First Spark: Mutant Collection

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by Arizona

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  • Released
  • Updated
  • August 26, 2026
  • August 26, 2026

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About

Todo herói tem um defeito. O truque é saber qual missão perdoa. First Spark é um jogo de recrutamento de mutantes. Você monta um elenco de heróis a partir de cartas, lê o que cada um sabe fazer — e o que cada um não sabe — e decide quem entra em campo em cada missão. RECRUTE Cada mutante nasce de uma combinação de cartas: poder, origem, história e temperamento. Um Aerialist voa. Um Portalmaker atravessa distâncias. Um Technopath conversa com máquinas. Mas o mesmo sorteio que dá o poder também dá o resto da pessoa — e ninguém vem completo. São 47 cartas em seis classes (Beast, Elemental, Psionic, Morph, Kinetic e Tech) e cinco atributos que definem o corpo e a cabeça do recruta: músculo, reflexo, garra, cabeça e carisma. LEIA AS TAGS Todo recruta carrega tags, e são elas que decidem a missão. São 100 no total, e quase metade delas atrapalha. "Voa" resolve aproximação aérea, penhasco, telhado, lugar inalcançável. "Invisível" serve para infiltração e vigilância. "Respira debaixo d'água" abre local submerso, enchente, porto. Do outro lado: "vista ruim" derruba reconhecimento e observação à distância. "Surdez parcial" atrapalha coordenação por rádio e trabalho no meio da multidão. "Um braço só" complica escalada, carga e qualquer equipamento de duas mãos. Muitas tags vêm em pares opostos — nada de altura contra queda por altura, nada de nadar contra afundar, olhos de gato contra medo do escuro. Você não escolhe qual lado sai. Você escolhe o que fazer com o que saiu. ESCALE O TIME A missão não pede o herói mais forte. Ela pede o herói certo. Um resgate em prédio em chamas quer alguém à prova de fogo e com garra para durar. Uma infiltração quer discrição, não potência — e o recruta mais poderoso do seu elenco pode ser justamente o mais chamativo. Uma operação noturna aposta contra quem tem medo do escuro, por mais forte que ele seja. Escalar errado não trava o jogo. Só custa caro. O QUE ESPERAR - 47 cartas de recrutamento em seis classes - 100 tags de poder, limitação, temperamento e caráter - Recrutas gerados a cada partida, nunca a mesma escalação duas vezes - Missões que reagem ao time que você mandou, não ao seu nível - Partidas curtas, decisões que continuam pesando depois
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August 26, 2026

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