長続きしてほしい良ゲー
低レアだけでも高レアだけでも高低レアの混成部隊でも、キャラの特性的なのを理解して編成すれば問題なくクリアできる。
と言うかリリースしてからそこそこ経ってるから攻略wiki等で情報収集すれば苦戦は特にしないはず。それでも勝てないとか難しいって人は、そもそも合ってないから辞めた方が良いかと。
ガチャが渋いのはどこのソシャゲでも言えて...ただアシュアに関しては低レア攻略もできるから、そこまで高レアが必要かと聞かれるとそうでもない。余程のキャラコンプ勢でもない限り、ガチャに拘らんでも良いと思う。
これからものんびり遊びたいから運営には引き続き末長く頑張っていただきたいです。
と言うかリリースしてからそこそこ経ってるから攻略wiki等で情報収集すれば苦戦は特にしないはず。それでも勝てないとか難しいって人は、そもそも合ってないから辞めた方が良いかと。
ガチャが渋いのはどこのソシャゲでも言えて...ただアシュアに関しては低レア攻略もできるから、そこまで高レアが必要かと聞かれるとそうでもない。余程のキャラコンプ勢でもない限り、ガチャに拘らんでも良いと思う。
これからものんびり遊びたいから運営には引き続き末長く頑張っていただきたいです。
とてもいい
無課金でもとても楽しい。
毎日ミッションを達成すればちゃんとガチャを回せる。
キャラがいい。
まあ、入れても損はしないと思う。
毎日ミッションを達成すればちゃんとガチャを回せる。
キャラがいい。
まあ、入れても損はしないと思う。
最初は楽しかったけど…
色んな試みをしてる点は評価するが、使いたくないキャラを使わないといけない場面が増えてきてストレスに感じる
所持率100%だったから回していたが、運営変わってからガチャもほぼ毎回天井だし辛いゲーム
所持率100%だったから回していたが、運営変わってからガチャもほぼ毎回天井だし辛いゲーム
シドニア版の方が良い
結論。中華運営(現)より、日本運営(旧)の方が良かった。理由は、難易度が中華版になりあがった。 空挺遠征は、特にわかりづらく、イージーの意味がわからん。 これ、サービス終了になる可能性が高い。
データが消えた
アップデート直後更新データがインストール出来ず、更新できたと思ったらデータが初期化してた。
今までやってきた努力が灰燼に帰したので星1つで。
今までやってきた努力が灰燼に帰したので星1つで。
よく出来たシミュレーションゲーム
結論から言うと凄く面白い。
自分で考えた編成、戦略でクリア出来る良バランス。
キャラ一体でも型が五個ほどあり、ステージによって違う働きをするのはグッド。キャラ同士の組み合わせも幅広い。
燃費の良い低レアから高性能な高レアまで、ユニットの多くが腐ることがないのも素晴らしいゲームバランスだと思う。
さらには、最高レアが通常ステージでドロップするのには驚いた。
最強キャラの多くは普通にドロップで集まるか、勲章を集めて交換出来てしまう(ガチャでしか取れない最強キャラはマウスというユニットくらい?)。
反面、育成は大変。
先程キャラの多くはドロップすると書いたが、集めて重ねるのにはそれなりの時間がかかる。
これは高レアだけでなく、低レアも同じ。
せめて委託(放置している間に勝手にクリアしてくれるシステム)に回数制限がなければ育成はもう少し楽なのだが…。
委託の回数を増やすには課金しなければならない。
しかも微妙に高い。
1週間の委託システムの値段が、有償石300ではなく200なら月額パックで貰える有償石の範囲内に収まるのに、300では足が出る。つまりその分、加えて課金しなければならない。
月額パックの範囲内に収めてくれればセットで買う人も増えるだろうに、何故300にしたのか理解に苦しむ。プレイヤーも運営も損しかしない数字。
ただ、それ以外の課金回りはかなり良心的だと思う。最高レアの多くはガチャ以外で入手出来るし、ドレスアップすらチケットを貯めて好きなドレスと交換出来てしまうほど。
長々と書きましたが、ゲーム自体は群を抜いて面白いです。
あとは自分に合うか合わないか、一度プレイしてみることをお勧めします。
自分で考えた編成、戦略でクリア出来る良バランス。
キャラ一体でも型が五個ほどあり、ステージによって違う働きをするのはグッド。キャラ同士の組み合わせも幅広い。
燃費の良い低レアから高性能な高レアまで、ユニットの多くが腐ることがないのも素晴らしいゲームバランスだと思う。
さらには、最高レアが通常ステージでドロップするのには驚いた。
最強キャラの多くは普通にドロップで集まるか、勲章を集めて交換出来てしまう(ガチャでしか取れない最強キャラはマウスというユニットくらい?)。
反面、育成は大変。
先程キャラの多くはドロップすると書いたが、集めて重ねるのにはそれなりの時間がかかる。
これは高レアだけでなく、低レアも同じ。
せめて委託(放置している間に勝手にクリアしてくれるシステム)に回数制限がなければ育成はもう少し楽なのだが…。
委託の回数を増やすには課金しなければならない。
しかも微妙に高い。
1週間の委託システムの値段が、有償石300ではなく200なら月額パックで貰える有償石の範囲内に収まるのに、300では足が出る。つまりその分、加えて課金しなければならない。
月額パックの範囲内に収めてくれればセットで買う人も増えるだろうに、何故300にしたのか理解に苦しむ。プレイヤーも運営も損しかしない数字。
ただ、それ以外の課金回りはかなり良心的だと思う。最高レアの多くはガチャ以外で入手出来るし、ドレスアップすらチケットを貯めて好きなドレスと交換出来てしまうほど。
長々と書きましたが、ゲーム自体は群を抜いて面白いです。
あとは自分に合うか合わないか、一度プレイしてみることをお勧めします。
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ゲームができない?
1月22日15時時点でゲームができない状態です。
「バージョンを新しく」してと出てAPP Storeに飛んでもゲームを「開く」になっていて何もできません。
どーなってんの?
「バージョンを新しく」してと出てAPP Storeに飛んでもゲームを「開く」になっていて何もできません。
どーなってんの?
運営に不安を感じるゲーム。
エラー、誤字表記、システムの不備、メンテナンスがとにかく多い。
まず、育成には素材集めのため周回をひたすら行う必要があるのですが戦闘のスピードが遅く効率が悪い上、オートプレイ時のAIが不可解な挙動ばかりするので役に立ちません。
自動周回もできず、リザルト時と再戦闘選択時に操作が必要なので時間と手間ひまをかけられる方しか強くはなれません。
加えて現環境では周回コスト削減のため、
低星キャラを星上げして使用するのが主流で
純星3のキャラクターは高コスト&ガチャの副産物でしかほぼ星上げ出来ません。
このままではコンテンツの寿命もそう長く無さそうに感じるので続けるかどうか不安の残る作品です。
まず、育成には素材集めのため周回をひたすら行う必要があるのですが戦闘のスピードが遅く効率が悪い上、オートプレイ時のAIが不可解な挙動ばかりするので役に立ちません。
自動周回もできず、リザルト時と再戦闘選択時に操作が必要なので時間と手間ひまをかけられる方しか強くはなれません。
加えて現環境では周回コスト削減のため、
低星キャラを星上げして使用するのが主流で
純星3のキャラクターは高コスト&ガチャの副産物でしかほぼ星上げ出来ません。
このままではコンテンツの寿命もそう長く無さそうに感じるので続けるかどうか不安の残る作品です。
テンポの悪い超周回させられるだけのゲーム
ゲームの雰囲気自体は好み。
ただキャラクターの育成難易度が高すぎる。
最高ランクキャラクターを凸するだけでも相当な課金と時間が必要。
通常ストーリー及びイベントで、かなり強力なキャラクターを使用しなければならないが育成に使用する素材収集も渋い。
そもそも先発のゲームでもっと快適に遊べるゲームが多数ある中で何故こんなど鬼畜難度の育成システムにしたのか謎。
キャラクターは所謂ガチャ排出性。
新キャラを実装する速度が速いのはいいが、その最高レア新キャラを低い確率から引けたとしてもなんの楽しみもない。
・低レアキャラクターよりステータスは高いがクエスト一回にかかるアイテム消費が重すぎる。
・所謂凸システムがあるが、それに必要なアイテムがまぁ手に入りづらい上相当な数を要求される。
・イラスト以外さして性能面で差別化できてない。
上記の理由などから新キャラはとりあえず倉庫番という流れ。
ガチャを引くより低レアキャラクターを育成するために異常なほどテンポの悪い超周回をこなすほうがいいという状態。
ここまで時間のかかる周回させるゲームも珍しいのでは?
低ランクキャラクターの凸素材もドロップ確率が低いため凄まじい数の周回をこなす必要有るのはなにかの冗談かと思える。
バトルのテンポがあまりにも悪く、かつ頼みのオートもAIが雑でまともに動かない。
超周回ゲーでこのバトルテンポとバランスの悪さは致命的。
何故こんなに評価高いのか分からない。
抜本的な改善がなければユーザー離れで直ぐに廃れていくタイプのゲーム。
正直言ってオススメできたものではない。
ただキャラクターの育成難易度が高すぎる。
最高ランクキャラクターを凸するだけでも相当な課金と時間が必要。
通常ストーリー及びイベントで、かなり強力なキャラクターを使用しなければならないが育成に使用する素材収集も渋い。
そもそも先発のゲームでもっと快適に遊べるゲームが多数ある中で何故こんなど鬼畜難度の育成システムにしたのか謎。
キャラクターは所謂ガチャ排出性。
新キャラを実装する速度が速いのはいいが、その最高レア新キャラを低い確率から引けたとしてもなんの楽しみもない。
・低レアキャラクターよりステータスは高いがクエスト一回にかかるアイテム消費が重すぎる。
・所謂凸システムがあるが、それに必要なアイテムがまぁ手に入りづらい上相当な数を要求される。
・イラスト以外さして性能面で差別化できてない。
上記の理由などから新キャラはとりあえず倉庫番という流れ。
ガチャを引くより低レアキャラクターを育成するために異常なほどテンポの悪い超周回をこなすほうがいいという状態。
ここまで時間のかかる周回させるゲームも珍しいのでは?
低ランクキャラクターの凸素材もドロップ確率が低いため凄まじい数の周回をこなす必要有るのはなにかの冗談かと思える。
バトルのテンポがあまりにも悪く、かつ頼みのオートもAIが雑でまともに動かない。
超周回ゲーでこのバトルテンポとバランスの悪さは致命的。
何故こんなに評価高いのか分からない。
抜本的な改善がなければユーザー離れで直ぐに廃れていくタイプのゲーム。
正直言ってオススメできたものではない。
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ガチャでなさすぎ
この手のゲームでガチャシステムにするならもっと排出率上げたほうがいい
初回以外何も出ないせいでモチベは無くなる
アズールレーン見習ってくれ
初回以外何も出ないせいでモチベは無くなる
アズールレーン見習ってくれ
まあ、良作の部類ではあるんじゃないかな?
面白いと言えば面白いアプリだと思う
兵器を擬人化するという近年ではありふれた物ではあるけど他の物とは少し違う
ゲーム内容は簡単
まずは空と陸で別々のフィールドが展開され
どちらかで敵に突破される(マップ自陣側の端に敵が到達)するか自軍の全滅で敗北
勝利条件は敵の全滅ただ一つ
空軍フィールドからは基本的に誰でも敵に攻撃できるが、陸フィールドから攻撃するには対空自走砲が必要である
まあ、ここまで聞くと難しくは思わないかもしれないが実はかなり難しい
序盤こそ簡単だが中盤を超えると一気に難易度が増す
これを打開するにはユニットの強化が必要である
これは他のゲームと一緒
ただし、このゲームは底レアユニットも強化すればレアユニット並みの強さになるという点は評価できる
個体差はあるものの基本、愛さえあれば誰でも強くなる
だが、その強くするのが激務なんだなこれが
ユニットのレアリティ増加には情報構成体という各個体ユニットに当てはまる物を集めなければならないのだが・・・その壁が分厚い
これは基本戦闘でのドロップ、もしくは購買でキャンディー(ゲーム内の通貨みたいなもので課金要素ではない)やガチャ時にキャラが被った時にもらえる物や勲章から交換できる
しかし、要求される情報構成体がかなり多く集めるのが厳しいという現実がある
最低レアリティから最高レアリティまで強化するとなると確か360個集めないといけない
初期高レアでも270個集めないといけない
その割になかなか基本情報素材がドロップしない(しやすい物もあるのでそれを重点的に強化するというのが良策か?)
まあ、これだけが強化の方法ではない、これ以降の説明は省くので実際にやってみて欲しい(やるだけなら損はしないはずさ)
他の不満点といえば進行が遅い
戦闘モーションが長くかなり泥沼化する
倍速もあるが2倍まで
せめて戦闘シーンというかモーションはカットできないものかと思うスキップとか
周回モードも欲しいところ
この機能を追加するだけでかなり超良作になる
オートモードは今のところ信用は出来ないが、運営が改善するみたいなこと言ってるので期待が高まるところ
キャラは可愛いし戦闘も面白い
戦闘時のキャラとカード閲覧時のキャラ、秘書にした時のキャラデザインがそれぞれ違って作り込みを感じるだけにこのまま陳腐化させるのは惜しい作品だと思う
ここからは初心者向けのアドバイス
参考の一種として見ていただければ
最初の10連ガチャは引直しが可能、そこの詳しい事はwikiに任せる・・・とはするものの
私のオススメは根気があるなら重戦車か駆逐戦車の星3にB24リベレーター、La-5Fという組み合わせがいいと思う
B24リベレーターは重爆なので広範囲の雑魚敵を蹴散らせる他、自衛手段があるので空もある程度カバーできる
La-5Fは軽戦闘機である
高回避率が押しで、強化すれば無双できる
とりあえず採用が旨
かなり優秀で運にもよるが全くダメージを負わずに敵の攻撃を耐え続けることが可能
なのでB 24リベレーターの前衛に配置して敵の攻撃を吸収しつつB24で地上を焼き野原にし、残敵は地上部隊に任せるというのが上等戦術
これでマップ5A帯まではユニットを強化しつつ進められる
ただし、2B帯になってくると少々考えなければならないが・・・ここまで開拓すれば必要な素材は何とか集められるようにはなっているだろう
あとLa-5F可愛いので愛してあg(ry
兵器を擬人化するという近年ではありふれた物ではあるけど他の物とは少し違う
ゲーム内容は簡単
まずは空と陸で別々のフィールドが展開され
どちらかで敵に突破される(マップ自陣側の端に敵が到達)するか自軍の全滅で敗北
勝利条件は敵の全滅ただ一つ
空軍フィールドからは基本的に誰でも敵に攻撃できるが、陸フィールドから攻撃するには対空自走砲が必要である
まあ、ここまで聞くと難しくは思わないかもしれないが実はかなり難しい
序盤こそ簡単だが中盤を超えると一気に難易度が増す
これを打開するにはユニットの強化が必要である
これは他のゲームと一緒
ただし、このゲームは底レアユニットも強化すればレアユニット並みの強さになるという点は評価できる
個体差はあるものの基本、愛さえあれば誰でも強くなる
だが、その強くするのが激務なんだなこれが
ユニットのレアリティ増加には情報構成体という各個体ユニットに当てはまる物を集めなければならないのだが・・・その壁が分厚い
これは基本戦闘でのドロップ、もしくは購買でキャンディー(ゲーム内の通貨みたいなもので課金要素ではない)やガチャ時にキャラが被った時にもらえる物や勲章から交換できる
しかし、要求される情報構成体がかなり多く集めるのが厳しいという現実がある
最低レアリティから最高レアリティまで強化するとなると確か360個集めないといけない
初期高レアでも270個集めないといけない
その割になかなか基本情報素材がドロップしない(しやすい物もあるのでそれを重点的に強化するというのが良策か?)
まあ、これだけが強化の方法ではない、これ以降の説明は省くので実際にやってみて欲しい(やるだけなら損はしないはずさ)
他の不満点といえば進行が遅い
戦闘モーションが長くかなり泥沼化する
倍速もあるが2倍まで
せめて戦闘シーンというかモーションはカットできないものかと思うスキップとか
周回モードも欲しいところ
この機能を追加するだけでかなり超良作になる
オートモードは今のところ信用は出来ないが、運営が改善するみたいなこと言ってるので期待が高まるところ
キャラは可愛いし戦闘も面白い
戦闘時のキャラとカード閲覧時のキャラ、秘書にした時のキャラデザインがそれぞれ違って作り込みを感じるだけにこのまま陳腐化させるのは惜しい作品だと思う
ここからは初心者向けのアドバイス
参考の一種として見ていただければ
最初の10連ガチャは引直しが可能、そこの詳しい事はwikiに任せる・・・とはするものの
私のオススメは根気があるなら重戦車か駆逐戦車の星3にB24リベレーター、La-5Fという組み合わせがいいと思う
B24リベレーターは重爆なので広範囲の雑魚敵を蹴散らせる他、自衛手段があるので空もある程度カバーできる
La-5Fは軽戦闘機である
高回避率が押しで、強化すれば無双できる
とりあえず採用が旨
かなり優秀で運にもよるが全くダメージを負わずに敵の攻撃を耐え続けることが可能
なのでB 24リベレーターの前衛に配置して敵の攻撃を吸収しつつB24で地上を焼き野原にし、残敵は地上部隊に任せるというのが上等戦術
これでマップ5A帯まではユニットを強化しつつ進められる
ただし、2B帯になってくると少々考えなければならないが・・・ここまで開拓すれば必要な素材は何とか集められるようにはなっているだろう
あとLa-5F可愛いので愛してあg(ry
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単調すぎ
煩雑で判りづらいシステムを少ない説明で理解しないまま、延々とスローペースの作業を続けさせられて、何処かで盛り上がるのかと思いきやずっと同じペースで進行して行く
開始30分で飽きて眠くなったのでアンストするわ
ハッキリ言って詰まらないゲーム
開始30分で飽きて眠くなったのでアンストするわ
ハッキリ言って詰まらないゲーム
確率操作が酷い
6万使って星3なし。確率詐欺 ユーザーを騙すなボケ
消すなよ
あとリリースしたばかりで
もう新キャラ? バカか?
消すなよ
あとリリースしたばかりで
もう新キャラ? バカか?
ヘルプの項目欲しいな
良い点
・難易度はステージによるがまぁまぁの難易度
・星3以外も成長させれば普通に主力となれる
・今のところスタミナ関係も良好
・バフデバフを使えば以前行けなかった場所も行けるため考える楽しさがある
悪い点
・唐突に難易度が爆上げされるステージがある
・ヘルプの項目が無いものがある為初回の説明を
忘れた場合どうにもならない
良く通信エラーをはく(Wi-Fi使用してても)
リトライ可能な場合がほとんどだけど
稀にタイトルに戻される
ガチャに関しては運としか言えん、
(ガチャの意味わかってんのか知らんが)
攻撃が当たらない人は編成の見直しやレベル上げ
改造が足らんと思われる、オプションパーツ等
あるから当たらない筈は無い
戦闘がスパ◯ボっぽくて個人的に気に入っており
バグも多くかなり心配だけど
まぁ始まったばかりなので今後に期待。
・難易度はステージによるがまぁまぁの難易度
・星3以外も成長させれば普通に主力となれる
・今のところスタミナ関係も良好
・バフデバフを使えば以前行けなかった場所も行けるため考える楽しさがある
悪い点
・唐突に難易度が爆上げされるステージがある
・ヘルプの項目が無いものがある為初回の説明を
忘れた場合どうにもならない
良く通信エラーをはく(Wi-Fi使用してても)
リトライ可能な場合がほとんどだけど
稀にタイトルに戻される
ガチャに関しては運としか言えん、
(ガチャの意味わかってんのか知らんが)
攻撃が当たらない人は編成の見直しやレベル上げ
改造が足らんと思われる、オプションパーツ等
あるから当たらない筈は無い
戦闘がスパ◯ボっぽくて個人的に気に入っており
バグも多くかなり心配だけど
まぁ始まったばかりなので今後に期待。
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非常に面白い
スマホゲーでありながら、脳死オートでいつまでも放置しておけるゲームバランスではありません。
また手持ちユニットの組み合わせと配置・ゲームメイク次第で攻略が難しいステージも勝ち抜けたりします。
考えてゲームプレイするのは久しぶりですが、非常に面白いです。
逆に言えば、オートでほったらしといて気軽にゲームしたいという人にはこのゲーム絶対に合いません
難点を挙げるならプレイ時間が膨大になることでしょうか。倍速機能がありますがそれでも不足ですね。
人によっては不具合が多発していることもデメリットに感じられると思いますが、個人的には不具合はいいスパイスになっていますね。進行不能なタイプの不具合ではないので、「むしろそんなエラーどうやって出したの?笑」と楽しんでいます。
あとは実際に遊んでいただければわかります。
リリースしてまだ1週間たってませんが、ここまで「帰って早くプレイしたい」「アプデ/メンテ明けが待ち遠しい」と思うゲームは久しぶりですね。応援したいと思います。
また手持ちユニットの組み合わせと配置・ゲームメイク次第で攻略が難しいステージも勝ち抜けたりします。
考えてゲームプレイするのは久しぶりですが、非常に面白いです。
逆に言えば、オートでほったらしといて気軽にゲームしたいという人にはこのゲーム絶対に合いません
難点を挙げるならプレイ時間が膨大になることでしょうか。倍速機能がありますがそれでも不足ですね。
人によっては不具合が多発していることもデメリットに感じられると思いますが、個人的には不具合はいいスパイスになっていますね。進行不能なタイプの不具合ではないので、「むしろそんなエラーどうやって出したの?笑」と楽しんでいます。
あとは実際に遊んでいただければわかります。
リリースしてまだ1週間たってませんが、ここまで「帰って早くプレイしたい」「アプデ/メンテ明けが待ち遠しい」と思うゲームは久しぶりですね。応援したいと思います。
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結構良い
最近のゲーム似たようなのばっかだけど、これはなかなか良い。
まだ少ししか触ってないけど個人的に思った良い点
・最初の十連は引き直しできるからリセマラする人には有難い。
・バトルは最初結構複雑かなと思ったけど慣れるとそうでもない感じ。むしろ最近の適当にポチってたら勝てるゲームに比べて多少は頭使って戦った方が面白い。
・ただ高レアを使えば良いって感じではなく相手の編成に応じて兵種やジョブを変えて戦わなくてはいけないが、星1や2でも状況に応じて使い分ければ戦力になれる。というかバランスが大事だからレア度に拘らなくても良い。
個人的に思った悪い点
・色々な要素を取り入れるのは飽きずに続けられる良い点だけど、説明不足な感じがする。
今後、敵が強くなるにつれて、オートプレイが通用するのかは気になるところ。
まだ少ししか触ってないけど個人的に思った良い点
・最初の十連は引き直しできるからリセマラする人には有難い。
・バトルは最初結構複雑かなと思ったけど慣れるとそうでもない感じ。むしろ最近の適当にポチってたら勝てるゲームに比べて多少は頭使って戦った方が面白い。
・ただ高レアを使えば良いって感じではなく相手の編成に応じて兵種やジョブを変えて戦わなくてはいけないが、星1や2でも状況に応じて使い分ければ戦力になれる。というかバランスが大事だからレア度に拘らなくても良い。
個人的に思った悪い点
・色々な要素を取り入れるのは飽きずに続けられる良い点だけど、説明不足な感じがする。
今後、敵が強くなるにつれて、オートプレイが通用するのかは気になるところ。
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大戦略系好きが好き勢向けかな
第一印象は、しっかり頭を使うゲーム。
自分は根っこがミリタリーマニアなので、星ランクに関係なく、好きな車両を使っていきたいところ。でも、成長素材の入手の少なさがそれを阻む!
運営さん、このゲームは今後も長らく遊びたいので、以下の点を考慮してくださーい!
・成長素材入手数の改善
・ランク上げに必要な素材数の改善
・射程距離圏内に複数敵がいる場合、敵を任意で選べるようにしていただきたい
・戦闘時、敵の移動範囲や射程距離が分かるようにしていただきたい
・敵全体の難易度をもう少し下方修正していただきたい
自分は根っこがミリタリーマニアなので、星ランクに関係なく、好きな車両を使っていきたいところ。でも、成長素材の入手の少なさがそれを阻む!
運営さん、このゲームは今後も長らく遊びたいので、以下の点を考慮してくださーい!
・成長素材入手数の改善
・ランク上げに必要な素材数の改善
・射程距離圏内に複数敵がいる場合、敵を任意で選べるようにしていただきたい
・戦闘時、敵の移動範囲や射程距離が分かるようにしていただきたい
・敵全体の難易度をもう少し下方修正していただきたい
オートプレイが嬉しい
この手のゲームは周回が楽かどうかって結構大事だと思うんですが、倍速やautoプレイが初手から付いてるのが嬉しいですね!ゲームによってはSクリアしないとautoで出来ないゲームもあるので。
周回してもカプセルでもレベルが上がるので、レベル面も煩わしさが少なくて良いです。ただ、チュートリアルがやや少なく、チュートリアルだけでは理解するどころか知らないままの機能も沢山あるので、そこはもうちょっとヘルプとかに書いて欲しいところですね。
ストーリーの方は量も少なく、サクサク読み進められる反面、雰囲気重視なので人によっては「何が言いたいの?」と言われるかもしれませんが、僕はこういうの好きです。
周回してもカプセルでもレベルが上がるので、レベル面も煩わしさが少なくて良いです。ただ、チュートリアルがやや少なく、チュートリアルだけでは理解するどころか知らないままの機能も沢山あるので、そこはもうちょっとヘルプとかに書いて欲しいところですね。
ストーリーの方は量も少なく、サクサク読み進められる反面、雰囲気重視なので人によっては「何が言いたいの?」と言われるかもしれませんが、僕はこういうの好きです。
アハトちゃんかわいい
最近のこういった類のゲームの中では群を抜いて面白いと感じました。
多少人を選ぶかと思いますが、とにかく戦闘で頭を使わないと勝てないので、脳死ポチポチゲーでは無くちゃんと"ゲーム"してる感があり楽しいです!
まだリリース直後でキャラや機能が少ないので、そこは今後のアップデートに期待ですね。
ガチャを引くための石があまり貰えないですが、
最初に10連ガチャを好きなだけ引き直せるので、そこで強いキャラや好みのキャラを確保しておくと良いと思います。
フレンドやギルド的な機能がまだ実装されてない?
ぽいのでその辺りも今後追加してくれたらもっと良いゲームになると思います!待ってます!
多少人を選ぶかと思いますが、とにかく戦闘で頭を使わないと勝てないので、脳死ポチポチゲーでは無くちゃんと"ゲーム"してる感があり楽しいです!
まだリリース直後でキャラや機能が少ないので、そこは今後のアップデートに期待ですね。
ガチャを引くための石があまり貰えないですが、
最初に10連ガチャを好きなだけ引き直せるので、そこで強いキャラや好みのキャラを確保しておくと良いと思います。
フレンドやギルド的な機能がまだ実装されてない?
ぽいのでその辺りも今後追加してくれたらもっと良いゲームになると思います!待ってます!
なんだこれ
ごちゃごちゃして分かりにくいしテンポ悪いし何が面白いのこれ…
