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  • Released
  • Updated
  • January 3, 2019
  • February 19, 2024
薇薇安和骑士 screenshot #1 for iPhone
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About

《薇薇安和骑士》是一款2D横版ARPG游戏,玩家需要选择操纵四位主角的一位,去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。 两位骑士救公主?!嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦~ 【世界观背景】 故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢? 【主人公简介】 从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。 只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。 依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。 命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。 还有一个对命运未知的法师艾拉。 【独立的剧情线】 游戏主角目前有四个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。 【游戏特征】 夸张的人物动作,简单的画面特征; 多样多种,多阶段的敌人设计; 可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作; 角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征; 每位角色不同的剧情,并隐藏多结局; 将有成就系统,和收集隐藏道具系统。
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What's New in 薇薇安和骑士

2.0.1

February 19, 2024

-首发上线!!!

User reviews

机关

希望可以减少机关的比重……难度可以从攻击力血量等方面调整,满屏幕的机关真的很影响游戏的流畅性,玩了半个多小时,现在的关卡战斗区域有将近一半的地方会出现机关,一个翻滚就进去吃火了,枪手+拳师这种灵活的职业只能站桩还怎么愉快地玩耍

小意见装备装换问题

游戏打击感,画面设计没的说,剧情也特别丰富,没耐心的微氪就行。但是有地方还是欠缺了一些,本来爆了一个好装备,兴奋之余一时大意按照以前的横版过关类游戏点了一下装备键,结果突然发现是分解键!啊啊啊,分解掉了,一晚上又氪又肝的秘境啊!能不能设计一个装备键啊,不想去人物界面换去了,麻烦死了,不行的话起码有个撤回或者提示也行啊!哇( ˉ ⌓ ˉ ๑)心态爆炸。

反馈一个闪退bug

开发商你好,首先这款游戏很棒,所以我还是给了五星。
向您反馈一个法师闪退的bug,昨晚我一直卡在一个新图,进去必闪退,在我打了一些其他关卡后再点那个新关才偶然的解除了闪退。但是刚才我又开始打不了新关卡了,点新关卡就闪退,我又去打秘境,也是进去就闪退出来了,我按昨晚的方法后再进秘境,接连三次,浪费了三个秘境碎片,却没能解决这个闪退bug,现在只能不停打老关了。
衷心祝愿这个游戏越来越好,望尽快修复,谢谢。

技能方面的一些建议

游戏很好玩!但技能选择的这一方面尝试的代价比较大。把技能改为装备性质,根据不同的战斗配备不一样的技能也很有趣。或者在技能树上添加一个技能展示的视频。

被陷阱连到站不起来

拜托在人物倒地后能不能设置一个一两秒的无敌时间,半秒也行啊,陷阱的设计一个贴着一个倒地起来又倒地,起来还要被怪物连,过关没问题,但想完美过关真的难,好不容易陷阱屋完美过关下一关边境上层又被陷阱连击到心态爆炸。
还有就是剧情的转场僵硬的可以,怪物尸体,特效,在转场的时候直接卡住甚至卡在天空,建议剧情的时候画面淡出将场景布置好再淡入

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