幸存者危城 User Reviews

幸存者危城-枪战求生游戏
幸存者危城-枪战求生游戏
海南尤达科技有限公司

Customer Experience

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~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 幸存者危城 Safe?

幸存者危城-枪战求生游戏 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 幸存者危城 is 85/100.

This assessment is based on 16,201 user ratings, with an App Store average of 4.3/5.

Is 幸存者危城 Legit?

幸存者危城-枪战求生游戏 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 幸存者危城 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

跪求增加发动机离地刷新暴率

就是飞机场过去的零件需要五个发动机零件,燃料库钥匙,机场大门门禁卡还有通信芯片和航空图这几个里面发动机里就是最难搞的,其他四个都有固定刷新的方法,如果发动机第一题很差,但是又不想每个接触跑的话,当地只能等到43天,但是43天抱死是铁使者非常难打我就想问一下发动机里见能不能搞一个固定的刷新点位或者搞三种获得方式也行啊,如果实在不行的话,搞一个四星建筑,把发动机的店放里面也可以啊

不错

非常不错的一个末日生存游戏,但是饥饿值掉得太快了,我觉得饥饿值可以这样设计:站在地上不动,几分钟扣一个饥饿,翻找物品扣一两个饥饿值,然后挥动几次武器一个饥饿值。然后呢,基本找不到药物,药物箱里面一般都是酒精什么的,而且之前二星的屋子还能找出一个飞机零件,现在二星的房子里面都没有了,然后升级安全屋的材质不知道怎么找,搞得做武器的时候,只能做一把小短刀。还有我觉得多人会更好一点,这样子就可以根据武器要求采取低级的房屋内探索谁去高级的房屋里探索。

白檀的反馈~

游戏体验极好,不论是冒险模式还是剧情模式都有很高的可玩性,刚出的时候根据往事的套路打了40多天浪死了^_^。可是出了视频奖励机制之后,感觉缺少了原版的味道,希望作者能够听取建议,删除广告奖励机制,以此来证明这是一款含金量很高的末日生存类沙盒手游。

还不错

第一次玩是很久以前,那时候还没更新,难度极大真没活过三天。但玩一会儿就懂套路了,有些僵尸根本就不用管直接走过去就行了,就凭着这个套路我还上过生存榜,总体来说游戏内环节还是很不错的。更新以后的广告奖励机制就明显降低了难度,感觉就没多大意思了,其实三星的建筑好好利用鞭炮僵尸和一直上下楼的走位绕路,最多扣个斧头哥和睡鬼的血也还能捞到很多东西。

设计者估计脑子有问题

开局近战武器就一个木棍可以秀一下僵尸其他武器必须贴脸打?跟僵尸换血?其他武器近战伤害高都必须贴脸打?就木棍攻击距离远一些 还有长刀那么长一把刀你让我贴脸打?比木棍还长攻击距离跟匕首一样?三星的建筑根本打不过 血都不够扣的 必须用枪才打的过去?设计者还是赶紧去医院开点药吧

能不能组队?

游戏本身十分不错,无论是饥饿值的真实度还是末世生存给人带来的紧张感,都十分好,唯一不足的是为什么不能够组队?因为在开始的时候有些新手可能就是因为找不到吃的,或者是装备不够好就死了。如果可以组队的话,就可以一个人去找食物,一个人去找一些物质,这样的生存的概率会更高,游戏乐趣会更大。

求助官方

老用户了,从最开始的版本一直玩到现在,现在还是时不时的会去玩,问题是自从这个版本更新了以后,只要活过机场最后登记成绩的时候就一定会出错提示网络无法连接,太痛苦了,而且无法获得硬币补给和 成绩,每次一定要用死结束

这游戏改的很好,新出的剧情模式很赞!

一年前我就开始玩这个游戏了,我专门花了好多时间研究这个游戏,不是特别厉害,但是也活了50来天,但是由于有些武器要用钻石解锁,我不内购很难玩。可是现在有了剧情模式,送钻石,我就觉得很舒服,希望开发这款游戏的人再接再厉,看得出你们对这款游戏付出了很多,这是我第一次给人写评论,五星好评。

好的生存游戏

这个游戏前期太缺食物,材料还行,只是2星的建筑里面前期也比较难打,走位后把僵尸引开有机会翻箱子,在地上爬的僵尸在他攻击时到他背后翻箱就行。1星建筑里面要是走位好的话能无伤过,就是得不停搬家、打建筑。商城里面那些配方只有氪金大佬才买得起,建议改成可乐瓶盖。还是得一边发展剧情一边找食物,用材料交换食物也可以,但后期材料用量就大了。别稀罕你的精力,但肚子一定要填饱。总的来说这个游戏还是蛮好玩的,希望大家点个赞谢谢!

游戏十分好玩,但第一次玩的游戏体验十分恶劣

游戏刚开始食物实在是过于稀缺,一级商场少又少,有只有一级商场有食物获得,弄到最后是食物精力都没了,退游的心都有了,游戏刚开头如果没看攻略真的十分坑,游戏开局必须至少给十个罐头才行,否则不是太难,而是资源的过于不平衡,材料极多,食物极少,跟其他幸存者交易食物又贵,建议必须降低食物价值,增加食物资源和一级商场。

建议

游戏背景非常像末日,但在游戏里的饥饿值掉的太快了,要不断的搜食物,这游戏就没有生存的乐趣了,那些枪都需要钱来买,那可以让它变成升级工作台到一定等级后解锁不然就不好玩了,打到后面只能靠弩这怎么生存。还有这游戏可以推出多人模式,这样游戏就更有意思了

提个建议

这款游戏是我玩过最好玩的末日游戏,莫过于地球末日生存。尤其是在室内搜东西时分配的十分的好。但美中不足的是人物太少了,而且除了大卫其他的都要花钱,建议多做些人物,并改成不用花钱的,还有请把信任危机删掉,要不然没法玩了,谢谢🙏。(宣传图里第三张是什么鬼?刚开始就遇见了路霸和舔食者?)

最多两天就摸透了

作为一个对手机游戏非常挑剔的人,非常喜欢这款游戏,从画面到主题,还有探索建筑,都很合我胃口。但是游戏确定也很明显:武器选择性太少,除了七天登陆,不花钱就没有枪;地图太小了,很快就搜索完了;两星建筑到三星建筑的难度差别太大,我打完一两星就不敢去三星了,材料用尽挂了;每次死了就重头来过,让人多玩几次就不想再玩。希望做游戏的同志们不要放弃这款游戏,再调整一下,会很棒的!

游戏体验

这是一款小型生存游戏、不过努力了那么多最后死了真的是很难过,人物和表情做的都很风趣,只是装备有点少,饥饿和精力掉的非常快,一般玩个五次左右死了可能就没耐心玩了希望多增加点游戏体验

用心评论

游戏设计风格独特‘利用了末日背景。只不过武器装备大部分都需人民币。而且地图小道具少。虽然不冲钱也能玩但是太困难。我很喜欢游戏设计理念。希望越做越大。

有趣的末日生存游戏,但内购严重。

这个游戏算是我在手机端玩的末日生存游戏里面比较出彩的一个了。白天黑夜的设计有一种紧迫感,杀丧尸收集物资生存下去也很有粘性留住玩家。我就提出几点不足的地方吧。首先,内购很严重,工作台费劲升满,基本都是近战武器,威力强大的枪炮图纸都需要花钱内购获得。这样会使三星地图很难推,也使死亡率升高太多。其次是人物太少,除了原始人物不用花钱,另外两个人物都要内购获得,能不能出新人物,设定的获得方法是通过努力肝而不是充钱,毕竟一个人物反复玩很容易产生疲劳感然后弃游。最后,可用的机器太少,就只有四个机器,工作台灶台床仓库,图纸也很少。这样的话缺少玩到后期的动力。

求生欲望

我觉得利用好欲望是很好的游戏方向,但希望说地图上可以有类似天气效果出现的一些小副本而不是固定的几个点去探索,多一些运气成分说不定更好

提个建议

真的很好玩,我非常喜欢这款游戏,但是我觉得单机的话并不需要什么网络,如果联机那就必须要网络,我希望一个人玩的话不需要互联网,而且希望地图更大些,出个多的玩法

怎么恢复内购?

我的首冲礼包没了为什么?包当时满的,跟这有关系吗?还有能不能不这么啰嗦的一个一个的点材料,直接填数字拾取不行吗?还有道具制作需要材料必须在包里,我仓库里存的东西不算啊,总体来说新游戏还是有点意思,再完善下细节就好了

Response from developer

开始一个新的冒险就有了哦,首充礼包每次新的冒险都在你的背包里,旧的存档是没有的

饥饿值消耗方式影响游戏体验

游戏风格和玩法非常好,特别是进房子收集东西还有和丧尸能灵活打斗,但是饥饿值随时间下降虽然符合实际但却影响对游戏的体验,在每个物资点移动扣除的饥饿值规划得非常不错,按距离格子相应扣除,如果饥饿值改成按行动方式进行扣除,比如进一个房间,制作一个东西,战斗时攻击,睡觉,物资点之间移动,这样可以让玩家有规划行动和思考的时间。游戏除了生存还可以加入线索收集,让玩家一步步接近病毒爆发的真相