九州三国志

九州三国志

by Reagame

1.2K ratings
20 reviews

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  • Released
  • Updated
  • November 12, 2018
  • June 30, 2026
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全新即时策略国战游戏,给您带来全方位的即时对抗体验: 即时军阵变化 完全即时的军阵设计,调整阵型,训练士兵,组成强力军阵,完美再现三国时代的军阵对决,还原“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的儒将风采。 即时战场策略 完全即时的战场策略,安排武将对线,判定对局变化,抓住战机,在合适时间挑选武将释放技能,一锤落而天下定,还原“狭路相逢勇者胜”的勇将风范。 即时国战对决 完全即时的国战对决,跑商运粮,调兵遣将,以天下为棋盘,以名将为利刃,攻城拔寨无坚不摧,还原“振长策而御宇内,威加海内”的王者之风。 即时好友切磋 完全即时的好友对决,邀一二知己,聚三五好友,各领名将五人、精兵数万,捉对厮杀,知弈棋之趣,还原“海内存知己,天涯若比邻”的名士之意。 游戏特色: 【即时对战】 刀光剑影,短兵相接,男儿当提三尺剑,立不世之功,所有对决全部实时进行,让您率缇骑数旅,斩将夺旗而还! 【即时战略】 国战之中,俯瞰三国大地,招揽天下英杰,积蓄粮草,调兵遣将,棋盘之上,可多线合围,可重兵布阵,可单点突破,战阵军略,尽在九州三国。 【即时策略】 战场首重策略,取天时之利,广积粮草;取地利之利,据守雄关;取人和之利,合纵克敌。三国战场,假道伐虢、借刀杀人、二虎竞食,还原策略三国。 【封侯拜相】 战功赫赫,列土封疆,立不世功业,取美人与酒,游戏之中还可累积军功以求加官进爵,最终更可荣登大位,执掌一国。九州三国志,天下人的三国志!
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6.8.2

June 30, 2026

一、盗匪系统重构 为提升盗匪(国战世界Boss)玩法的体验及趣味性,取消之前盗匪高血量、高攻击防御加成的单一耗时间战斗体验,重新设计,增加盗匪重生和召唤机制,并且提升盗匪奖励的规则机制。 二、跑商玩法奖励体系优化 三、体验细节优化 1.国战士兵消耗:关闭国战场景下非跑商类战斗的士兵自动补满功能:国战大地图内所有PVP/PVE战斗(跑商、打劫战斗除外),战斗损耗的士兵不再由系统免费自动补齐,玩家需自行消耗资源补充兵力。 2.UI界面功能优化 (1).每日限购界面:优化重构界面排版; (2).武将阵容界面:增加武将实时血量、体力信息条,可直观查看状态; 3. 地图点位BUG修复:修复国战大地图【东胡】城池位置,解决玩家无法选中、点击无响应的问题。 4.增加士兵快速使用资源道具,对应跳转 5.武将池满提示:当玩家武将池满后,列传挑战时提示武将席位已满。 6.增加删除账号功能:新增账号自主删除功能,符合账号注销安全规则的角色,可在设置界面自主发起删除申请。 7.列传阵容闪退bug修复 8.兵线强度优化 9.阵容编辑且士兵不足时同步武将国战数据

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User reviews

挺不错的

一直想玩一款策略性的游戏,这个游戏客服态度好,玩家群里也有各种大神分享,氪金也不算太重,每天耗时也不多,时间长就可以得到自己需要的阵容,总体来说不错

三国策略手游集大成之作

本人三国龙翔的老玩家了,刚回归尝试这款新作。感觉是保留了经典的玩法并且吸收了同类游戏的精华,上手简单但又保留了烧脑的特点,希望继续开发更多的玩法和武将搭配,将这个系列持续发扬光大。

很好的一款游戏,但是一点新意都没有

同比自己公司旗下的产品,都是照葫芦画瓢,玩法单一不说,氪金即可变强大,很枯燥乏味,说是国战游戏,倒不如说无脑氪金游戏。所谓的搭配只要武将多即可随意切换。还有武将配比的自身被动技能。既然选择快餐制游戏,倒不如快速吸空资金,增加研发手段,还飞要那么慢节奏,试问能有多少黏性玩家?基本就是老玩家基数少,新玩家玩个几天不玩了。有什么意思?几个大佬打架?不行再来个拖吗?

游戏本身还不错

作为策略类游戏,值得一玩。但是是新游戏,还有许多不足,武将太单一,每个武将技能名字不一样,实际效果差不多。对新手有点不友好,指的不是新手关卡,而是很多小的选项和数值没有详细说明。希望能改进。

上手容易,耐玩性也有

下载之后玩了两天,之前对这一类型的游戏从未涉及,主要就是冲着三国题材去的,进去之后,新手指引和初期赠送的人物都比较友好,感觉可以玩挺久的,看了看商城,感觉应该不用氪金太多,还是讲究一点谋略和头脑的,希望越做越好

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