ガチャは確率だし文句無い
このゲーム昔からガチってる人とか、そこそこ課金出来る人はキャラ揃うし育成も楽なんだけど、ちょくちょく復帰してくる人とか、最近始めた人とかにはまじで優しくない。
ガチャの確率とかは出る時出るし出ない時出ないで全然文句無い。
PvPのインフレはあるけれど対人戦がこのゲームのメインってわけでも無いし酷いけれど全然妥協できる範囲。
問題は育成に掛る素材と素材を手に入れる為の高難易度のクエストについて。
まずこのゲームレベル100にするだけでとんでもない数の素材必要になる。
レベル上限を上げる素材の1日に手に入れられる量が極端に限られてるせいで何日もかかる、コラボ目的で始めた人がいざキャラを手に入れてもすぐ育成が終わらない。
育成素材のクエストも初心の人には難しかったりする。
育成が進まない→素材集めの魔人侵攻戦に勝てない→さらに育成が進まない
これの繰り返しで飽きる。
更にこのゲーム覚醒と言うのもあって覚醒コインと言う物が必要になる
1日に手に入る量が10枚行かないくらい
MAX覚醒までに必要な数が40枚強、1人育成するのに上限突破も合わせれば1週間程度、それをパーティーで作るのなら×4
1パーティーに最低限の育成で一ヶ月掛かる。
もちろん装備作成や厳選、聖遺物作成や衣装のレベル上げ、更に上の超覚醒やUR進化などやらなければ行けない事はまだ残っているのにも関わらず、それを行うラインに立つだけで1ヶ月掛かる。
もちろん高難易度では適正キャラも変わって来る為その都度育成、そして環境の変化も短期で激しい。
そりゃ復帰した人も初心者も育成追いつかないわな。
使いたいキャラが使えないと腹立つので育成素材の配布では無く、緩和をお願いします。
ガチャの確率とかは出る時出るし出ない時出ないで全然文句無い。
PvPのインフレはあるけれど対人戦がこのゲームのメインってわけでも無いし酷いけれど全然妥協できる範囲。
問題は育成に掛る素材と素材を手に入れる為の高難易度のクエストについて。
まずこのゲームレベル100にするだけでとんでもない数の素材必要になる。
レベル上限を上げる素材の1日に手に入れられる量が極端に限られてるせいで何日もかかる、コラボ目的で始めた人がいざキャラを手に入れてもすぐ育成が終わらない。
育成素材のクエストも初心の人には難しかったりする。
育成が進まない→素材集めの魔人侵攻戦に勝てない→さらに育成が進まない
これの繰り返しで飽きる。
更にこのゲーム覚醒と言うのもあって覚醒コインと言う物が必要になる
1日に手に入る量が10枚行かないくらい
MAX覚醒までに必要な数が40枚強、1人育成するのに上限突破も合わせれば1週間程度、それをパーティーで作るのなら×4
1パーティーに最低限の育成で一ヶ月掛かる。
もちろん装備作成や厳選、聖遺物作成や衣装のレベル上げ、更に上の超覚醒やUR進化などやらなければ行けない事はまだ残っているのにも関わらず、それを行うラインに立つだけで1ヶ月掛かる。
もちろん高難易度では適正キャラも変わって来る為その都度育成、そして環境の変化も短期で激しい。
そりゃ復帰した人も初心者も育成追いつかないわな。
使いたいキャラが使えないと腹立つので育成素材の配布では無く、緩和をお願いします。
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飽きた
初期からしていますが4年前くらいから新鮮味が全くないです。フェスやコラボが来たらほぼ環境、対人の喧嘩祭りは環境パで殴り合い、キャラ制限のカオスバトルもほぼキャラ固定、イベントボス、超ボス、イベントミニゲームは使い回し、上位騎士団しか参加できない対抗戦、毎回面倒になる地下迷宮、全然増えない聖物、毎週スキップするだけ修練窟、3年くらい前から何の変化もないリバースステージと世界樹の塔、かかる時間の割に報酬が美味くない試練の塔、ゴミコンテンツのリオネス防衛戦、報酬のしょぼい大乱闘、敵NPCは絆ついてるのに謎にチャンピオン帯以上から絆をつけられないヒーローアリーナ、全然緩和されないガチャ天井、ピックアップされているキャラが数年天井以外で出たことがなかったガチャ確率、初心者との大きな壁を作り初心者をリタイアさせる全体闘級、超覚醒コイン食いまくる真覚醒、最初から全然変化のない騎士団、キャラ数に対して枠が少ないからすぐに満タンになる装備枠、上限上がってもダルいだけのプレイヤーランク、数年前に赤、灰色、ハウレッキスの素材無限化したのに今だに無限化しないベルモスと原初の魔神の素材、無料何百連のキャラはゴミのくせにそれで新規を釣ろうとしている悪どさ、没入感あるストーリーゲーで売ってるくせにガチャに合わせるせいでストーリー追加がめちゃくちゃ遅く本編完結後数年経ってようやくストーリー終わった遅さ、外伝のラグナロクはここ一年増えたかすら覚えてない、続編の黙示録の四騎士をストーリーで出し始めたがこれもまた追加が遅い、こんな速度で完結まで何年かかるのか、この様子だとゲーム内のストーリー完結前にサ終します。そんな面倒くさい要素変化の無い要素変わり映えが全くない新規は長続きしないそんなゲームです。ついでに数年前に七つの大罪オリジンを出すとか言って今更リリースしますは遅すぎる。なんでオープンワールドが溢れている今出すんだ
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色々な面で見て神ゲー
1つ目の良い所
まずストーリーを全て3Dで描いてくれているので、七つの大罪を知らない人でも世界に入り込みやすくなっている。
しかも炎上してた作画も関係無くなっているので、ずっと楽しい気持ちのままラストを迎えることが可能になっている。
2つ目
ストーリーを一通り見る事に、10連分の石が貰えるようになっているので、そんなにガツガツ進めなければ石に困ることはない。
そしてストーリーの種類が七つの大罪、黙示録の四騎士等種類が豊富になっているので石が集めやすいし飽きない。
3つ目
時間はかかってしまうが、無課金でもそんなに理不尽を感じずにゲームを遊ぶことができる。
育成アイテムや、強いキャラなどが時間を少しかければ割と簡単に手に入るので楽しい。
4つ目
PvPに入っても煽りが無いので、ストレスフリーで出来る。
勿論負けることもあるだろうが、負けてもそんなに影響が無いのでイラつきもしない。
5つ目
過去キャラの強化(LR、聖物)が入ったりすると自分の好きだったキャラでまた戦うことが出来ることがあるので、毎回楽しみ。
最後に
度々コラボが来ますが、その度にコラボキャラが強すぎてPvPが1ミリも面白くなくなるのは本当に嫌いです。
あと新キャラが毎回強すぎて当てたもん勝ちなので、初心者に負ける可能性も僅かですがあるのが本当にゴミ。
初心者優遇のためにワンステップ育成などがある以上、始めやすいとは思いますし上級者でも育成飛ばせるから楽なのですが、初心者に負けると自分の価値がミジンコになるのでやめましょう。
まずストーリーを全て3Dで描いてくれているので、七つの大罪を知らない人でも世界に入り込みやすくなっている。
しかも炎上してた作画も関係無くなっているので、ずっと楽しい気持ちのままラストを迎えることが可能になっている。
2つ目
ストーリーを一通り見る事に、10連分の石が貰えるようになっているので、そんなにガツガツ進めなければ石に困ることはない。
そしてストーリーの種類が七つの大罪、黙示録の四騎士等種類が豊富になっているので石が集めやすいし飽きない。
3つ目
時間はかかってしまうが、無課金でもそんなに理不尽を感じずにゲームを遊ぶことができる。
育成アイテムや、強いキャラなどが時間を少しかければ割と簡単に手に入るので楽しい。
4つ目
PvPに入っても煽りが無いので、ストレスフリーで出来る。
勿論負けることもあるだろうが、負けてもそんなに影響が無いのでイラつきもしない。
5つ目
過去キャラの強化(LR、聖物)が入ったりすると自分の好きだったキャラでまた戦うことが出来ることがあるので、毎回楽しみ。
最後に
度々コラボが来ますが、その度にコラボキャラが強すぎてPvPが1ミリも面白くなくなるのは本当に嫌いです。
あと新キャラが毎回強すぎて当てたもん勝ちなので、初心者に負ける可能性も僅かですがあるのが本当にゴミ。
初心者優遇のためにワンステップ育成などがある以上、始めやすいとは思いますし上級者でも育成飛ばせるから楽なのですが、初心者に負けると自分の価値がミジンコになるのでやめましょう。
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育成素材の入手手段が足りない
とても面白いゲームだと思います。
やり込み要素があってPvPもPvEも充実していると思います。
しかし、圧倒的に育成素材が足りません。
気軽に周回して入手できるものが偏りすぎています。
ゴールドや魔導書などの基本的な強化素材はオート周回で放置していれば一日でもかなり集まるのでいいと思うんですが、ソルガレス砦の強化ダンジョンでは最上位の強化ポーションがそもそも報酬になっていません。LRキャラクターを1体育てるだけで最上位のポーションが100個以上無くなるのに、その6分の1しか価値がないポーションのドロップだけはキツすぎます。
首飾りが落ちるステージは専用の鍵が必要で気軽に何百週もできないようになっています。シルバーコインは主にAP回復アイテムと交換する人がほとんどだと思うので、わざわざスペシャルダンジョンの鍵に消費する余裕は無いと思います。そもそもスペシャルダンジョンに潜ったとして、AP回復アイテムを捨ててまで美味しい報酬が得られるかと言ったら絶対にそんなことは無いと思います。
キャラクターの強化の要となる装備を強化するための鉄敷は、1キャラクター分の装備のステータスを厳選するのに約2000〜6000個は必要なのにも関わらず、目立って入手できるのはタイムリミットダンジョンという制限付きのステージのみです。
一応魔神王戦でもそれなりの数が手に入りますが、周回にはプラチナコインが必要なので気軽に周回できるものではありません。
また、超進化素材も全く足りません。殲滅戦、そろそろ一日一回の制限は無くしてもいいんじゃないでしょうか?キャラクターをLv100にするのに殲滅戦素材がそれぞれ100個以上必要になるのに殲滅戦が一日一回。しかも赤・灰・ハウレッキスorベルモス・原初のどちらかしかできないのではさすがに育成が全く進みません。
さらに、レジェンドの印も全く足りません。
キャラクターをLR進化させるのに100個、真覚醒に10個必要なのに、ヒーローアリーナの開催頻度が少ないです。毎週開催しても良いくらいだと思いますし、レジェンドの印の200個までしか持てない謎制限もよく分かりません。
刻印石も同様です。
SSR装備を1キャラクター分刻印するのに60個必要なのに、修練窟で手に入る分ではさすがに足りません。
このように、キャラクター1体を育成するだけでも様々な壁にぶちあたります。そもそも超進化ができなくて飽きてしまったり、超進化ができても装備のステータス厳選ができなくて飽きてしまったり、ステータス厳選ができても刻印ができなくて飽きてしまったり、グラクロに飽きてしまうポイントが多すぎると思います。
もっと既存のコンテンツで強化素材や育成素材をたくさん入手できるようにするか、新しいダンジョンを実装するなどして入手手段を増やしていただけると、いつでも好きなキャラクターをストレス無く育成できて
、引退者が減ったり新規にオススメしやすくなったりして、よりグラクロが盛り上がっていくのではないかと思います。
長くなりましたが検討していただけると幸いです。
やり込み要素があってPvPもPvEも充実していると思います。
しかし、圧倒的に育成素材が足りません。
気軽に周回して入手できるものが偏りすぎています。
ゴールドや魔導書などの基本的な強化素材はオート周回で放置していれば一日でもかなり集まるのでいいと思うんですが、ソルガレス砦の強化ダンジョンでは最上位の強化ポーションがそもそも報酬になっていません。LRキャラクターを1体育てるだけで最上位のポーションが100個以上無くなるのに、その6分の1しか価値がないポーションのドロップだけはキツすぎます。
首飾りが落ちるステージは専用の鍵が必要で気軽に何百週もできないようになっています。シルバーコインは主にAP回復アイテムと交換する人がほとんどだと思うので、わざわざスペシャルダンジョンの鍵に消費する余裕は無いと思います。そもそもスペシャルダンジョンに潜ったとして、AP回復アイテムを捨ててまで美味しい報酬が得られるかと言ったら絶対にそんなことは無いと思います。
キャラクターの強化の要となる装備を強化するための鉄敷は、1キャラクター分の装備のステータスを厳選するのに約2000〜6000個は必要なのにも関わらず、目立って入手できるのはタイムリミットダンジョンという制限付きのステージのみです。
一応魔神王戦でもそれなりの数が手に入りますが、周回にはプラチナコインが必要なので気軽に周回できるものではありません。
また、超進化素材も全く足りません。殲滅戦、そろそろ一日一回の制限は無くしてもいいんじゃないでしょうか?キャラクターをLv100にするのに殲滅戦素材がそれぞれ100個以上必要になるのに殲滅戦が一日一回。しかも赤・灰・ハウレッキスorベルモス・原初のどちらかしかできないのではさすがに育成が全く進みません。
さらに、レジェンドの印も全く足りません。
キャラクターをLR進化させるのに100個、真覚醒に10個必要なのに、ヒーローアリーナの開催頻度が少ないです。毎週開催しても良いくらいだと思いますし、レジェンドの印の200個までしか持てない謎制限もよく分かりません。
刻印石も同様です。
SSR装備を1キャラクター分刻印するのに60個必要なのに、修練窟で手に入る分ではさすがに足りません。
このように、キャラクター1体を育成するだけでも様々な壁にぶちあたります。そもそも超進化ができなくて飽きてしまったり、超進化ができても装備のステータス厳選ができなくて飽きてしまったり、ステータス厳選ができても刻印ができなくて飽きてしまったり、グラクロに飽きてしまうポイントが多すぎると思います。
もっと既存のコンテンツで強化素材や育成素材をたくさん入手できるようにするか、新しいダンジョンを実装するなどして入手手段を増やしていただけると、いつでも好きなキャラクターをストレス無く育成できて
、引退者が減ったり新規にオススメしやすくなったりして、よりグラクロが盛り上がっていくのではないかと思います。
長くなりましたが検討していただけると幸いです。
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低評価付けてる人はマリカしてると物理的に攻撃してくるタイプ
はっきり言います。低評価をつけている人はマリカで負けると対戦相手にダイレクトアタックしてくるタイプです。
恐らく自分の思い通りにならないとすぐに八つ当たりするタイプの人にはこのゲームは向いてないです。 無課金で最上位クラスになってる人を何人か知ってますがその人達は毎日しっかり育成周回コンテンツをやり込んでます。
ガチャがゴミだの詐欺だの言ってレビューを荒らしてる人を見かけますがその無課金の人達がしっかりフェスキャラや主要キャラを揃えてるのは何故でしょうか?
そうですちゃんとやるべきコンテンツをやっているからです。
ゲームをプレイするのに金も払わずそれどころか努力もせずそれらを行っている人に勝とうなど笑止千万。 ロクに練習もせずにオリンピックに出場しようとしている様なものですね。
ゲーム性が合わなかったから低評価ならわかります、しかし少し齧った程度プレイしてPvPでちゃんとプレイしてる人に負けた、ガチャの結果が悪かった(見てると1週間だけプレイしてそのガチャ結果でゴミゲー認定する中々面白い方もいました)等とただの憂さ晴らしでレビューをするのはやめて頂きたい。 結論としましては商品に対して金を払いたくないその上努力せずに他人に勝ち優越感を得たいなどと所謂なろう系主人公気質な人にとっては低評価を推したくなるゲームです。
恐らく自分の思い通りにならないとすぐに八つ当たりするタイプの人にはこのゲームは向いてないです。 無課金で最上位クラスになってる人を何人か知ってますがその人達は毎日しっかり育成周回コンテンツをやり込んでます。
ガチャがゴミだの詐欺だの言ってレビューを荒らしてる人を見かけますがその無課金の人達がしっかりフェスキャラや主要キャラを揃えてるのは何故でしょうか?
そうですちゃんとやるべきコンテンツをやっているからです。
ゲームをプレイするのに金も払わずそれどころか努力もせずそれらを行っている人に勝とうなど笑止千万。 ロクに練習もせずにオリンピックに出場しようとしている様なものですね。
ゲーム性が合わなかったから低評価ならわかります、しかし少し齧った程度プレイしてPvPでちゃんとプレイしてる人に負けた、ガチャの結果が悪かった(見てると1週間だけプレイしてそのガチャ結果でゴミゲー認定する中々面白い方もいました)等とただの憂さ晴らしでレビューをするのはやめて頂きたい。 結論としましては商品に対して金を払いたくないその上努力せずに他人に勝ち優越感を得たいなどと所謂なろう系主人公気質な人にとっては低評価を推したくなるゲームです。
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