非常棒的游戏
游戏剧情非常好,红烧天堂出来前在我心里排第一。唯一缺点是剧情出的太慢,唯二缺点是小游戏实在考验我的血压,目前还有两个小游戏没打过,除此以外全收集完成了(不包括支线活动关卡)。pvp没啥兴趣只打了圆形竞技场所以不多做评价,远征手残打不过,新出的怪物农场也没啥兴趣,农场懒得捯饬目前主要是种个菜,钓鱼脸太黑了赚不到钱入不敷出。感觉变成一直在抱怨了(
游戏关卡解密很有意思,角色皮肤也很好玩,养成稍微有点难度但是问题不大,可以扫荡不占用太多时间,剧情太棒了要是多发点糖就好了,希望能对我的小公主好点,主笔你不要不识抬举,我劝你最好是不要欺负我的小公主不然我跟你拼了
游戏关卡解密很有意思,角色皮肤也很好玩,养成稍微有点难度但是问题不大,可以扫荡不占用太多时间,剧情太棒了要是多发点糖就好了,希望能对我的小公主好点,主笔你不要不识抬举,我劝你最好是不要欺负我的小公主不然我跟你拼了
两年前开始玩的
特别喜欢,以前虽然会有淡游期但总会回归,世界主线的剧情、解谜和战斗都很合我胃口,最近删了不玩了是因为你游闪退问题也太严重了吧,每次点进英雄模块就黑屏闪退,地图里走几步就开始卡帧又卡顿,就算是刚进游戏在浮游城呆一会儿也这样,我为了你游拼命删内存升级系统最后依然被卡崩溃到哭出来的样子很好笑诶,玩其他游戏都没你这样的😫
个人评价
反正我才打到2-4,评价也不能说明什么,只是发表一下目前的看法。
首先我很喜欢这种风格的立绘和建模,整体画面看起来很舒服,但是我实在玩不明白解谜类的游戏,而且不是那种有耐心能看得下去剧情的人,所以还在世界1的时候就越玩越气,我想着应该世界1是新手关吧就忍忍算了,世界2开始还是解谜+剧情,实在玩不下去一点。
其次是充值活动有点太夸张了,时不时跳出来一个几百几百的充值礼包,属实有点吓人,这点稍微改一下应该会更好。其他的板块如装备啊人物技能这些做的很符合我这种玩家对于这类游戏的兴趣,可惜这个解谜关卡向和剧情向把我劝退了
首先我很喜欢这种风格的立绘和建模,整体画面看起来很舒服,但是我实在玩不明白解谜类的游戏,而且不是那种有耐心能看得下去剧情的人,所以还在世界1的时候就越玩越气,我想着应该世界1是新手关吧就忍忍算了,世界2开始还是解谜+剧情,实在玩不下去一点。
其次是充值活动有点太夸张了,时不时跳出来一个几百几百的充值礼包,属实有点吓人,这点稍微改一下应该会更好。其他的板块如装备啊人物技能这些做的很符合我这种玩家对于这类游戏的兴趣,可惜这个解谜关卡向和剧情向把我劝退了
为数不多主动评价的游戏
说实话我个人觉得剧情很优秀,而且很多梗,非常具有自己的特色的游戏,原神阴阳师我都玩真的一点也不像,非得说个像的我觉得还不如说更像传奇游戏,这款游戏我觉得真的很不错。
剧情真的很有趣,可能有些梗玩家看不懂吧。唯一就是我个人的想法,确实觉得pvp在这样的游戏不是我喜欢的方式但为了奖励又不得不去玩。我也玩很多竞技类游戏,但是觉得坎公骑冠剑做成单机会更加吸引我这样的玩家(纯个人感官)
还有就是有的人的手机进不去确实是有点难受,但是就此原因给这款游戏打低分太伤了。运营应该把设备兼容搞好点的,但是手机太老就真没办法了,别说这个游戏了,大多游戏都玩不了。
最后,这个游戏的爆率真的高)up池没歪过,感谢。
剧情真的很有趣,可能有些梗玩家看不懂吧。唯一就是我个人的想法,确实觉得pvp在这样的游戏不是我喜欢的方式但为了奖励又不得不去玩。我也玩很多竞技类游戏,但是觉得坎公骑冠剑做成单机会更加吸引我这样的玩家(纯个人感官)
还有就是有的人的手机进不去确实是有点难受,但是就此原因给这款游戏打低分太伤了。运营应该把设备兼容搞好点的,但是手机太老就真没办法了,别说这个游戏了,大多游戏都玩不了。
最后,这个游戏的爆率真的高)up池没歪过,感谢。
游戏是好游戏
马上就一周年了,写个评论吧,中途退了几个月,游戏的主线做实在是太棒了,而且你玩过的游戏越多,越能体会里面的梗,像素也很精致,现在上线每天收收菜,也是咸鱼了。
游戏本身主线素质实际上很大程度的掩盖了玩法的单一,一年了,核心的玩法并没有增加,pvp和会站,角色培养难度高,角色倒是并不难抽,我现在10多万砖石,基本上抽角色我都是每天一次单抽,你还别说我一半角色都是单抽的,但问题是你就算抽到了,培养一个完全体的时间太长了,这样就导致了新人入坑难度过高,pvp在高分段你面对的基本上都是些怪物,当然你也是怪物之一,很难想象新人要这么融入这个环境,pvp没分区这个做的不好,希望改进,本人一个人就是一个工会,所以对会站没追求,现在很多人都不打会战,毕竟很累,但你不能就默认所有人都要去打会战吧?希望能多出点玩法
最后祝砍公越来越好,我真的很喜欢这个游戏
游戏本身主线素质实际上很大程度的掩盖了玩法的单一,一年了,核心的玩法并没有增加,pvp和会站,角色培养难度高,角色倒是并不难抽,我现在10多万砖石,基本上抽角色我都是每天一次单抽,你还别说我一半角色都是单抽的,但问题是你就算抽到了,培养一个完全体的时间太长了,这样就导致了新人入坑难度过高,pvp在高分段你面对的基本上都是些怪物,当然你也是怪物之一,很难想象新人要这么融入这个环境,pvp没分区这个做的不好,希望改进,本人一个人就是一个工会,所以对会站没追求,现在很多人都不打会战,毕竟很累,但你不能就默认所有人都要去打会战吧?希望能多出点玩法
最后祝砍公越来越好,我真的很喜欢这个游戏
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开服玩到现在的玩家认真评价
第一次为了一个游戏特意跑来好好写评价。坎公我觉得最最吸引人的地方就是他的游戏内容了 玩了这么多款游戏 我认为坎公的剧情真的能称作是天花板级别的 玩法也真的是在不断丰富 许多游戏的“困难”“噩梦”难度都只是增强怪物后不停刷刷刷 但是坎公却是剧情的延伸。
总体而言这款游戏不适合两种人:
1. 不喜欢像素风的 (尽管立绘是正常的动漫风格 但是由于战斗过程以及多数情况下是像素形象 并不是所有人都喜欢像素风)
2. 打游戏很急的 (这个急包括了收集人物以及通关 谈到前者 坎公有着一个井票的机制 也就是说你就算再非 随着时间的推移你也可以兑换到几乎所有人物 本人是月卡党 没有氪过一个礼包 因此我可以很有底气地说你真的很好攒人 目前所有三星我只有5个没有;后者则是又涉及到剧情问题了 这款游戏很适合你静静去感受剧情 感受游戏的过程 如果你是个急于增强战力 无所谓在玩什么的人 那真的不适合你)
如果你不算以上两种玩家 相信我 这个游戏值得你去好好体验
总体而言这款游戏不适合两种人:
1. 不喜欢像素风的 (尽管立绘是正常的动漫风格 但是由于战斗过程以及多数情况下是像素形象 并不是所有人都喜欢像素风)
2. 打游戏很急的 (这个急包括了收集人物以及通关 谈到前者 坎公有着一个井票的机制 也就是说你就算再非 随着时间的推移你也可以兑换到几乎所有人物 本人是月卡党 没有氪过一个礼包 因此我可以很有底气地说你真的很好攒人 目前所有三星我只有5个没有;后者则是又涉及到剧情问题了 这款游戏很适合你静静去感受剧情 感受游戏的过程 如果你是个急于增强战力 无所谓在玩什么的人 那真的不适合你)
如果你不算以上两种玩家 相信我 这个游戏值得你去好好体验
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一个老玩家的心得
从游戏开服一直玩到现在,真心觉得这个游戏不错。现在更新很多章节,剧情跌宕起伏,我的感觉,这个游戏再用心做,最起码比很多圈钱的游戏强很多,不需要重氪,但是需要耐心去培养,因为材料比较紧张,这就需要玩家在培养卡牌的时候做好规划,多去了解人物属性,多看看攻略,B站很多UP主讲解防止踩坑,结合自身需要攒钱,抽卡,非氪金玩家不要盲目抽卡,只要攒的钻石够,一般都能在UP池抽到自己想要的卡。游戏章节还在更新,期待更精彩,我只是一名普通的玩家,我会一直陪伴小公主身边。
非常难得的高福利养成游戏
玩这个游戏如果你急于求成那别玩了,那些说装备需要抽是无底洞的,求你们别玩游戏了,你非要每个英雄都给你专属武器那还有什么耐玩性?养成游戏玩的就是休闲,游戏福利不用说一个中秋礼包送了7千钻国庆又50连抽,哪个游戏给你这么好的福利?虽然专武不好出,正因为难得所以得到时的成就感才会更多不是吗?还有商城的一个月限购300碎片给随机专武的礼包,开出不想要的可以分解成300碎片这还不够?而且英雄升星的碎片全靠副本刷,我一个小号一毛不拔白嫖各种活动每天登陆3分钟扫荡半年下来满编队伍+专武那成就感绝对是其他游戏给不了的,这游戏氪不氪金的区别仅仅只在于养成速度,充再多也是抽,每天送钻石,各种活动也是钻石哪次价值不比648还值?也是拿来抽,真不明白这个好一个游戏哪来那么多差评
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建议
游戏挺好玩,后面可以多出点玩法,看能不能增加一下离线自动跑图得经验或者道具的模式,还有觉醒宝石获得的方式希望多一些,因为经验和宝石到现在五六十级了确实很缺,尤其是到后面得到新超凡角色想养起来太肝了,反正还是希望增加更多的玩法,我还是挺喜欢玩这个游戏的
失望透顶
我本来就报着试玩的心态,毕竟一个真正想要突出内容的一定是要有1.良好的内容2.符合大众的审美3.可以使玩家潜入内容当中。那毕竟是抽卡的游戏玩家更多的是关注在抽卡角色获取和收集狂热当中。那么就算是游戏的前两点做的再出色,这一条就足以否定游戏的本事。二次元亚文化的形成使得不断的资本涌入,近年来二次元国内ACG行业由于资本寒冬不断进入缩减,本以为在这种情况下推出的游戏能明白“二次元产品是情感诉求”这一道理玩家是因为爱所以收集所以玩下去。我游玩2周多的时间,说实话我只能体验到负担,就是每天必须打本,快速让角色练度变高过新的主线关卡,以至于剧情我根本就体验不到。而这就与游戏官方本事宣传推广的不一样了。早在游戏开服的半月左右,我们就能收到各种各样的信息轰炸,有up的有文图广告的,可谓是煞费苦心。而这些无非就是资本想要快速导入产品罢了!其实ACG行业我们也懂得不可能一味的用爱发电,当然要氪金。但是我真的不想因为假的东西来消费,这首先是对我本人的不公平也是多行业的不公平。(行业内还是有很多更加知道用户支持的产品)b站在中国二次元亚文化发展中与腾讯不断竞争,发展成b站打造社区,腾讯打造IP的局面,我不得不说这确实是好事,毕竟对于止步不前的行业有发展是好的。但我还是希望各种平台能更加重视产品质量,我用最简单的道理来说明,一块烂肉无论如何压低价格铺设渠道以及促销推广在优质的肉市场上是永远无法卖给需要鲜肉的顾客的。谢谢聆听我是学市场营销的二次元肥仔希望我的论述对大家乃至动漫行业有帮助!
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凑合着玩吧
差的体验:剧情的话对我这种不了解故事背景的玩家有种很莫名其妙而且又臭又长拖时间的感觉,强忍着通关世界7之后直接转到刷强化碎片,这里体力根本不够用,也氪了不少体力能买的全买了还不够刷强化碎片的,还要挂机打,没有一键扫荡,挂着的时候手机啥也干不了只能傻看着,非要玩家放着一局局打完最后几片强化碎片,养一个角色完全看玄学,现在还是氪佬天下,氪几千也活不下去,一堆礼包直接安排做人上人上人
然后看了下国际服参考的一年角色推出顺序,这半个月一个必抽必养角色让我怎么活,几个家庭够养起来一个号?而且概率有点迷,有角色没武器有武器没角色很容易歪。搞得我现在里程券都不敢换专武留着以后运气不好再换角色。玩个游戏提心吊胆,哎,还被刷进化碎片折磨,建议提高碎片爆率和数量,要不然咋玩,刚养成一个就要淘汰。
建议:玩家之间合作更多点,搞个拍卖行啥的能交易不用的道具专武,提高进化碎片爆率和数量,弄个一键扫荡模式,每月多几次300换专武的机会(一个月一次搞啥呢?还容易歪容易重复)幸苦等一个月失望的话不是想充钱是想弃坑
多给一星望耗子尾汁,为了长期盈利和延长游戏寿命,多采纳点玩家建议不要一意孤行
然后看了下国际服参考的一年角色推出顺序,这半个月一个必抽必养角色让我怎么活,几个家庭够养起来一个号?而且概率有点迷,有角色没武器有武器没角色很容易歪。搞得我现在里程券都不敢换专武留着以后运气不好再换角色。玩个游戏提心吊胆,哎,还被刷进化碎片折磨,建议提高碎片爆率和数量,要不然咋玩,刚养成一个就要淘汰。
建议:玩家之间合作更多点,搞个拍卖行啥的能交易不用的道具专武,提高进化碎片爆率和数量,弄个一键扫荡模式,每月多几次300换专武的机会(一个月一次搞啥呢?还容易歪容易重复)幸苦等一个月失望的话不是想充钱是想弃坑
多给一星望耗子尾汁,为了长期盈利和延长游戏寿命,多采纳点玩家建议不要一意孤行
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有一样疯狂闪退的集美吗
游戏还是挺好的,对于我这种像素控很爱,抽卡也还行吧,钻石挺好获得的,两个传说也都抽到了,但是我手机配置的问题吗?为什么进去点开关卡之后画面就特别卡,就直接闪退,第一个世界倒还好(就闪了一两次,第二个世界之后第三关吧,就再也没有能顺利地通关一次,进去好不容易做了一半任务,然后又闪退,做素材关卡也这样,只能重来,太劝退了,肝帝的痛苦面具,求求救救😭
尚需打磨的小规模游戏
充满巧思的微解谜和关卡设计,当然,并不完美,在引导和菜单界面的设计上仍然需要完善,你们不能指望一个跟“从mmorpg抠下来一样”的菜单ui能给玩家多少良好的印象,在这方面多下点功夫,初见给玩家的印象会好很多,开头小公主那部分的支线过多,我小公主主线以及大部分功能甚至新手引导都还没有做完,就塞这么多支线,即便不打,这方面产生的负反馈也在拉扯着我停止游玩。这游戏很有潜力,取名字也给我一种达拉崩吧的亲切感,我还没有玩到后面的其他系统,暂不做更多评价,3星为本多一星鼓励。在这里也给一点小小的建议,既然决定学习原神的东西,那么就学完,在地图元素上引入火焰啊植物啊水啊这些元素,整个五行图或者石头剪子布克制,目前的地图谜题过于独立,产生了些许割裂感。
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挺好的
我对这种像素风格和立绘结合的游戏一向很喜欢况且剧情也很好但是我手机的配置太低了还是刚开服的原因总闪退玩着玩着就闪退了手机也没有像玩元神时那样发热就很奇怪就这一点希望改进在这里我也希望游戏越来越好
我觉得这个游戏还是非常好滴
有些人提到的什么嫌抽卡保底少之类的问题,我觉得这个游戏本身就是养成类的,需要体验剧情,剧情人物过关更有体验感,小红帽土坦土奶照常推图,如果硬要加保底,那pvp系统无氪微氪玩家一辈子也打不过重氪,而且游戏初期各处送钻,还愁抽卡?还有就是什么扫荡系统都是后续会出的,这个游戏现在有千里眼可以去b站搜一下,提前了解一下版本再来喷,个人玩了三天感觉很棒啊,尤其是剧情,虽然有些关卡设计的属实可以称得上是阴间解密,但是想办法解密的过程也十分有趣,策划送钻的力度也很大非常良心了,不追求pvp完全不用氪好吗,刚开服让你毕业有啥意思?养成游戏就是慢慢玩嘛
很不错的游戏
一个十连抽就抽到了舞姬弓箭手哈哈哈哈,游戏解密也挺有难度的,有些时候真的想过查攻略。剧情也可以,目前只是一个打通世界2的渣渣。话说,公会真是一个民风淳朴的地方呢……(撞墙真的烦⋯赛跑好几次因为撞墙输了⋯)看到很多人吐槽装备池,虽然我也没抽到专属的弓,但感觉还好,副本时间次数限制有点恼人。角色不太想升级,就怕以后有一个更好的角色然后就白费一堆经验培养,又要重新培养,然后就要肝⋯以前的角色就没用了,只能放着收那个粉色的啥东西,可以出个助战,为上阵角色加属性的那种,虽然很多游戏都有,但对于玩家是个好东西,当然也可以自己去创造,另辟蹊径,这样更好但更难
缝合怪
玩了2.3天过来做个评论,刚公测那天网络也差的一笔,游戏基本是个缝合怪,建模以及装备系统参照克鲁塞德战记,地图场景过关参照塞尔达传说,觉醒系统参照流放之路,不过和在一起总体来说还不错,除了抽奖概率是个谜,或者我脸确实黑,给个好评吧,大地图的关卡没有中途存档功能,如果切出去游戏很久,就要整个关卡重新过,希望能改进下,毕竟塞尔达式的过关还是要一些时间的
独具匠心的游戏
手游中极其少见的优秀关卡设计,剧情方面的表演虽然是像素级的,但也没有偷工减料。福利和爆率也不算刁难玩家。角色的差异化也做的可以。但是需要不停的手刷材料太痛苦了,强烈建议把很容易去世的自动战斗改成扫荡功能,体验会好非常多!
如下
我来说一下玩这游戏的感受,给五星望改进。
首先,网络没问题的情况下,游戏一直弹窗网络错误重连,给玩家带来不好的感受,希望可以优化一下。
然后就是关卡说是解密,但是我发现有些关卡的关根本过不了,紫不要吃不全不是因为我找不到,而是需要到后面关卡拿相关的道具不然一关根本打不完,还需要再重新玩。
然后就是地图太绕了,有一些隐藏小道根本找不到,地图也是一重绕一重,太绕。有些关卡也是到新场景后前面场景的解密就重置了还要重新弄…(◐‿◑)。
我自己也是GPR游戏迷,这款游戏确实很好,开局福利和英雄爆率都蛮高的(可能需要看脸:)),不足也蛮多,希望官方看见这条消息可以好好改进一下,希望这游戏越做越好吧。
首先,网络没问题的情况下,游戏一直弹窗网络错误重连,给玩家带来不好的感受,希望可以优化一下。
然后就是关卡说是解密,但是我发现有些关卡的关根本过不了,紫不要吃不全不是因为我找不到,而是需要到后面关卡拿相关的道具不然一关根本打不完,还需要再重新玩。
然后就是地图太绕了,有一些隐藏小道根本找不到,地图也是一重绕一重,太绕。有些关卡也是到新场景后前面场景的解密就重置了还要重新弄…(◐‿◑)。
我自己也是GPR游戏迷,这款游戏确实很好,开局福利和英雄爆率都蛮高的(可能需要看脸:)),不足也蛮多,希望官方看见这条消息可以好好改进一下,希望这游戏越做越好吧。
游戏做的不错
探索度和画风都挺好的,而且也不占手机内存,但是网络一直出问题是为什么?几次都是网络错误然后闪退,我就又得重开关卡,不能设置一个中途继续探索吗?而且因为你们这个问题我一关打了三四次了,每次都要重复收集,这就有点恶心了。希望尽快修复。
