脱出ゲーム FUKUOKA User Reviews

Customer Experience

Positive experience56.5% of reviews
Neutral17.4% of reviews
Negative experience26.1% of reviews

~ Based on 23 written reviews from the US App Store.

Is 脱出ゲーム FUKUOKA Safe?

Not enough ratings yet to assess 脱出ゲーム FUKUOKA.

Is 脱出ゲーム FUKUOKA Legit?

脱出ゲーム FUKUOKA - 福岡 - appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 脱出ゲーム FUKUOKA is 80/100.

Based on 80 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

評価開始

令和8年7月のプレイになります。 ネタバレ含みます。

頑なにノーヒントクリアを目指しているのでリリースされてからこの時期にやっとクリアできました。

壮大なスケールで楽しいといえば楽しいが、ストレスといえばストレス。

気になる点。

やっぱり、大半を占めるのが「え、そこタップして行けたの?!」があります。何時間やっても気付かない事があった。そこにきて細かな視点移動したタップが必要な箇所もある(屋台)。
逆を言えば、行き詰まった時に「実は行けそうなところ(実際は行けない)を総タップしまくる」という作業をやってしまう羽目になる。これはかなりストレスでした。

広告。メニューをタップしただけで流れる事がある。このゲームに限らずだが、「例のあの広告」は「完了、スキップ、バツ」とかを押さないと終わらないので本当にストレスです。

示唆と打ち込みが、「広範囲に散りばめられている」「時間差で現れる」「見た目の関連性が薄い」で、分からない事多数あり。
例えば「木の高さ順」や「猫鈴」。答える頃には示唆の存在を忘れてしまっている。または、解答箇所との関連性表記が薄いので分からない。「打ち込み機に木の絵を描く、猫皿に鈴を大きく描く」まですると簡単になってしまうかもだけど、やはり根拠が欲しいですね。鈴なんて、猫に関係あるのは予想していたから2匹いる猫の前で使ったりしたからね。
その方にもハシゴとか電球とかね。いまいち分かりにくいしスッキリしない。ラーメン看板は汚れにも見えるし、電球かと思った時も看板に電球タップしたりもしました。
海亀時計もネジ穴とか必要でしょ。

問題そのものに感じた理不尽さは
「コップの色問題」
これ、正解した時は我ながらビックリしました。
「屋台①の打ち込み、屋台②の示唆、スマホの示唆」と、3つのコップ絵を完全に同じにして、屋台②の色にも英語表記入れないと。このパターンはだいたいが「複雑に考え過ぎて実はシンプルだった」パターンが多いのに、そのまんま複雑だった。これ、結構腹が立った。

あと、花火の色が分かりにくいのと、花火グラフィックが背景に合ってないのが気になった。

とまぁ、欠点ばかり書きましたが、楽しかったよ。
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Loved it

Beautiful, well crafted game - thank you

ヒント多用したけど楽しかった!

福岡生まれ福岡育ち福岡現住民ワイ、福岡が舞台になっていると聞いてウキウキで始めました。
初手から「博多駅やん!!! 思っとったより再現度高いっちゃけど!!! あのエスカレーターも大画面もまんまやん!!! ハートのポストの位置とバス停の位置くらいしかぱっと見調整されとるのわからんね」と恐らく制作チームの方々の意図とは少し違う方向性でも楽しんでおりました。
謎解きについては当方ポンコツ故ギミックに気づかず詰んでいたところを(悔しいことに)ヒントで乗り切り踏破しました。
あと福岡民なら謎解きしなくてもわかる要素(ラーメン看板や祈願文など)もありましたがヒントフラグを踏まなければ正解にならない仕様だったので、うっかりギミックをすっ飛ばすという勿体ないこともせずにすみました。
それはそれとしてご当地ネタ出るとやっぱニコニコしちゃうね( ◜◡◝ )

「屋台コレ、キャナル近くの川沿いんとこか?」
「駅中の店がまんますぎるwwww」
「待ってこの公園ぽいとこどこだ? わからんかもしらん」
「福岡タワーにPayPayドーム! 百道浜まで行っとる! テレQにRKBに総合図書館は!? ・・・・・・流石にか」
「天満宮! 梅ヶ枝餅! 御神牛・・・・・・誰!!?」
「(なんやかんやでそういえばベイサイドプレイス行った覚えがないことに気づく)」

と謎解きに頭を回しつつも謎解き以外の部分でも大変楽しめました! 強いて言うなら縦方向の移動がわかりづらいかなって感じです。
福岡県外の人は福岡の景色を楽しみつつ謎解きができる、福岡県内の人はよく知っている場所が出てきて楽しい、良いゲームだと思います!
他の県のもやってみたいなと思いました! ありがとうございました!
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🌟5でない理由

博多をベースにした作品、新しい視点で面白かったです!
しかしこのグラフィックや謎解きレベル、普段なら文句なしの星5の作品ですが、今回は星一つ減らしました。
他の方も言っていますが移動がわかりにくい。できることとできないことがわかりにくい。スマホの小さい画面で誤差5mmもない距離に行ける場所が複数存在したりすると、どうしたって見逃します。
またナレーションみたいなものはなく、例えば街灯は何をしたらいいのかわからなかったし、亀の時計も、片方はボタン操作でいけるのにもう片方はネジを使わないといけないなど、統一されてなくて納得いかない部分もありました。
すごくきれいなグラフィックの作品だし、謎のレベルもよく、作品そのものは好きだったので次回作に期待したいです。
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ボリューミー

ボリュームもあるし、謎解きも二つ以上絡めて解く、、などは無いのでサクサク行けるはずなのに
視点移動が分かりづらくどこから行かれたのか忘れてしまい、疲れてしまいました。
ヒントでは「」で場所の名前が書かれているのですが、本編では場所の名前が表示される訳では無いので難解でした。

うーん、、

正直、脱出ゲームという目的だけでなく、福岡の名物や観光名所など、視覚的にも楽しめるところがあり、全体的に流れはとても良かったと感じる。ただ、散策する際に場所が分かりづらい。もう少し、案内を丁寧にし、アフレコを入れるなどしてほしい。そして、場所が分かりづらいため、答えに辿り着けず解けないという問題も沢山あった。また場所だけでなく、指示も不確かで、その道具箱どこに使用するのか、その道具で何がしたいのかが、答えを見ないとさっぱりな点が多かった。その点はとても腹がたった。だが、比較的分かりやすいところは、サクサクと進めるので楽しかった。まあ、問題点は改善してほしいとは思う。

場所、移動する所、タップする所

ただただ分かりにくい。他の人も書いてあるが本当にその通り。ここから移動できるの?とかここにアイテムあるのとか、三味線置いてある所とかたまたま押したらアイテム拾ったし、全然分からなかった…背景とアイテムの区別などマップのタップなどどれもイマイチ。内容はいたって普通、つまらなくはないが面白なくもない。移動が多すぎ。

ちょっとジェラシー

福岡駅広いな綺麗だなコンチクショー! と少々ジェラシーを感じながらプレイしました。いえ地元駅はこんなに広くも綺麗でもないんで……。
明太子やら某球団やら、地域色全開なのがよき。
思ったよりもフィールドが広く、どこに何があるのか混乱しがちでした。あと、隅々まで調べないと見つけられない場所もあり、ちまちまプレイしてクリアでした。
ヒントにあるマップ名が表示されていると、ありがたいかも。

面白いけど……

面白いしステージも広いしメモ機能とかも便利なんですが、逆にステージが広い分どこまで行けるかが分からなくて難しい
攻略動画とか見てやっと え、ここ行けるの?みたいなとこがある
謎解きはそこまで難しくないです、私的にはちょうどいい
現実の福岡駅を知ってたら更に面白いと思います

福岡!好いとーよ!!

宮城県民なんですが、福岡が好きです。なのでこのゲームをしました。太宰府、博多駅、福岡タワーなど様々な有名どころが映されており、まるで観光気分でした!将来、福岡行きたいなって思っており、これをプレイしたらまたさらに行きたいという気持ちが高まりました!

力作だけど…

操作性がとにかく悪い。移動面倒・誤タップ頻発・拾えると思いきや拾えないアイテムとストレスが多く、それに見合うカタルシスがない。 謎解き自体は簡単(メモか覚えてればOK)。バー◯の使い途はそれでいいの…?それはサブ用途でもう1回出番があるかと思ったら消えてびっくりした… まだ途中だけど挫折しそう…
(追記)日にちを置いてから再開してなんとかゴール。最後はあっさり。苦労したからもう少し祝って欲しいw

福岡っ子です。

地元の見慣れた風景が上手かつ簡潔にまとまってて感動!グラフィックも素敵で内容もてんこ盛りで空き時間、数日にわたって楽しませてもらいました♪
終わるのが惜しかった〜。作者さんも福岡の方かな?応援してます!
梅ヶ枝餅食べたくなった〜w

まだ途中ですが

初めからマップがとても広く、どこに何があるのか分かりづらい。しかも、行けると思えないところに行ける場所がある。(屋台のところとか、ヒント見るまで気づかなかった)行ける場所には矢印が表示されてるといいなと思います。
マップが広いなら少しずつ行ける場所を増やして広げていくようにすると良いのでは?実在する場所だからこんなもんだろうと言う人もいるかもしれませんが、あくまで脱出ゲームなので遊び易さも考えて欲しいです。

旅気分

行ったことのない街の雰囲気が少しわかるような気がします。
もう少し移動の仕方がわかりやすいといいなと感じました。どこに行けるのか明確になるとプレイしやすくなるので。
博多を知らない私にはこの地名はどこ⁈となることも多々ありましたがそれも旅のようで楽しかったです。今後も期待してしまいます。

移動に

ただただ疲れた😵‍💫
猫が変な仮面付けてたのでDLしたけどメインじゃなかった…w あんなに移動に苦労した脱出は初めてで、答えは分かってるし さっき言ったぞ? あれ?どこだっけ?特に奥の暗い場所がタップ反応悪くイライラ‪💢せっかく広くて‬謎解きにやり甲斐あるのに勿体無いですね💦

よく作られすぎて逆にやりにくい

広すぎて行ったり来たり大変すぎる
マップ機能などで、行きたいところに飛べたりすると便利そう

探る場所が分かりにくい
背景グラフィックぽすぎて、ここ⁇てなるところが多かった
タッチしたら手がかりがあるってこと「、もうちょっとわかりやすくした方がいいと思う

全体的に、よく作られてると思う
よく作りすぎて分かりにくくなってる感はある

視点移動に問題がある脱出ゲーム

謎解きの難易度は中程度。さほど難しいものはなく基本的にはサクサク進められる。マップは広くボリュームもかなり多く感じる。操作性と視点移動は劣悪レベルで改善すべきだろう。

まず視点移動がわかりにくい。どこにいけるのかわからないし、どこにヒントがあるかもわからない。雰囲気を高めるため被写界深度を表現するのはいいが操作性を悪化させたらダメだろう。行ける場所に気が付かずに何回かヒントを見てしまった。そこからタップゲーと化し画面全部をタップする羽目に。また下の戻るボタンの反応も悪いし、アイテムズームするとアイテム選択欄が消えるためこのゲームはアイテム合成がないのかと思ったら一度右上のバツボタンをタップするとアイテム選択欄が表示されて合成が可能になるなど操作性は非常に悪い。全般的に操作性は改善すべきだろう。ゲームそのものは福岡に行ったような気分になり、さまざまなギミックがあったりグラフィクスもよかったりと普通に楽しめるだけに、悪いところが目立つ結果に。あと最後の方のグラスの色合わせは無選択の色を入れると訳がわからなくなるため、黒の色は表示させないほうが良かった。あとバー?にいたお姉さんのグラスは使用せず終わったような。いずれにせよ操作性をもう一度見直して欲しい。次回作にも期待しています。
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一生分の福岡を摂取

ネタバレありです。

全クリしました!

親切とはいえない設計が多めでした。

例えば移動の時に明らかに行けない、ぼかされてる、視点が他のものを指しているときにも、奥のステージがあることが多いです。

他にも「ラーメンのかたさ」などで、明らかにヒントが無くてもいけるところをフラグを立てないと解けないようになってる謎解きも気になりました。

あとはレンチでボルト外せなかったり(?)

なぜかレンチで外灯の電球を取ったり(??)

レンチで取れない隙間のものをバールのようなもので取ったりする、だいぶご都合が入る謎解きもあります。

ステージ移動をわかりやすくする矢印の追加や、謎に対するフラグ判定をゆるくしてほしいな〜とプレイ中感じました。

ですが、脱出ゲームとしての難易度は高めでやりごたえがあり、福岡の方なら背景もあいまり非常に楽しめると思いました!
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福岡!福岡!

移動がちょっとギクシャクしましたが、とても楽しかったです 電球の所、分かりにくかった アップデートされたので、もう一度最初からやってみたいんですが、「最初からスタート」ってできないんでしょうか? 困ったねぇ(´・_・`)

アンストしてインストしてみました、あはは
スタート地点の男性のスーツケースに福岡銘菓をいっぱいつめこむボーナスゲームがあったらなー、なんてね
にわか煎餅猫ちゃん、可愛かったです

いろいろモヤモヤ

絵柄のせいなのか、探索できるところがわかりづらい。また、タップの反応が悪いのか有効範囲が狭いのか、何もないなと諦めた場所に実はアイテムがあったりする。移動するために乗車券やICチャージが要るのに、何度も戻らないと謎が解けず、ストーリー的にもなんだか理不尽。だったら序盤でフリーパスを入手するとかにすれば良かったのでは。全体的にいろいろ取っ散らかった印象。一応最後までやり切ったけど、あまり爽快感はない。