なかなか
面白い
Response from developer
ヨホホのローさま、ラストクラウディアをご利用いただき、ありがとうございます。 本アプリをお気に召していただけているご様子、大変うれしく思います。 ラストクラウディアではやり込み要素をたくさんご用意しておりますので、じっくりとご堪能いただけますと幸いです。
「これを探していた!」と言える逸品
[ゲームシステム]
多くのレビューで触れられている通り、キャラクターを引き当てることよりもアークを収集することに重きをおくべきゲーム。
気に入ったキャラを引き当てられない人には残念かもしれない(自分もいずれは天使欲しい)が、アークを使って能力を得ていく事でキャラクターの性能に依存しすぎない素晴らしいシステムとなっているように感じる。
[バトルシステム]
実はやり始めのため自在に動かせるようになる(?)ところまで至っていないが、始めてからそうなるまでのセミオートな戦闘も十二分に楽しめる。
技や魔法をどのタイミングで放つか。
ボスに向けて回数溜まっていくのをそのまま溜めておくのか、道中の敵にも使っていくのか。
楽しみ様は他にもあると思うが、自分なんかはボスに技を連続で放つのが爽快なので溜めている。
意外と雑魚の放つ魔法に吹っ飛ばされて苦戦するのでターゲット変えて先に潰すなどの戦略も必要になる。
結論、とても楽しい。
[主人公カイル他、初期キャラへの愛着]
個人的に最大のポイントになる。
ゲームシステムと絡む部分になるが、昨今のソシャゲにありがちな即ガチャ産キャラとの交代が必要にならず、愛着をもって育てていく事ができるのは非常に嬉しい。
あと、主人公が喋らない系ゲームが多いが、こちらのカイルは普通に喋ります。
相棒のレイや他キャラとの掛け合いが非常に楽しい。
ストーリーに力が入っているのも嬉しい。
各話もそうだが、バトルの場合にもテキストで一言書いてあって自分なんかはそれが連続でバトルだった時のモチベUPに繋がっている。
[総評]
やって損はない!
課金はお布施くらいの気持ちでするといいかも。
しなくても楽しめるのは間違いない。
ドット絵なキャラと背景のクオリティ素晴らしいのとか、ワールドマップにも探索要素盛り込まれてるとか、むしろまだ語りたい……これは買い切り系ゲームレベル(個人的に褒め言葉)。
一応改善して欲しい点も。
チュートリアル……というか、イベント解放出来るまでが少し長いかも?
また、キャラの強化の仕方とかちょっと気付きにくかったりなど、操作説明がもう少しあれば最高だと思う。
[2019/05/26追記]
まだガチャ産キャラ3体(内1体ダイン)なのにユニット確定チケット2枚ダイン……チケットではさすがに持ってるやつの確率下げてくれるとありがたいかなぁ……(切望)
多くのレビューで触れられている通り、キャラクターを引き当てることよりもアークを収集することに重きをおくべきゲーム。
気に入ったキャラを引き当てられない人には残念かもしれない(自分もいずれは天使欲しい)が、アークを使って能力を得ていく事でキャラクターの性能に依存しすぎない素晴らしいシステムとなっているように感じる。
[バトルシステム]
実はやり始めのため自在に動かせるようになる(?)ところまで至っていないが、始めてからそうなるまでのセミオートな戦闘も十二分に楽しめる。
技や魔法をどのタイミングで放つか。
ボスに向けて回数溜まっていくのをそのまま溜めておくのか、道中の敵にも使っていくのか。
楽しみ様は他にもあると思うが、自分なんかはボスに技を連続で放つのが爽快なので溜めている。
意外と雑魚の放つ魔法に吹っ飛ばされて苦戦するのでターゲット変えて先に潰すなどの戦略も必要になる。
結論、とても楽しい。
[主人公カイル他、初期キャラへの愛着]
個人的に最大のポイントになる。
ゲームシステムと絡む部分になるが、昨今のソシャゲにありがちな即ガチャ産キャラとの交代が必要にならず、愛着をもって育てていく事ができるのは非常に嬉しい。
あと、主人公が喋らない系ゲームが多いが、こちらのカイルは普通に喋ります。
相棒のレイや他キャラとの掛け合いが非常に楽しい。
ストーリーに力が入っているのも嬉しい。
各話もそうだが、バトルの場合にもテキストで一言書いてあって自分なんかはそれが連続でバトルだった時のモチベUPに繋がっている。
[総評]
やって損はない!
課金はお布施くらいの気持ちでするといいかも。
しなくても楽しめるのは間違いない。
ドット絵なキャラと背景のクオリティ素晴らしいのとか、ワールドマップにも探索要素盛り込まれてるとか、むしろまだ語りたい……これは買い切り系ゲームレベル(個人的に褒め言葉)。
一応改善して欲しい点も。
チュートリアル……というか、イベント解放出来るまでが少し長いかも?
また、キャラの強化の仕方とかちょっと気付きにくかったりなど、操作説明がもう少しあれば最高だと思う。
[2019/05/26追記]
まだガチャ産キャラ3体(内1体ダイン)なのにユニット確定チケット2枚ダイン……チケットではさすがに持ってるやつの確率下げてくれるとありがたいかなぁ……(切望)
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何も考えずに評価してる人がこのアプリをダメにする
最初から要素ばかりを詰め込め込み過ぎ後々増やすことだってあるのに改善とか遅くなりそうで心配
育成要素がプレイヤーに依存している。
やりこみの化け物じゃないと挫折する。
空雄グラバインの超必殺の最後の演出が残念、何のためにグラバインの後ろに船あるの?って思った、今後強化とかされてロンヴァリオンからの砲撃とか期待してます。
今後の方針が知りたい、
方針によっては続けるか否か考えたい
このアプリはこのアプリとしてやっていき他のアプリにはないものを追求していくのか、他の良いところを吸収しながらみんながプレイしやすいものを作るのかそこがわからない。
◉アークについて
" AP倍率を増やして欲しい。"
"アーク自体の強化って必要ですか?"
装備時に経験値が一緒に入るようにして下さい、
その方が無理なくやり込めます。
ソウルを使いまくるゲームなのに
"ソウルの消費量と取得量が割にあわない"。
"ソウルスポットの増設・強化・他のアイテム・要素で補填"して下さい。
装備したキャラによっては
"特別な隠し演出・隠し効果があった方がロマン"とやり込みのしがいがある。
キャラ毎に装備してまた"ゼロから強化が苦痛"←倍率増やして欲しい理由
"アーク毎に強化が苦痛"
キャラ毎にAPの入れ物を作って貯めるような仕組みにしてAPの入れ物の最大値はなんらかの手段で増設できるようにしておけばアークを装備させた時に欲しいものだけを解放させることだってできる
"ゼロから育てることが掛かる時間的にも足止めしてる感じでプレイヤーがついていけない"
好きなキャラを好きなだけ育てるのに必要なアークの種類はたくさんだけど一つじゃ足りない。
"アークの装備枠を増やして欲しい"
育成要素がプレイヤーに依存している。
やりこみの化け物じゃないと挫折する。
空雄グラバインの超必殺の最後の演出が残念、何のためにグラバインの後ろに船あるの?って思った、今後強化とかされてロンヴァリオンからの砲撃とか期待してます。
今後の方針が知りたい、
方針によっては続けるか否か考えたい
このアプリはこのアプリとしてやっていき他のアプリにはないものを追求していくのか、他の良いところを吸収しながらみんながプレイしやすいものを作るのかそこがわからない。
◉アークについて
" AP倍率を増やして欲しい。"
"アーク自体の強化って必要ですか?"
装備時に経験値が一緒に入るようにして下さい、
その方が無理なくやり込めます。
ソウルを使いまくるゲームなのに
"ソウルの消費量と取得量が割にあわない"。
"ソウルスポットの増設・強化・他のアイテム・要素で補填"して下さい。
装備したキャラによっては
"特別な隠し演出・隠し効果があった方がロマン"とやり込みのしがいがある。
キャラ毎に装備してまた"ゼロから強化が苦痛"←倍率増やして欲しい理由
"アーク毎に強化が苦痛"
キャラ毎にAPの入れ物を作って貯めるような仕組みにしてAPの入れ物の最大値はなんらかの手段で増設できるようにしておけばアークを装備させた時に欲しいものだけを解放させることだってできる
"ゼロから育てることが掛かる時間的にも足止めしてる感じでプレイヤーがついていけない"
好きなキャラを好きなだけ育てるのに必要なアークの種類はたくさんだけど一つじゃ足りない。
"アークの装備枠を増やして欲しい"
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