God Field User Reviews

Customer Experience

Positive experience39.1% of reviews
Neutral9.0% of reviews
Negative experience51.9% of reviews

~ Based on 156 written reviews from the US App Store.

Is God Field Safe?

God Field appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for God Field is 79/100.

This assessment is based on 36 user ratings, with an App Store average of 4.2/5.

Safety Analysis

77.8% of ratings point to a safe experience
2.8% of ratings suggest some concerns
19.4% of ratings point to a risky experience

~ Based on 36 App Store ratings for God Field.

Is God Field Legit?

God Field appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for God Field is 83/100.

Based on 83 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

色々問題はあるが

基本的にガチでやるわけじゃないなら楽しめる人が多いと思います。公衆乱闘が廃止されて以降は、隠れ乱闘か真剣タイマンの2択になったかと思います。

①真剣タイマンについて
真剣タイマンは、初期レート1500から勝ち点15負け点-15(誤差アリ)で1v1するモードです。
個人的には敵が人なのもあり、ちゃんと強くてルール理解してないと厳しく、チャットもないので負けが続くとストレスが溜まりやすいモードだと思います。

②隠れ乱闘について

❶こちらは、公衆乱闘閉鎖後にその代わりとして使われたり、友達だけでやる時に使われたりしているモードです。私は大体こちらで遊んでいるのですが、夕方以外はあんまり人いないです。

❷あ い う え お などのひらがな1文字部屋は通常時は か ぐらいまでがよく使われています。ただし、最近特に早い時間は部屋を乗っ取る荒らしが多く、 け くらいまで追い込まれていたりすることもあります。
1 は韓国人がやってます。
Aはいそうでいないです。
野良の人とやりたいならこんな感じでしょうかね。

❸このゲームは割とキモい人や荒らしが多いので、その点にも注意が必要です。場合によっては部屋主の追い出す機能を使うのもよいでしょう。
このモードはレートが絡まないため割とカジュアルにプレイできると思います。ただ、荒らしの多いゲームですので下ネタや荒らしに耐性のない方は不快になることがあることを覚えておいてください。


このゲームは何かしらと運が絡んでくるのですが、タイマン以外の少人数、大人数でのチーム戦などは運以外の要素も絡んできますので少しでも興味があれば手に取ってプレイしてみてくれると嬉しいです。
チーム戦だと手札運の悪さを味方にカバーしてもらったりなどもできますのでね。

後終末は本当に運です。
奇跡引けるかどうかも運です。
指輪や弓、お守り守護神も運です。
その小さな運に対応できるような人や相手の手札を行動から見抜く目を持ってる人、ヘイト管理の上手い人などはこの運ゲーの中でも勝率が高いように感じます。

とりあえずデメリットは
真剣タイマンは広告もついてくるし運が大きく絡んでストレスも溜まりやすい。
隠れ乱闘は荒らしが多いことですかね。
結構隠れ乱闘と真剣タイマンで空気違う感じあるのでどっちもやってみてください。
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개씹억까게임

확률 조정 좀 합시다. 나한테는 방어 카드 회복 카드 하나도 안들어오는데 상대방은 무슨 올인원 마냥 제때제때 필요한 카드가 나오네요? 뭐 레이팅 높은 사람들은 카드를 만들어서 쓰는가 봅니다.

이해안됨

ㅇㄴ 튕겨내기를 썼는데 안 튕겨지고 상대는 튕겨지고 이해안됨 심지어 확률도 없는데 이거는 진짜 화병으로 죽으라는 게임임 게임 진짜 찢고 싶네

절대 하지마세요~

승률 조작에 템빨 지리는 게임임 한번 템 이상하게 뜨기 시작하면 그날은 하루종일 이상한 템만 뜸 ㅋㅋ 다신 안합니다~

패치좀해라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

구매하기 아이템이 다섯번 연속으로 뜨는게 정상이냐 ㅅ입알아?

걍운망겜

그리고 ai 바꿔라 말도 안되는 패만 가져오고 슈퍼미러 4장에 흡수 있는 게 맞냐? 심지어 경쟁에서?

제발 업뎃좀

ㅈㄴㅈㄴㅈㄴ 재밌는데 너무 많이 하니까 너무 뻔해서 지루해지는 감이 있음 새로운 성물이나 기적 추가해주면 개 좋을거같음 돈 못버셔도 되니까 걍 추가만 해줘봐요 재밌는 거로다가

병신같은게임

병신같은겜

Ai전은 하지마세요 ㅇㅇ

걍 Ai가 도라애몽 주머니마냥 자기 원하는거 뽑아서 쓰는 개 주작 대결임

뭣같은 게임

그냥 좆같은 게임 하지마셈 진짜

ㄹㅇ갓갬

갓겜임 ㄹㅇ 매일 함

아니 비번 왜 안되노

아니 ㅅㅂ 비밀결투 비번치고 하는데 비번 다 맞아놓고선 서버가 다른건지 뭔지 안들어가져요

굳이 하지는 마셈

적어도 1:1은 하지마

名に劣らず"神ゲー"です……

チープなデザインとは裏腹に、非常に奥深いゲーム性で、界隈ではカルト的人気を誇るゲームです❗

操作は至ってシンプル。基本的には攻撃カードと防御カードをターン制で繰り返すだけです。しかしこのゲーム、他のカードゲームには見られないユニークなクセがあります。主に代表的なものを、簡単な説明と共に挙げていこうと思います。

──────────

●売り殺し
このゲームには「HP」「MP」「¥」が存在しますが、特徴的なのは、これら3つは一律同じ単位だというところです。
そのため、お金を持っていない相手にわざと高い金額のカードを売りつけ、代わりにHPやMPで支払わせるということができます。この時、払えるだけのHPやMPがなければ、相手は昇天します。
破産させて殺す。これが売り殺しという戦術です。
MPを削るのにも有効です。

●一撃必殺、闇属性
カードの中にはしばしば属性付きのものが存在しますが、その中でも最も強烈なのが闇属性です。
闇属性カードは、"全て防ぎ切る"ことができなければ"即死"です。つまり3の闇攻撃に対して2の防御をしても、1食らってしまうので即死ということです。
どんなにHPが多い相手でも、闇攻撃が決まれば一瞬で勝利に持ち込めます。逆もまた然り。ジャブを打って相手の手札に防御があるか否かの心理戦が楽しいです。
しかし、防御カードの維持や跳ね返しカードなどで対策できるので、手練相手には難しいです。

●守護神
ゴッドフィールドというからにはこれは外せません。特定のカードや奇跡(MPを消費する行動)で守護神を宿らせることができます。10種類の神が存在し、回復を専門とする者、先述した闇攻撃を専門とする者、それぞれ役割が異なります。
ただ、ターンごとに行動するかは確率によるので、なかなか動かない無能神も存在します。また、攻撃を防がないと確率で死ぬので、1ターンで退場する無能神も存在します。それがまたドラマチックで面白いです。

●病
カードや奇跡で相手を病にかけることができます。特徴的なのは、病は悪化するという点です。
1段階目は風邪。毎ターン1ダメージ食らいます。
2段階目は熱病。毎ターン2ダメージ食らいます。
3段階目は地獄病。毎ターン5ダメージ食らいます。
ハイハイ読めてきました。しかし
4段階目、天国病。毎ターン5回復します。
と思ったのも束の間、これが悪化して
5段階目、HP0。死亡です。
これを逆手に取って、相手をわざと天国病にかけ、もう一度天国病にかける「重ねがけ」で死へと導く戦術も存在します。

──────────

さて、紹介しきれない特徴的なカードや概念はありますが、ゲーム内で理解できるのでこの辺にしておきます。毎回繰り広げられるユニークな戦闘、鮮やかな戦術が伝われば幸いです。

低評価の多さに驚いたのですが、初見ではやり方を掴みづらいというのが少し敷居を高くしている要因かもしれません。
複雑に見えるかもしれませんが、操作も数値の概念もシンプルで分かりやすいもの。割と高性能なAI対戦や友達対戦も充実していますし、「教典」の欄でカードの詳細も見れます。まあ、習うより慣れた方が幾分も簡単です。

運ゲーすぎてつまらないとの意見も多々ありますが、カードの引きで優劣はあれど、いつ使うか・どう使うかの選択で、カードの価値はどの方向にも転びます。特に、このゲームはカードの使い方がワンパターンではないので、その要素が色濃く出ると感じます。割と心理戦です。 このゲームが大好きな私が、実は運ゲーが嫌いであるというのを一つの証拠として挙げておきます。


また、蛇足にはなりますが、おすすめの遊び方として「友達対戦」を最後に挙げます。このモードでは対戦中にいつでもチャットを流すことができるので、断末魔や命乞いが画面を行き交い、かなり盛り上がります。実際、オンライン対戦よりも友達対戦をしているユーザー数の方が、常に地味に多かったりします。(これはなかなか異例なのではないでしょうか……)

以上、このゲームを応援している1ユーザーからの意見でした。まずは遊んでみるが吉です!
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このゲームをやめた者こそが真の勝者、続ける者は人生の敗者

ゲームの参考に(あくまで個人的感想

このゲームは正直おもろいです
手札が良かったとき
狙いがうまくいったとき
逆転勝ちできたとき等々
楽しめる瞬間は多い

というのも運が全てであり
何が起こるか分からない中でのプレイなので
そこで勝ってしまうと
なんか俺ツイてるな感を味わえてしまう

ただその逆も然り
運なので負けが続くこともあり

そして1度負けると
負けた分以上に勝ちたくなってきてしまい
負の連鎖が始まる

特に「レート」と呼ばれる
勝敗によって数値が変動する
仕組みがあるのだが
これを気になりだしたら最後
人生詰みレベル

レート値を上げたいだけの目的で
暇さえあればこれ
スマホをサラッと触ると
気づいた時にはこれ
起床時、トイレ中、待ち時間、風呂、寝る前、、、
気づくと1日数時間これに費やしていた

もしこれが
自分の人生に置いて
意味のあるものだとしたら
勝手に頑張ればいいと思う

ただそんなわけがなく
他にやりたいことがたくさんある中で
これに何時間もかけている
自分って結構やばくね
と気づくに至った

それに気づけずに
名前で相手を貶すようなことしかできない
終わってる連中が多いのも事実
(まじでおおい)

そんな奴らと
終わりの無い対戦を繰り返す意味
そしてレートという数字を高くする意味
これをプレイしている時間の意味

もし今後このゲームが変わっていくのであれば
そういった意味を見いだせるような
ゲーム性に改善して貰えたらと思う

それをしないのであれば
終わってる人たちを製造する
隠れた名ゲームとなることであろう。
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運ゲー

立ち回り云々という人もいるが、それはある程度レートが上がってこそ意味がある。

初期レート帯では脳死で動く相手ばかりなのでこちらがどう動こうが気にすることもしないため考えるだけ無駄。

レートが上の方に行けば立ち回りを考えなければ負けるがそれは相手がこちらの動きを元に思考する知能があって初めて意味をなす以上、何も考えず動く相手には運ゲー以外の勝ち方が存在しない。

なので立ち回り云々をレビューに書く人間は
「偶々運良くレートが上の方に行ったので立ち回りを考える必要があった」

「レートが上の方の人の動画等を見たので立ち回りが存在することを把握した」
の2パターンがほとんど。

身内で遊ぶ分にはすごくいいが、レートはあまり良いものではない
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게임 평가

1. 속성 공격은 막기 매우 어려움.
- 특히 광속성은 거의 못 막기 때문에 광속성 기적이라도 나오면 그 판은 이미 끝난 거.

2. 운빨이 극심함.
- 게임을 할 때 방어구만 나오거나 공격템만 나오는 등 다채로운 전략이 어려움.

3. 공격템이 크게 불리함.
- 방어템은 중첩 가능하기 때문에 방어구만 많으면 일단 막기 쉬움.
- 공격템만 많으면 상대 공격에 대부분 무용지물이라 게임 탈주하게 만듦.

4. 개인적으로 게임 UI가 아쉬움.
- 개인적으로 20년 전 게임 느낌 남.

hmm

confusing

神の領域

運の要素が強いというレビューが散見されますが、それがこのゲームの魅力であり、実力でゲームを楽しみたいのならば他のカードゲームやアプリで事足りるのでは?初心者でも経験者でも対等に楽しくプレイできる素晴らしいゲームだと思います。友達や家族がいる方は是非、周りの人達に広めて下さい。盛り上がること間違いなしです!
私は友人からこのゲームを勧められ、以前より多くの友人を作ることが出来たのでゴッフィーには感謝しています。
制作陣の方々、「ゴッドフィールド」というゲームに私は救われました。本当にありがとうございました!
そして、ゴッドフィールド2の制作をよろしくお願いします!

運氣or黑箱

打rank亂彈的機率90%彈自己,打電腦就沒這問題。你信這機率有50/50還是信我是秦始皇