はぁ?
出撃するだけでよぉ分からんキャラ選択出て、ミスったらペナルティ?はぁ?何そのわけ分からん仕様。スタミナ制にするんやったらスッとサッと出撃させんかいや。
AIに任せて己の頭使わんとアプリなんぞ作るからしょーーーもない仕様にすんねやろ。
ゴミすぎんねん
AIに任せて己の頭使わんとアプリなんぞ作るからしょーーーもない仕様にすんねやろ。
ゴミすぎんねん
装备属性满值不显示“最高”
腰带金币加成满值90%,为什么不显示🌟最高标记,是bug吗?
1試合長スギィ
400行ってる人ひまなんか
Скучная
Игра откровенно слабая. Оружия мало и оно не сбалансировано - прокачка базовой атаки и скорости атаки намного сильнее всего остального, комбинаций перков нет, облики персонажа ничего не дают.
Response from developer
Здравствуйте, Sallafor! Разработчик Gravewalker на связи. Жаль, что игра показалась вам скучной — но спасибо за честность: именно такие отзывы двигают игру вперёд. Gravewalker обновляется каждые несколько недель, и глубина билдов — как раз то, над чем мы сейчас работаем больше всего: перерабатываем навыки, усиливаем альтернативные стили игры и расширяем контент. Игра, в которую вы играли, уже не та, какой будет через пару обновлений. Будем рады, если когда-нибудь дадите ей второй шанс.
다 좋은데..
다 좋고, 게임 평가 하는거에 이런거 적어도 되는지 모르겠지만.. 전투 몬스터 한테 맞을때 화면 흔들리는거 어떻게 안돼나요? 전투 후반부에 가면 계속 맞으면서 할 수 밖에 없는 것 같은데.. 화면이 흔들리니 어지럽고 멀미나요.
Response from developer
소중한 의견 감사드리며, 불편을 드려 죄송합니다. 화면 흔들림으로 인한 어지러움은 저희가 반드시 개선해야 할 부분입니다. 다음 업데이트에서 '화면 흔들림'을 '약하게' 또는 '끄기'로 조절할 수 있는 설정을 추가했고, 피격 시 기본 흔들림도 더 부드럽게 조정해 후반 연속 피격 시의 누적감을 줄였습니다. 업데이트 후에도 불편하시면 다시 알려주세요. 감사합니다.









