シナリオヨシッ!(白兵戦はゲー虚)
参謀戦これ勝てるんですかね?(1200連敗)
AVGパートと戦闘パートの落差
アドベンチャーパートはただ総当たりでドアを開けてれば何とかなる低難易度ですが、戦闘の難易度がおかしい。いちいち物語の流れをぶつ切りされるので没入感に乏しいです。
ラストの対艦戦で詰んでますが、装備獲得に逐一時間を取られるのでモチベーションがダダ下がりします。リアルマネーで解決しようにもちょっと高すぎる。しかも出る装備の一覧とかがないのでどこまで粘ればいいのか全く分からず、更にやる気を削がれる。スラスターって出ないんですかね?
アドベンチャーパートの入力システムはとても面白いのでもったいないです。カードキー取りに行くのはめんどくさすぎるけど。
あと、一番最初のカードキーの入力だけが例の法則と違っていた気がするんですが。
ラストの対艦戦で詰んでますが、装備獲得に逐一時間を取られるのでモチベーションがダダ下がりします。リアルマネーで解決しようにもちょっと高すぎる。しかも出る装備の一覧とかがないのでどこまで粘ればいいのか全く分からず、更にやる気を削がれる。スラスターって出ないんですかね?
アドベンチャーパートの入力システムはとても面白いのでもったいないです。カードキー取りに行くのはめんどくさすぎるけど。
あと、一番最初のカードキーの入力だけが例の法則と違っていた気がするんですが。
Show more
難易度とは何だったのか
白兵戦の難易度酷過ぎ
カードキーはヒントもらえる
カードキーはヒントもらえる
相変わらずの難易度ですな
カードキー選択で早速積んだw
システムは意欲作。面白さは微妙。
いわゆる脱出ゲームですが、別ジャンルのゲームを元にした独特なシステムであり、かなりの意欲作と言えます。
但し、脱出ゲーム特有の攻略行き詰まり、元にしたゲームからの無体な高難易度、文章上の視点の混乱など、その在り方に由来する難点までも素直に抱えており、万人向けとは言えません。
但し、脱出ゲーム特有の攻略行き詰まり、元にしたゲームからの無体な高難易度、文章上の視点の混乱など、その在り方に由来する難点までも素直に抱えており、万人向けとは言えません。



