#コンパス【戦闘摂理解析システム】

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

by NHN PlayArt 株式会社

108K ratings
20 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • December 16, 2016
  • August 6, 2026
#コンパス【戦闘摂理解析システム】 screenshot #1 for iPhone
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About

Engage in fast-paced 3v3 online battles where you control heroes and capture points to achieve victory. Grow your heroes and cards to build unique decks. This game also features a social aspect where players can communicate and support each other.

3v3 online battles
Hero and card progression
Deck building
Social community features
Hero voice acting
Collaboration with creators
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What's New in #コンパス【戦闘摂理解析システム】

1.279.0

August 6, 2026

■不具合への対応 ・デッキ編集画面のタブの横幅が狭くなってしまう不具合を修正

User reviews

通報機能はちゃんと機能してますか…?

卑猥な名前、不適切な発言…通報ボタンはあれど荒らしている人にBANするなど行ってないんでしょうか?
試合中タスキルすることを繰り返すとバトアリがマルチ試合じゃなくなるとわかっていて最後まで動かず放置して、ゲーム序盤で放置した本人がわざわざタイムラインにまで凸ってきて暴言を吐いていきます。
せっかくコメントいただいたのでフォローして観察してみたら、ずーっとそんな遊び方をしてるらしい高校生さんでした。わざわざTwitterまで連携して自分をAIにした試合を録画して投稿していました。
迷惑行為ってどこまで対処してるんですかね?コラボにお金突っ込んだと自慢していたのでやはり課金すれば許されてるんですかね?
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楽しかったです かった、です

だいぶ長くなってしまうと思います

私はこのゲームをインストールして4年が経ちました
こんなこと、運営さんに言うことでもないと思いますが、ぶつけさせてください

単刀直入に言うと、お叱りチャットが辛いです

チームが負けてしまった後、わざわざチームメンバーをフォローして、タイムラインの投稿に「どうしてああしなかったのか?」「もっとこうするべきだ」
人に言ってはならないようなひどい言葉を浴びる時もあります

私のプレイが悪かったこともあると思います
SNSとゲームの融合という点を売り出しているゲームでもあるので、タイムライン機能は譲れないと思います
もちろんコンパスをプレイしている方々全員がチクチクした会話をするという訳ではありません、優しい方もいっぱいいらっしゃいます

でも多分、どれだけうまくても多くの方がこのお叱りチャットを受けたと思います
タイムラインという機能上、避けにくいことです
ここだけの話ではなく、SNS全体にも言えることかもしれませんが…

顔が見えないからと言って、相手を罵倒してはいけません、当たり前のことです

この「しんどい」が蓄積して、私は毎日ログインしていたのに、それをやめました
界隈から抜けよう、そう思ったのです
二次創作が好きでした、でもゲーム自体わかっていないと自分の創作に納得がいかないので、コンパス界隈での創作もやめてしまいました

数年前は本当に平和だったのに、人が増えたため(コンテンツとしては喜ばしいことです)、過激な人をよく見るようになったと思います
せっかくの人気コンテンツなのに、この民度が邪魔して初見の方に勧められません

キャラ設定や世界観、ゲームのシステムはとってもいいんです
絵師さんやボカロPさん、モーションアクターの方や声優さんもとても豪華です
リアルイベントもとっても楽しいんです
でも、原点のプレイヤーがこんなんじゃ

やっていけないよ…

これからプレイしようと思っている方、特に見て欲しいです

このゲームはたくさんの人がプレイしています
それだけいろんな意見があって、沢山の考え方があるということです
試合にムッとしてしまうこともあると思います
それでも、相手に突っかかる必要はないです
思いやりの心を持ってください
それから、逆にお叱りに耐性をつけることも必要です
このゲームだけでなく、あなたの周りにはいろんな世界が広がっていると思います
疲れたらコンパスから離脱して、別のことに時間を費やす方がきっと有意義ですし、心も休まります

いつかこのゲームがその耐性を身につけなくても遊べるようになったら、と思います

今までありがとうございました
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運営さん

リリース当初からちょくちょくサボりながら微課金でやっています
まず課金ゲーって言われるのはもうしょうがないと思います
元を正せばそういうゲームですし、
どのゲームでも課金者が優遇されるのは当たり前なので

基本はずっと続けていればデキレ160くらいまで上げられます
カード相性やプレイスキルの差によっては
無課金、微課金でS7ら辺まで行っている方もいます

最近不満を感じているのは運営の対応です
基本的に新しく追加されるヒーロー(特にコラボヒーロー)
は所謂ぶっ壊れというステータスで実装され、
個性ある新規のキャラクター達が増えている現状に
元々居た初期ヒーロー達の1部が異常に不遇な扱いを受けています
運営は基本的に弱い(使用率、勝利率)が低いキャラクターをどんどん上方していくような対応をしていますが、
個人的には弱いから上方するのではなく
全てのキャラクターを平等に
下方していけばいいのではないかなと思います
上方するばかりではインフレがどうしても拭えないと思いますので
すぐ上方という形ではなく、本当にもう少し慎重に考えて
一度リセットしてでもキャラクターを調整し直して欲しいです

そして煽り、凸り等
これはフォロー機能がある限り絶対に無くならない案件だとは思いますが
バトル中に送れるチャットは多少煽りと感じる文章がありますので消していった方がいいのかなと思います
ただこれは相手をブロックしたり、
Twitter連携を予めしないように設定したりすれば防げる問題ではあるので
チャットを見直して貰えたらそれでいいなと思います

これから始める方々へ
キャラクターが可愛い等のビジュアルで始めた方は
エンジョイ勢として満喫するだけに留めた方がいいかもしれません
このゲームはとにかく民度が低いので、
多少のミスで凸ってくる輩がいたり
煽りは最早日常茶飯事と化しています
主にはバトルアリーナとフリーバトルに分けられますが、
バトルアリーナではランクマッチ戦となっているので
軽い気持ちで行くとボコボコにされます
かなり殺伐としていて、シーズン期間は誰もがピリッとした空気の中戦っているので
エンジョイ勢の方は本当にオススメしません
そしてフリーバトルは
ランク変動がなかったり、デキレが固定になっているので
基本的に平等、そして気軽に遊べる仕様になっています
ただここでも偶に煽りをする輩がいるので
完全にエンジョイができると言ったらそうでもありません

コンパスにはアカウントとTwitterを連携できる機能がありますが、
そこからTwitterにまで凸ってくる人も居ますので正直連携は非推奨です

アピールカスタムやアピール大会といった
戦わずにただわちゃわちゃするだけの行事を作ることは出来ますので(アピール大会は有料)
そこで楽しくする分には充分に楽しめると思います

拙い文章ですがこれが運営に届いてよりよいゲームになることを願っています
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ソル強すぎ!下方してください

ソル下方してください。
高い攻撃力から繰り出される早い連撃が強すぎます。距離をとっても遠距離でやられてしまうので勝ち目がありません。HSも全天が無ければ3タテできるチートです、何故運営はこのキャラを放置しているのでしょう…
あとグランドバイビー?あれ強すぎます。下方してください。

新規さんへ

このゲームではランクというものがあります。
S9〜S1.A.B.C.D.E.Fとあり、
S9〜S1(俗に言うエスラン)になってくると、
相手のレベルがとても高くなったり、
(ぶっ壊れ性能の)コラボキャラが多くなっていきます。Aランク以下のバトルアリーナ(ランクを決める所所謂レート戦)では、あまり課金勢というのは居ませんが、
エスラン辺りから必ずと言って良いほど
デッキのレベル(略してデキレ)の高い人達が出てきます。URカード(最高レア)のカードのレベルを限界突破させる(凸るという)にはまず2枚、その次に5枚…
とかなりの数が必要となります。
意外と簡単そうだと思うと思いますが、
何と最高レアが出る確率は『1%』
とても低いですね
そして、URカードにも沢山の種類があり、
目当てのカードが出る確率は限りなく低いです。
さらに、カードを引くために必要なゲーム内通貨
ビットマネー(BM)は無課金だと多くて一日に200しか配布されません。
一枚カードを手に入れるのに、100 BM必要です。
一ヶ月我慢して貯めて連続で引いて爆死した、
なんて事もザラにあります。
そして、たまに行われるUR確率2倍ガチャ!
やった!と思いますが引いてはいけません。
なぜなら、その後に新コラボやコラボ復刻などと言ったガチャが出てくるのです。
先程少し言いましたが、コラボキャラは強いので引くことをお勧めします。しかし、
5000 BM必要になる(ガチャを50回引かなければならない。)ので BMは貯めておかないと
引けずに後悔します。
今やってる新規さんは
『それならヒーローチケットを貯めておけば良いじゃない』と思うかもしれません。
あまいです。運営(林)はそれを許しません。
コラボキャラを手に入れるor限定衣装を手に入れる
にはその時にガチャを50回引くともらえる
〇〇(その時のコラボの名称)チケットというものを使わなければならず、
また、コラボキャラが出る確率は何と50%
しかし、コラボキャラが殆ど出ない事もあるので確実に手に入れたいならチケットが10枚は必要です。
…お分かり頂けたと思いますが、コラボキャラを手に入れるのはかなりキツイです。
〇〇がコラボするからと言ってきた人は多分すぐやめます。
ちなみに、ゲーム性は面白いですが、
色々な人が言っている、回線強化をしてくれないので、充電が20%になった時の通知で落ちます。
悲しいですね。
このゲームはストレスに強い人や
金を惜しげもなく使える人、
マゾ(少数派)(自分はこれかも)
にはおすすめできます。
このゲームの不条理さはゲームを進めていくほど分かるので、楽しみたい人はエスランには来ないで下さい。
もし上がったらAに戻れません。

最後に…こんな文で分かり辛く書いてしまいごめんなさい!m(._.)m長文失礼しました
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Developer apps

FAQ

What is #コンパス gameplay like?

#コンパス features fast-paced 3v3 online battles on a 3D field. Players control heroes, capture points, and work with teammates to achieve victory within a 3-minute match.

Can I play #コンパス offline?

The game is described as an 'online battle' and 'team battle game,' suggesting it requires an internet connection for its core gameplay modes.

How does #コンパス handle in-app purchases?

The app is free to download and play, but it does offer some paid items. These purchases are optional and do not appear to be required for core gameplay.

What is the age rating for #コンパス?

#コンパス is rated 9+ by the app store, indicating it is suitable for players aged 9 and older.

How often is #コンパス updated?

The latest version is 1.275.0, and it was last updated on June 15, 2026. This indicates a consistent update schedule for the game.

What platforms is #コンパス available on?

Based on the provided data, the app is available on iOS devices, as indicated by the Apple legal link and rating information.

What do users like about #コンパス?

Users appreciate the game's 3-minute battles, the variety of heroes and cards, and the social community aspect where players can communicate and support each other.

Does #コンパス have ads?

The provided data does not specify if the game contains advertisements. However, it is free to play with optional in-app purchases.