脑残策划
更新的太糟糕了,挑战模式毫无乐趣可言,有种拿着弹弓打坦克,随时要死,每一个地方都要看脸的感觉,居然还有打完一个电池都不给的情况,不想让补给你把商店也取消算了,一共几滴血还不给电池,策划你自己玩了么?这是要劝退么,让玩家硬肝?上班族回家在老婆眼皮底下玩半个小时多不容易,照你这么更新,***这几个挑战能打几年
第一评论希望被翻牌
商店里看视频换更换物品的时候红色大幽灵能产生伤害,而且视频播放完以后换枪按钮还是播放视频的按钮,不能换枪。希望在选择播放视频后游戏能处于暂停状态或者红色大幽灵处于暂停状态
整体不错
给个四分,苹果刚公测就开始玩了,中间弃坑了一段时间现在又下载了回来。零氪金,不怎么喜欢肝成就和刷星核,现在也差不多全道具武器了。扣分原因在于地图流程玩久了没新意,新角色星核越收越多。其实可以像lol一样,你可以保持每个角色星核价格不变,多出一点新角色就可以了,盲目增加新角色价格反而有种否定游戏过去角色和让游戏本身掉价的感觉。
良心手游
算是国产手游中的佼佼者了,画面,游戏内容都挺好的,上一个玩儿的同类型的应该是灵魂骑士,比那个精美了许多,可玩性也增加了不少,并且还在不断的增加游戏的内容,值得推荐,希望能在过了平行宇宙后,还有无尽的挑战,总是很可惜自己的一身神装和神技能。
随便说说吧
和元气骑士比起来,各有千秋。元气骑士吃走位,这个更吃运气?不过也更好玩。因为不同的被动搭配很好玩。有点怀念以前,背包,加血包,加掉血商人无限刷被动的时候。不足也有,平行世界的时候,如果没有弹夹翻倍,子弹根本不够用。光剑描述那么厉害,还不如钻头和鲨鱼刀。怪物种类太少,特别是后面几关,怪物长的都好像。还有就是,主动技能出现频率太低。能不能出一个主动技能的商店?
容易但是好玩
朋友说这个比某骑士难,但是我第二遍就通了,不过我觉得比元气好玩,尤其是地图的多样性让我觉得非常有趣,希望可以出更高难度的模式,没传言那么难(我没复活就通关了),角色的设定很有趣,还是推荐玩一下来打发时间
简单的苛刻
皆可降低大家都觉得家小宝贝很有创意了。一切的事都不一样了。我的世界纪录已经达到的时候就可以了。我要把所有人员做好防范工作。一直都有这样机会了。不是不想理会你吗?我在一起就是一片空白?不是每个人都在生活上的人会更优秀更坚强。好👌。
请帮忙支持下x系列
游戏很好玩
界面左边无意点到才发现的,能支持下吗,还有就是感觉初始地图有问题,打完了所有的没有下一关的入口,也没有任何提示,退出来重新开几次后面就正常了,不知道是我错过了什么引导还是故意这么设定?
界面左边无意点到才发现的,能支持下吗,还有就是感觉初始地图有问题,打完了所有的没有下一关的入口,也没有任何提示,退出来重新开几次后面就正常了,不知道是我错过了什么引导还是故意这么设定?
王二狗你敢跟我单挑不
话说发现这个游戏是那日看到我隔壁的王二狗在玩,王二狗那菜逼,普通宇宙都通关不了,天才如我而又正义心爆棚怎么忍心看王二狗这么虐待自己?然后我华华丽丽的抢过手机然后~~坦然死在了第一关,天才如我而又好胜心爆棚怎么可以忍受这个结果,然后苦练n个月,我说这些并不是要表达什么,只是想凑个字数~
游戏不错,进步空间很大
我发现手机上的rl游戏都缺少一个无尽模式。平行通关了想再刷就得再开,而且难度也不会更高了,这太坑了,加个无尽也不难,无非是地图复用嘛。还有就是暴率低,我觉得你们在有意识的降低套装暴率,爆破套装总是两件打到底,很少凑齐,太坑!而且目前套装太少了。有几个道具更是捡了之后根本没法玩了,比如贪欲和嫉妒,这两个我觉得从第纳尔那里移除比较好
如何打无伤和全通
冲击钻点满,要用电钻。看见以下道具收集完就可以无伤了。分别是土力架,自我宝石或者能量力场(前者为无敌,后者没升级不能挡激光,升级可以全挡)。原理:土力架暴击会刷新技能,可以无限自我宝石或能量力场,暴击就要攻速够快,电钻就是最好的选择,如果用其他武器你会发现子弹不够而且暴击不容易触发。如果收集到以下道具更加舒服:燃料推进器(加暴击率),武士徽章(加近战距离,有了这个你会发现电钻的攻击距离跟枪基本没区别),热感探测器(近战也能跟踪)。祝大家游戏愉快!
关于角色设定
我是几个角色都通关第二平衡宇宙了,但是部分角色的设定和输出真的缺乏平衡太低了,像拳击少女和仙人球,技能鸡肋被动技能也太一般了,希望强化一下。然后就是平衡宇宙的星币和白色那玩意,打通关都剩很多,希望在终极关卡可以用来兑换血或者一定比例兑换为星核可以强化武器或者角色~
游戏改版前挺好的
游戏改版前体验超级棒,改版后虽然增加了很多枪,但是关卡变单一了,没有之前那么有玩的乐趣了,只是一味的往前。提个建议就是把关卡的设置改回这次改版前,其他增加的设置保留(那些设置挺有意思的),不然我觉得会失去很多老玩家。最后,非常喜欢这个游戏!希望公司越办越好!
一般般吧
这款游戏有人会说它很想元气骑士这一类的地牢类游戏,其实并不然,不知道大家知不知道电脑上有一款游戏叫堡垒,这款游戏其实更像是一款地牢与堡垒这类游戏的结合,但更偏向于堡垒,还有就是要吐槽的,它的地图比例是让人很难受的,这样子的话你躲起攻击来会特别地不易,其次就是这游戏实在是太非人性化了,比如扣血方面还有传送方面,刚玩的时候绝对是一脸懵,因它里面有很多机制是需要自己长时间去摸索的,而且他那个传送你只要不小心沾上去就会被送走,希望作者以后改进吧,毕竟初心是好的。
游戏难度能不能增大?
最近通关次数太多了,感觉没有什么挑战性了,精英怪可以多刷点,还有武器掉落问题,有时候黄盒子开出来的都是没用的武器,只有爆炸宝箱里才有比较好点的武器掉落,每周目的结束奖励也有点少了。
很满意
我认为非常棒的一款游戏,杀商人,隐藏关,隐藏剧情和图鉴介绍都比那啥游戏要好得多。希望略微增加星核掉落,加一点就好,还有就是多出一些场景,可以考虑向元气那样随机的,更多的敌人,更多的武器道具,更多的成就!另外插几句,主角达布斯真名是打不死,小兔子莱达沃亚是来打我呀,安斯格占士是俺是个战士,碧幽特服是beautiful,大反派沃斯怀丹是我是坏蛋😂
还欠缺打磨
游戏难度不低,的确。
敌人的出现是随机的,有可能刚出生就来一直精英怪,这点比较不友好
同时出生点也有可能出现陷阱,不知是制作组没有考虑充分还是故意为之
而且制作组显然被自己想象力带坏了,有意思的武器非常多,但是缺乏像步枪和冲锋枪这些实用的老土武器,这点让人不适应
最后祝比特越做越漂亮
敌人的出现是随机的,有可能刚出生就来一直精英怪,这点比较不友好
同时出生点也有可能出现陷阱,不知是制作组没有考虑充分还是故意为之
而且制作组显然被自己想象力带坏了,有意思的武器非常多,但是缺乏像步枪和冲锋枪这些实用的老土武器,这点让人不适应
最后祝比特越做越漂亮
Response from developer
感谢您的支持!我们会继续努力的
非常满意的一个游戏
各方面都觉得做的很好,游戏性、难度、趣味等等,都很满意。唯一觉得需要改进的就是:希望增加中途保存功能,因为总是玩到后面(比如3-1)的时候就没时间再玩了,退出就要重新开始,很难受,通关失败重新开始这个我没意见,主要是希望能在途中退出的时候可以保存一下,下次再继续玩。希望能给制作者大大一个改进参考。
加油加油!
希望增加多人模式!多人模式希望不要像元气那样连一个网络或者热点才能玩!希望就是开房间(千万不要增加吃鸡模式要不然就偏离初心了!)武器更多点!攒金钻(我不确定叫不叫这个名字)攒的太慢了!没办法买新的角色!(我玩游戏从来不充钱)希望增加博士的试用!还有最重要的一点!爆炸小精灵太变态了!
游戏体验方面的 开发的程序猿来看一眼
目前就玩刚买了角色开机甲那个小兔子那个角色 我可以吐槽一下那个角色技能方式吗?护盾必须要按住才能开启,不知道那个我们都是左边一个大拇指右边一个大拇指 你让我们怎么一边开火一边开护盾 就不能改成点击后开启一段时间吗 表示有强迫症 游戏很好 类型像 以撒的结合 元气骑士 和挺进地牢 地图蛮多样的 希望能好好改进听听玩家反馈意见
