不思議迷宮 User Reviews

Top reviews

很好玩,耐玩,的一款游戏。

真的不经常评论游戏,不过这款游戏要给它点个赞呢。游戏过程中就收到了开发者的一封信,本宝宝竟然耐心的读完咯。觉得他们好容易,所以,一定要来评论下这款游戏。女孩子都喜欢萌萌哒东西,里面的小团子还蛮符合我要求的。游戏上手不难,对于我这种无脑的孩纸很受用,但是想打的厉害又很难,满足了不同人群的需求。而且时间上没有要求,随时随地玩,随时随地停下来都是可以。不耽误事。唯一心累的可能是用控制不住自己要用钻石复活,尴尬脸。希望大家都可以尝试一下,一块钱你买不了吃亏,一块钱你买不了上当。一块钱将是你游戏生涯做的最愉快的决定。

Response from developer

感谢大佬的评价!你把我们想说的话都说完啦,很开心得到你的支持和理解,代表世界树上的萌萌小团子给你比心~

算是资深老玩家了

几年前我还是初中生的时候这款游戏才发布我就开始玩了,只玩了几个地图就丢到一边了。当我上了高中再次开始玩的时候还是会感叹太好玩了,每个细节都很棒,很多小巧思透漏出来开发者对这款游戏的认真,所有元素资源都很平衡,这点在现在这个氪金时代真的很少见,所以我一个从不在游戏花钱的人心甘情愿充钱,算是一种支持吧。我运气算是不错吧,很多比较难肝的隐藏刚爆我肝了不到三局就拿下了,超开心哈哈哈哈哈哈。自我感觉已经很幸运了,不知道有没有比我还幸运的玩家!那些需要花一点点钱的我基本都没拥有,体会不到氪金大佬的快乐,哎!
少一颗星的原因是最近高考结束用max把它下回来发现比安卓手机画质差,有些模糊,看的眼睛疼,以前用安卓可是画质精良啊!
一如既往的支持,希望开发团队加油!这大概是我玩过的唯一一款我什么时候打开都会沉浸在其中的游戏吧。
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支持不思议!支持冈布奥!

我原本没想着写评论的,看到了很多写差评的以各种理由刷
我想说的是不思议确实有很多地方可以充值,但是不充值也一样可以玩得开心。这游戏是一个休闲游戏,又不是玩的拼谁钱多。
策划的人员可能也注意到了,仅仅只有迷宫和彩蛋也许确实有点无聊。于是想方设法地又做新模式,又做新试炼,又做新软件(不思议创造),哪一个不是费尽心思的?如果这还觉得太无聊,那也没办法,这就像看电影只看内容不看彩蛋,明明自己没懂反而骂电影。
不过现在外域那边却是还是有点单调,因为需要耗(等待)的时间比较多,虽然我看得到策划人员有努力改进,向外域加一些特殊的事件,但是我还是希望在外域中能多点互动的东西。
我会一直支持不思议的,希望不思议以后能做出更多的新模式,做出更多的新地图!
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多增加玩法

给你们一点建议,外域出来后可以看出有有心在做,但已经没有和在玩迷宫时一样肝了,都是探索,,,一大堆东西玩家也没有参与什么最后发现新地点也就点一下拿奖励,或是打斗后拿奖励,打斗也不是像在迷宫打怪一样多元化,玩家只看只舰队怎么打没有参与什么,因此建议你们多出外域玩法,特别让我觉得可惜的就是每个星系都有各自的特点,我觉得如果可以像埃拉西亚地图一样设计外域地图让玩家自己探索,会比单纯一个封面然后让冈布奥自己探索然后玩家再收奖励好玩,其次就是增加飞船的玩法只是看着飞船打比驾驶飞船打没意思多了,还有就是各种资源都太多了你们应该想出消耗方式就比如刚出的用碎片换加速器……

Response from developer

感谢您的建议!外域的部分我们一直有在调整优化,包括对于策略性的思考和讨论。关于溢出的资源,会逐渐想办法进行消耗哒!

真的非常好玩!

谢谢你们,可爱的开发组!在游戏里放置的信件好亲切!这是一款非常好玩的游戏,感觉有点像小时候玩的“魔塔”,玩家要一层一层的打败怪物,获得奖励。我在游戏的过程中感受到轻松和愉快,并且几乎感觉不到任何商业性带来的限制。付费的话会发展更快,这是应该的,但不付费完全没有影响到完美的游戏体验。 仍然有几个个小建议,首先我们的英雄,我经常记不住那三个字是什么…马里奥、加里奥、还是什么…什么奥…不好意思,他们的中文名字可以更特别或易记吗!其次游戏前期的晋升线路有点单一,希望有更多有趣的项目,再者 希望付费不仅仅用于购买金币/钻石,我想给我的英雄换个更酷炫的外形很久了

留了很久的游戏

具体玩不思议迷宫多久我都不记得了,一年多了?同事的推荐下玩的,然后就一直没能离开这些冈布奥们。我是佛系玩家,不怎么热衷于百度攻略啥的,大多数的时候都是自己瞎琢磨,所以进展特别慢,我同事已经成为大佬我还是个萌新?哈哈哈,反正自己也是乐此不疲。我觉得这个游戏用来修身养性是极好的,不急不躁的,爬楼爬的动就爬,爬不动拉倒。天空打得过就打,打不过了我重置还不行吗?掠夺几乎就没怎么出现比我菜的,整天被抢,但是我不怕啊!盟里还有的大佬们可以帮我复仇啊!试炼啊地图有些难的DP还有彩蛋什么的真的要看攻略,对于我这个佛(懒)系玩家真的很要命了。不知道有没有和我一样的,氪金氪的不少却还是个渣渣但玩的很开心,钻石都不会用在刀刃上的。就想问萝卜可不可多点,毕竟我最爱扫荡🤪
嗯,忽然有点想放牛的,不知道他看不看评论
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Response from developer

啊哈哈哈!已经把你的评论给放牛看啦~~他也很想你mua mua~

第一次写评论,写的不好,多多见谅

刚进入游戏,就被其有趣的特色吸引住了,这款游戏的特色,不是一言两语就说的清的。指尖下的探索,却不失惊心动魄的旅程。奇思妙想下,是无数彩蛋的趣味。很简单的设计,但却需要你动脑去思考,动手去实践。其实不去看攻略,才能尽情享受这款游戏的乐趣。这款游戏想要真正的玩转,是需要脑子的,农药需要的是四肢发达,而这个游戏却需要头脑灵活。
但是这款游戏也不是没有缺陷的,如果有个好友系统,有个合作模式。再多上一些玩法,那就完美了。合作模式可以体验带飞,也可以合作动脑通关,仔细想还是挺有趣的。总结一下就是玩法虽然完美,但是单一。社交系统不太完备。
但是,缺陷也是一种美,有缺陷就有进步的余地。
奇思妙想的旅程,惊心动魄的故事。简单而又复杂的探险,再加上一丝微不足道的缺陷,构成了近乎完美的不思议迷宫
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Response from developer

感谢大佬的评论~近乎完美这个评价太高啦,kingkong有点不好意思了呢……不过,我们会继续努力,做出更多有趣内容哒!

很优秀的游戏(重新编辑之后还能看到吗)

从评论总数的好评率就考虑能看出来,制作组是用心在制作一款游戏,必须支持!
以下写在我卸载之后:上面的话我不会收回,这确实是一款优秀的游戏,我也不会为我在这款游戏上花的时间后悔。
有一天我事比较多断签了,结果第二天一下子没有登陆的勇气了!深思熟虑了一下,我在玩这个游戏的时候太肝了,断签卸载这种一下子解脱了的感觉太好了!玩这个游戏的时候我很累,总是在思考,绞尽脑汁的算计接下来怎么走,上网查攻略,为了几个碎片忙活小半天……最后提两个个建议吧。玩了这么多游戏,我终于发现体力条是伤肝的一大因素,是促进玩游戏的动力之一,但我还是真心建议,适当的解放玩家的体力限制(高等级玩家非活动期间体力无限?只是一个不成熟的想法,不想让自己越玩越累)另外,我希望官方能在游戏内加入一些引导内容,“萌新抽到了这个怎么用”“这个地图有什么需要注意的地方”“XX技能和XX技能/药水/道具的效果会相加还是替代”如果官方能做一些指导,这个游戏会玩的更有趣,毕竟我还是想把这个游戏定位成休闲游戏_(:_」∠)_
就这样吧,最后祝开发者和运营团队事业蒸蒸日上,不断做出更好的国产游戏!
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多谢你的支持~我们的初衷就是想做一个“真正好玩”的游戏,你对游戏的喜爱就是对我们最大的认可。

不吹不黑,一个玩家的直观感受

一开始只是被这个游戏的画风所吸引,下载来试着玩一下,开局并没有像其他游戏那样有很长的游戏玩法教程,直接点点电自己就学会了,过了第一个迷宫后发现有无尽模式,玩第二个迷宫是一样,不过多了只剑士,明白了冈布奥(肝爆)(设计者连游戏名也是彩蛋吧)可以收集,就满心期待发现下一只,有点像宠物小精灵,然后发现dp可刷,就好想完成这些任务,再到后来发现收集肝爆的方式多种多样,慢慢的期待,游戏里的各种细思极恐的剧情线也很有意思,小美冒险样子,国王王子小红帽,嘿嘿嘿,贝爷之死,蓝鲨血狼的无间风云,真是太有意思了,还有天空的数学题,常识题,数不胜数。这游戏很明显看得出做的真的很用心,很贴近玩家的想法,只要不是猛氪的玩家,真的可以玩很久很久,2棵萝卜认真玩,一天就过去了。希望更多的玩家看到评论,自己亲身体验一番,绝对爱不释手(这游戏有毒)。
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Response from developer

感谢你的五星好评!可以看出大佬对游戏内的彩蛋和梗了解很深呐~本来游戏中的彩蛋只是我们在制作过程中的自嗨,向那些为我们带来过快乐的伟大作品致敬。但随着游戏完成度渐渐提高,我们发现各式各样的彩蛋真的很有趣,能将我们想要表达的、纪念的东西传达给大家,你能喜欢真是太好啦_(:зゝ∠)_

刚玩就上瘾了,不错

很好玩的地牢游戏啊,刚玩就上瘾了。话说看有些魔法的名字让我想起了英雄无敌,勾起了我童年的回忆。最喜欢收金币的时候呼啦哗啦的感觉还有过关的时候出现隐藏关卡。话说希望这个游戏能多出些组队和好友互动,游戏安利给了同学们,还是希望大家能一起玩。还有希望闯关地图可以更大一些,就算超过屏幕大小,只要手指滑屏能移动也行啊!因为感觉一关的地图变大,就会变得更复杂有意思。还有就是能不能开发更多休闲玩法赚金币,比如开一些好玩的小副本,比如三消、打飞机、跳一跳这种,游戏就算会因此大一些也没有关系,现在大家手机内存都挺大的。主要是一种玩法总会时间久了就腻味,就像消消乐,玩一两个月之后就会感觉那种消除玩法无聊,所以还是希望这款小游戏能打破常规,不走单一路线,在玩法和社交上多下功夫。希望这款游戏也能成为我手机中一直舍不得删除的珍藏,加油!
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Response from developer

感谢大佬的好评!偷偷告诉你,玩到后期有个迷宫关卡叫埃拉西亚噢~其实我们也是这个系列作品的粉丝啦~目前游戏内的玩家互动主要是通过联盟的形式,如果想和好友一起玩,可以加入同一联盟呢!然后大地图和小游戏,我们在游戏的神秘小岛(地图编辑器)里都会有所体现噢,不过要500dp才会开启,所以加油吧!!

真的超好玩!!!

不思议迷宫是我玩到现在唯一一个想认真为他写一个评论的游戏。我一开始会接触到他是因为朋友的推荐,之前玩过地牢爬行,对此类别的游戏挺感兴趣的,接受了安利。开始玩这个游戏到现在也有一年了,当中由于各种原因断断续续的。但是在玩游戏的过程中,你会有很好的体验,游戏里有大量的彩蛋及隐藏内容,还有每个装备都有的详细背景故事(开发团队里肯定有个设定狂人),不同的冈布奥组合爬高,不定期举行的特殊活动,每次玩都能感受到不同的乐趣,能感觉到开发团队真的是很用心在做这款游戏。新的一年,祝不思议迷宫越做越好!

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感谢大佬的五星好评!!!很高兴你能喜欢我们设定的彩蛋、各种背景故事、冈布奥组合,以及运营活动的内容~我们会继续努力,做出更多好玩的新迷宫、新冈布奥、新玩法的!希望新的一年大佬能继续陪着不思议迷宫走下去噢

特别好玩的游戏,写给开发组。

不知不觉从下了这款游戏到现在已经有两个月了,说实话,这是我第一个评论的游戏。是发自内心想评论给你们的。首先,不思议迷宫中最有趣的地方就是彩蛋。游戏中有着不下五百种彩蛋,每一关都能深深的吸引玩家。其次,这款游戏和腾讯游戏或者其他游戏不同。腾讯游戏给人的感觉就是,每天的任务都一模一样,没什么新鲜感。久而久之就会玩腻,不管是任何一款腾讯游戏,都有装备等级一说,所以玩家为了提升战斗力每天一定要做够一些任务,或者氪金。但是不思议迷宫不一样,他不是为了每天固定完成什么才去玩,而是工作闲暇之余可以让人放松的一款游戏,我只希望不思议迷宫的开发人员们可以不忘初心,不要像腾讯一样弄得那么机械化,弄成不氪金就不能玩的游戏,毕竟像不思议迷宫这样不氪金也能玩的很开心的游戏是少之又少的。真心希望你们能越办越好!
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Response from developer

本来游戏中的彩蛋只是我们在制作过程中的自嗨,向那些为我们带来过快乐的伟大作品致敬。但随着游戏完成度渐渐提高,我们发现各式各样的彩蛋真的很有趣,能将我们想要表达的、纪念的东西传达给大家,你能喜欢真是太好啦_(:зゝ∠)_还有,关于氪金的问题,我们一直是希望所有玩家无论是否付费,都能完整体验到游戏的乐趣,所以一定会不忘初心的!

这个游戏是有缺陷的,但还不错

本身游戏不错,但是有些繁琐。如果想要获得全成就和隐藏冈布奥就要从头到六十很多次,但如果只是想刷刷刷又让本身游戏缺乏乐趣如果能让游戏层数压缩在六十应该不错,可以使层数难度显得分明。另外收集的东西和冈布奥以及地图太多让人觉得困难,往往自己还没摸透一个地图又会出现另一个地图而且互动性也很差,毕竟我不是在玩单机游戏也想和好友互动甚至多人冒险爬楼。不过我不是设计师,有些技术和经济上的限制我也没法知道

Response from developer

感谢大佬的意见和建议!收集物品、完成dp、获得冈布奥这些过程本身确实是有些难度的,如果遇到困难的话可以来我们官方论坛、官网、微信公众号来看看攻略呢。也可以来Q群多跟其他玩家交流一下~目前迷宫的玩法比较偏单机向,我们也在努力改进和创造新玩法,加入一些交互的元素。

不错的游戏

其实我蛮早就看到过这个游戏了,不过那会儿觉得自己不是很想玩这种类型的,就暂时放一边了。后来看这个游戏一遍遍上推荐,今天终于忍不住下载了。我才刚刚开始玩,还没有深入到其他玩家们所说的彩蛋呀密令啊隐藏事件之类的,谈谈自己对这个游戏的初印象吧。可以看出来游戏开发者们希望做一款和其他游戏不一样的与众不同的游戏,所以主角是不随大流的冈布奥,游戏方式也很新颖。我是一个三分钟热度的人,很少有游戏能让我长时间玩下去,不过刚起步的现在,我确实觉得这个游戏挺有意思,让人忍不住继续往下玩。辛苦各位开发者们了,能坚持自己所想的做出自己想要的游戏是一件不容易的事情,加油呀!

Response from developer

欢迎萌新入坑哈!我们在游戏中加入了很多自己的想法,比如迷宫中的各色彩蛋就是我们的自嗨瞎想哈哈,希望能带给大家有与众不同的游戏体验,能够获得大家的喜爱和认可,我们很开心!不要停下你冒险的脚步噢,相信我,这一定会是一段充满惊喜和不可思议体验的旅程!

极力推荐,良心出品

这是我玩了这么多年手游唯一用心写的评论,大体框架应该是基于很经典的迷宫游戏上,但是融入了很多开发团队的创意,嗯……感觉跟贪婪洞窟有点像,但是又各有特色。不管是画面,还是剧情以及模式,至少我没有看到什么一定要充钱的地方,很良心的一款游戏,而且不需要像别的游戏一样,过多繁杂的限时任务,或者什么vip等级的。可玩性,耐玩性很高,而且你玩到一半切出来有事,只要游戏后台没关闭,即使断网了,切回来以后重新联网还能接着玩,对于上班族打法时间非常的好。给开发团队点赞,我不是托,也不是专门收钱好评的,出自一个忠实玩家的评价,纯手工!

Response from developer

多谢你用心而且纯手工的评论!你夸得我都不好意思了,让我在天上待一会儿_(:зゝ∠)_ 我们的初衷就是做一款让玩家觉得好玩、耐玩的休闲游戏,然后让氪金或者不氪金的玩家都能在游戏里愉快的玩耍。当然,《不思议迷宫》也一定有很多需要改进和优化的地方,有什么意见和建议也欢迎砸过来 =v=

建议几点

玩了有一段时间了,特意再来评论下,给几点建议1变形术我记得魔兽世界里法师是变的羊,咱这里边变青蛙这画风很独特,这青蛙画的确实另类,呵呵2关于隐藏冈布奥的问题,新手不搜攻略根本都不知道,前三关可否适当有些提醒再把获得冈布奥的难度降低点,增加可玩性,不然很容易在前三关就把潜在玩家吓跑,因为各个彩蛋隐藏太深了,从简到难才好让玩家乐此不疲3飞艇我到现在都没搞懂,还有加联盟怎么申请?在聊天室里如何简化操作,还有战力的评分是依据什么?我表示一脸茫然!谢谢请有空给点回复

Response from developer

我们在游戏中精心设计了很多的彩蛋和惊喜,等待你去发现全新的体验哦~

第一次评论

前几天刚刚下载,一玩玩了一整天,说真的还没有哪一款手机游戏可以让我玩的这么入迷,很良心的制作(我看了开发者的信)我想说现在移动端游戏发展这么迅速,凭什么你们的游戏会大火呢?MOBA类游戏现在这么受欢迎,有没有考虑过这种游戏如果可以和好友对战或者和好友一同打怪这种类型的玩法不光是自己打的生涯模式?而且我觉得也可以添加像那种装饰自己的小屋之类的,或者花一定的💎会在短时间内提高生产效率,好友也可以来到你的小屋,并且有什么稀有角色,史诗级角色的分配与展示,且装备也会有等级分化感觉不仅能吸引一些氪金大佬也不失有传统游戏的公平性😇真的挺喜欢这款游戏希望你们越做越🔥

Response from developer

首先感受大佬对咱们游戏的喜爱,你这么喜欢不思议确实让我们觉得超级开心的!我们现在确实对于好友系统没有进行太多的规划,一来游戏本身更偏向于单机,大家也比较习惯这样的游戏形式,二来联机的表现形式多种多样,我们也在思考各种各样的联机玩法,但是可能目前我们还没能拿出一个令自己满意的答案。所以对好友系统的规划还是比较少的,我们也收到很多热心玩家的意见和建议,会不断探寻这方面的最佳玩法的!谢谢你的建议!

一点建议

真的是少有的良心国产,很多优点我也不再说明了,但是好友呢?王者农药火的一部分就是互动性好基友家人可以开黑,冈布奥到现在好友互动依旧是个缺陷,我觉得是不是可以考虑开发一个合作迷宫(实时交互那种,当然我知道这个短期不好弄,但是做个好友系统过迷宫的时候可以连接好友的一个肝爆,加之冷却限制比如每天只可以连接一次或者几个小时可以连接一次,也可以让萌新体会一下自己没有的肝爆,这个做起来难度不算大吧)当然我最希望的还是合作迷宫(可以共享属性自己点自己的称号),可以想像坑爹队友故意点反伤的惨剧。合作迷宫爬高我相信也更有吸引力,至少不是自己一个人了,希望以后可以看到,新的diy迷宫也是个好内容,马里奥制作就很不错,希望可以越来越好。
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Response from developer

这位朋友看来很喜欢好友互动呀~~你说的好友系统、 合作迷宫什么的,虽然暂时没有计划,但是感觉想法很有趣!希望将来能够考虑好形式然后提上议程!

被回复啦好开心

一开始有点复杂,不太会玩,要搜索攻略,充值送的终结者冈布奥实际上用处不大,很容易误导新手充值玩家去培养这个冈布奥,造成浪费,游戏整体引导对新手不太友好,希望多增加一点教程,而不是一遍遍百度看资料,影响游戏体验流失玩家。还有希望充值活动可以多一点,限时礼包返利啥的。
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埃埃埃??开发组还会看评论会回复的吗?好用心!对于我这种从rpg装备升级以及各种手游充值vip套路过来的新手玩家来说,这个游戏刚开始玩一脸懵逼,不过就是有种蜜汁魅力一直玩下去,还有些有趣的细节,比如全职猎人之证,这是最喜欢的一部动漫了,超喜欢小奇讶~虽然这游戏不花钱也能玩的好,但为了不让开发组吃土(为了💎),在能力范围内花点钱(笑)希望游戏越做越好~
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哈哈,我也是全职的粉丝,我从小刚那么大的年龄开始看全职,到现在都到了孩子能打酱油的年纪啦,猎人还在“连载”_(:3 」∠)_

说点真实的话给作者也给要下载的朋友.

首先对于这款游戏我给9分.可以说是我近2年来玩过最好的手机游戏.好的我就不说了,玩过了都知道.只说几个不足。这游戏离不开百度.....碰到彩蛋太多还有冈布奥搭配等等上必须去百度解决。希望多点游戏内的推荐攻略什么的。还有就是对新手来说不是很友好。所有东西都需要自己去挖掘. 这点也可以说是优点。但是缺乏玩家互动挖掘肯定要大家一起来挖掘才有意思啊!最喜欢的一点是每个怪物都可以评论,可以看看其他玩家是怎么评论的或者有没有攻略。推荐加入频道聊天系统比如现在ABC等人都在某某副本。我作为其中任意一人都可以在这个频道上打字发言而且任何的发言也可以一直保留并不是完了就完了。这样有及时性的感觉一些同时也能查找到自己的发言记录能有回忆感.也可以增加多人模式冒险比如空战现在是自动。多人能手动选择目标这样肯定更火.望采纳!
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恩恩,我们可是绞尽脑汁才在每一个副本里面挤进了几十个彩蛋,那会让你这么容易一下子全部找出来的<( ̄︶ ̄)>另外一个副本刚出炉的时候,建议头几次都不要看攻略,而是自己先进去体验一下,攻破之后的满足感会更加强烈!另外地图频道的建议是一个很有趣的想法,我会拉起策划们讨论一下这个功能的。