11年前のゲーム
11年前から更新が一切無いゲーム。ガッツリやるというよりも、ちょっとずつ隙間時間にやるゲームという印象。思ったよりガチャが渋い。ガチャ石集めもかなりの時間を要する。良いところはー、、、対戦がないので勝った負けたが無い。競うゲームでもない。ただただボーっとゲームができる。クリアはしていないからわからないけど、飽きたらやめてもいい。そんなゲーム。課金はオススメしない。なんせ更新が10年以上ないゲームだから、課金する意味は無いと思う。価値もほぼ無い。う〜ん。あんまり良いところは見当たらないかも。いまでも更新されていたら面白さもあったかもしれない。そんな悲しきゲーム。
素晴らしい
素晴らしい👍
面白い
面白い
面白い
収集欲が満たされる
ちょうどいい暇つぶし
ストーリーは単調なものですが、大勢のキャラの中から組み合わせで発揮するパーティスキルを探すのが楽しいです。
少しの時間でもプレイできるので、ちょうどいい暇つぶしになります。
少しの時間でもプレイできるので、ちょうどいい暇つぶしになります。
無課金でもクリアできるガチャ課金ゲーム
エンディングがあり、消化不良の感が残らない。戦略性は低い。クリア後にでも挑戦できる強敵も存在。
ガチャ課金ゲームというものを、無課金でも実際に快適に体験できる希少な作品。システムは些かシンプルなものの、不快な点は無い。BGMがなかなか良かった。
ガチャ課金ゲームというものを、無課金でも実際に快適に体験できる希少な作品。システムは些かシンプルなものの、不快な点は無い。BGMがなかなか良かった。
おもしろい
おもしろ
あんまり
面白くない
課金なしでも♪
とりあえずストーリー終了までは大丈夫でした。
普通に楽しかったですよ。
普通に楽しかったですよ。
無料だし
良くできてます。
あ
面白い
自分のペースで遊べる良アプリ
更新、イベントなどはないが、AP制ではなく好きな時に遊べる。キャラも結構いじれるし、課金は本当に趣味程度で大丈夫そう。たまたま落として見たが、隠れた良ゲーだったので応援レビュー。
コレはなかなか!
スタミナフリーでガチャも頻繁にひける。
ストレスを感じず楽しめますよ。
気に入ったキャラをロックできる機能が欲しいです。
ストレスを感じず楽しめますよ。
気に入ったキャラをロックできる機能が欲しいです。
無課金に優しい作り
レビュー見てると課金ガチャ云々書かれてたけど、基本はゲーム内通貨で回せるガチャで簡単にSRキャラ作れるので、しっかりレベル上げしてパーティ編成を考えれば無課金で全てのクエストをクリアできる内容でした。
キャラレベルが99ならSR職レベル20〜50で全てのクエストがクリアできると思います。
基本は光と闇の職種だけを育てて、闇の敵には闇のパーティで、光の敵には光のパーティで参加するのが無難。
英雄職3種を基本に、フィーバー時は盗賊系を追加、金策時は商人系追加、レベル80以上のスペシャルクエストには全体回復のあるメイド系を追加して全てのクエストをクリアしました。
まったりプレイの予定が3日目には30時間突破していたので、恐ろしくやり込んでしまったようです(笑)
無課金でここまで楽しめるゲームに出会えたのは久しぶりでした♪
ただ最初にチュートリアルでガチャを回す所、ガチャで出たキャラをパーティに編成するのかと勘違いしたので、光の使徒とガチャで出すクラスとの詳しい説明を入れるべき。
同じ無料ゲームでもアスディバインシリーズみたいにし ウザいほど広告が出てきたりする事もないし、ソシャゲみたいに課金しないとまともに遊べないという事はないので、無課金者には嬉しい作りだと思います。
キャラレベルが99ならSR職レベル20〜50で全てのクエストがクリアできると思います。
基本は光と闇の職種だけを育てて、闇の敵には闇のパーティで、光の敵には光のパーティで参加するのが無難。
英雄職3種を基本に、フィーバー時は盗賊系を追加、金策時は商人系追加、レベル80以上のスペシャルクエストには全体回復のあるメイド系を追加して全てのクエストをクリアしました。
まったりプレイの予定が3日目には30時間突破していたので、恐ろしくやり込んでしまったようです(笑)
無課金でここまで楽しめるゲームに出会えたのは久しぶりでした♪
ただ最初にチュートリアルでガチャを回す所、ガチャで出たキャラをパーティに編成するのかと勘違いしたので、光の使徒とガチャで出すクラスとの詳しい説明を入れるべき。
同じ無料ゲームでもアスディバインシリーズみたいにし ウザいほど広告が出てきたりする事もないし、ソシャゲみたいに課金しないとまともに遊べないという事はないので、無課金者には嬉しい作りだと思います。
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もうちょっと
ゲームとしてのパワー不足を感じるけど概ねGOOD
組み合わせボーナスと職の差別化が課題か?
フィールド移動や他の街などもなく拠点でクエストを進行するタイプが嫌いなら更に低評価になると思う。
組み合わせボーナスと職の差別化が課題か?
フィールド移動や他の街などもなく拠点でクエストを進行するタイプが嫌いなら更に低評価になると思う。
正直
ストーリーは微妙。ボイスもないしフレンドとの絡みもないからからただ淡々と進んでいく感じ。
ゲーム性は嫌いじゃないんだけどな(´・_・`)
あとモンスター図鑑にどこに出現するとかドロップアイテムとか書いてくれないとなんの意味もないよ。
ゲーム性は嫌いじゃないんだけどな(´・_・`)
あとモンスター図鑑にどこに出現するとかドロップアイテムとか書いてくれないとなんの意味もないよ。
ソーシャルゲームもどき
ガチャという要素はありますがノーマルガチャは戦闘で得られるキラリというゲーム内通貨で出来ます。
ガチャで出るのはキャラクターではなくクラス(ジョブ)です。
クラスのレアリティはN、R、SRなどとありますがノーマルガチャのNをRに転職させるのも無課金だと苦労するなどということもありません。
無課金プレイの難易度はクエストやミッションクリア時に手に入る課金アイテムを何に使うか次第だと思われます。
ソーシャルゲーム風ですが、もちろんフレンドだとかゲーム内で他のプレイヤーと関わることはありませんしスタミナ的なものもないので、やりたい時にやりたいだけプレイ出来ます。
無料なのでこのレビューをここまで読まれた方は一度プレイされてはいかがでしょうか?
ガチャで出るのはキャラクターではなくクラス(ジョブ)です。
クラスのレアリティはN、R、SRなどとありますがノーマルガチャのNをRに転職させるのも無課金だと苦労するなどということもありません。
無課金プレイの難易度はクエストやミッションクリア時に手に入る課金アイテムを何に使うか次第だと思われます。
ソーシャルゲーム風ですが、もちろんフレンドだとかゲーム内で他のプレイヤーと関わることはありませんしスタミナ的なものもないので、やりたい時にやりたいだけプレイ出来ます。
無料なのでこのレビューをここまで読まれた方は一度プレイされてはいかがでしょうか?
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調整が必要
序盤から攻撃系のレアがいないとキツイ。
同じダンジョンでひたすらキャラのレベル上げをしないといけなくて結構キツイ。
レベル上げしてダンジョン進んでの繰り返し。
スタミナがないのでずっとしていられるという意味で+1。
しかし、バランスが悪い。
攻撃魔法の職不要だと思う。
同じダンジョンでひたすらキャラのレベル上げをしないといけなくて結構キツイ。
レベル上げしてダンジョン進んでの繰り返し。
スタミナがないのでずっとしていられるという意味で+1。
しかし、バランスが悪い。
攻撃魔法の職不要だと思う。
つまらなすぎる
もう無料のソシャゲ風糞ゲーは要らん。
ここの中の人は放置系がすぐに飽きられるのを知らないのか。
ガチャの確率云々は置いといて、黄金の魔王がコケたのにまたソシャゲ風のゲームをリリースするとか最近のケムコは手抜き以前にやる気さえ見えず、課金やガチャで儲けに走るチープさ。
しかも肝心の課金やガチャでユーザーから金を搾り取るを前提で作っても誰も課金せずに過疎って回収できずにそのまま放置の酷い有り様。
HPはマシンナイトやバンモンと言う無料の素晴らしいゲームがあるだけに非常に残念。
この手の糞ゲーはWWSに任せてEXEとHPは多少高くても楽しめるウリキリRPGを作って欲しい。
ケムコは一刻も早くアルファディアⅢ以降を移植して欲しい。
今迄の
安定=そろそろ代わり映えすべき
から
ただ適当に作って質より量重視の似たような(武器強化や自動生成モドキのダンジョン等)は要らないから、もう少しましなモノを希望。
ここの中の人は放置系がすぐに飽きられるのを知らないのか。
ガチャの確率云々は置いといて、黄金の魔王がコケたのにまたソシャゲ風のゲームをリリースするとか最近のケムコは手抜き以前にやる気さえ見えず、課金やガチャで儲けに走るチープさ。
しかも肝心の課金やガチャでユーザーから金を搾り取るを前提で作っても誰も課金せずに過疎って回収できずにそのまま放置の酷い有り様。
HPはマシンナイトやバンモンと言う無料の素晴らしいゲームがあるだけに非常に残念。
この手の糞ゲーはWWSに任せてEXEとHPは多少高くても楽しめるウリキリRPGを作って欲しい。
ケムコは一刻も早くアルファディアⅢ以降を移植して欲しい。
今迄の
安定=そろそろ代わり映えすべき
から
ただ適当に作って質より量重視の似たような(武器強化や自動生成モドキのダンジョン等)は要らないから、もう少しましなモノを希望。
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