途中で挫折したものです。
配信当初、完全ソロゲーを売りにしてたので、始めましたが…途中から闘技場が出来、対戦型になり、やるきなくしてやめました。
でも、オフ版で出たときき、また始めました、めっちゃいいです!
オフラインなので、通信はもちろんですが、課金もいっさいありません。
ただ、ガチャは残っているので石を集めて回します。1000個で10回まわせるので、以前よりがぜん回せます(当たり前ですが)石は集めないといけないので、限度があるのでは?
と思われる方もいるかもしれませんが、フィールドボスが一体300個(最低でも)もらえ、しかも1時間後には復活してるので、石も無限に手に入る感じに作られています。
完全無料で通信気にせずできますので、やって損は無いです。
エンディングのある、RPGのアプリゲームがこのクオリティーでできるなんて思ってもなかったので、本当に嬉しいです!
やった事のない方は是非是非やってみて下さい!
でも、オフ版で出たときき、また始めました、めっちゃいいです!
オフラインなので、通信はもちろんですが、課金もいっさいありません。
ただ、ガチャは残っているので石を集めて回します。1000個で10回まわせるので、以前よりがぜん回せます(当たり前ですが)石は集めないといけないので、限度があるのでは?
と思われる方もいるかもしれませんが、フィールドボスが一体300個(最低でも)もらえ、しかも1時間後には復活してるので、石も無限に手に入る感じに作られています。
完全無料で通信気にせずできますので、やって損は無いです。
エンディングのある、RPGのアプリゲームがこのクオリティーでできるなんて思ってもなかったので、本当に嬉しいです!
やった事のない方は是非是非やってみて下さい!
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おいおいレビュー消すなよ
何回も言うけど仕様おかしいで?
最高レア度星4(凸なし)のレベル上限が75、
俺はオール星4で全員凸なしで行ってる
(そもそもこのゲームの詐欺排出率から
無課金で星4が凸ることはまずない)。
メインストーリーをタワー攻略必須にした理由が意味分からん。
タワー30階に到達しないとストーリーは進まない。
シンデレラのメルヘンならばまだ序盤の方なので持ちキャラにも伸びしろがあるんで攻略は可能だけど、オズの魔法使いのメルヘン(だいぶ終盤)でのタワー攻略は無課金には絶対に攻略不可能な仕様になってる。
タワーにレベル70代の敵がぽんぽんでてきて、
なおかつ階を登るごとのHP回復もない。
持ち込める回復アイテムも限られてる。
片手杖のキャラを積んだところで状況は変わらない。敵の火力ですぐにやられる。
ピックアップの排出率の完全詐欺には1000歩譲って目をつぶっても、メインストーリーを課金者が攻略することを前提につくるのは間違ってるやろ。何回も言うけど仕様おかしいで。
レビュー消されたからまたこうやって書いてる。俺のレビューを消したってことは痛いとこを突かれてるって認めてるねんな?
あなたたちがやるべきことはレビュー消しじゃなくてゲームの改善やろ。
俺が完全な無課金者なら耳を貸さないのは仕方ないことないけど仕方ないのかもしれない。
でも俺はそっちに万単位で課金してる
(課金したところで星4なんて天井除いてでないけどな)
意見を言う資格はあるはずやろ。
よくもまあ課金者のレビュー消したな。
別にピックアップのキャラが出ないなんてボヤいてるわけちゃうやろ?
せめてメインストーリーくらい誰でもクリアできるようにしとけっつってんの。
言っとくが「難易度高めに設定されてます」なんて書いても無駄やで。
仕様がおかしいのは明白やねんからな。
もうレビュー消すなよ、
これ以上ユーザーを裏切らないでくれ。
最高レア度星4(凸なし)のレベル上限が75、
俺はオール星4で全員凸なしで行ってる
(そもそもこのゲームの詐欺排出率から
無課金で星4が凸ることはまずない)。
メインストーリーをタワー攻略必須にした理由が意味分からん。
タワー30階に到達しないとストーリーは進まない。
シンデレラのメルヘンならばまだ序盤の方なので持ちキャラにも伸びしろがあるんで攻略は可能だけど、オズの魔法使いのメルヘン(だいぶ終盤)でのタワー攻略は無課金には絶対に攻略不可能な仕様になってる。
タワーにレベル70代の敵がぽんぽんでてきて、
なおかつ階を登るごとのHP回復もない。
持ち込める回復アイテムも限られてる。
片手杖のキャラを積んだところで状況は変わらない。敵の火力ですぐにやられる。
ピックアップの排出率の完全詐欺には1000歩譲って目をつぶっても、メインストーリーを課金者が攻略することを前提につくるのは間違ってるやろ。何回も言うけど仕様おかしいで。
レビュー消されたからまたこうやって書いてる。俺のレビューを消したってことは痛いとこを突かれてるって認めてるねんな?
あなたたちがやるべきことはレビュー消しじゃなくてゲームの改善やろ。
俺が完全な無課金者なら耳を貸さないのは仕方ないことないけど仕方ないのかもしれない。
でも俺はそっちに万単位で課金してる
(課金したところで星4なんて天井除いてでないけどな)
意見を言う資格はあるはずやろ。
よくもまあ課金者のレビュー消したな。
別にピックアップのキャラが出ないなんてボヤいてるわけちゃうやろ?
せめてメインストーリーくらい誰でもクリアできるようにしとけっつってんの。
言っとくが「難易度高めに設定されてます」なんて書いても無駄やで。
仕様がおかしいのは明白やねんからな。
もうレビュー消すなよ、
これ以上ユーザーを裏切らないでくれ。
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面白い、が…
プレイ開始から約2ヶ月。
無課金のんびりプレイで楽しんでいます。
2020.06.02 追記
水討のほこらでレベル上げをしていたところ、①自分で操作していないキャラ(2人のうち1人)が動かなくなる
②自己操作してスキル技を発動しても敵のいない方向へ撃つ
③通常攻撃も②と同様に当たらない
という不具合がありました。至急対応をお願いします。
リセマラ可能シーンまでは10分ほどでした。
序盤は☆3が4体以上獲得できれば良いと思います。(1パーティ4体編成だからです。)
私は☆3が4体で納得したので☆4狙いでリセマラはしませんでしたが、☆4を狙うとなればかなりの根気が必要かと…。
それと、キャラの属性や武器種に余程の偏りがある場合のリセマラもお勧めします。
(序盤はアタッカー(攻撃主力)のゴリ押しでも攻略できますが、後から大変になるからです。)
ちなみに、常設ガチャは30回引くと☆4が確定しますし、それより早く☆4が出る場合もあるので良心的です。
さらに1日1回無料で引くことができるので、単純計算で1ヶ月で☆4は必ず獲得できます。
(常設ガチャとは違う、フェス限ガチャ・イベントガチャは10回引くと☆4確定です。)
☆4の獲得方法はそれだけではなく、高難易度ダンジョンの攻略や☆3以下の育成によって入手することもできます。
☆3・☆2・☆1だから使えない…ということはないので、どのキャラもバランスよく育成するのが良いと思います。
(ただ、☆2以下から☆4へレアリティアップさせるのは本当に大変だったので、手早く☆4を獲得したいのであれば、☆3からのレアリティアップを強くお勧めします。)
レアリティアップ、及び限界突破に必要なアイテム(魂)は、多くの場面で入手できます。
欠かさず集めればすぐにレアリティアップさせることかできると思います。
私は☆4所持数30体、そのうち4体は☆3以下を育成してレアリティアップさせました。
約2ヶ月、しかもスロープレイでここまで入手できるので、本当に良心的です。
ガチャを引くのに必要な石も、かなり集まりやすいです。
ログインボーナス、毎日追加のデイリーミッション、ストーリー攻略など様々な場面で集まるので、どんどんガチャを引くことができると思います。
そして、ストーリーがとても面白い。
童話の話を崩さず、そこにグリムエコーズの世界観を加えられています。
童話が好きな人へもちろん、あまり知らない人でも楽しむことができると思います。
特定のキャラが主役となるヒーロークエストというものもあるので、好きなキャラの冒険を深堀りすることもできます。
難易度が高く設定されているゲームなので、何度も戦闘不能になります。
しかし、戦闘不能になった事によりプレイヤーが追う損失は一切ありません。
(戦闘中に使用したアイテムが戻ってこないということぐらいです。)
なので、敵の弱点にあったキャラを育成することや、レベル上げが必要となります。
地道にコツコツとプレイするRPGゲームが好きな人にはとても魅力的なゲームです。
メインストーリーの他にも、ダンジョン・ほこら・タワー・フィールドボス・サブクエストなど、やることがたくさんあるので楽しいです。
以下不満点。
ただ、某メルヘンのタワーボスは倒せません。
こんなに他レビューでも改善を求める声があるのに、当たらないピックアップガチャのイベントを開催するのは何故でしょう?
ピックアップガチャについては、課金していない私が偉そうに言える立場ではないのであまり触れませんが…
メインクエストのタワー攻略については意見します。せめて中ボスであるF15クリアでいいのではないでしょうか。
今まで行き詰まったとしても、自分のプレイスキルやヒーローのレベルに改善の余地があると感じていました。
が、今回は納得いきません。
そもそもボス2体でキツいですし、ボスのサイズも大きすぎだと思います。
ヒーローが見えません。操作できない。
難易度が高く、繰り返し挑戦するのがグリムエコーズだと思っています。
でも、これは余りに酷い。改善を願います。
これでも楽しめそうであれば、ぜひプレイしてみてください。
ここまで長文を読んでくれてありがとう。
参考になると嬉しいです。
無課金のんびりプレイで楽しんでいます。
2020.06.02 追記
水討のほこらでレベル上げをしていたところ、①自分で操作していないキャラ(2人のうち1人)が動かなくなる
②自己操作してスキル技を発動しても敵のいない方向へ撃つ
③通常攻撃も②と同様に当たらない
という不具合がありました。至急対応をお願いします。
リセマラ可能シーンまでは10分ほどでした。
序盤は☆3が4体以上獲得できれば良いと思います。(1パーティ4体編成だからです。)
私は☆3が4体で納得したので☆4狙いでリセマラはしませんでしたが、☆4を狙うとなればかなりの根気が必要かと…。
それと、キャラの属性や武器種に余程の偏りがある場合のリセマラもお勧めします。
(序盤はアタッカー(攻撃主力)のゴリ押しでも攻略できますが、後から大変になるからです。)
ちなみに、常設ガチャは30回引くと☆4が確定しますし、それより早く☆4が出る場合もあるので良心的です。
さらに1日1回無料で引くことができるので、単純計算で1ヶ月で☆4は必ず獲得できます。
(常設ガチャとは違う、フェス限ガチャ・イベントガチャは10回引くと☆4確定です。)
☆4の獲得方法はそれだけではなく、高難易度ダンジョンの攻略や☆3以下の育成によって入手することもできます。
☆3・☆2・☆1だから使えない…ということはないので、どのキャラもバランスよく育成するのが良いと思います。
(ただ、☆2以下から☆4へレアリティアップさせるのは本当に大変だったので、手早く☆4を獲得したいのであれば、☆3からのレアリティアップを強くお勧めします。)
レアリティアップ、及び限界突破に必要なアイテム(魂)は、多くの場面で入手できます。
欠かさず集めればすぐにレアリティアップさせることかできると思います。
私は☆4所持数30体、そのうち4体は☆3以下を育成してレアリティアップさせました。
約2ヶ月、しかもスロープレイでここまで入手できるので、本当に良心的です。
ガチャを引くのに必要な石も、かなり集まりやすいです。
ログインボーナス、毎日追加のデイリーミッション、ストーリー攻略など様々な場面で集まるので、どんどんガチャを引くことができると思います。
そして、ストーリーがとても面白い。
童話の話を崩さず、そこにグリムエコーズの世界観を加えられています。
童話が好きな人へもちろん、あまり知らない人でも楽しむことができると思います。
特定のキャラが主役となるヒーロークエストというものもあるので、好きなキャラの冒険を深堀りすることもできます。
難易度が高く設定されているゲームなので、何度も戦闘不能になります。
しかし、戦闘不能になった事によりプレイヤーが追う損失は一切ありません。
(戦闘中に使用したアイテムが戻ってこないということぐらいです。)
なので、敵の弱点にあったキャラを育成することや、レベル上げが必要となります。
地道にコツコツとプレイするRPGゲームが好きな人にはとても魅力的なゲームです。
メインストーリーの他にも、ダンジョン・ほこら・タワー・フィールドボス・サブクエストなど、やることがたくさんあるので楽しいです。
以下不満点。
ただ、某メルヘンのタワーボスは倒せません。
こんなに他レビューでも改善を求める声があるのに、当たらないピックアップガチャのイベントを開催するのは何故でしょう?
ピックアップガチャについては、課金していない私が偉そうに言える立場ではないのであまり触れませんが…
メインクエストのタワー攻略については意見します。せめて中ボスであるF15クリアでいいのではないでしょうか。
今まで行き詰まったとしても、自分のプレイスキルやヒーローのレベルに改善の余地があると感じていました。
が、今回は納得いきません。
そもそもボス2体でキツいですし、ボスのサイズも大きすぎだと思います。
ヒーローが見えません。操作できない。
難易度が高く、繰り返し挑戦するのがグリムエコーズだと思っています。
でも、これは余りに酷い。改善を願います。
これでも楽しめそうであれば、ぜひプレイしてみてください。
ここまで長文を読んでくれてありがとう。
参考になると嬉しいです。
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詰んだ
課金じゃなきゃ本編も進められないw
タワークリア??無理だろこれ。
本編にタワークリア必須?は?無理です。
勝てるわけないやん馬鹿にしてんのか?
くっそむかついたから書き込んでるけど消されるんでしょうね。
なんなのこれほんと馬鹿にしてんのか
タワークリア??無理だろこれ。
本編にタワークリア必須?は?無理です。
勝てるわけないやん馬鹿にしてんのか?
くっそむかついたから書き込んでるけど消されるんでしょうね。
なんなのこれほんと馬鹿にしてんのか
裏切り運営w
ゲーム自体は楽しいかもしれない。
ガチャは最低です
300連してピックアップ出ない。
確定枠 人気無しの似たようなキャラ被りばかり
このアプリに課金する事は二度と無い。
(いくら金を要求すれば気がすむの?)
追加アップデートで魔法石90000個(約9万円)で
ピックアップキャラが確定で手に入りますw
優しい運営ですねw
限界突破しようと思ったらいくらかかるのw
特定のガチャキャラ(0.13%)が居なければ クエストに参加すら出来ません。参加したいのであれば
魔法石90000個集めるか課金しましょう。
約束破ってしまう プロデューサーですが
がんばってw
ガチャは最低です
300連してピックアップ出ない。
確定枠 人気無しの似たようなキャラ被りばかり
このアプリに課金する事は二度と無い。
(いくら金を要求すれば気がすむの?)
追加アップデートで魔法石90000個(約9万円)で
ピックアップキャラが確定で手に入りますw
優しい運営ですねw
限界突破しようと思ったらいくらかかるのw
特定のガチャキャラ(0.13%)が居なければ クエストに参加すら出来ません。参加したいのであれば
魔法石90000個集めるか課金しましょう。
約束破ってしまう プロデューサーですが
がんばってw
グリムノーツと同じく
サ終の不安があります。
発売初日にDL、本日削除しました。
完全無課金で、レベル100キャラも一体作れました。
ストーリーやダンジョン系、全てやり込みましたが、1周年を前にゲーム自体の限界が見えてます。
運営の努力やセンスが壊滅的で、今後は課金キャラゲー化するのは目に見えてます。
ストーリーは薄っぺら、何も考えずにポチポチが好きな人はどうぞ。
アクション性は、どんな攻撃も必ず避けられるとの触れ込みでしたが、現在はキャラの硬直中にも攻撃が飛んでくるので、アイテム重視になってます。
ある程度で殆どの方がストレスを感じて来ると思いますので、決してこのゲームはお勧め出来ません。
ストーリーやダンジョン系、全てやり込みましたが、1周年を前にゲーム自体の限界が見えてます。
運営の努力やセンスが壊滅的で、今後は課金キャラゲー化するのは目に見えてます。
ストーリーは薄っぺら、何も考えずにポチポチが好きな人はどうぞ。
アクション性は、どんな攻撃も必ず避けられるとの触れ込みでしたが、現在はキャラの硬直中にも攻撃が飛んでくるので、アイテム重視になってます。
ある程度で殆どの方がストレスを感じて来ると思いますので、決してこのゲームはお勧め出来ません。
だるいおつかいゲー
・おつかい系クエストが多すぎて何度も何度も何度も面白くない同じことを繰り返す。
・育成要素が基本レベル上げのみな上、周回しにくいシステムなため育成が楽しくない
・職業によって武器が統一デザイン。折角絵が可愛いのにキャラ特有の装備がない。
・ストーリーは面白いのにSDにも立ち絵にも表情が少なすぎて勿体ない
同じことをひたすら繰り返せる人向け。私は無理でした。
・育成要素が基本レベル上げのみな上、周回しにくいシステムなため育成が楽しくない
・職業によって武器が統一デザイン。折角絵が可愛いのにキャラ特有の装備がない。
・ストーリーは面白いのにSDにも立ち絵にも表情が少なすぎて勿体ない
同じことをひたすら繰り返せる人向け。私は無理でした。
同じことを何回繰り返すのか
元々グリムノーツ をプレイしてグリムエコーズをプレイしているものです。
ノーツ自体は初期から始めて2019年5月ごろくらいにはやめてしまっているので今現在はどうなっているかは分かりませんがノーツはなかなか評価が高かった気がします。
ただし「闘技場」を除けば。
一部ユーザーの間ではノーツの忌み子とまで言われたシステムをなぜグリムエコーズ でも入れるのか全く意味がわかりません。
もともとグリムエコーズ は他のユーザーとの関わりのほとんどない完全一人用のゲームアプリとしてリリースされたはず。
システムやガチャなどに関しては完全一人用ということを考えればちょうど良いと思いますが闘技場のおかげで全てが台無し。
そして何故かノーツに寄せようとする運営の謎さ。
完全一人用と謳うなら期間限定イベントや期間限定武器錬成イベントはいらない。入れるとしたら恒常にすべきだったかと思います。
運営には原点に立ち返っていただきたいと思います。
このままだとグリムノーツ の二の轍を踏む未来しか見えません。
これが石井さんの作りたかったゲームなんでしょうか。今のグリムエコーズ は一部の廃課金ユーザーがブイブイ言わせてるゲームと化している気がします。
本当にゲームそのものは良作と言っていいほどの質なので改善を期待したいです。
2020年2月28日追記
グリムノーツ がサービス終了しました。
ノーツ自体は初期から始めて2019年5月ごろくらいにはやめてしまっているので今現在はどうなっているかは分かりませんがノーツはなかなか評価が高かった気がします。
ただし「闘技場」を除けば。
一部ユーザーの間ではノーツの忌み子とまで言われたシステムをなぜグリムエコーズ でも入れるのか全く意味がわかりません。
もともとグリムエコーズ は他のユーザーとの関わりのほとんどない完全一人用のゲームアプリとしてリリースされたはず。
システムやガチャなどに関しては完全一人用ということを考えればちょうど良いと思いますが闘技場のおかげで全てが台無し。
そして何故かノーツに寄せようとする運営の謎さ。
完全一人用と謳うなら期間限定イベントや期間限定武器錬成イベントはいらない。入れるとしたら恒常にすべきだったかと思います。
運営には原点に立ち返っていただきたいと思います。
このままだとグリムノーツ の二の轍を踏む未来しか見えません。
これが石井さんの作りたかったゲームなんでしょうか。今のグリムエコーズ は一部の廃課金ユーザーがブイブイ言わせてるゲームと化している気がします。
本当にゲームそのものは良作と言っていいほどの質なので改善を期待したいです。
2020年2月28日追記
グリムノーツ がサービス終了しました。
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良作です!
初期の頃からプレイしていたのですが、かなり改善されていると思います。
最初は今よりもっと星4が出なくて、天井があっても30回回さなければ出ませんでした(300×30なので約9000個ほど必要とされていました)
私はそれでも凄く嬉しくて運営さん凄いなと思いつつプレイしていました。それなのに今では天井が10回のガチャがあるほどにまで。それに一日一回ガチャが無料と言うのは凄く嬉しいです。
また、BOSSを倒すのにも最初はかなり苦労しました。レベルを上げようと思っても、レベリング一択しかありませんでした。それが今ではかなり経験値が貰えるパンを配って頂けて、かなり楽になったと思います。
またこれは私の勘違いかもしれませんが、BOSSが初期よりもかなり倒しやすくなっています。運営さんがもしかしたら調整してくれたからかもしれません。
ストーリーも文句なしで面白いです!(個人的には鬼姫と桃太郎の話が大好きです)他のゲームでもこんなに話が深いゲームは無いかと。
闘技場も、参加不参加は個人で決めれば良いと思っています。私も不参加ですが損している事はありません。限定アイテムがあったり限定武器があるのであれば話は別ですが今の所無いようですので。
少し厳しい言い方かもしれませんが、ここまで運営さんが頑張って居られるのに、その過去も知らず、ガチャが渋い。ストーリーがめんどくさい。課金して損した。と言うのはおかしいかと思います。
また無課金さんに言っておきます。課金者の方に勝てないのは当たり前です。その事をきちんと心の中で把握しておきましょう。
また課金者さんに言っておきます。このゲームのガチャが渋いとの事ですがハッキリ言ってどのゲームのガチャも渋いです。天井があるだけこのゲーム凄いと思いませんか?
長々しく書いて申し訳無いです。
ですが私的にはこのゲームは他のゲームとはまた一味違うゲームなので是非皆さんに楽しんで欲しいと思い書かせて頂きました。低評価の方をアテにせず楽しんで頂ければ幸いです。
最初は今よりもっと星4が出なくて、天井があっても30回回さなければ出ませんでした(300×30なので約9000個ほど必要とされていました)
私はそれでも凄く嬉しくて運営さん凄いなと思いつつプレイしていました。それなのに今では天井が10回のガチャがあるほどにまで。それに一日一回ガチャが無料と言うのは凄く嬉しいです。
また、BOSSを倒すのにも最初はかなり苦労しました。レベルを上げようと思っても、レベリング一択しかありませんでした。それが今ではかなり経験値が貰えるパンを配って頂けて、かなり楽になったと思います。
またこれは私の勘違いかもしれませんが、BOSSが初期よりもかなり倒しやすくなっています。運営さんがもしかしたら調整してくれたからかもしれません。
ストーリーも文句なしで面白いです!(個人的には鬼姫と桃太郎の話が大好きです)他のゲームでもこんなに話が深いゲームは無いかと。
闘技場も、参加不参加は個人で決めれば良いと思っています。私も不参加ですが損している事はありません。限定アイテムがあったり限定武器があるのであれば話は別ですが今の所無いようですので。
少し厳しい言い方かもしれませんが、ここまで運営さんが頑張って居られるのに、その過去も知らず、ガチャが渋い。ストーリーがめんどくさい。課金して損した。と言うのはおかしいかと思います。
また無課金さんに言っておきます。課金者の方に勝てないのは当たり前です。その事をきちんと心の中で把握しておきましょう。
また課金者さんに言っておきます。このゲームのガチャが渋いとの事ですがハッキリ言ってどのゲームのガチャも渋いです。天井があるだけこのゲーム凄いと思いませんか?
長々しく書いて申し訳無いです。
ですが私的にはこのゲームは他のゲームとはまた一味違うゲームなので是非皆さんに楽しんで欲しいと思い書かせて頂きました。低評価の方をアテにせず楽しんで頂ければ幸いです。
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楽しいけど改善して欲しい点も
ゲームは面白いです。
マルチプレイがないのも、まったり自分のペースでできて凄く楽です。
ドラクエやFFなどの、1人でこつこつレベリングをしてボスを倒す!みたいな王道のRPGが好きならハマるかもしれません。
一章からレベリング必須でやりがいもありますし。
面倒かもしれませんが、リセマラはした方がいいです。
1人星4がいるだけでも、ボスや中ボスに対してゴリ押し戦法を取れたり道中進みやすかったりとかなり違います。
星4がいる方がいいのは間違いないですが、武器の相性や属性がハマれば、不利な星4なんかより有利な星2、星3のキャラの方が敵を叩けることもあります。
実際、レベル50越えの星4(不利属性)で倒せなかった中ボスをレベル30の星3(有利属性)が倒しちゃいました笑
なので、武器ごとに数名選び満遍なくレベルを上げていくのがいいかと思います。
難易度は高めに設定されているのは確かですが、粘り強く育てればちゃんと勝てます。
逆に言ってみれば、レベリングが大嫌い、躓きたくない、サクサク進めたい、特定のキャラだけで攻略したいという人には向いてないかも。
ガチャは、ユーザーの希望に応え、30連以内に星4確定の上限も設けられました。
1日1回無料召喚もあるので、なかなかの親切設計です。
排出率が高い訳ではありませんが、私は無課金で星4を14体所持しているので特に問題ないかと思われます。
(※もちろん爆死もします。こればかりは運なので期待し過ぎない方がいいです)
石はそこそこ手に入ります。
ストーリーを進めるとかなり溜まります。
ストーリーの細かな区切りごとに数十個~数百個の石が貰えますし、ボスを倒すと1000個ちょっとの石が貰えます。
問い合わせをした際の運営さんの対応も良く、メールの返信もかなり迅速です。
以前、原因が見つからなかった際も放置せずに、原因の特定には至らなかったという内容が謝罪と共に送られてきて、逆に申し訳なく思いました笑
親切な運営さんです。
満足している部分も多いですが、改善して欲しい点もあります。
■サポートの画面
問い合わせなどをするときに使うサポートセンターの画面です。
スクロールすると、top FAQ ログインと書かれた下のバナーが画面のど真ん中に重なったり、問い合わせの入力画面に被ったりして非常に不便です。
入力画面に被るので誤タップで戻ってしまい、何度も問い合わせ内容を入力し直さなければならなくなるという状況に陥ります。
バナーが動かないようにしてほしいです。
■ヒーローの編成
編成の枠が一つしかないので、設定しているキャラを総入れ替えしたいと思った際、全部手作業で入れ替える必要があります。
それが面倒かなーとは思います。
編成できる枠を増やし、一括編成も出来るようになればありがたいです。
改善して欲しい点は主にその2つでしょうか。
前向きな検討をお願いします。
マルチプレイがないのも、まったり自分のペースでできて凄く楽です。
ドラクエやFFなどの、1人でこつこつレベリングをしてボスを倒す!みたいな王道のRPGが好きならハマるかもしれません。
一章からレベリング必須でやりがいもありますし。
面倒かもしれませんが、リセマラはした方がいいです。
1人星4がいるだけでも、ボスや中ボスに対してゴリ押し戦法を取れたり道中進みやすかったりとかなり違います。
星4がいる方がいいのは間違いないですが、武器の相性や属性がハマれば、不利な星4なんかより有利な星2、星3のキャラの方が敵を叩けることもあります。
実際、レベル50越えの星4(不利属性)で倒せなかった中ボスをレベル30の星3(有利属性)が倒しちゃいました笑
なので、武器ごとに数名選び満遍なくレベルを上げていくのがいいかと思います。
難易度は高めに設定されているのは確かですが、粘り強く育てればちゃんと勝てます。
逆に言ってみれば、レベリングが大嫌い、躓きたくない、サクサク進めたい、特定のキャラだけで攻略したいという人には向いてないかも。
ガチャは、ユーザーの希望に応え、30連以内に星4確定の上限も設けられました。
1日1回無料召喚もあるので、なかなかの親切設計です。
排出率が高い訳ではありませんが、私は無課金で星4を14体所持しているので特に問題ないかと思われます。
(※もちろん爆死もします。こればかりは運なので期待し過ぎない方がいいです)
石はそこそこ手に入ります。
ストーリーを進めるとかなり溜まります。
ストーリーの細かな区切りごとに数十個~数百個の石が貰えますし、ボスを倒すと1000個ちょっとの石が貰えます。
問い合わせをした際の運営さんの対応も良く、メールの返信もかなり迅速です。
以前、原因が見つからなかった際も放置せずに、原因の特定には至らなかったという内容が謝罪と共に送られてきて、逆に申し訳なく思いました笑
親切な運営さんです。
満足している部分も多いですが、改善して欲しい点もあります。
■サポートの画面
問い合わせなどをするときに使うサポートセンターの画面です。
スクロールすると、top FAQ ログインと書かれた下のバナーが画面のど真ん中に重なったり、問い合わせの入力画面に被ったりして非常に不便です。
入力画面に被るので誤タップで戻ってしまい、何度も問い合わせ内容を入力し直さなければならなくなるという状況に陥ります。
バナーが動かないようにしてほしいです。
■ヒーローの編成
編成の枠が一つしかないので、設定しているキャラを総入れ替えしたいと思った際、全部手作業で入れ替える必要があります。
それが面倒かなーとは思います。
編成できる枠を増やし、一括編成も出来るようになればありがたいです。
改善して欲しい点は主にその2つでしょうか。
前向きな検討をお願いします。
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やって欲しいことリスト( ν゚)タノンダヨ
・メダル交換(ショップ)のまとめ買い機能追加
・本当の意味での新キャラ実装(白雪姫のメルヘン→王子等)
・各メルヘンの経験値ダンジョン新設
・シナリオのアップデート
・ギミック等盛り込んだダンジョン等(今回の鬼姫の城みたいな)
・期間限定シナリオイベントの実施(炎と氷のファンタジア等)
・リセマラしやすい用会話スキップの実装
・武器,防具の基本枠の拡張(いくら施設あるとてキツイ)
・メダル交換の品物の定期的な入れ替え
・自動HP満タン回復機能のON/OFF実装
・SPパス会員のみのなにか(卵の使用可等)
・PSを鍛えるほこら(レベル,武器固定等)
・本当の意味での新キャラ実装(白雪姫のメルヘン→王子等)
・各メルヘンの経験値ダンジョン新設
・シナリオのアップデート
・ギミック等盛り込んだダンジョン等(今回の鬼姫の城みたいな)
・期間限定シナリオイベントの実施(炎と氷のファンタジア等)
・リセマラしやすい用会話スキップの実装
・武器,防具の基本枠の拡張(いくら施設あるとてキツイ)
・メダル交換の品物の定期的な入れ替え
・自動HP満タン回復機能のON/OFF実装
・SPパス会員のみのなにか(卵の使用可等)
・PSを鍛えるほこら(レベル,武器固定等)
ちまちまレベリング
マルチじゃないので変な劣等感もなく、ひたすらキャラを強化。レベリング自体が好きな人間なので個人的には良ゲー
システムで気になる点
内容についてはかなり好みで、RPG好きにはたまらないですね
いくつかシステムで気になることがあります(iphone6sでプレイしています)
ホーム画面
・メニューボタンの配置(右手使って移動しようとすると割と邪魔)
・アイコンが絶妙に小さくてよく押し間違える(特にミッションとかのショートカット)
・もう少し手前側が見えて欲しい(気持ち程度)
バトル画面
・アイコンの小ささの割にスペース取ってる感じ(ホームと違って時間との戦いにもなるのでミスりにくくする配慮を)
パーティ編成画面
・パーティ編成が複数出来たら便利
・謎のヒーロー一覧ボタン(まあ使わんし、ここから飛ぶとホームに戻るの面倒過ぎ)
ヒーロー一覧画面
・!マークはほぼ消えることないので要らない(全キャラ満遍なく育てる前提で)
・何故かパーティ画面にはある現凸可能表記がない(というか!はこれに充てればいいのでは)
・ソート&絞込み機能(あった方がいいかなレベル)
ヒーロー詳細画面
・とても見やすいが、強いて言うならフリックの反応が悪い
クエスト
・クイッククリア後にクエスト画面が消えるのが大分面倒
アイテム画面
・装備アイテムにソート&絞込み機能または消費アイテムみたいに種類で順番を固定(こっちはとても見難いので1番必要)
・装備一覧から装備アイテムの強化が出来ない
・装備アイテムのロック機能
・装備者が一覧から分かるようにして欲しい
・盾の枠多過ぎて意味わからん(武器と纏めて余った枠をアクセの分けて欲しい)
アビリティボード
・スワイプが少し重い気がする
・拡大縮小のレンジはもう少し広くてもいい
・一括開放があると楽で嬉しい
本棚(ガチャ)
・特になし
ショップ(アイコン)
・一括購入ができれば嬉しい
ショップ(シンボル)
・素材屋の商品1日1個は少ないし高いので使いません(装備屋は最初だけお世話になりました)
ルーム
・ルームの中に派遣をするシンボルはないの?(なくても困らないが少し違和感)
・派遣上限は今まで通り無くていいと思う(1日で捌き切れなくなりそう)
メニュー画面
・タイトル遷移ボタンが独立してたり最低限でいいと思う
以上になりますが、
作品として良作に仕上がってるだけに、
こういった細かな気配りが効くシステムであって欲しいと常々思っています
開発の方の腕の見せ所ですね
今後に期待しています
ps:自動回復機能が追加されましたが、どうなんでしょうね?
正直無い方がいい、というか付けてはいけないものだと思うのですが、、
楽させる部分を履き違えていませんかね
いくつかシステムで気になることがあります(iphone6sでプレイしています)
ホーム画面
・メニューボタンの配置(右手使って移動しようとすると割と邪魔)
・アイコンが絶妙に小さくてよく押し間違える(特にミッションとかのショートカット)
・もう少し手前側が見えて欲しい(気持ち程度)
バトル画面
・アイコンの小ささの割にスペース取ってる感じ(ホームと違って時間との戦いにもなるのでミスりにくくする配慮を)
パーティ編成画面
・パーティ編成が複数出来たら便利
・謎のヒーロー一覧ボタン(まあ使わんし、ここから飛ぶとホームに戻るの面倒過ぎ)
ヒーロー一覧画面
・!マークはほぼ消えることないので要らない(全キャラ満遍なく育てる前提で)
・何故かパーティ画面にはある現凸可能表記がない(というか!はこれに充てればいいのでは)
・ソート&絞込み機能(あった方がいいかなレベル)
ヒーロー詳細画面
・とても見やすいが、強いて言うならフリックの反応が悪い
クエスト
・クイッククリア後にクエスト画面が消えるのが大分面倒
アイテム画面
・装備アイテムにソート&絞込み機能または消費アイテムみたいに種類で順番を固定(こっちはとても見難いので1番必要)
・装備一覧から装備アイテムの強化が出来ない
・装備アイテムのロック機能
・装備者が一覧から分かるようにして欲しい
・盾の枠多過ぎて意味わからん(武器と纏めて余った枠をアクセの分けて欲しい)
アビリティボード
・スワイプが少し重い気がする
・拡大縮小のレンジはもう少し広くてもいい
・一括開放があると楽で嬉しい
本棚(ガチャ)
・特になし
ショップ(アイコン)
・一括購入ができれば嬉しい
ショップ(シンボル)
・素材屋の商品1日1個は少ないし高いので使いません(装備屋は最初だけお世話になりました)
ルーム
・ルームの中に派遣をするシンボルはないの?(なくても困らないが少し違和感)
・派遣上限は今まで通り無くていいと思う(1日で捌き切れなくなりそう)
メニュー画面
・タイトル遷移ボタンが独立してたり最低限でいいと思う
以上になりますが、
作品として良作に仕上がってるだけに、
こういった細かな気配りが効くシステムであって欲しいと常々思っています
開発の方の腕の見せ所ですね
今後に期待しています
ps:自動回復機能が追加されましたが、どうなんでしょうね?
正直無い方がいい、というか付けてはいけないものだと思うのですが、、
楽させる部分を履き違えていませんかね
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どうしちゃったの?
難しくてとても面白いゲームだと思ってましたが、戦闘後体力全回復というゆとり仕様に…非常に残念です
良い。
難易度とガチャで低評価してる奴はバカ。
こういうゲームを待ってた。
こういうゲームを待ってた。
今時珍しい
高難易度ゲー
攻略サイトとか見てもPS次第で難しいんじゃない?今時のぬるゲーよりは好きかな
キャラも時間掛かるけど最高ランクまで上げられるし、レベリング、ボスの何回も死ぬあの感じ出来ない人はやらない方が良いかも?
攻略サイトとか見てもPS次第で難しいんじゃない?今時のぬるゲーよりは好きかな
キャラも時間掛かるけど最高ランクまで上げられるし、レベリング、ボスの何回も死ぬあの感じ出来ない人はやらない方が良いかも?
完成度が低い
UIの完成度が非常に低い。これを開発した人は一から勉強し直した方がいい。
全体的にレスポンスがもっさりしている。光固定回線からのwifiでプレイしているが、頻繁にオートセーブが入り、その応答が悪いためいちいちテンポが悪くなる。
コンテンツが少なく、繰り返し同じ作業を行う必要があるゲームだが、このレスポンスの悪さのせいでかなりストレスが溜まる。
キャラクター、武器種ごとのバランスもあまり練られていないように思われる。
総じて完成度が非常に低い。
全体的にレスポンスがもっさりしている。光固定回線からのwifiでプレイしているが、頻繁にオートセーブが入り、その応答が悪いためいちいちテンポが悪くなる。
コンテンツが少なく、繰り返し同じ作業を行う必要があるゲームだが、このレスポンスの悪さのせいでかなりストレスが溜まる。
キャラクター、武器種ごとのバランスもあまり練られていないように思われる。
総じて完成度が非常に低い。
俺は好き
確かに敵バカ強くて携帯投げつけることもあったけどそれで勝った時の嬉しさはバカやばい!
別に星四いなくても勝てるし
別に星四いなくても勝てるし
私は結構ハマってます。
レビューみると難易度やガチャが、、って結構書いてありますが、そこまで気にしなくて良いと思いましたー。
ガチャもゲームを進めたりタスクをクリアしていくたびにルビーが結構もらえるので、普通に楽しめます。
難易度も高かったりしますが、レベル上げや戦闘方法を考えると以外とレベル低くても案外進めます!
映像も綺麗だし、ストーリーも好きだし続き楽しみです!
ガチャもゲームを進めたりタスクをクリアしていくたびにルビーが結構もらえるので、普通に楽しめます。
難易度も高かったりしますが、レベル上げや戦闘方法を考えると以外とレベル低くても案外進めます!
映像も綺麗だし、ストーリーも好きだし続き楽しみです!
