面白いんだけど……
戦闘中の計略(特技関係無く戦闘中に勝手に発動するもの)が成功してるのに攻撃力が半分、下手したら1/10は少し言い過ぎだが、その程度にまで落ちる事がちょくちょくあるのはどういう事……?
Response from developer
計略による敵へのダメージは武力とは無関係なので、武力の高い武将が計略をすると損ということはあり得ます。武力が低い文官タイプでも一定のダメージを与えられることと混乱させられることが計略のメリットと言えます。ただし知略>武力の武将でないと計略はしません。
戦国時代から楽しませていただいております。
今回バグ?で寝返った後
降伏した後などのCP武将勢力が
他勢力に移動してるバグたまにあります。
降伏した後などのCP武将勢力が
他勢力に移動してるバグたまにあります。
Response from developer
調査しましたが問題は見当たりません。捕虜や引き抜きで移動したのではないでしょうか。
自由度の高い歴史SLG
昔ガラケー時代(ドコモのiアプリ)にどハマリしていたゲームで、同メーカーのもう一つの目玉である道具屋シリーズ以上に好きだった。
「みんなの野望」でもレビューを書いたが、基本的なコンセプトは同じで、とにかく自由度が高く、いろんなことができる。寝返り、独立、配下の処刑、二虎(敵勢力同士を戦わせる)、水上戦、仙人プレイ、おまけに結婚などと色々やりたい放題でコーエーの某シリーズよりかははるかに自由度が高い。演義準拠モードとは別に、正史準拠モードがあるのは、このゲームならではだと思います。
「みんなの野望」と比べると、暗殺はできなくなったが代わりに水上戦などの要素が増えており、個人的に僅差ながらこちらのほうがより気に入ってます。
天下統一までの1周の長さは、比較的に短くてカジュアルなのだが、ゲームシステムはかなり本格的なので、カジュアルプレイ志向の方も歴史マニアのぜひ遊んでみてほしいところです。
「みんなの野望」でもレビューを書いたが、基本的なコンセプトは同じで、とにかく自由度が高く、いろんなことができる。寝返り、独立、配下の処刑、二虎(敵勢力同士を戦わせる)、水上戦、仙人プレイ、おまけに結婚などと色々やりたい放題でコーエーの某シリーズよりかははるかに自由度が高い。演義準拠モードとは別に、正史準拠モードがあるのは、このゲームならではだと思います。
「みんなの野望」と比べると、暗殺はできなくなったが代わりに水上戦などの要素が増えており、個人的に僅差ながらこちらのほうがより気に入ってます。
天下統一までの1周の長さは、比較的に短くてカジュアルなのだが、ゲームシステムはかなり本格的なので、カジュアルプレイ志向の方も歴史マニアのぜひ遊んでみてほしいところです。
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