做的还可以
这款游戏我从刚上线就开始玩了,可以算是一个老玩家了,但是在优化上面还有一些建议,就是低配机在玩这个的时候容易闪退,有点影响游戏体验,我建议光子可以学习隔壁天美的极品飞车将文件包进行压缩,这样降低了内存,还提升了游戏运行的流畅度,让老年机也可以正常进行游戏,希望黎明觉醒能够在以后有大火的一天的!顺便提醒一句,大部分打一星的人都是喷子
很好玩贴近现实
玩了很久的明日之后 然后入坑了这款黎明觉醒 可能是我个人比较喜欢那种贴近现实的东西吧 而且细节做的都很到位 我个人是很喜欢这种的 不知道评论区为什么会有这么多说这款游戏的 总而言之这款游戏我直接入坑了 直接从明日转行过来 无论如何游戏细节做的很到位任务起码会根据自己选择而变化 各种生活上的细节也很多 我玩游戏就是图个细节 我认为这款游戏无论是细节上还是剧情上都很顶尖了 这款游戏我相信在不久的将来一定会火遍全球的!
中规中矩,和我预想的没什么差别
我挺喜欢这种类型的游戏,明日我感觉并不好玩,只是每天刷刷日常,而国内去做这种游戏又能有什么创新呢?黎明果不其然也是这样,但它比明日做的最好的一点就是它武器可以随便造,不用像明日那样抽配方,要很多时间去肝,这点真的很好。武器养成也挺好的,一套配件就算换了枪械还是能用。而且枪不会随便就报废然后要重新做,这游戏修理了不扣数值。最后,官方能不能把末日生存的感觉做出来。。。
看不惯其他人令人无语的黑
作为黎明觉醒的忠粉,自从公测也玩到现在了,我有必要说一说
说游戏不氪不能玩的简直是胡扯,pvp有一说一不氪一点确实难玩,但普通剧情根本不需要,靠着造装备完全玩的来,再者说,氪金也没办法快速提升实力,交易所里如果没人卖都是一样,我氪的一点全都是皮肤,对于游戏本身一点也没有影响,实力还是那个样,玩也有五个多月了,接下来的时间我还是会坚守黎明,望更多人不要人云亦云
说游戏不氪不能玩的简直是胡扯,pvp有一说一不氪一点确实难玩,但普通剧情根本不需要,靠着造装备完全玩的来,再者说,氪金也没办法快速提升实力,交易所里如果没人卖都是一样,我氪的一点全都是皮肤,对于游戏本身一点也没有影响,实力还是那个样,玩也有五个多月了,接下来的时间我还是会坚守黎明,望更多人不要人云亦云
游戏非常好玩,值得推荐
黎明觉醒就是前期比较肝,但一点都不氪金,那些说黎明太肝和太氪金的都是玩pvp的,只要不玩pvp根本就不氪金,武器装备强化突破的材料每日日常都给的,后期每天有物资车,资源根本不愁,对平民玩家非常友好的一点可以买卖材料赚取金币,评分方面只要不追求评分随便造一把武器都能用,有人说不如明日,其实黎明觉醒和明日之后都在互相借鉴,就好比明日之后武器需要抽配方,黎明觉醒武器到达一定等级解锁就行了,明日之后一把武器打一会儿就没有耐久了,黎明觉醒打2万发子弹才维修一次,维修一次可以打现实生活的一星期,明日之后制作东西都是以分钟起步,多了就是十几、几十分钟,黎明觉醒无论制作什么东西、制作多少东西都是10秒内,最后一句话青菜萝卜各有所爱,不喜欢请不要恶意评论。
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没什么不好的,就是肝。
肝并不可怕,可怕的是如果少些氪金的东西,每日一条多给些奖励,这个游戏我相信会人越来越多,并不会像现在纷纷退游。目前的情况大多数都是因为太氪金,氪不动退游的原因!一个游戏的支撑并不是那些所谓的大佬,而是一些微氪和0氪的玩家,懂的都懂!希望策划能够看到 至于游戏今后的处境如何,就看各位高层了,毕竟一个不错的游戏才刚刚公开不到两月就闹成如今这种局面,对玩家和游戏高层都不愿看到的结果!好自为之
给游戏的一些建议
内测68级,算是游戏弟弟级别的,但对游戏也基本上熟悉了。游戏地图大,而且游戏的地图和现实一样,是衔接的无缝地图,虽然有传送,但是你必须先跑过去
解锁传送点。末日气氛比较浓厚,你去野外采集东西的时候,时不时的会刷新一批丧尸或者狼出来咬你。子弹枪械都需要自己造,当然士豪可以直接从玩家手里买。
交易所做的还是很不错的,不充靠肝也能崛起。枪械设计手感不错,后坐力能给你真实的体验感。冷兵器的话,那个劈砍感也挺真实,不过也有槽点,冷兵器存在感太弱了,建议增强冷兵器伤害,还有体力上限。
解锁传送点。末日气氛比较浓厚,你去野外采集东西的时候,时不时的会刷新一批丧尸或者狼出来咬你。子弹枪械都需要自己造,当然士豪可以直接从玩家手里买。
交易所做的还是很不错的,不充靠肝也能崛起。枪械设计手感不错,后坐力能给你真实的体验感。冷兵器的话,那个劈砍感也挺真实,不过也有槽点,冷兵器存在感太弱了,建议增强冷兵器伤害,还有体力上限。
求求改改交易机制
交易模式没有再次确认机制就真的很拉垮了 特别是对于这个游戏 材料不能自己选购 只能系统帮你选购 所以有时候价格变了就一直买不到 要一直点好多次才能买到 前两天我买化纤布 因为价格不一样系统不会转换更高价格一直买不到 所以一直点 结果一下子点到最大不知道 买了999个 花了我三四十万金啊 最主要交易冷却是15天啊 老天啊 气死我了 对于我们这种穷人来说真的是雪上加霜了 最大真的没有什么特别大的作用 要多少我们可以自己输入的 上过这个当的肯定一大堆人呢 求求看看我的建议吧 啥都改好了 就是这个交易真的有点烦人!
关于生存玩家与好战玩家的提议
个人是喜欢生存建筑的玩家.不喜欢打打杀杀的已经准备再建第3套房子了,商店里喜欢的建筑也会花钱购买,希望营地潜伏打家劫舍的可以少来一点或者游戏方可以针对建筑玩家出台免战功能不受打扰会很开心(考虑到平衡方面对此取消生存建筑玩家的潜伏功能我们也能接受)
还是比较良心的
家具载具之类的不用买了,玩一个月基本上都有了,装备什么的自己都可以造,花点时间采集材料就可以,反正不氪是玩的下去的,只是要找个固定的队伍有点难。
我就说说不花钱玩法,任何活动都要参加,你评分再低,那些pvp活动也得打,比你不打至少要好,全输也没关系,也有奖励拿。日常之后每天采集满900个资源,特殊气候采集物资车就能采满。造装备去卖是不花钱的人主要收入,稳一点的话就直接卖原料和半成品。
我就说说不花钱玩法,任何活动都要参加,你评分再低,那些pvp活动也得打,比你不打至少要好,全输也没关系,也有奖励拿。日常之后每天采集满900个资源,特殊气候采集物资车就能采满。造装备去卖是不花钱的人主要收入,稳一点的话就直接卖原料和半成品。
好玩
层楼下了一天一夜没睡觉呢还是自己做的吗你在哪了你们有没有人玩吗现在在哪里工作的时候给我打电话让我回家看看能不能用支付宝支付吗你不理我的时候你的那个号了?!我就不知道什么的呢我明天休息一天吗好的老婆你是不是要我说你就可以了。我现在就是这个样子货了,。,?你就在家里吗我是你的粉丝了我
改进
如果每个区都能联通到一起就很好了我有好多朋友都玩这个游戏只是不能一起玩来我这个区的话还要重新开始希望能改下
鲜明对比
黎明比明日强多了一一个有枪一个只有弓一个弹药自己做一个武器箱一个丧尸主动攻击一个得打了才攻击一个丧尸移动速度快一个慢如蜗牛除了丧尸太少了没末日的压迫感还有人物动作有些僵硬不过很好相信以后会更好
有点失望
几个月前看到预告就预约了 一直很期待 结果晚了几天就玩不下去了
游戏能感觉到测试过了 投资和预期也很高 但是没有用心
整体像是像是市面上成功的游戏的不伦不类混合体 把丧尸狩猎制造收集烹饪生存家园社交副本探索枪械载具都扔在一起 导致游戏不合理的肝 并且肝的没有任何成就感 越玩越机械
而且因为经验收获不同 玩家也不能只做自己想玩的部分 不然等级就会落后
优秀的人 极高的关注 充足的时间和资金 拜托用点心吧
游戏能感觉到测试过了 投资和预期也很高 但是没有用心
整体像是像是市面上成功的游戏的不伦不类混合体 把丧尸狩猎制造收集烹饪生存家园社交副本探索枪械载具都扔在一起 导致游戏不合理的肝 并且肝的没有任何成就感 越玩越机械
而且因为经验收获不同 玩家也不能只做自己想玩的部分 不然等级就会落后
优秀的人 极高的关注 充足的时间和资金 拜托用点心吧
不仅仅是游戏
作为一个从来不评论游戏的玩家今天真的很想评论,真的不仅仅是个游戏,剧情做的非常棒,其中有一段露营的剧情,会教你怎样选择地势,会告诉你很多实用的技巧,完美结合现实,真的能学到东西,而且不充钱也可以玩。真的推荐
游戏舒适度
如果把开镜不转视角功能加进来就非常棒了,因为多根手指同时点击屏幕枪口会偏移准心,希望这评价能够被看到
宁愿是款一次性买断的付费游戏
游戏玩法很多样,好像有很多游戏的影子,但是所有往深了就会发现都是为了要让人氪金而设置的门槛,就让人感觉非常怪异,无论是伐木采矿采集的每日经验限制,还是什么原材料加工的每日限制,我采集的就是原材料还要加工成原材料?
可以看出来游戏很用心想模拟真实的生存方式,但是这种氪金设置又非常让玩家跳戏。
真是最大的败笔!我宁愿是魔兽一样的付费模式,也不要在游戏里做这些垃圾限制,破坏游戏的完整性。
可以看出来游戏很用心想模拟真实的生存方式,但是这种氪金设置又非常让玩家跳戏。
真是最大的败笔!我宁愿是魔兽一样的付费模式,也不要在游戏里做这些垃圾限制,破坏游戏的完整性。
说几点问题
第一,背包系统,设置的太少,每个物品要么是不能叠加,要么是叠加太少,很影响心情,这是一个大问题
第二,家园系统,每个物品得制作太过繁琐,不是不会做,是浪费太多时间,这方面不如别的养成游戏
第三,任务,任务太磨叽了,就不能像个真正的求生游戏一样,胆子大一点,自由一点,太过束缚不会有长久性
坦白说,我预约这个游戏估计有三年了,抱有挺大期望的,我觉得能大玩一场,可是出了以后,我这两天的感触就是,任务像仙侠磨叽的要死,物品制作和背包系统还不如妄想山海这种,开放大世界没有太明显的感触,战斗系统不如和平精英,就是每样都有,但,都没有抄明白,并不指望策划会看到这个而做出改变,就是简单的谈感触,玩不下去也就退游了,浪费感情了这几年,总吵着要上线上线的
第二,家园系统,每个物品得制作太过繁琐,不是不会做,是浪费太多时间,这方面不如别的养成游戏
第三,任务,任务太磨叽了,就不能像个真正的求生游戏一样,胆子大一点,自由一点,太过束缚不会有长久性
坦白说,我预约这个游戏估计有三年了,抱有挺大期望的,我觉得能大玩一场,可是出了以后,我这两天的感触就是,任务像仙侠磨叽的要死,物品制作和背包系统还不如妄想山海这种,开放大世界没有太明显的感触,战斗系统不如和平精英,就是每样都有,但,都没有抄明白,并不指望策划会看到这个而做出改变,就是简单的谈感触,玩不下去也就退游了,浪费感情了这几年,总吵着要上线上线的
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玩这款游戏被女同学看到当成吓哭
刚在电脑上玩原神被来家里做客的女同学看见了,她骂我原P,我的心突然一紧,急忙解释不是这样的,为了证明我不是原P,我当着她的面打开了手机上的王者荣耀,我认为女生也会喜欢玩王者荣耀只要找到共同点她就不会鄙视我了。可她却不屑的叫我农P,我内心满是茫然与羞耻,只能默默地看着主屏幕发呆,那位女同学看着我的二次元壁纸,对我说:“哟?还是个二次元P,那可真够叫人恶心的~!"听到这我怒不可遏,直接打开黎明觉醒:生机这款热门游戏,她吓得当场哭了,因为这是她第一次看到傻P
很复杂的游戏,玩起来很累
不是把所有市面上的游戏卖点集合在一个游戏里就是好游戏,玩了两个小时,感觉这像一个缝合怪游戏,三杯鸡好吃,咖喱鸡也好吃,但把两道菜搅一起,看着就像泔水一样,怎么吃得下去,策划连这个基本道理都不懂吗?
