これから始める人は必ず見て!
ガウェインが新キャラで出てからペルソナまでで1200個程ダイヤを使ったが、新キャラは出ない、SRとURで合計5体のみ。
確率0.3%
こんな詐欺的なガチャは他のゲームを探しても無い。
課金はしてないからいいものの、課金してたら訴えられるレベルで酷い。
こういった現状を運営はちゃんと理解しているのか?
ガチャ確率を個々のIDによって運営が操作してるんじゃないかと思うぐらい疑わしい!
レビューを見ると多くの人がガチャ確率に疑問、不満をあげている。
これだけ多くの人が言っているのにちゃんとした確率で排出されるように直すなどのことはしないのだろうか?
ただでさえ獲得が出来ないのに必殺技レベルでスキルレベルにも差がつくなどアホなのかと思う。
新しいコンテンツが増えるわけでもなくPVP以外やることも無いし、現在あるPVPや魔獣戦、その他のコンテンツも新キャラが適正となり持っていないと高難易度はクリアできない。
全てが新キャラ中心で回っている中身のないゲームと化している。
これから始める人はもういないと思うけど、一時的には楽しめると思いますが、新キャラが獲得できないタイミングで楽しめるものがほぼ無くなるので、他のゲームをオススメします!
時間の無駄になります!
確率0.3%
こんな詐欺的なガチャは他のゲームを探しても無い。
課金はしてないからいいものの、課金してたら訴えられるレベルで酷い。
こういった現状を運営はちゃんと理解しているのか?
ガチャ確率を個々のIDによって運営が操作してるんじゃないかと思うぐらい疑わしい!
レビューを見ると多くの人がガチャ確率に疑問、不満をあげている。
これだけ多くの人が言っているのにちゃんとした確率で排出されるように直すなどのことはしないのだろうか?
ただでさえ獲得が出来ないのに必殺技レベルでスキルレベルにも差がつくなどアホなのかと思う。
新しいコンテンツが増えるわけでもなくPVP以外やることも無いし、現在あるPVPや魔獣戦、その他のコンテンツも新キャラが適正となり持っていないと高難易度はクリアできない。
全てが新キャラ中心で回っている中身のないゲームと化している。
これから始める人はもういないと思うけど、一時的には楽しめると思いますが、新キャラが獲得できないタイミングで楽しめるものがほぼ無くなるので、他のゲームをオススメします!
時間の無駄になります!
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轟轟3
これから始める人へ
最初にこのゲームはかなり配布が多い方だと思います。ガチャ目的だけでログインだけするのもアリです。初心者の方でも最初のログインボーナスと新規専用のガチャである程度のキャラが揃います。そのため、ストーリーなどで詰むことはほぼありません。排出率が低くてキャラが出ないや、環境キャラが出ないと勝てないみたいなレビューを見ますがそれはキャラゲーなので当然です。でもちゃんとやっていれば期間内に無課金でも天井まで行けるので問題なくキャラをゲットできます。
また、育成素材も最初は大量に配布され、枯渇するということはほぼないです。もし無くなってもガチャを引くことで貰えるコインで素材を買うことができます。そしてストーリーを進めることで、チャプターごとに10連分のガチャ石が貰えるので新規のアカウントなら最初のうちは課金勢並にガチャ石をガチャに突っ込むことができます。しかし、ストーリーが終わると石の入手手段は減るので計画的に使うことをお勧めします。私自身、現在のアカウントは2代目なので初心者の方向けのオススメスタートダッシュの方法を書いときます。
まず最初のうちに手に入るガチャ石は全てその時のイベントガチャに使ってください。無料ガチャに使う意味はないです。また、リセマラをしてその時のイベキャラを全て揃えるのもアリです。このゲームは体感かなり排出率が高いので数回すれば揃うと思います。そして序盤は喧嘩祭りのランクをチャンピオン帯に上げることと、ストーリーを進めてレベル100を解放するとこだけを目指してください。チャンピオンまでランクを上げると、毎週50個のガチャ石を何もしてなくても手に入れることができます。ランクは一度上げれば長期間放置しない限り下がらないので安心してください。ランク戦も最上位ランクとはいえ1〜5まで段階があるうちの5であれば、廃課金のヤバいプレイヤーと当たるようなことはほぼありません。イベントをこまめにやったり、ランク報酬でガチャ石を集めることで無課金でもイベキャラを無凸でコンプすることも出来ます。なので、個人的には無課金にもかなり優しい設計になっていると思います。
最後にここまで読んでくれてありがとうございました!このレビューを読んでグラクロを楽しんでくれる人がいたら幸いです。どこかで会えることを楽しみにしています!
また、育成素材も最初は大量に配布され、枯渇するということはほぼないです。もし無くなってもガチャを引くことで貰えるコインで素材を買うことができます。そしてストーリーを進めることで、チャプターごとに10連分のガチャ石が貰えるので新規のアカウントなら最初のうちは課金勢並にガチャ石をガチャに突っ込むことができます。しかし、ストーリーが終わると石の入手手段は減るので計画的に使うことをお勧めします。私自身、現在のアカウントは2代目なので初心者の方向けのオススメスタートダッシュの方法を書いときます。
まず最初のうちに手に入るガチャ石は全てその時のイベントガチャに使ってください。無料ガチャに使う意味はないです。また、リセマラをしてその時のイベキャラを全て揃えるのもアリです。このゲームは体感かなり排出率が高いので数回すれば揃うと思います。そして序盤は喧嘩祭りのランクをチャンピオン帯に上げることと、ストーリーを進めてレベル100を解放するとこだけを目指してください。チャンピオンまでランクを上げると、毎週50個のガチャ石を何もしてなくても手に入れることができます。ランクは一度上げれば長期間放置しない限り下がらないので安心してください。ランク戦も最上位ランクとはいえ1〜5まで段階があるうちの5であれば、廃課金のヤバいプレイヤーと当たるようなことはほぼありません。イベントをこまめにやったり、ランク報酬でガチャ石を集めることで無課金でもイベキャラを無凸でコンプすることも出来ます。なので、個人的には無課金にもかなり優しい設計になっていると思います。
最後にここまで読んでくれてありがとうございました!このレビューを読んでグラクロを楽しんでくれる人がいたら幸いです。どこかで会えることを楽しみにしています!
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Eenjoy無課金勢
ガチャもサポート対応も非常に残念
長年プレイしてきましたが、今回のペルソナ5コラボガチャと、その後の運営の対応には本当に失望しました。
今回、マイレージ780ポイント、つまり260回分のガチャを引きましたが、通常の抽選からコラボキャラクターは1体も排出されませんでした。コラボキャラクターを獲得できたのは600マイレージ到達時の確定報酬のみです。
もちろん、確率である以上狙ったキャラクターが出ないことは理解しています。260回引いて出なかったことだけを理由に、不正や確率操作があったと断定するつもりもありません。
しかし、疑問に感じたためサポートに問い合わせたところ、返ってくるのは「抽選は1回ごとに独立している」「確率上起こり得る」「問題は確認されていない」という典型的な説明ばかり。
こちらは単にキャラクターが出なかったことに文句を言っているのではありません。実際に抽選履歴を確認したのか、公表されている提供割合が正常に適用されていたのか、何を根拠に問題がないと判断したのかを尋ねています。
サポートからは利用履歴を確認したとの回答がありましたが、具体的にどのような確認を行ったのかについては、内部情報を理由に最後まで説明されませんでした。
さらに、何度質問しても同じような定型文が繰り返され、最終的には「個別の対応や措置を行う予定はない」とのこと。
ユーザーの声を真摯に受け止めると言いながら、実際には具体的な説明もなく、同じ回答を繰り返すだけ。これでは、ユーザーの声を聞く気があるとは到底思えません。
ガチャの結果が悪かったことは確率のためしょうがないとはいえ、その後のサポート対応によって運営への信頼を失いました。
ユーザーあってのサービスであることを、運営にはもう一度考えていただきたいです。
確率の問題以前に、ユーザーと向き合う姿勢を改善してください。
今回、マイレージ780ポイント、つまり260回分のガチャを引きましたが、通常の抽選からコラボキャラクターは1体も排出されませんでした。コラボキャラクターを獲得できたのは600マイレージ到達時の確定報酬のみです。
もちろん、確率である以上狙ったキャラクターが出ないことは理解しています。260回引いて出なかったことだけを理由に、不正や確率操作があったと断定するつもりもありません。
しかし、疑問に感じたためサポートに問い合わせたところ、返ってくるのは「抽選は1回ごとに独立している」「確率上起こり得る」「問題は確認されていない」という典型的な説明ばかり。
こちらは単にキャラクターが出なかったことに文句を言っているのではありません。実際に抽選履歴を確認したのか、公表されている提供割合が正常に適用されていたのか、何を根拠に問題がないと判断したのかを尋ねています。
サポートからは利用履歴を確認したとの回答がありましたが、具体的にどのような確認を行ったのかについては、内部情報を理由に最後まで説明されませんでした。
さらに、何度質問しても同じような定型文が繰り返され、最終的には「個別の対応や措置を行う予定はない」とのこと。
ユーザーの声を真摯に受け止めると言いながら、実際には具体的な説明もなく、同じ回答を繰り返すだけ。これでは、ユーザーの声を聞く気があるとは到底思えません。
ガチャの結果が悪かったことは確率のためしょうがないとはいえ、その後のサポート対応によって運営への信頼を失いました。
ユーザーあってのサービスであることを、運営にはもう一度考えていただきたいです。
確率の問題以前に、ユーザーと向き合う姿勢を改善してください。
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Kkinoko__58
育成について
『七つの大罪』が好きでプレイしており、課金もしています。
しかし、魔獣戦については現在の設計にかなり失望しました。
高難易度であること自体が不満なのではありません。最高神戦にも必要な役割や適正キャラクターは存在しますが、LRエスカノールやLRロキシーなど選択肢があり、少なくともHARDまでは配布された育成素材を使い、キャラクターを育成してギミックを理解すれば攻略できました。私自身HARD、EXTREMEをクリアし、さらに上の難易度へ挑戦するために聖物解放、聖物強化まで進めようとしています。
問題は、その「さらに好きなキャラクターを強くする」ために必要な魔獣戦です。
私は普段、全体闘級を効率良く上げるために多くのキャラクターを満遍なく育てるのではなく、好きな原作キャラクターや実際に使用するキャラクターへ集中的に素材を使っています。そのため全体闘級だけでは育成状況を判断しにくいプレイスタイルですが、PvPでは80戦以上行い、プラチナ3まで一度も敗北していません。
しかし魔獣戦では、それまで育ててきたキャラクターよりも特定の適正キャラクターを所持・育成しているかが圧倒的に重要になります。
約2週間、魔獣戦を攻略するために集中的に育成を続けました。その結果、全体闘級は約500万から580万まで、約80万上昇しました。
普段使用していなかったトール、テュール、フレイ、ヘルなどのラグナロクキャラクターにも大量の育成素材を使用し、超覚醒や聖物解放まで進めました。配布だけでは素材が足りず、育成素材には実際に課金もしています。
犬や鳥でも手持ちのキャラクターを使って何度も編成を変更し、攻略方法を試しました。それでも推奨編成から外れるほど、必要なカードを必要なタイミングで引けるかという運への依存が大きくなり、安定周回には繋がりません。
エイクスュルニル4階でも複数のラグナロクキャラクターを育成し、聖物解放まで行いましたが、1フェーズ目の1ターン突破に僅かに届きませんでした。別の攻略方法を取ろうとすれば、今度は特定のアーティファクトセットなど、さらに別コンテンツの周回が必要になります。
ここまで育成して感じたのは、プレイングや育成によって徐々に攻略が安定するというより、「運営が想定した正解のキャラクターを揃えれば安定し、それ以外では運への依存度が大幅に上がる」ということです。
難しい敵に負けて「自分の判断が悪かった」「もっとこのキャラクターを強くしよう」と思えるのであれば、何度でも挑戦したいです。しかし「必要なカードを引けなかった」「指定された適正キャラクターを育てていない」という理由で失敗することが繰り返されると、試行錯誤する意味を感じられません。
そして最も不満なのは、『七つの大罪』の原作キャラクターを強化するための重要な育成要素である聖物・聖物強化に、ゲームオリジナルキャラクターへの極端な依存があることです。
ラグナロクキャラクターそのものを否定するつもりはありません。ラグナロクキャラクターが最適となる高難易度があっても構わないと思います。
しかし、『七つの大罪』が好きでこのゲームを始め、好きな原作キャラクターを育てているプレイヤーが、その原作キャラクターの聖物を強化するために、興味のないゲームオリジナルキャラクターを複数育成することを事実上要求される現在の設計には納得できません。
最高難易度が難しいことには納得できます。だからこそキャラクターを育て、聖物を解放し、さらに聖物を強化して挑戦しようと思いました。
しかし、その育成手段を入手するための周回コンテンツ自体が、それ以上に編成自由度の低い高難易度になっていることには矛盾を感じます。
約2週間、全体闘級を約80万上げ、適正キャラクターを育成し、聖物を解放し、課金までしました。それでも得られたものが「安定して攻略できるようになった」という達成感ではなく、「結局は用意された正解を揃えなければならない」という失望と徒労感だったことで、完全にやる気を失いました。
魔獣戦を簡単にしてほしいわけではありません。
推奨キャラクターなら最も効率良く周回できる。しかし、それ以外の大罪・魔神・人間・不明などの編成でも、十分な育成とプレイヤーの判断によって安定攻略へ近づける。そういう高難易度にしてほしいです。
また、低階層を多く周回すれば高階層の素材と交換できるなど、時間をかければ別の方法でも聖物を強化できる選択肢があってほしいです。
『七つの大罪』のゲームだからこそ、自分の好きな『七つの大罪』のキャラクターを育てたことが、きちんと攻略に繋がるゲームであってほしいです。私は全体闘級を効率良く上げる育成ではなく、実際に使用する好きなキャラクターへ集中的にリソースを投入しています。エスマリ、メリオダス、バンなど一部の主力については最上位プレイヤーと比較しても遜色ない程度まで育成しています。それでも魔獣戦では、その育成成果より特定の適正キャラクターを所持・育成しているかの方が圧倒的に重要になります。
グラクロ自体のゲーム性はすごく面白いですし、ストーリーも綺麗だと思います。
だからこそすごく残念です
しかし、魔獣戦については現在の設計にかなり失望しました。
高難易度であること自体が不満なのではありません。最高神戦にも必要な役割や適正キャラクターは存在しますが、LRエスカノールやLRロキシーなど選択肢があり、少なくともHARDまでは配布された育成素材を使い、キャラクターを育成してギミックを理解すれば攻略できました。私自身HARD、EXTREMEをクリアし、さらに上の難易度へ挑戦するために聖物解放、聖物強化まで進めようとしています。
問題は、その「さらに好きなキャラクターを強くする」ために必要な魔獣戦です。
私は普段、全体闘級を効率良く上げるために多くのキャラクターを満遍なく育てるのではなく、好きな原作キャラクターや実際に使用するキャラクターへ集中的に素材を使っています。そのため全体闘級だけでは育成状況を判断しにくいプレイスタイルですが、PvPでは80戦以上行い、プラチナ3まで一度も敗北していません。
しかし魔獣戦では、それまで育ててきたキャラクターよりも特定の適正キャラクターを所持・育成しているかが圧倒的に重要になります。
約2週間、魔獣戦を攻略するために集中的に育成を続けました。その結果、全体闘級は約500万から580万まで、約80万上昇しました。
普段使用していなかったトール、テュール、フレイ、ヘルなどのラグナロクキャラクターにも大量の育成素材を使用し、超覚醒や聖物解放まで進めました。配布だけでは素材が足りず、育成素材には実際に課金もしています。
犬や鳥でも手持ちのキャラクターを使って何度も編成を変更し、攻略方法を試しました。それでも推奨編成から外れるほど、必要なカードを必要なタイミングで引けるかという運への依存が大きくなり、安定周回には繋がりません。
エイクスュルニル4階でも複数のラグナロクキャラクターを育成し、聖物解放まで行いましたが、1フェーズ目の1ターン突破に僅かに届きませんでした。別の攻略方法を取ろうとすれば、今度は特定のアーティファクトセットなど、さらに別コンテンツの周回が必要になります。
ここまで育成して感じたのは、プレイングや育成によって徐々に攻略が安定するというより、「運営が想定した正解のキャラクターを揃えれば安定し、それ以外では運への依存度が大幅に上がる」ということです。
難しい敵に負けて「自分の判断が悪かった」「もっとこのキャラクターを強くしよう」と思えるのであれば、何度でも挑戦したいです。しかし「必要なカードを引けなかった」「指定された適正キャラクターを育てていない」という理由で失敗することが繰り返されると、試行錯誤する意味を感じられません。
そして最も不満なのは、『七つの大罪』の原作キャラクターを強化するための重要な育成要素である聖物・聖物強化に、ゲームオリジナルキャラクターへの極端な依存があることです。
ラグナロクキャラクターそのものを否定するつもりはありません。ラグナロクキャラクターが最適となる高難易度があっても構わないと思います。
しかし、『七つの大罪』が好きでこのゲームを始め、好きな原作キャラクターを育てているプレイヤーが、その原作キャラクターの聖物を強化するために、興味のないゲームオリジナルキャラクターを複数育成することを事実上要求される現在の設計には納得できません。
最高難易度が難しいことには納得できます。だからこそキャラクターを育て、聖物を解放し、さらに聖物を強化して挑戦しようと思いました。
しかし、その育成手段を入手するための周回コンテンツ自体が、それ以上に編成自由度の低い高難易度になっていることには矛盾を感じます。
約2週間、全体闘級を約80万上げ、適正キャラクターを育成し、聖物を解放し、課金までしました。それでも得られたものが「安定して攻略できるようになった」という達成感ではなく、「結局は用意された正解を揃えなければならない」という失望と徒労感だったことで、完全にやる気を失いました。
魔獣戦を簡単にしてほしいわけではありません。
推奨キャラクターなら最も効率良く周回できる。しかし、それ以外の大罪・魔神・人間・不明などの編成でも、十分な育成とプレイヤーの判断によって安定攻略へ近づける。そういう高難易度にしてほしいです。
また、低階層を多く周回すれば高階層の素材と交換できるなど、時間をかければ別の方法でも聖物を強化できる選択肢があってほしいです。
『七つの大罪』のゲームだからこそ、自分の好きな『七つの大罪』のキャラクターを育てたことが、きちんと攻略に繋がるゲームであってほしいです。私は全体闘級を効率良く上げる育成ではなく、実際に使用する好きなキャラクターへ集中的にリソースを投入しています。エスマリ、メリオダス、バンなど一部の主力については最上位プレイヤーと比較しても遜色ない程度まで育成しています。それでも魔獣戦では、その育成成果より特定の適正キャラクターを所持・育成しているかの方が圧倒的に重要になります。
グラクロ自体のゲーム性はすごく面白いですし、ストーリーも綺麗だと思います。
だからこそすごく残念です
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慶慶ちゃん慶ちゃん
ガチャは確率だし文句無い
このゲーム昔からガチってる人とか、そこそこ課金出来る人はキャラ揃うし育成も楽なんだけど、ちょくちょく復帰してくる人とか、最近始めた人とかにはまじで優しくない。
ガチャの確率とかは出る時出るし出ない時出ないで全然文句無い。
PvPのインフレはあるけれど対人戦がこのゲームのメインってわけでも無いし酷いけれど全然妥協できる範囲。
問題は育成に掛る素材と素材を手に入れる為の高難易度のクエストについて。
まずこのゲームレベル100にするだけでとんでもない数の素材必要になる。
レベル上限を上げる素材の1日に手に入れられる量が極端に限られてるせいで何日もかかる、コラボ目的で始めた人がいざキャラを手に入れてもすぐ育成が終わらない。
育成素材のクエストも初心の人には難しかったりする。
育成が進まない→素材集めの魔人侵攻戦に勝てない→さらに育成が進まない
これの繰り返しで飽きる。
更にこのゲーム覚醒と言うのもあって覚醒コインと言う物が必要になる
1日に手に入る量が10枚行かないくらい
MAX覚醒までに必要な数が40枚強、1人育成するのに上限突破も合わせれば1週間程度、それをパーティーで作るのなら×4
1パーティーに最低限の育成で一ヶ月掛かる。
もちろん装備作成や厳選、聖遺物作成や衣装のレベル上げ、更に上の超覚醒やUR進化などやらなければ行けない事はまだ残っているのにも関わらず、それを行うラインに立つだけで1ヶ月掛かる。
もちろん高難易度では適正キャラも変わって来る為その都度育成、そして環境の変化も短期で激しい。
そりゃ復帰した人も初心者も育成追いつかないわな。
使いたいキャラが使えないと腹立つので育成素材の配布では無く、緩和をお願いします。
ガチャの確率とかは出る時出るし出ない時出ないで全然文句無い。
PvPのインフレはあるけれど対人戦がこのゲームのメインってわけでも無いし酷いけれど全然妥協できる範囲。
問題は育成に掛る素材と素材を手に入れる為の高難易度のクエストについて。
まずこのゲームレベル100にするだけでとんでもない数の素材必要になる。
レベル上限を上げる素材の1日に手に入れられる量が極端に限られてるせいで何日もかかる、コラボ目的で始めた人がいざキャラを手に入れてもすぐ育成が終わらない。
育成素材のクエストも初心の人には難しかったりする。
育成が進まない→素材集めの魔人侵攻戦に勝てない→さらに育成が進まない
これの繰り返しで飽きる。
更にこのゲーム覚醒と言うのもあって覚醒コインと言う物が必要になる
1日に手に入る量が10枚行かないくらい
MAX覚醒までに必要な数が40枚強、1人育成するのに上限突破も合わせれば1週間程度、それをパーティーで作るのなら×4
1パーティーに最低限の育成で一ヶ月掛かる。
もちろん装備作成や厳選、聖遺物作成や衣装のレベル上げ、更に上の超覚醒やUR進化などやらなければ行けない事はまだ残っているのにも関わらず、それを行うラインに立つだけで1ヶ月掛かる。
もちろん高難易度では適正キャラも変わって来る為その都度育成、そして環境の変化も短期で激しい。
そりゃ復帰した人も初心者も育成追いつかないわな。
使いたいキャラが使えないと腹立つので育成素材の配布では無く、緩和をお願いします。
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MmuG_Mug













