很好玩,耐玩,的一款游戏。
Response from developer
感谢大佬的评价!你把我们想说的话都说完啦,很开心得到你的支持和理解,代表世界树上的萌萌小团子给你比心~
算是资深老玩家了
少一颗星的原因是最近高考结束用max把它下回来发现比安卓手机画质差,有些模糊,看的眼睛疼,以前用安卓可是画质精良啊!
一如既往的支持,希望开发团队加油!这大概是我玩过的唯一一款我什么时候打开都会沉浸在其中的游戏吧。
支持不思议!支持冈布奥!
我想说的是不思议确实有很多地方可以充值,但是不充值也一样可以玩得开心。这游戏是一个休闲游戏,又不是玩的拼谁钱多。
策划的人员可能也注意到了,仅仅只有迷宫和彩蛋也许确实有点无聊。于是想方设法地又做新模式,又做新试炼,又做新软件(不思议创造),哪一个不是费尽心思的?如果这还觉得太无聊,那也没办法,这就像看电影只看内容不看彩蛋,明明自己没懂反而骂电影。
不过现在外域那边却是还是有点单调,因为需要耗(等待)的时间比较多,虽然我看得到策划人员有努力改进,向外域加一些特殊的事件,但是我还是希望在外域中能多点互动的东西。
我会一直支持不思议的,希望不思议以后能做出更多的新模式,做出更多的新地图!
多增加玩法
Response from developer
感谢您的建议!外域的部分我们一直有在调整优化,包括对于策略性的思考和讨论。关于溢出的资源,会逐渐想办法进行消耗哒!
真的非常好玩!
留了很久的游戏
嗯,忽然有点想放牛的,不知道他看不看评论
Response from developer
啊哈哈哈!已经把你的评论给放牛看啦~~他也很想你mua mua~
第一次写评论,写的不好,多多见谅
但是这款游戏也不是没有缺陷的,如果有个好友系统,有个合作模式。再多上一些玩法,那就完美了。合作模式可以体验带飞,也可以合作动脑通关,仔细想还是挺有趣的。总结一下就是玩法虽然完美,但是单一。社交系统不太完备。
但是,缺陷也是一种美,有缺陷就有进步的余地。
奇思妙想的旅程,惊心动魄的故事。简单而又复杂的探险,再加上一丝微不足道的缺陷,构成了近乎完美的不思议迷宫
Response from developer
感谢大佬的评论~近乎完美这个评价太高啦,kingkong有点不好意思了呢……不过,我们会继续努力,做出更多有趣内容哒!
很优秀的游戏(重新编辑之后还能看到吗)
以下写在我卸载之后:上面的话我不会收回,这确实是一款优秀的游戏,我也不会为我在这款游戏上花的时间后悔。
有一天我事比较多断签了,结果第二天一下子没有登陆的勇气了!深思熟虑了一下,我在玩这个游戏的时候太肝了,断签卸载这种一下子解脱了的感觉太好了!玩这个游戏的时候我很累,总是在思考,绞尽脑汁的算计接下来怎么走,上网查攻略,为了几个碎片忙活小半天……最后提两个个建议吧。玩了这么多游戏,我终于发现体力条是伤肝的一大因素,是促进玩游戏的动力之一,但我还是真心建议,适当的解放玩家的体力限制(高等级玩家非活动期间体力无限?只是一个不成熟的想法,不想让自己越玩越累)另外,我希望官方能在游戏内加入一些引导内容,“萌新抽到了这个怎么用”“这个地图有什么需要注意的地方”“XX技能和XX技能/药水/道具的效果会相加还是替代”如果官方能做一些指导,这个游戏会玩的更有趣,毕竟我还是想把这个游戏定位成休闲游戏_(:_」∠)_
就这样吧,最后祝开发者和运营团队事业蒸蒸日上,不断做出更好的国产游戏!
Response from developer
多谢你的支持~我们的初衷就是想做一个“真正好玩”的游戏,你对游戏的喜爱就是对我们最大的认可。
不吹不黑,一个玩家的直观感受
Response from developer
感谢你的五星好评!可以看出大佬对游戏内的彩蛋和梗了解很深呐~本来游戏中的彩蛋只是我们在制作过程中的自嗨,向那些为我们带来过快乐的伟大作品致敬。但随着游戏完成度渐渐提高,我们发现各式各样的彩蛋真的很有趣,能将我们想要表达的、纪念的东西传达给大家,你能喜欢真是太好啦_(:зゝ∠)_
刚玩就上瘾了,不错
Response from developer
感谢大佬的好评!偷偷告诉你,玩到后期有个迷宫关卡叫埃拉西亚噢~其实我们也是这个系列作品的粉丝啦~目前游戏内的玩家互动主要是通过联盟的形式,如果想和好友一起玩,可以加入同一联盟呢!然后大地图和小游戏,我们在游戏的神秘小岛(地图编辑器)里都会有所体现噢,不过要500dp才会开启,所以加油吧!!
真的超好玩!!!
Response from developer
感谢大佬的五星好评!!!很高兴你能喜欢我们设定的彩蛋、各种背景故事、冈布奥组合,以及运营活动的内容~我们会继续努力,做出更多好玩的新迷宫、新冈布奥、新玩法的!希望新的一年大佬能继续陪着不思议迷宫走下去噢
特别好玩的游戏,写给开发组。
Response from developer
本来游戏中的彩蛋只是我们在制作过程中的自嗨,向那些为我们带来过快乐的伟大作品致敬。但随着游戏完成度渐渐提高,我们发现各式各样的彩蛋真的很有趣,能将我们想要表达的、纪念的东西传达给大家,你能喜欢真是太好啦_(:зゝ∠)_还有,关于氪金的问题,我们一直是希望所有玩家无论是否付费,都能完整体验到游戏的乐趣,所以一定会不忘初心的!
这个游戏是有缺陷的,但还不错
Response from developer
感谢大佬的意见和建议!收集物品、完成dp、获得冈布奥这些过程本身确实是有些难度的,如果遇到困难的话可以来我们官方论坛、官网、微信公众号来看看攻略呢。也可以来Q群多跟其他玩家交流一下~目前迷宫的玩法比较偏单机向,我们也在努力改进和创造新玩法,加入一些交互的元素。
不错的游戏
Response from developer
欢迎萌新入坑哈!我们在游戏中加入了很多自己的想法,比如迷宫中的各色彩蛋就是我们的自嗨瞎想哈哈,希望能带给大家有与众不同的游戏体验,能够获得大家的喜爱和认可,我们很开心!不要停下你冒险的脚步噢,相信我,这一定会是一段充满惊喜和不可思议体验的旅程!
极力推荐,良心出品
Response from developer
多谢你用心而且纯手工的评论!你夸得我都不好意思了,让我在天上待一会儿_(:зゝ∠)_ 我们的初衷就是做一款让玩家觉得好玩、耐玩的休闲游戏,然后让氪金或者不氪金的玩家都能在游戏里愉快的玩耍。当然,《不思议迷宫》也一定有很多需要改进和优化的地方,有什么意见和建议也欢迎砸过来 =v=
建议几点
Response from developer
我们在游戏中精心设计了很多的彩蛋和惊喜,等待你去发现全新的体验哦~
第一次评论
Response from developer
首先感受大佬对咱们游戏的喜爱,你这么喜欢不思议确实让我们觉得超级开心的!我们现在确实对于好友系统没有进行太多的规划,一来游戏本身更偏向于单机,大家也比较习惯这样的游戏形式,二来联机的表现形式多种多样,我们也在思考各种各样的联机玩法,但是可能目前我们还没能拿出一个令自己满意的答案。所以对好友系统的规划还是比较少的,我们也收到很多热心玩家的意见和建议,会不断探寻这方面的最佳玩法的!谢谢你的建议!
一点建议
Response from developer
这位朋友看来很喜欢好友互动呀~~你说的好友系统、 合作迷宫什么的,虽然暂时没有计划,但是感觉想法很有趣!希望将来能够考虑好形式然后提上议程!
被回复啦好开心
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埃埃埃??开发组还会看评论会回复的吗?好用心!对于我这种从rpg装备升级以及各种手游充值vip套路过来的新手玩家来说,这个游戏刚开始玩一脸懵逼,不过就是有种蜜汁魅力一直玩下去,还有些有趣的细节,比如全职猎人之证,这是最喜欢的一部动漫了,超喜欢小奇讶~虽然这游戏不花钱也能玩的好,但为了不让开发组吃土(为了💎),在能力范围内花点钱(笑)希望游戏越做越好~
Response from developer
哈哈,我也是全职的粉丝,我从小刚那么大的年龄开始看全职,到现在都到了孩子能打酱油的年纪啦,猎人还在“连载”_(:3 」∠)_
说点真实的话给作者也给要下载的朋友.
Response from developer
恩恩,我们可是绞尽脑汁才在每一个副本里面挤进了几十个彩蛋,那会让你这么容易一下子全部找出来的<( ̄︶ ̄)>另外一个副本刚出炉的时候,建议头几次都不要看攻略,而是自己先进去体验一下,攻破之后的满足感会更加强烈!另外地图频道的建议是一个很有趣的想法,我会拉起策划们讨论一下这个功能的。
