初心者には優しいけど...
SAOのゲームということで開始。課金額も160円からそれなりに充実していてこれもかなり高評価。ガチャシステムやデイリークエストを活用することで序盤10層は難なくクリアできる難易度にできる。
この辺りはかなり高評価なんですが...
不満点1. 主街区が1層の始まりの街、トールバーナ以降なかなか出てこない。
SAOの世界観を重視しているだけに、のどかな村を配置してみたり、せめて転移門広場の周りに家があると臨場感が増して良かったのにと思います。
不満点2. VRモードで移動やSSの使用ができない。
SAOという媒体のゲームにVRモードがある。これは神仕様すぎますが、これをやるなら一人称で街やフィールドを駆け巡ったり、せめてジャイロで倒した方向に歩いたり、ソードスキルを出せたりしたら良かったなと思います。
不満点3. (ここが最大) 逆にSAOなのに序盤がサクサクしすぎている上に死んでも復活可能。
SAOなんだから一度死んだらレベル1からリセットくらいでちょうど良いのになぜ復活石をこんな簡単にゲットできるようにしたのか。これがいちばんの疑問。原作では復活石といえば上層部でストーリー中一つだけ入手できるMinecraftの不死のトーテムのようなアイテムのはずです。それなのに、なぜここまで簡単に復活石を配布したりなくても始まりの街に帰れるのか。これだけは本当に理解不能でした。
ただ7年近く前のゲームでも映像はめちゃくちゃに綺麗ですしストーリーもSAOにうまくはめたゲームなのですごく高評価です。
ここ3点さえなかったら☆6付けたいレベルなので残念です。
この辺りはかなり高評価なんですが...
不満点1. 主街区が1層の始まりの街、トールバーナ以降なかなか出てこない。
SAOの世界観を重視しているだけに、のどかな村を配置してみたり、せめて転移門広場の周りに家があると臨場感が増して良かったのにと思います。
不満点2. VRモードで移動やSSの使用ができない。
SAOという媒体のゲームにVRモードがある。これは神仕様すぎますが、これをやるなら一人称で街やフィールドを駆け巡ったり、せめてジャイロで倒した方向に歩いたり、ソードスキルを出せたりしたら良かったなと思います。
不満点3. (ここが最大) 逆にSAOなのに序盤がサクサクしすぎている上に死んでも復活可能。
SAOなんだから一度死んだらレベル1からリセットくらいでちょうど良いのになぜ復活石をこんな簡単にゲットできるようにしたのか。これがいちばんの疑問。原作では復活石といえば上層部でストーリー中一つだけ入手できるMinecraftの不死のトーテムのようなアイテムのはずです。それなのに、なぜここまで簡単に復活石を配布したりなくても始まりの街に帰れるのか。これだけは本当に理解不能でした。
ただ7年近く前のゲームでも映像はめちゃくちゃに綺麗ですしストーリーもSAOにうまくはめたゲームなのですごく高評価です。
ここ3点さえなかったら☆6付けたいレベルなので残念です。
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酷いゲームだ
100層後のシナリオもやってます
まず、ストーリーが進むたびに敵が強くなるのですが、単に攻撃パターンとかが複雑になるのではなく、単純にHP量が多くて削るのに時間がかかります。はっきり言ってつまらないです
あと、当たり判定がゴミです。どうみても攻撃が当たってないのにダメージを喰らいます。おかしな話です。
回復アイテムが少なすぎます。自分で生産しないといけないシステムなのでストーリーが進むごとに回復アイテムが足りません。生産する素材も手に入りづらいので、いつも少ない回復量のアイテムを連打して使ってます。ゴミシステムです。
正直ほぼ全てのアイテムが生産しないと手に入らないのはつまらないと思います
普通のゲームなら上のステージに行けば行くほど、よいアイテムが手に入るものです
ガチャが渋いです。
武器の種類がたくさんあるから星4が当たっても自分の使ってる武器じゃないとゴミ同然です
運営はプレイヤーの比率とか見てスキルの付与率調整とかしてるんですかね?
ストーリーが進むごとにいいスキルが必要なのに当たらないから進みづらい。勘弁してほしいです。
ストーリーが進みづらいで思い出したのですが、フィールドにいるモンスターたち。あれ倒してもほぼ経験値入らないので意味ないですよね?
ストーリー進めると意味わからんくらい経験値もらえるのに、フィールドモンスターはカスみたいな経験値量しか入りません。配分どうなってるんですか?こんなことしたら純粋なレベリングとかもういらないじゃないですか。早くレベル上げたいのでストーリーはスキップです。
頑張ってストーリー書いても飛ばされちゃ意味ないですよね?
ゲームシステムが、そこそこに終わってるので、全力でSAOの世界を楽しめない感あります。
まず、ストーリーが進むたびに敵が強くなるのですが、単に攻撃パターンとかが複雑になるのではなく、単純にHP量が多くて削るのに時間がかかります。はっきり言ってつまらないです
あと、当たり判定がゴミです。どうみても攻撃が当たってないのにダメージを喰らいます。おかしな話です。
回復アイテムが少なすぎます。自分で生産しないといけないシステムなのでストーリーが進むごとに回復アイテムが足りません。生産する素材も手に入りづらいので、いつも少ない回復量のアイテムを連打して使ってます。ゴミシステムです。
正直ほぼ全てのアイテムが生産しないと手に入らないのはつまらないと思います
普通のゲームなら上のステージに行けば行くほど、よいアイテムが手に入るものです
ガチャが渋いです。
武器の種類がたくさんあるから星4が当たっても自分の使ってる武器じゃないとゴミ同然です
運営はプレイヤーの比率とか見てスキルの付与率調整とかしてるんですかね?
ストーリーが進むごとにいいスキルが必要なのに当たらないから進みづらい。勘弁してほしいです。
ストーリーが進みづらいで思い出したのですが、フィールドにいるモンスターたち。あれ倒してもほぼ経験値入らないので意味ないですよね?
ストーリー進めると意味わからんくらい経験値もらえるのに、フィールドモンスターはカスみたいな経験値量しか入りません。配分どうなってるんですか?こんなことしたら純粋なレベリングとかもういらないじゃないですか。早くレベル上げたいのでストーリーはスキップです。
頑張ってストーリー書いても飛ばされちゃ意味ないですよね?
ゲームシステムが、そこそこに終わってるので、全力でSAOの世界を楽しめない感あります。
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カジュアルに遊べるゲームではない
時間も課金も注ぎ込まないと途中のボスから倒せなくなります。
①装備作成がきつい
所謂インテ武器、冥黒防具と呼ばれるボス素材から作る装備の為にボス周回を行う事になるが、数百周は同じボスを倒し続ける事になる。ただしまだマシな方。
②熟練度スキル上げがきつい
熟練度スキルを上げるのに極意の玻璃瓶と言うアイテムを要求されるが、ボス周回で体感1時間に1〜2個入手できる。しかしスキルを上げ切るには数千個(数万かも)要求される。これを上げないとソードスキルの威力が数倍変わるので上げないと話にならない。
③ボス耐性がきつい
61層以降のボスは弱点以外の属性に対して強い耐性を持つのでピンポイントで弱点をつけるソードスキルが必須。また、クリティカル発生率を300%は減衰させてくるのでクリティカルは例外を除き発生しなくなる。なのでクリティカルに関連するソードスキルやアビリティはほぼ機能しない。
④ボス周回以外やる事が無い
期間限定イベントもボス周回しか実装されず、ボスも全部使い回しなので新鮮味は一切ない。
⑤ガチャがあまりにもきつ過ぎる
ソードスキルとアビリティ(まとめてスキルレコードと呼ぶ)はガチャで引く事になるがガチャに関しての不満がとても大きい。
・基本的にスキルレコードは初登場時のみピックアップされ以後ピックアップされる事はない。されても16個同時とかピックアップとして機能してないので有用なスキルは初登場時に引くしかない。しかし初登場時でも2〜4種同時ピックアップで天井も無いから引けるとは限らない。
・最高レアの星4スキルレコードは排出率4%となっているが体感1〜2%ほど。また、星4スキルレコードが数百種ありその中から有用なスキルレコードを引く事になる闇鍋仕様となっている。この状況でボス毎に弱点を突ける有用なソードスキルなどを引き当てなきゃいけません。
色々書いたが現状唯一のSAOソシャゲなのでSAO好きならやってみる価値はあるかも?
①装備作成がきつい
所謂インテ武器、冥黒防具と呼ばれるボス素材から作る装備の為にボス周回を行う事になるが、数百周は同じボスを倒し続ける事になる。ただしまだマシな方。
②熟練度スキル上げがきつい
熟練度スキルを上げるのに極意の玻璃瓶と言うアイテムを要求されるが、ボス周回で体感1時間に1〜2個入手できる。しかしスキルを上げ切るには数千個(数万かも)要求される。これを上げないとソードスキルの威力が数倍変わるので上げないと話にならない。
③ボス耐性がきつい
61層以降のボスは弱点以外の属性に対して強い耐性を持つのでピンポイントで弱点をつけるソードスキルが必須。また、クリティカル発生率を300%は減衰させてくるのでクリティカルは例外を除き発生しなくなる。なのでクリティカルに関連するソードスキルやアビリティはほぼ機能しない。
④ボス周回以外やる事が無い
期間限定イベントもボス周回しか実装されず、ボスも全部使い回しなので新鮮味は一切ない。
⑤ガチャがあまりにもきつ過ぎる
ソードスキルとアビリティ(まとめてスキルレコードと呼ぶ)はガチャで引く事になるがガチャに関しての不満がとても大きい。
・基本的にスキルレコードは初登場時のみピックアップされ以後ピックアップされる事はない。されても16個同時とかピックアップとして機能してないので有用なスキルは初登場時に引くしかない。しかし初登場時でも2〜4種同時ピックアップで天井も無いから引けるとは限らない。
・最高レアの星4スキルレコードは排出率4%となっているが体感1〜2%ほど。また、星4スキルレコードが数百種ありその中から有用なスキルレコードを引く事になる闇鍋仕様となっている。この状況でボス毎に弱点を突ける有用なソードスキルなどを引き当てなきゃいけません。
色々書いたが現状唯一のSAOソシャゲなのでSAO好きならやってみる価値はあるかも?
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ガチャの排出率について
星4が出る確率が8パーのガチャや20パーのガチャを回してきましたが、あの表記は嘘で確実に確率操作がされています。実際は2パーくらいです。騙されないように。
性別を選ぶ意味って何ですか?
プレイヤーの性別を選んだところで、男プレイヤー前提でストーリーが進み、コハルとイチャイチャして結婚とかのストーリーがあり、正直女プレイヤーとしては不快だったり違和感を感じています。 これなら、男プレイヤー固定でするべきだったと思います。 女プレイヤーでも受け入れやすいストーリーにして欲しかったし、パートナー固定より性別選べるようにして違和感なくストーリーを楽しめるように作ってほしかったです。 プレビュー入れても何も改善されないので評価も☆1、ゲーム自体正直もう止めました。







