は運営の方針があるでしょうから、満足するよう運営すれば良いと思います。それで離れていくユーザーがいればそれまでです。
私は現状に満足してます。これ以上の課金はやめますが、ゲームを辞めるつもりもありません。緩く永く楽しんでいこうと思います。無課金でも充分に楽しめると思います。
個人的な考えを纏めると
汗水流して稼いだお金を課金に使い、
このゲームでいくら強くなろうが、
現実世界が充実し良いものになるわけではないです。
課金は程々に。ゲームなんですから遊びなんですから、自分の楽しめる範囲で楽しめばいいんです。
運営さん、これからもより良い楽しいゲームとなるよう期待してます。
出来れば欠片をもっと集めやすくしてくださいね。笑
初めて課金。
感想は、そうさせる楽しみがあるゲームだし、
お金を払えば強くなれる。
正確にはお金を払えば【早く強くなれる】って感覚。
もちろん無課金でも強くなれるし楽しめる要素も盛り沢山(アプデによってやること増えたな感は否めない)、単純に運によるところもある。
課金したって欲しいキャラは確実に手に入るわけじゃないし、
無課金でも召喚で当たりさえすれば、気長に育てていける。
参考までに、配信日から初めてます。
初日に当てたURの「ギルガメッシュ」というキャラは、育成に時間がかかると言われる代表です。
「まともに使えるキャラになった」と思えたのはつい先日です。ようやくです。一年かかりました。
ちなみにコイツに関してのアイテムなどは無課金です。
次に期間限定キャラの【キトン】というキャラ。
コイツは決められた期間中しか、育成に必要なアイテムが手に入りません。まさに大人の力の見せ所です。
3諭吉ぐらい課金しました。結果、1日もかかることなく育てきりました。いわゆる完凸です。
伝わりますかね?
無課金で育てるのに、一年かかるキャラもいれば、
課金すれば一日で育て終わるキャラもいます。
レアリティ的には上記2体のキャラは同じ分類で、URという1番上のランクです。
ただ、これはどのゲームでも言えることで、お金がかけられる人はそれだけ強くなれるのが早くなりますし、無課金の人はそれだけ時間かかります。
満足の度合いは人それぞれです。運営は運営の方針があるでしょうから、満足するよう運営すれば良いと思います。それで離れていくユーザーがいればそれまでです。
私は現状に満足してます。これ以上の課金はやめますが、ゲームを辞めるつもりもありません。緩く永く楽しんでいこうと思います。無課金でも充分に楽しめると思います。
個人的な考えを纏めると
汗水流して稼いだお金を課金に使い、
このゲームでいくら強くなろうが、
現実世界が充実し良いものになるわけではないです。
課金は程々に。ゲームなんですから遊びなんですから、自分の楽しめる範囲で楽しめばいいんです。
運営さん、これからもより良い楽しいゲームとなるよう期待してます。
出来れば欠片をもっと集めやすくしてくださいね。笑
Show more
チーターが蔓延っている現状
白磁の塔のランキングで気づきましたが、ランキング上位はこぞってチートデータを使われているようで、運営は積極的に対策を講じているかといえば、現状放置のようです。
一度離れましたが、再度戻ってみて途中だったキャラの完凸目指してボチボチやってました。
素材はとてもいいのとFFTが好きだったので、少しでも良作になるよう今まで見守ってました。
微課金ながら、応援もしておりました。
しかしながら、チートが蔓延っているということと、運営がそれに対して何もアクションを起こしてないことを知って、あ、もう再建は無理かなと。
現在も根本的なところで大量の不満点があります。
それも運営は臭いものには蓋をしてなにもコメントもないのが続き、半年が過ぎました。
そこにこのチート。
弱いながら頑張ってた自分が悲しくなってしまいました。
とりあえず、今のイベントが終わったタイミングで離れます。
新しく始められる方はよくよく検討されてから、やるか否か決めて頂けたら幸いです。
私は、大好きなFFTを何の愛もなくここまで酷い仕打ちをしてる運営と現状に、もう耐えられなくなりました。
一度離れましたが、再度戻ってみて途中だったキャラの完凸目指してボチボチやってました。
素材はとてもいいのとFFTが好きだったので、少しでも良作になるよう今まで見守ってました。
微課金ながら、応援もしておりました。
しかしながら、チートが蔓延っているということと、運営がそれに対して何もアクションを起こしてないことを知って、あ、もう再建は無理かなと。
現在も根本的なところで大量の不満点があります。
それも運営は臭いものには蓋をしてなにもコメントもないのが続き、半年が過ぎました。
そこにこのチート。
弱いながら頑張ってた自分が悲しくなってしまいました。
とりあえず、今のイベントが終わったタイミングで離れます。
新しく始められる方はよくよく検討されてから、やるか否か決めて頂けたら幸いです。
私は、大好きなFFTを何の愛もなくここまで酷い仕打ちをしてる運営と現状に、もう耐えられなくなりました。
Show more
良くも悪くもオート放置周回ゲー
タイトルの通りです。
イベントのほぼ全てが武器や防具の育成ゲームです。
なので予めスタミナを1000近くまで増やしておき、仕事中などにオート設定にして放置が基本。
装備の凸自体はそこまで大変ではないです。
作業中にオート放置で期間中1つは完凸装備が作れる位。
自分はどのゲームでもシナリオをスキップする人間です。
が、ストーリーは章が進んでいく程に面白くなって来て、最初はスキップしてたストーリーもちゃんと見てしまう位です。
問題点は無課金者や微課金者にはキャラの凸が大変な事です。
完全無課金でもFFTイベの時に、オルランドゥを完凸させた人も身近には居ますが、限定キャラに限っては毎回完凸は無理です。
どの限定キャラに全力を注ぐかを絞る必要があります。
恒常キャラに関しては、ハードクエストなるものがあり、1日10回、1キャラ2回まで、最大5キャラの欠片を1日2個ずつ手に入れる事が出来ます。(URキャラの場合)
一応50個石を割れば4回に増えますが、1日トータル10回は変わらないので注意。
☆5まで凸れます。必要になる欠片内訳は40個→80個→120個→160個→200個です。合計600個。
ピックアップイベント等で☆2から☆3程度までは、割とすぐ行きます。
☆4からはハードクエストで貯めるか、ショップで欠片を買うか、ガチャで被せるかになります。
ただし限定キャラは、ハードクエストが常設されていない上に、欠片が売り出される期間が2週間位しかないので要注意です。
1日3回ショップが自動更新されその都度、5個(250石)or10個(500石)欠片が手に入る可能性があります。
しかし目当ての欠片が出るとは限りません。
毎日初回無料でいつでも手動更新出来ますが、出ない時は出ませんし、2回目以降の更新には石を砕かねばなりません。
恒常キャラ限定での話なら、急いでキャラを育成したい人には廃課金ゲームと化し、まったり育成したい人には無課金で遊べるゲームです。
1日に手動でやる必須クエストはトータル1時間程度です。
ですが、それを積み重ねる事によって強くなって行くゲームです。
限定キャラ以外の人権が無いゲームでは決してありません。
ここまで長文を見てくれた方は、1度やってみてもいいかもしれません。
イベントのほぼ全てが武器や防具の育成ゲームです。
なので予めスタミナを1000近くまで増やしておき、仕事中などにオート設定にして放置が基本。
装備の凸自体はそこまで大変ではないです。
作業中にオート放置で期間中1つは完凸装備が作れる位。
自分はどのゲームでもシナリオをスキップする人間です。
が、ストーリーは章が進んでいく程に面白くなって来て、最初はスキップしてたストーリーもちゃんと見てしまう位です。
問題点は無課金者や微課金者にはキャラの凸が大変な事です。
完全無課金でもFFTイベの時に、オルランドゥを完凸させた人も身近には居ますが、限定キャラに限っては毎回完凸は無理です。
どの限定キャラに全力を注ぐかを絞る必要があります。
恒常キャラに関しては、ハードクエストなるものがあり、1日10回、1キャラ2回まで、最大5キャラの欠片を1日2個ずつ手に入れる事が出来ます。(URキャラの場合)
一応50個石を割れば4回に増えますが、1日トータル10回は変わらないので注意。
☆5まで凸れます。必要になる欠片内訳は40個→80個→120個→160個→200個です。合計600個。
ピックアップイベント等で☆2から☆3程度までは、割とすぐ行きます。
☆4からはハードクエストで貯めるか、ショップで欠片を買うか、ガチャで被せるかになります。
ただし限定キャラは、ハードクエストが常設されていない上に、欠片が売り出される期間が2週間位しかないので要注意です。
1日3回ショップが自動更新されその都度、5個(250石)or10個(500石)欠片が手に入る可能性があります。
しかし目当ての欠片が出るとは限りません。
毎日初回無料でいつでも手動更新出来ますが、出ない時は出ませんし、2回目以降の更新には石を砕かねばなりません。
恒常キャラ限定での話なら、急いでキャラを育成したい人には廃課金ゲームと化し、まったり育成したい人には無課金で遊べるゲームです。
1日に手動でやる必須クエストはトータル1時間程度です。
ですが、それを積み重ねる事によって強くなって行くゲームです。
限定キャラ以外の人権が無いゲームでは決してありません。
ここまで長文を見てくれた方は、1度やってみてもいいかもしれません。
Show more
rank50、現ストーリー終了の感想
小学時からFFTシリーズをしてきた1プレイヤーの感想
とりあえずユーザーが何を目標にしてんのか知らないけど
UR1凸すら出来てないパーティでも現状配信されてるストーリーやイベントなどのコンテンツは全てクリア可能です(実際済)
凸らないとアビリティ解放しないのは不満でしかないけどクリアだけなら出来ます
初日にインストールして事前情報やら攻略サイトを見てないのでどのキャラが強いだとか気にせず1発目で来たギルガメッシュとアヤカでそのままスタート
他のパーティメンバーはモンテ、ラマダ、呟きで走破してきました
URは無凸、下記3名は2凸くらいでパーティ全員覚醒4でした
難易度的にはこんなもんでクリアできるレベルです
因みに獅子戦争の時代からプレイヤーではなくウォッチャーに徹するプレイが好きなので
1章から最後までALLオート
AIは優秀ではないのでヒーラーだけは白魔じゃなく別ジョブに変えないとプロテスするだけのBOTと化すので注意
全部をパーティには入れてないけどURユニットは踏破時点で4枚くらいでした
実際必須級だと感じたのはアヤカだけ
回復の八割はアヤカのリミット便りでケアル、ケアルダはほぼ使えない
もしデータやらなんやら消えてまたやり直す事になりリセマラをするならアヤカ一択だと思ってます
どうせ限凸出来ないならアタッカーは低レアで凸れた奴で充分、モンテ強いし
長駄文になりましたが要約すると
現状完凸目指す必要性がないので
自分みたくストーリー楽しみたいだけなら普通に無課金で遊べます
それでも多少強くしたいなら死体から出るクリスタル拾いまくるとイイかと
Braveで火力ステ上がります
fftから継承された面倒だけど割と好きな作業
いろいろ言いたい事はあるけどとりあえずドロップ数と欠片入手方法を増やして欲しいデス
あとボイス!!あの機械的な断末魔はfft時から好きだからいいけどせめてホーム画面くらい喋って欲しい
てかSRキャラステ画面に声優ついてるのに
どこで喋ってんのよ!
とりあえずユーザーが何を目標にしてんのか知らないけど
UR1凸すら出来てないパーティでも現状配信されてるストーリーやイベントなどのコンテンツは全てクリア可能です(実際済)
凸らないとアビリティ解放しないのは不満でしかないけどクリアだけなら出来ます
初日にインストールして事前情報やら攻略サイトを見てないのでどのキャラが強いだとか気にせず1発目で来たギルガメッシュとアヤカでそのままスタート
他のパーティメンバーはモンテ、ラマダ、呟きで走破してきました
URは無凸、下記3名は2凸くらいでパーティ全員覚醒4でした
難易度的にはこんなもんでクリアできるレベルです
因みに獅子戦争の時代からプレイヤーではなくウォッチャーに徹するプレイが好きなので
1章から最後までALLオート
AIは優秀ではないのでヒーラーだけは白魔じゃなく別ジョブに変えないとプロテスするだけのBOTと化すので注意
全部をパーティには入れてないけどURユニットは踏破時点で4枚くらいでした
実際必須級だと感じたのはアヤカだけ
回復の八割はアヤカのリミット便りでケアル、ケアルダはほぼ使えない
もしデータやらなんやら消えてまたやり直す事になりリセマラをするならアヤカ一択だと思ってます
どうせ限凸出来ないならアタッカーは低レアで凸れた奴で充分、モンテ強いし
長駄文になりましたが要約すると
現状完凸目指す必要性がないので
自分みたくストーリー楽しみたいだけなら普通に無課金で遊べます
それでも多少強くしたいなら死体から出るクリスタル拾いまくるとイイかと
Braveで火力ステ上がります
fftから継承された面倒だけど割と好きな作業
いろいろ言いたい事はあるけどとりあえずドロップ数と欠片入手方法を増やして欲しいデス
あとボイス!!あの機械的な断末魔はfft時から好きだからいいけどせめてホーム画面くらい喋って欲しい
てかSRキャラステ画面に声優ついてるのに
どこで喋ってんのよ!
Show more
タガタメやってる人なら分かると思うが…
完全にタガタメの丸写しと言っていい
戦闘システムだけかと思いきや名称まで
結論から言ってしまえば
FFシリーズが好きでなければ続ける意味はないし、好きな人でもなければ楽しめない。
予想は出来た事だが楽しみにしていただけ非常に残念。
分かる人にしか伝わらない様にあえて話すが
これに真理開眼やジョブシステムにエンチャントジョブに代わるシステムが加わったらと思うととてもじゃないが課金なんてする気が起きない。
理由は何にしろこれは手抜きと言っていい
スクエニは依頼する会社を間違えた。
ですがおかげでタガタメやめる
いいきっかけになりました。
この様に仕事に手を抜く会社は
信用なりませんからね。
最後に話は大分逸れましたが
グラフィックに関しては
いい方ではないかと思いました。
ただしそれだけです。
戦闘システムだけかと思いきや名称まで
結論から言ってしまえば
FFシリーズが好きでなければ続ける意味はないし、好きな人でもなければ楽しめない。
予想は出来た事だが楽しみにしていただけ非常に残念。
分かる人にしか伝わらない様にあえて話すが
これに真理開眼やジョブシステムにエンチャントジョブに代わるシステムが加わったらと思うととてもじゃないが課金なんてする気が起きない。
理由は何にしろこれは手抜きと言っていい
スクエニは依頼する会社を間違えた。
ですがおかげでタガタメやめる
いいきっかけになりました。
この様に仕事に手を抜く会社は
信用なりませんからね。
最後に話は大分逸れましたが
グラフィックに関しては
いい方ではないかと思いました。
ただしそれだけです。
Show more
最近のアプリ業界の集大成
倍速課金で解放、ガチャ確認低いうえに闇鍋、コラボガチャ限定ユニットは天井まで回さないと手に入らない。
ユーザー舐めてるな。
皆さんお金は自分の時間を会社に売って、稼いでるものです。
つまり、命と引き換えにお金を手にしてるわけです。
アプリゲームはデータで形として残らず自分の財産にもなりません。サービス終了したら終わりです。
皆さんが苦労して稼いだお金をこんな明らかにユーザーから絞りとるだけしか考えてない運営に使っていいのですか?
どうせ課金するならユーザーにとって有益な運営に、課金して皆んなの力で協力して大きくしたいと思いませんか?
もう一度言います。
「こんな運営に命(お金)をかけてみたいと思いますか?」
ユーザー舐めてるな。
皆さんお金は自分の時間を会社に売って、稼いでるものです。
つまり、命と引き換えにお金を手にしてるわけです。
アプリゲームはデータで形として残らず自分の財産にもなりません。サービス終了したら終わりです。
皆さんが苦労して稼いだお金をこんな明らかにユーザーから絞りとるだけしか考えてない運営に使っていいのですか?
どうせ課金するならユーザーにとって有益な運営に、課金して皆んなの力で協力して大きくしたいと思いませんか?
もう一度言います。
「こんな運営に命(お金)をかけてみたいと思いますか?」
Show more
タガタメ3年やっていた人のレビュー
スクエニとgumiから新作シミュレーションrpgが出るということで期待2割嫌な予感8割で待っていましたが後者が当たってしまった。
まず戦闘.育成.マルチ.スキル.ホームのボタン配置.マップほぼ全てがタガタメと全く同じシステムちょっと捻りがあるとはいえこれがタガタメ2ですといわれてもなんの違和感もないほどの使い回し。
ガチャは闇鍋な上URキャラの確率はたった2% SSRのキャラも強いとはいえキャラが引ければ引けるほど有利なゲームでこれは酷い。
その他にも縦5横5の即発動範囲攻撃持ちがガチャキャラにもういるという初心者には分かりづらいですが簡単に言えばインフレが始まる予兆ですタガタメやってた人には分かると思います。
ガチャのおまけでしか手に入れることの出来ないキャラしかも期間限定。
そして課金をして上げるVIPシステム
現状はかなり酷い最初は大手からということもあって沢山人はいますがこのまま行けばファンでもない限り大半はいなくなるでしょう。
まず戦闘.育成.マルチ.スキル.ホームのボタン配置.マップほぼ全てがタガタメと全く同じシステムちょっと捻りがあるとはいえこれがタガタメ2ですといわれてもなんの違和感もないほどの使い回し。
ガチャは闇鍋な上URキャラの確率はたった2% SSRのキャラも強いとはいえキャラが引ければ引けるほど有利なゲームでこれは酷い。
その他にも縦5横5の即発動範囲攻撃持ちがガチャキャラにもういるという初心者には分かりづらいですが簡単に言えばインフレが始まる予兆ですタガタメやってた人には分かると思います。
ガチャのおまけでしか手に入れることの出来ないキャラしかも期間限定。
そして課金をして上げるVIPシステム
現状はかなり酷い最初は大手からということもあって沢山人はいますがこのまま行けばファンでもない限り大半はいなくなるでしょう。
Show more
期待外れ過ぎた
FFTがめちゃくちゃ好きでタクティクス系のFFだと楽しみにプレイしました。
システム面はやっていけばこういうもんかと慣れていくのですが、倍速機能が課金の為、無課金で続けるのは相当ストレスを感じるテンポです。
自分がガチャ運なかっただけですが、キャラ、ビジョン、召喚獣が混ざったガチャの為、良いものを引くには相当な運が必要と思われます。
敵味方有名無名関係なくユニットが倒れた時のボイスが変だし、固有の物がない。せっかくCVを付けているのに勿体ないと感じますし、陳腐にも感じます。
将来的に良くなれば再インストールもありますが、現段階ではやるに足らないと判断してしまいました。
システム面はやっていけばこういうもんかと慣れていくのですが、倍速機能が課金の為、無課金で続けるのは相当ストレスを感じるテンポです。
自分がガチャ運なかっただけですが、キャラ、ビジョン、召喚獣が混ざったガチャの為、良いものを引くには相当な運が必要と思われます。
敵味方有名無名関係なくユニットが倒れた時のボイスが変だし、固有の物がない。せっかくCVを付けているのに勿体ないと感じますし、陳腐にも感じます。
将来的に良くなれば再インストールもありますが、現段階ではやるに足らないと判断してしまいました。
ほんと不安
倍速モードが課金しなきゃ使えないのもヤバイですが、それ以上にコラボガチャの仕様が酷い。
ガチャには限定キャラを入れず、一定数回す事で限定キャラがやっと手に入る形です。
つまり、ガチャキャラが欲しい場合天井まで引かないと入手確率0、その上限界突破までご丁寧に分けてます。
天井というシステムがあるソシャゲは多いですが、まさかこのような形で天井を使うとは…
自分は結構課金はするほうなのですが、ここまでがっつかれるとちょっと引きます。最近のFFBEは優しく感じていたので期待してたのですが、人は変わらないものですね。
ガチャには限定キャラを入れず、一定数回す事で限定キャラがやっと手に入る形です。
つまり、ガチャキャラが欲しい場合天井まで引かないと入手確率0、その上限界突破までご丁寧に分けてます。
天井というシステムがあるソシャゲは多いですが、まさかこのような形で天井を使うとは…
自分は結構課金はするほうなのですが、ここまでがっつかれるとちょっと引きます。最近のFFBEは優しく感じていたので期待してたのですが、人は変わらないものですね。
もっさりしすぎ、煩雑の極み
チュートリアルやった感想から。
移動がなぜアナログ移動なのか。行こうと思った位置に行きづらい。そういうところ無理にアナログにしなくていいから。しかも移動がやたら遅い。
攻撃も攻撃→スキル選んで決定じゃなくて、最初からボタン用意してスキル選ばせてよ。しかも攻撃と同じ場所にキャンセルあるから連打できない。面倒臭い。
魔法も選択後に対象を敵にするのか地点を選択するか選ぶようになってるけど、いちいち魔法打つたびに選ぶのは面倒臭すぎる。スキルみたいに最初から地点魔法なのか敵対象なのか選ぶボタンつけりゃいいのに。
スキルのあるSLGは戦闘に入るまでの手間を最小限にしないとダレるのは必至。
とにかく二手間三手間かかる戦闘はすぐ飽きられるだろうね。もっとUI改善すべきだと思う。
少なくとも現状は課金してまでやりたいとは思わなかった。
さらに、戦闘スピードアップが累計課金額で解放されるとかヤバすぎますね。
課金に足るゲームか、ユーザーが冷静に判断するべきかと思います。
移動がなぜアナログ移動なのか。行こうと思った位置に行きづらい。そういうところ無理にアナログにしなくていいから。しかも移動がやたら遅い。
攻撃も攻撃→スキル選んで決定じゃなくて、最初からボタン用意してスキル選ばせてよ。しかも攻撃と同じ場所にキャンセルあるから連打できない。面倒臭い。
魔法も選択後に対象を敵にするのか地点を選択するか選ぶようになってるけど、いちいち魔法打つたびに選ぶのは面倒臭すぎる。スキルみたいに最初から地点魔法なのか敵対象なのか選ぶボタンつけりゃいいのに。
スキルのあるSLGは戦闘に入るまでの手間を最小限にしないとダレるのは必至。
とにかく二手間三手間かかる戦闘はすぐ飽きられるだろうね。もっとUI改善すべきだと思う。
少なくとも現状は課金してまでやりたいとは思わなかった。
さらに、戦闘スピードアップが累計課金額で解放されるとかヤバすぎますね。
課金に足るゲームか、ユーザーが冷静に判断するべきかと思います。
Show more
