毎回思うんだけど
ツクールでダンジョンRPG作る人って他のスマホに移植されたツクールのゲーム触った事ないのかな。スマホでツクールってめちゃ落ちやすいんだよね。
だからダンジョン潜って出るまでセーブ出来ないゲームとはすこぶる相性が悪いんだよ。
一階降りる毎にオートセーブとか一歩毎にセーブのローグ形式の方が落ちる対策にはなったかもね。
だからダンジョン潜って出るまでセーブ出来ないゲームとはすこぶる相性が悪いんだよ。
一階降りる毎にオートセーブとか一歩毎にセーブのローグ形式の方が落ちる対策にはなったかもね。
とてもクオリティが高いです
申し分ないくらい面白いです
応援しています
要望があります
お金を預ける機能
バグ?かわかりませんが、ラスボスにいくらダメージを与えても倒せませんでした50ターンくらいは与え続けたと思います
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お金を預ける機能
バグ?かわかりませんが、ラスボスにいくらダメージを与えても倒せませんでした50ターンくらいは与え続けたと思います
惜しい
キャラやBGM、世界観が好みです。
ただダンジョンはずっと同じ気色で飽きてくるし全てのコマンドを選択しなければならないのでダルい。攻撃するのも攻撃→敵を選ぶ→スキルを4キャラ分毎回タップするのはダルい。コマンドの記憶機能かガンガンいこうぜ的な作戦がほしいところ。
宝箱ぐらいはオブジェクトとして置いておいてくれたほうが見栄えもいい。
まだリリースされたばかりなのでこれからに期待します。
ただダンジョンはずっと同じ気色で飽きてくるし全てのコマンドを選択しなければならないのでダルい。攻撃するのも攻撃→敵を選ぶ→スキルを4キャラ分毎回タップするのはダルい。コマンドの記憶機能かガンガンいこうぜ的な作戦がほしいところ。
宝箱ぐらいはオブジェクトとして置いておいてくれたほうが見栄えもいい。
まだリリースされたばかりなのでこれからに期待します。








