游戏一点小小建议。
刚玩游戏没几天,挺热爱的,画风音乐什么也特别萌。
但玩这种益智游戏。卡牌游戏,就是要自己组合的卡牌玩,才有意思,抄别人卡牌有什么意思,某一时间某个卡组特别优势,大家都去玩了就感觉没意思了。
希望天梯的时候能出个式神出场限制,低段位的无限制,到了天梯某一个高段位之后,每星期或者每三天,式神出场次数限制,就等于说,一个卡组,不能一直用下去,必须自备多个不同卡组,才能继续上分。就玩套路的游戏,希望变得更有意思一点,但也别限制太过分,让大家玩觉得吃力。
还有说不充钱玩不了的,只要忍住一直不充钱,是能玩的。也希望游戏官方能消除价格歧视,不然游戏真的都不敢充钱了,充钱不如不充钱的,除非充特别多,这就让人感觉很过分,因为如果是个好游戏的话,充钱是无所谓的,为了我们能一直玩下去这游戏,支持这个游戏发展。
但玩这种益智游戏。卡牌游戏,就是要自己组合的卡牌玩,才有意思,抄别人卡牌有什么意思,某一时间某个卡组特别优势,大家都去玩了就感觉没意思了。
希望天梯的时候能出个式神出场限制,低段位的无限制,到了天梯某一个高段位之后,每星期或者每三天,式神出场次数限制,就等于说,一个卡组,不能一直用下去,必须自备多个不同卡组,才能继续上分。就玩套路的游戏,希望变得更有意思一点,但也别限制太过分,让大家玩觉得吃力。
还有说不充钱玩不了的,只要忍住一直不充钱,是能玩的。也希望游戏官方能消除价格歧视,不然游戏真的都不敢充钱了,充钱不如不充钱的,除非充特别多,这就让人感觉很过分,因为如果是个好游戏的话,充钱是无所谓的,为了我们能一直玩下去这游戏,支持这个游戏发展。
Show more
Response from developer
玩家您好,感谢您对游戏的支持以及热爱,对于您反馈的问题这边也会记录反馈给工作人员进行查看,感谢您的支持
个人观点与建议
作为阴阳师的子游戏,它上线的时间过晚,若是某讯一样在刚出炉石的时候同步上线,那可能就是不一样的一个局面,然而在阴阳师上线后持续了三年多上线的百闻牌式神太过少了,若与阴阳师一样同步上百个式神,我想光收集来看就能粘住一批玩家(我是收集癖,阴阳师已全图集,百闻牌也是大收藏家)式神少说明搭配就少,搭配少了就少了花样,让玩家觉得单一无趣。
现阶段常见的也就那么两三套,全网几乎就是这么点阵容内斗,缺乏创新能力。任务一天一个,一天差不多一万金币打完下号,没有将玩家留住的能力,其实我不反对和游戏初期一样每天三任务每个任务两三千金币。
看官方对这款游戏的定位吧,若是休闲为主,那么起码得出一些能留住玩家,让玩家每日能上号玩的想法吧,我前几天打天梯,6段升7段遇到大名士的时候,我就觉得是不是真没什么人了?
现阶段常见的也就那么两三套,全网几乎就是这么点阵容内斗,缺乏创新能力。任务一天一个,一天差不多一万金币打完下号,没有将玩家留住的能力,其实我不反对和游戏初期一样每天三任务每个任务两三千金币。
看官方对这款游戏的定位吧,若是休闲为主,那么起码得出一些能留住玩家,让玩家每日能上号玩的想法吧,我前几天打天梯,6段升7段遇到大名士的时候,我就觉得是不是真没什么人了?
Show more
Response from developer
玩家您好~这边已经记录下您的反馈,稍后会进行整理提交给寮办进行查看,感谢您的支持,这边送上欧气
一款不错(hen gan)的卡牌游戏,
百闻牌融合了很多款卡牌游戏的特色,有即时的骰子判定,除直接击破外的特殊胜利,而且易上手,而可以深度挖掘的点也不少。我作为新手来说游玩体验不错。但整个流程下来感觉卡牌本身的连锁性并不是很好,只有少数几个特定的式神可以打出连锁,而且对局中先手的玩家感觉劣势较大,只有一点鬼火是难以打破对方5点护盾的。另外在资源方面杂货店真的坑,里面资源只有在打折时购买才算赚的,而资源产出速度是真的慢,搞得我都懒得去看,希望杂货店都统一的做成低折扣而不是随机的一二折。游戏不错,但侧重点不应该放在肝度较大的pve上,流程打完就没了,pvp才能让游戏热度不断提升
Response from developer
非常感谢您对游戏的喜爱,我们会继续努力,争取给您带来更好的游戏体验!您的支持和陪伴,是我们最大的动力,感谢您的支持!
画风不错,但平衡性有待提升
从公测刚开始就玩百闻牌了,很喜欢这个游戏。可以对战也可以在商店街开店休闲。画风也很好,就是游戏平衡性太差。一边倒的情况太普遍了。如果一方的牌不顺手或者被对方针对某个式神压制,根本就打不了,就是顺风一方的碾压。特别是三攻一奶或多判定类似的阵容(特别是桃花妖的被动+三级形态,配酒吞或二级形态的兵俑或觉醒茨木等这种类型,对方根本就是被人吊打,伤害轻松过20)根本看到就是投降,根本没得玩。全三级之后对面的血量高,续航强,伤害高,上去一个式神直接被秒,人家回去桃花妖一个被动就会满血还加攻击,下次伤害更疼。如果有硬控眩晕牌手基本上立即输。后面想翻盘根本没机会。而且如果开场的牌不和心意经常是被吊打。开场才一个一级结果给了我四五张二级三级牌,就是压箱底没发用,开场就比人软。后期想用的时候已经打不动了废了,伤害不够。我打一场比赛对面就是兵俑茨吞+桃花,最后每个式神的伤害都在二十左右,觉醒的茨木伤害达到三十八,开场加盾才三十五。就看见我的牌上去就没了,人家不出准备区一直远程攻击,针对己方带针对准备区牌的式神,牌都没出就死了,手牌达到上限愣是没出。希望程序猿大大可以注意一下这种,改变一下伤害的机制或者攻击的机制,别出现一刀流的场景,很容易心态崩不再玩了。
Show more
Response from developer
关于您反馈的情况这边会反馈相关的工作人员,希望通过后续的优化完善,能给您带来更好的游戏体验。之后在游戏中有任何好的想法和建议,或者是发现了什么问题,也欢迎您联系我们跟进,联系方式: 网页 gm.163.com 选择 手游-百闻牌 联系我们。
不要理那些云喷子,好游戏!
做为国产的卡牌游戏,制作水准没得说,可以和国外的卡牌大作有一拼。精美的画风延续了阴阳师的传统,可玩性很高,能够让玩家体验到通过谋划和运营获得胜利的快感。至于平衡性,只能说要持续优化,但所有的卡牌类游戏应该都一样。建议未来将跳跳妹,还有讲要推出的不知火、小太阳、鸦天狗、烟姐姐、镰鼬以及小鹿男都加入到金典卡包,可以在百闻馆抽到,或者像炉石那样,分成几类,但都可以在百闻馆获得,这样对新玩家更友好。另外,也希望再玩牌闻的时候,其他手机后台程序也能照常运行,比如懒人听书、网易云音乐等,望制作组可以尽快优化。
Response from developer
玩家您好!您反馈的问题我们已经记录下来,后续会尽力优化,希望能够给您带来更好的游戏体验。






