マフィン、自キャラ、共に可愛いくて良いです!
職業を選び転職を重ねて強く育成していくゲームです。5種の職業はどれも魅力的で1アカウントにつき5キャラまで作成出来ます。
また自分で作った別キャラと組んでクエスト進行も出来るので、2キャラを同時に育成出来る機能が素晴らしいと思います。
ひとつ残念なのは、転職する際の一番の盛り上がりシーンのムービーが、自キャラではなく出来合いのキャラクターなところ。このシーンを自分のキャラで見る事が出来ればプレイヤーとしてはとても嬉しいです。
フレンドを作り、強いモンスターに挑みたい方、 ソロで遊びたい方、色々な楽しみ方が出来る良いゲームだと思います!
また自分で作った別キャラと組んでクエスト進行も出来るので、2キャラを同時に育成出来る機能が素晴らしいと思います。
ひとつ残念なのは、転職する際の一番の盛り上がりシーンのムービーが、自キャラではなく出来合いのキャラクターなところ。このシーンを自分のキャラで見る事が出来ればプレイヤーとしてはとても嬉しいです。
フレンドを作り、強いモンスターに挑みたい方、 ソロで遊びたい方、色々な楽しみ方が出来る良いゲームだと思います!
将来が心配
プレイ人口が減っていく中で対応が後手に回っている。NPCとパーティーを組むこともできるが、NPCのレベルが自分の現在のレベルではなく、それよりも低いレベルに設定されているため、ほぼ役に立たない。旅団と呼ばれるギルド機能もあるけれど、実際に人数はいるところに入ってみても、実際の稼働にしている人数はわずか数人といったところも多い。今からプレイするなら課金する事は最小限に収めて、いつ終わっても良いようにプレイするべき。
放置ゲームに見せかけた手動ゲーム
広告の出し方のせいもありオートで全てをこなせると勘違いして始める方が多いので注意喚起です。
オートの要素はレベル上げだけで、基本的にはタンクなら挑発や軽減、ヒーラーならヒールやデバフ解除、バリア、アタッカーなら敵の詠唱中断や敵のバフ解除…といったそれぞれに手動でスキルを使う役割があります。
ですのでオートで放置したい方、手動でスキルのタイミング合わせてる時間がない&苦手っていう方には向かないゲームです。
あと数日後発だとレベルの差が埋まらないので、仲の良いフレグループで同レベで遊びたいなら新鯖オープンに合わせて同じ日にキャラ作る必要があります(半日ずれるだけでも結構差が開きます)
1週間もずれると新しくキャラ作った方のお手伝いオンラインと化してしまうので注意が必要です。
あとステータスの盛り方で火力などが変わってしまうんですが、攻略が基本的に海外情報かDiscordなので、その辺に消極的な方は情弱になる可能性が高いですし、ゲーム内チャットでフレに個別チャで情報を求めるのはログがすぐ消える&チャット窓が狭い&文字数制限がある為現実的とは言えません。
ステ盛り考えるのもスキル何選んだらいいかも考えるのだるい方にはやっぱり不向きです。
新鯖なら他所鯖から様子見で来ている方もいるので、オープン間がない頃なら世界チャで答えてくれる方もいるにはいますが1次転職超える頃には他所鯖の方はほぼいなくなると思ってください。
潔くDiscordで公式チャンネル導入して先行鯖の先輩達に質問するのが賢いのかなと思っています。
オートの要素はレベル上げだけで、基本的にはタンクなら挑発や軽減、ヒーラーならヒールやデバフ解除、バリア、アタッカーなら敵の詠唱中断や敵のバフ解除…といったそれぞれに手動でスキルを使う役割があります。
ですのでオートで放置したい方、手動でスキルのタイミング合わせてる時間がない&苦手っていう方には向かないゲームです。
あと数日後発だとレベルの差が埋まらないので、仲の良いフレグループで同レベで遊びたいなら新鯖オープンに合わせて同じ日にキャラ作る必要があります(半日ずれるだけでも結構差が開きます)
1週間もずれると新しくキャラ作った方のお手伝いオンラインと化してしまうので注意が必要です。
あとステータスの盛り方で火力などが変わってしまうんですが、攻略が基本的に海外情報かDiscordなので、その辺に消極的な方は情弱になる可能性が高いですし、ゲーム内チャットでフレに個別チャで情報を求めるのはログがすぐ消える&チャット窓が狭い&文字数制限がある為現実的とは言えません。
ステ盛り考えるのもスキル何選んだらいいかも考えるのだるい方にはやっぱり不向きです。
新鯖なら他所鯖から様子見で来ている方もいるので、オープン間がない頃なら世界チャで答えてくれる方もいるにはいますが1次転職超える頃には他所鯖の方はほぼいなくなると思ってください。
潔くDiscordで公式チャンネル導入して先行鯖の先輩達に質問するのが賢いのかなと思っています。
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引退済み 割と楽しめました
放置ゲーですが毎日の日課がそれなりにあり、楽しめている間は飽きずに遊ぶことができました。
◯良かった点
・戦力の上がり方が気持ちが良い
・戦闘が思ったより戦略的(ジェネリックFF14)
・旅団によるコミュニケーションが楽しい
・UIが快適に仕上がっている
◯個人的に良く思わなかった点
・日課の試練で勝てるかどうかが他ロールのスキル構成やステータス、動きに大きく依存すること
・ワールドチャットを消したいときがあるが、非表示設定がない
・紙飛行機イベントのガチャ我慢期間が微妙
・人に対して旅団が多すぎる。合併機能などつけるべき。
・型落ちのiPhoneだとアプリがよく落ちる
とりあえず毎日やる日課に厳しめのDPSチェックやタンク軽減要求するのやめて欲しい。日課なのに適正戦力だと厳しくキャリー待ちorキャリーになってしまうの不健全では?
マルチーズコラボのスタンプめちゃくちゃ可愛いのは最高でした。LINEスタンプで「MALTESE」って検索するとゲーム内と同じ作家さんのものが見つかります。オススメ。
◯良かった点
・戦力の上がり方が気持ちが良い
・戦闘が思ったより戦略的(ジェネリックFF14)
・旅団によるコミュニケーションが楽しい
・UIが快適に仕上がっている
◯個人的に良く思わなかった点
・日課の試練で勝てるかどうかが他ロールのスキル構成やステータス、動きに大きく依存すること
・ワールドチャットを消したいときがあるが、非表示設定がない
・紙飛行機イベントのガチャ我慢期間が微妙
・人に対して旅団が多すぎる。合併機能などつけるべき。
・型落ちのiPhoneだとアプリがよく落ちる
とりあえず毎日やる日課に厳しめのDPSチェックやタンク軽減要求するのやめて欲しい。日課なのに適正戦力だと厳しくキャリー待ちorキャリーになってしまうの不健全では?
マルチーズコラボのスタンプめちゃくちゃ可愛いのは最高でした。LINEスタンプで「MALTESE」って検索するとゲーム内と同じ作家さんのものが見つかります。オススメ。
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試練がとにかくマッチングしない
試練というレイドがいくつかあるのですが人が少なく新しくチームが作られたことを気がつく仕組みもいまいちなのでとにかくマッチングしない デフォルトのチャットで集めるのが一番効率良いという始末 定型文で募集チャットが発行できる仕組みもあるがいつ募集したかわからず終わってもエントリーの口が開いたままで使いにくいし第一ここ見るくらいなら直接行く 書いてある推奨レベルもなんか体感的に違う やっと人が揃っても剣士がタンク仕様じゃないまま来たりレベル低い人が来たりバランスが悪いこともしばしば チャットは非表示にできるようにもしてほしい 転職後の印象追記 秘宝から強さがインフレ 先に進めば進むほど要求金額などリソース要求は増えるのですが敵ドロップは基本的にあてにならず冒険ガイドのタスククリアが主軸で常に困窮状態 先に進めば進むほど周回時間も長くなります バランス設計がおかしい マッチング問題は旅団員の分身使えるようになれば旅団の意味も増すしほぼ解決する ギミックありステージに難は残りますが 金竜のヒーラー傭兵がアタッカー仕様なのは酷すぎる 最近は基本的に傭兵集めてクリアできるとこの巡回のみ たまにいい組み合わせや高レベルの人のいるパーティーにお邪魔する形
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