課金させるための操作
まず初めに、コラボ内容やスタンプのボイスシステムなど、総合的に見ると神アプリです。
ただ、麻雀のMJと同様に、ガチでポーカーをやりたい、強くなりたい場合は手を出すべきではないものなので、以下の理由を書きます。
結論から言うと、課金してポイント買って参加してると、無限にクーラーとバットビートくらい続けて再課金させられます。
MJとおんなじで、ポイント(MJではチップ)が少なめで、何回か不運な大負けを喰らわせればポイントがなくなって再課金してくれそうなレベルのバックだと、イカサマでずっと負け続けます。
初期に課金して安全圏(破産しようがないポイント量)にいっているアカウントと、たまに課金してポイントを買って遊ぶサブ垢どっちもやってますが、サブ垢だと普通にプレイしてたら避けようのないクーラーとバットビートを永遠に喰らう側にされて、一日に7リバイとか平気で喰らいます。
逆に本垢だとクーラーもバットビートも全然喰らわないですし、逆にターンでコールして勝率8%とかは大体まくって勝ちます。クーラーもずっと喰らわせる側です。ハンドレンジとか守らずVPIP60%いっててもアホみたいにポイントが増え続けます。理由は簡単で、安全圏のアカウントが負けて、ポイントを買わないとプレイできない層のアカウントにポイントを配ってしまうと、課金する人がいなくなるからです。
MJでもそうですが、プレイに必要なポイントを安全圏にいるアカウントにポイントを集めて、それ以外のプレイヤーに課金させるためのインチキゲー(そうしないとサミーの商売が成り立たない)なので、遊ぶ際はそれだけ念頭に置いて、熱くなりすぎないようにやってください。
キャラやコラボは神なので、キャラの課金だけして、エンジョイで遊ぶ分には良いアプリだと思います。
ただ、麻雀のMJと同様に、ガチでポーカーをやりたい、強くなりたい場合は手を出すべきではないものなので、以下の理由を書きます。
結論から言うと、課金してポイント買って参加してると、無限にクーラーとバットビートくらい続けて再課金させられます。
MJとおんなじで、ポイント(MJではチップ)が少なめで、何回か不運な大負けを喰らわせればポイントがなくなって再課金してくれそうなレベルのバックだと、イカサマでずっと負け続けます。
初期に課金して安全圏(破産しようがないポイント量)にいっているアカウントと、たまに課金してポイントを買って遊ぶサブ垢どっちもやってますが、サブ垢だと普通にプレイしてたら避けようのないクーラーとバットビートを永遠に喰らう側にされて、一日に7リバイとか平気で喰らいます。
逆に本垢だとクーラーもバットビートも全然喰らわないですし、逆にターンでコールして勝率8%とかは大体まくって勝ちます。クーラーもずっと喰らわせる側です。ハンドレンジとか守らずVPIP60%いっててもアホみたいにポイントが増え続けます。理由は簡単で、安全圏のアカウントが負けて、ポイントを買わないとプレイできない層のアカウントにポイントを配ってしまうと、課金する人がいなくなるからです。
MJでもそうですが、プレイに必要なポイントを安全圏にいるアカウントにポイントを集めて、それ以外のプレイヤーに課金させるためのインチキゲー(そうしないとサミーの商売が成り立たない)なので、遊ぶ際はそれだけ念頭に置いて、熱くなりすぎないようにやってください。
キャラやコラボは神なので、キャラの課金だけして、エンジョイで遊ぶ分には良いアプリだと思います。
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アクセシビリティ(VoiceOver)対応に関する切実なお願いとご提案
いつも「m HOLD'EM」の運営、ありがとうございます。本日は、視覚障害者である私から、本作をiPhoneの画面読み上げ機能「VoiceOver(ボイスオーバー)」に対応させていただけないかという、切実な要望と具体的なご提案がありご連絡いたしました。
マインドスポーツであるテキサスホールデムは、素早いアクション操作が不要で、手札や場札の情報を基にじっくり考えるゲーム特性から、本来は視覚障害者とも非常に相性が良いゲームです。かつてApple社が開発・公開していた純正アプリの「Texas Hold'em」がボイスオーバーで完全にプレイできたように、ゲームの仕組みとしては十分に実現可能であると考えております。
大前提として、「一般のユーザーに一切の迷惑をかけないこと」「開発者の皆様にできる限り少ない労力で実装していただくこと」を念頭に置いております。決してどちらかのプレイヤーが有利・不利になるような仕様を望んでいるわけではございません。
開発における技術的なハードルや実装方法について、以下の2つのアプローチをご提案いたします。
### 1. 既存の画面に「アクセシビリティラベル」を付与する
画面上で魅力的なキャラクターが動いていたり、派手な演出があったりしても、ボイスオーバーの挙動には影響しません。魅力的なBGM、SE、キャラクターボイスと、ボイスオーバーの読み上げ音声はシステム上で完全に両立できます。
純粋に、各プレイヤーのチップ量、自分の手札、コミュニティカード、そして操作ボタンの画像に対して、VoiceOver用のテキスト情報(ラベル)を設定していただくだけで、多くの画面は操作可能になります。
### 2. 「アクセシビリティモード」による画面構成の引き算
もし既存の画面への対応が難しい場合、設定等で切り替えられる「アクセシビリティモード(テキスト主体のシンプルな画面)」を別途ご用意いただき、演出などの画面構成を引き算していただく形でも構いません。
私たちは普段、iPhoneの「スクリーンカーテン」という機能で画面を完全にオフ(真っ暗)にしてプレイしているため、グラフィックの有無は問題になりません。開発の労力を最小限に抑える選択肢としてご検討いただけますと幸いです。
現在、視覚障害者が遊べるゲーム業界は非常に狭く、選択肢がほとんどありません。数少ない専用ゲームの多くは、音に依存しすぎていて非常に疲れる「オーディオゲーム」であり、周囲の音が聞こえなくなるため必ずイヤホンをつけなければならないなど、非常にやりづらさを感じています。
もし、素晴らしいクオリティを誇る「m HOLD'EM」がボイスオーバーに対応してくだされば、私たちも一般のプレイヤーと同じ土俵で、心理戦の興奮をリアルタイムに分かち合うことができます。それはまるで、ポーカーで最高の役が出たときのような、言葉にできないほどの大きな喜びと感動を私にもたらしてくれます。
この願いを実現するためであれば、無償でのベータテストへの協力など、私にできることがあれば何でも喜んで協力いたします。もしこの実装によって開発が動くのであれば、微力ながら費用を提供させていただくことすら厭いません。
技術的な検証や調整などでお手数をおかけすることは重々承知しておりますが、どうか前向きにご検討いただけますと幸いです。この切実な願いが、開発・運営チームの皆様に届くことを心より願っております。
マインドスポーツであるテキサスホールデムは、素早いアクション操作が不要で、手札や場札の情報を基にじっくり考えるゲーム特性から、本来は視覚障害者とも非常に相性が良いゲームです。かつてApple社が開発・公開していた純正アプリの「Texas Hold'em」がボイスオーバーで完全にプレイできたように、ゲームの仕組みとしては十分に実現可能であると考えております。
大前提として、「一般のユーザーに一切の迷惑をかけないこと」「開発者の皆様にできる限り少ない労力で実装していただくこと」を念頭に置いております。決してどちらかのプレイヤーが有利・不利になるような仕様を望んでいるわけではございません。
開発における技術的なハードルや実装方法について、以下の2つのアプローチをご提案いたします。
### 1. 既存の画面に「アクセシビリティラベル」を付与する
画面上で魅力的なキャラクターが動いていたり、派手な演出があったりしても、ボイスオーバーの挙動には影響しません。魅力的なBGM、SE、キャラクターボイスと、ボイスオーバーの読み上げ音声はシステム上で完全に両立できます。
純粋に、各プレイヤーのチップ量、自分の手札、コミュニティカード、そして操作ボタンの画像に対して、VoiceOver用のテキスト情報(ラベル)を設定していただくだけで、多くの画面は操作可能になります。
### 2. 「アクセシビリティモード」による画面構成の引き算
もし既存の画面への対応が難しい場合、設定等で切り替えられる「アクセシビリティモード(テキスト主体のシンプルな画面)」を別途ご用意いただき、演出などの画面構成を引き算していただく形でも構いません。
私たちは普段、iPhoneの「スクリーンカーテン」という機能で画面を完全にオフ(真っ暗)にしてプレイしているため、グラフィックの有無は問題になりません。開発の労力を最小限に抑える選択肢としてご検討いただけますと幸いです。
現在、視覚障害者が遊べるゲーム業界は非常に狭く、選択肢がほとんどありません。数少ない専用ゲームの多くは、音に依存しすぎていて非常に疲れる「オーディオゲーム」であり、周囲の音が聞こえなくなるため必ずイヤホンをつけなければならないなど、非常にやりづらさを感じています。
もし、素晴らしいクオリティを誇る「m HOLD'EM」がボイスオーバーに対応してくだされば、私たちも一般のプレイヤーと同じ土俵で、心理戦の興奮をリアルタイムに分かち合うことができます。それはまるで、ポーカーで最高の役が出たときのような、言葉にできないほどの大きな喜びと感動を私にもたらしてくれます。
この願いを実現するためであれば、無償でのベータテストへの協力など、私にできることがあれば何でも喜んで協力いたします。もしこの実装によって開発が動くのであれば、微力ながら費用を提供させていただくことすら厭いません。
技術的な検証や調整などでお手数をおかけすることは重々承知しておりますが、どうか前向きにご検討いただけますと幸いです。この切実な願いが、開発・運営チームの皆様に届くことを心より願っております。
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【運営へ】数点見直してくれればめちゃくちゃ楽しくなると思う
このアプリでポーカーやり始めて1年半やってみて忖度無しで感じたことを書き殴ってみます
最後に書いている[⭐︎]の部分、ポカ○ェと比べて明確に劣ると感じた場所なので結構本気で検討して欲しい〜
ご検討よろしくお願いします。
[○良い点]
・縦画面で手軽、やりやすい
・ランクマがリングゲーム(ポカ○ェとの相違点なので個人差)
・コラボやイベントは充実してると感じる
・チュートリアル、MCP戦ができて初心者にやさしく感じる
[△微妙、不満を感じる(改善の見込み薄)]
・コラボガチャの当たり確率がかなり辛いと感じる
・ランクマのブラインドが異様に高くなった
(高ランク帯だけ? 4万/8万はそこそこ課金勢でもかなり苦しいと思う
→m1もレート1万/2万〜4万/8万選べたらいいのでは?)
・サイドゲームの確率がやけに偏りがある せめてBJにサレンダー機能を、、、
※本当におすすめできないのでプレイヤー各位は自己責任で
[⭐︎改善できそうな箇所で要検討希望]
フレンド戦のカスタマイズを自由に、かつ参加の敷居(必要アイテム)を緩和
・特に参加したテーブルの観戦機能(飛んだ後など)が欲しい 仲間内でやる時に飛んだ人が蚊帳の外になるのが惜しい
・リエントリー可の機能追加
・その他初期スタックやストラクチャー等の時間調整など微調整できるようにしたい
・アプリ入れたばかりの形向けに、フレンド戦用のアイテム多めに配布or一定期間無料にして欲しい
※実際に自分の身の回りにフレンド戦やりたいが始めたばかりでアイテムがなくわざわざ課金したと言う実例あり
※その他
ベット額調整がもう少し細分化されるといいな〜と時々感じます
最後に書いている[⭐︎]の部分、ポカ○ェと比べて明確に劣ると感じた場所なので結構本気で検討して欲しい〜
ご検討よろしくお願いします。
[○良い点]
・縦画面で手軽、やりやすい
・ランクマがリングゲーム(ポカ○ェとの相違点なので個人差)
・コラボやイベントは充実してると感じる
・チュートリアル、MCP戦ができて初心者にやさしく感じる
[△微妙、不満を感じる(改善の見込み薄)]
・コラボガチャの当たり確率がかなり辛いと感じる
・ランクマのブラインドが異様に高くなった
(高ランク帯だけ? 4万/8万はそこそこ課金勢でもかなり苦しいと思う
→m1もレート1万/2万〜4万/8万選べたらいいのでは?)
・サイドゲームの確率がやけに偏りがある せめてBJにサレンダー機能を、、、
※本当におすすめできないのでプレイヤー各位は自己責任で
[⭐︎改善できそうな箇所で要検討希望]
フレンド戦のカスタマイズを自由に、かつ参加の敷居(必要アイテム)を緩和
・特に参加したテーブルの観戦機能(飛んだ後など)が欲しい 仲間内でやる時に飛んだ人が蚊帳の外になるのが惜しい
・リエントリー可の機能追加
・その他初期スタックやストラクチャー等の時間調整など微調整できるようにしたい
・アプリ入れたばかりの形向けに、フレンド戦用のアイテム多めに配布or一定期間無料にして欲しい
※実際に自分の身の回りにフレンド戦やりたいが始めたばかりでアイテムがなくわざわざ課金したと言う実例あり
※その他
ベット額調整がもう少し細分化されるといいな〜と時々感じます
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レビュー削除2回目です
何度でも書き込みますね。 このゲームは人を心理的に追い込む よう緻密に作られており、それらは ポーカーにおける純粋な心理戦ではなく ゲーム性におけるオカルト等を元に 人をコントロールしてきます。 なのでまず、テキサスホールデムとしての 醍醐味である心理戦は皆無だと思って下さい 有り得ない事が多発。 ①ここ一週間の間でフルハウスvsフルハウス でぶつかり3回負けてます ②強役でベットするとボードには 弱い数字が並び、弱役でベットすると ボードには強い数学が並ぶ頻度が異常 ③降りるとボード上に高確率でストレートやトリップスが完成。 ④A A引いたと思いきや周りが雑魚ハンド しかなく降りられ、K K引いたと思えばフロップ時ナッツフラッシュを完成されている ⑤ブラックジャックは語るまでもなく 理不尽極まりない 上記、実際のテキサスホールデムでは 通常1年程かけて起こるような出来事が 一週間の内に起こり得る不信感極まりない 悪質ゲームです。 また、ベット額に応じてやその他の判断により ボードに出現するカードが変化します なので、どう考えても都合の良い結果に される詐欺みたいなゲームです このゲームは非常に依存度が高く 昨今社会問題となっているギャンブル依存症の 誘発及び進行度を高める危険なゲームでした。 当方何度も何度も再インストールさせられ 課金額も2万弱使わされました。 もう一度言います。非常に依存性が高い ゲームなので、注意が必要です 私は金輪際二度とこのゲームはやりたくないです。憎しみと怒りが込み上げてきます。 1人でも被害者が減りますよう お祈り致します。
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コラボキャラ目当てはお勧めしない
⑴ ゲーム性について
カードが本当に均等に配られているのかわからん
他の方もおっしゃっていましたが全てのカードが均等に全てのプレイヤーに配られている気がしません。本当に全てのカードが同様に確からしいのでしょうか
私は20回のゲーム中、役あり(ハイカード以外)が出たのが2回程度です。
⑵ キャラについて
キャラクターの数は豊富でとても充実している。
しかしそれは課金しまくればの話。なんともびっくり仰天、ガチャを回すために必要なガチャ券を得るためのガチャがあります。一応ダイヤと言うゲーム内通貨でも回すことは可能ですが1日に得られて基本15から20程度です。10連に必要なダイヤの数はなんと2000。ダイヤで回せるのは100日に1回10連が出来る程度なのですね。で、ガチャ券を得るためのガチャ(以降ガチャ券ガチャ)でガチャ券が出るなら良いじゃないかと言うかもしれませんが、50連で単発2回分出ました。ガチャ券ガチャは1日に大体10回ちょっと回せる感じではありますが、この確率で言うならば25日に1回10連が出来る計算になります。ダイヤよりかは現実的ですね。さてここで確立の話をしてみましょう。例えばコラボできているキャラクターにつきまして、その出現確率は0.5%です。某ぷ◯◯◯よりは高いですね。さて、この0.5%、100連で1回でも出る確率は約40%。60%の確率で天井交換確定です👍ちなみに10連で出る確率は約5%です。散々言いましたがコラボガチャチケットは5%の確率で出てきます。
私の最終的な感想ですが、私はポーカーゲームを探している中でたまたまコラボしていた事を理由にこのアプリを選んだわけですが、これは失敗だったなと思います。以上
長文失礼しました。
カードが本当に均等に配られているのかわからん
他の方もおっしゃっていましたが全てのカードが均等に全てのプレイヤーに配られている気がしません。本当に全てのカードが同様に確からしいのでしょうか
私は20回のゲーム中、役あり(ハイカード以外)が出たのが2回程度です。
⑵ キャラについて
キャラクターの数は豊富でとても充実している。
しかしそれは課金しまくればの話。なんともびっくり仰天、ガチャを回すために必要なガチャ券を得るためのガチャがあります。一応ダイヤと言うゲーム内通貨でも回すことは可能ですが1日に得られて基本15から20程度です。10連に必要なダイヤの数はなんと2000。ダイヤで回せるのは100日に1回10連が出来る程度なのですね。で、ガチャ券を得るためのガチャ(以降ガチャ券ガチャ)でガチャ券が出るなら良いじゃないかと言うかもしれませんが、50連で単発2回分出ました。ガチャ券ガチャは1日に大体10回ちょっと回せる感じではありますが、この確率で言うならば25日に1回10連が出来る計算になります。ダイヤよりかは現実的ですね。さてここで確立の話をしてみましょう。例えばコラボできているキャラクターにつきまして、その出現確率は0.5%です。某ぷ◯◯◯よりは高いですね。さて、この0.5%、100連で1回でも出る確率は約40%。60%の確率で天井交換確定です👍ちなみに10連で出る確率は約5%です。散々言いましたがコラボガチャチケットは5%の確率で出てきます。
私の最終的な感想ですが、私はポーカーゲームを探している中でたまたまコラボしていた事を理由にこのアプリを選んだわけですが、これは失敗だったなと思います。以上
長文失礼しました。
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