気になっているならプレイしよう!
Response from developer
アプリコット体操さんから「素敵なゲーム」とまで言ってもらえて本当に嬉しいです。 ここにコメントしてくださった方々の的確な指摘やナイスなアイデアも取り入れさせてもらったおかげだと思います! 試行錯誤しながら作ってきましたので、コメントに報われましたし、次も頑張ろうと思います!
今後に期待かな??
こう言う移動方法が好きな人とそうで無い人がいるので、難しい所ですね…
ターン制ではあるけど、一々左上の所タップしないと残り何ターンか分からないので、行動毎に現在が何ターン目か表記あった方が良いかな?と思いました。
後は1ターンで動ける所までは移動線の色を変えて分かりやすくするのもありかなとは思いました。
上から目線ですみませんm(__)m
Response from developer
スカイソルジャーさん、コメントありがとうございます! 移動方法について、最初は少し戸惑われたとのこと、率直なご感想ありがとうございます。 おっしゃる通り、このあたりはプレイスタイルによって好みが分かれるところなのでしょうか。 ターン数の表示や移動線についてもおっしゃる通りで、実際にプレイした上で具体的なご意見をいただいてありがとうございます。 上から目線だなんてとんでもないです!こうして実際に遊んでコメントまで書いてくれたことに感謝します。
操作できない時がある
→修正され、問題なく操作できることが確認できました。クリアもできました。
頻繁にアップデートいただきありがとうございます。個人的には金銭制約はあった方が好きでしたが、単純となるのでとっかかりとしては良いのではとも思います。私はこの種のゲームは人型よりメカメカしいのが好きですが、最後は人に近い形が最強になるため、それで揃ってしました。ターン数制約を厳しくし、飛行型でないとクリア困難など、何か制約がある面があっても良いかもしれません
Response from developer
lapis-amuletさん、コメントありがとうございます。 ご指摘いただいた内容を修正し、v1.7以降では戦闘マップ上のパネルを指で移動できるよう改善しております。 「操作性が直れば再度やってみたい」と書いていただけたことも、とてもありがたく感じています。もしよろしければ、アップデート頂いて、もう一度お試しいただけると嬉しいです。ありがとうございました。 9/21追記 lapis-amuletさん、わざわざコメントを追記いただき、ありがとうございます!無事にクリアまでしていただけたとのことで、とても嬉しいです。また、今後に向けた具体的なアドバイスまでいただき、ありがとうございます。 このようなRPGを作るのは初めてなので、いただいたご意見はとても勉強になりました。ステージごとの制約や、機体ごとの特徴を活かせる仕組みなど、今後の改善の参考にさせていただきます。 近いうちに、またアップデートします! 引き続き楽しんでいただけるよう頑張ります。
熱意を感じる
Response from developer
パパス:マーサさん、コメントありがとうございます! v1.8のアプデで納得して頂けるか分かりませんが、対応させて頂きました。 9/14追記: まだまだ十分ではないと思いますが、少しでもパパス:マーサさんがより楽しさを感じて頂ける形になったならば製作者としてたいへん嬉しく思います。
クリア済み
項目は胴体、腕、足、武器、背部の5箇所。
腕と武器に関しては命中率とクリティカルの補正が表示される。
しかし残りの3箇所については各パーツにおいては、どのようなステータスを持ち、どのような効果を発揮するのかが表記されていない。
耐久値や重量に違いはあるのだろうがマスクデータとなっているため、ただの着せ替えとしか思えず、ロマンがない。
また、戦闘毎にレベルアップの判定があるが、レベルが上がると何が変わるのか分からず喜びがない。
SRPGとして、攻撃力や命中率、防御力や行動回数などのステータス表記が無いというのは致命的。
有料であることも鑑みて、現在のクオリティでは到底お勧めはできない。
Response from developer
MeetBANさん、最後までプレイしていただき、また具体的なご意見をありがとうございます。 パーツごとの性能差やレベルアップによる変化が分かりにくく、育成やアセンブルの手応えを十分に感じられない点についてご指摘ありがとうございます。v1.9でいくつか対応させて頂きましたのと、今後の改善の参考にもさせていただきます。 最後まで遊んでいただいた上で率直なご意見をいただけたことに感謝します。





