不花钱的好游戏
第一次给游戏写评论。看到更新通知说根据国家规定禁止涉及过多花钱部分感到开发者还是不容易。玩了一个月感觉设计的还是蛮有趣,抽卡告诉玩家多长时间必中。 希望开发者能找到一种类似炉石,军团战争这样温和的盈利魔模式,而不要最后完全成了国内几大品牌游戏公司的收费状况。 另外各种商店平衡性有待提高。
Response from developer
收到!谢谢团长!
挺不错的一款游戏
这款游戏第一感觉挺顺眼的进去试玩了一会就感觉很新颖英雄不用氪金直接送其他橙色英雄集齐碎片即可换不氪金照样拿比较好的一个地方就是摆阵对阵有研究可以发挥出很大的优势.总的来说很不错
游戏不错
不可否认这是一款非常优秀的游戏,我甚至可以说这是我玩过最好玩最有趣的游戏。但在赞扬之后,我希望先说明两点不足。1.游戏一-开始的难度较大。在一开始入坑时,打简单版的佣兵之路都打不通,在主线,上很容易被卡,对于如何搭配阵容,何时放技能给谁放都没有数。2.没有足够的说明。对游戏内的大部分设施和系统都没有教学,只能由玩家自己摸索。像我这样第次接触城堡系列的人很难入门,对于佣兵种类和自身技能都没有了解。在一开始我都不知道技能是每个佣兵自身的属性。以上两点都可以归结于对新手的问题。我建议在一开始多加一点教学任务,交会新手什么是佣兵,佣兵有哪些属性,各自的技能如何搭配。同时也要教会他们什么是宿命和佣牌,怎么获得。酒馆怎么用,该看到就买还是谨慎选择。对教学任务更加仔细一点可以更大程度留住新人,没有人喜欢在游戏中被虐得死去活来。
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总体来说非常满意
不可否认这是一款非常优秀的游戏,我甚至可以说这是我玩过最好玩最有趣的游戏。但在赞扬之后,我希望先说明两点不足。1.游戏一开始的难度较大。在一开始入坑时,打简单版的佣兵之路都打不通,在主线上很容易被卡,对于如何搭配阵容,何时放技能给谁放都没有数。2.没有足够的说明。对游戏内的大部分设施和系统都没有教学,只能由玩家自己摸索。像我这样第一次接触城堡系列的人很难入门,对于佣兵种类和自身技能都没有了解。在一开始我都不知道技能是每个佣兵自身的属性。以上两点都可以归结于对新手的问题。我建议在一开始多加一点教学任务,交会新手什么是佣兵,佣兵有哪些属性,各自的技能如何搭配。同时也要教会他们什么是宿命和佣牌,怎么获得。酒馆怎么用,该看到就买还是谨慎选择。对教学任务更加仔细一点可以更大程度留住新人,没有人喜欢在游戏中被虐得死去活来。
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重拾了久违的战棋游戏乐趣
从十年前开始就非常喜欢玩战棋游戏,这款拿到手真的是狂肝两个小时放不下。世界设定还没有完全明白,不过基本都是团队在吐槽,旁白经常就在调皮。队伍的职业特点和阵型非常重要,这款游戏真的有抓到精髓。而且画面也是Q萌的卡通风格,很讨喜。
挺耐玩的,姑且先给个赞
总的来说在这类游戏里给我感官算挺好的,战斗起来有参与感,不像很多同类游戏和开自动战斗或挂机升级一样无聊.......
像自走棋但又比自走棋多了些养成的乐趣,可以看出创作团队还是用心设计的,美中不足的说一点就是自走棋还可以看到对手的阵容好有针对性调整,但我现在玩的佣兵之旅和闯关模式都看不到,只能碰运气有点难受
像自走棋但又比自走棋多了些养成的乐趣,可以看出创作团队还是用心设计的,美中不足的说一点就是自走棋还可以看到对手的阵容好有针对性调整,但我现在玩的佣兵之旅和闯关模式都看不到,只能碰运气有点难受
我来说说我的感受
刚开始玩,挺好玩的,买了首充。
有些地方还是有些小bug,比如“购买一次每日礼包”这个任务领取后还显示未领取
游戏模结合了现在流行的几种模式,挺有意思,希望能有更多的人玩吧。
提个小意见或者是我没发现,在冒险布阵的时候最好能在右侧英雄里面做个场上的标记,否则左边棋盘上的不能点,英雄多了看详细信息在右面还得找
有些地方还是有些小bug,比如“购买一次每日礼包”这个任务领取后还显示未领取
游戏模结合了现在流行的几种模式,挺有意思,希望能有更多的人玩吧。
提个小意见或者是我没发现,在冒险布阵的时候最好能在右侧英雄里面做个场上的标记,否则左边棋盘上的不能点,英雄多了看详细信息在右面还得找
十角色乱斗策略游戏
开局新手流程走完对游戏有很大的帮助,酒馆有啥买啥综合培养才是根本,月卡可以买也可以不买,建议买了好些发展稍稍快点不买肝也行,肝更容易成长,打佣兵建议民兵三傻再配个小法师就能很轻松的打过去,然后就是升级,最主要先升到60级这样整体队伍提升就很快了,欢迎一起玩三区。
还不错,可以持续玩下去的游戏
无意中推荐下载了这个游戏,里面佣兵系统东西蛮丰富,作为萌新还需要研究学习下,目前看来是一款比较公平公正的游戏,不光是只想一味坑玩家充值,没时间的小伙伴也可以慢慢玩,佣兵慢慢养成。建议还可以再增加一些玩法板块,随着等级升高继续解锁一些新的玩法,这样更能够长期吸引玩家,更重要的一点是要一直保持游戏的公平公开和公正性,保护玩家利益的游戏才是长久的。玩了很多游戏,有些工作室不断推出各种活动只为让玩家充钱,久而久之失了可玩性,变成纯氪金,寿命是不长的。
值得玩的好游戏
老玩家了,1服开服一周多开始玩的,那会儿都是肝帝,差一周的情况很难追,官方也十分固执绝不开新服,充了不少钱之后弃坑了。现在官方更新了游戏,更改了核心玩法,增开新区后发现可以玩了,不会有新玩家玩的很难受的情况了,作为手机里的休闲游戏十分不错,推荐。(建议官方提升一下佣兵之旅的奖励,毕竟从无限次改为五次,奖励却不增加的话2服玩家的战力水平永远追不上1服的平均水平)
给个5星不为过
结合现在最流行的自走棋模式的养成类游戏真是让人眼前一亮,更新频率也挺高,不敢相信一个工作室可以这么频繁的将创意融入进游戏增加游戏性,玩了半个月总体都很棒,就是体力不够用,只能打打佣兵之旅,佣兵之旅太固定没有随机性,缺少了自走棋对弈的乐趣纯粹就是肝,希望贵公司能完善的更好更有意思
RPG+卡牌式
混合了满多元素的卡牌式游戏,主要以配搭阵型过关。 酒馆的刷卡模式感觉比起普通的10连抽对微氪玩家相对友善,而且金色牌也有别的途径入手,不需要死氪。佣兵之旅模式比较接近自走棋,但后期难度跳跃确实有点大,没办法做到自由搭配,一定要刷到某个固定阵容才有几率过。 竞技场方面就完全不值一提,完全是等级展压,对新手非常不友善。这游戏的等级是压倒性的优势,而且基本没有便利于新玩家追赶等级的方法,希望日后有所改善吧。整体上还是满有新意的一款游戏。
一个集rpg养成,自走棋等多元素的好游戏
确实是个不错的游戏,即不用氪金也不用氪命,多种玩法给游戏带来不错的可玩性,需要优化的地方也有,也希望制作人能多采纳玩家们的意见建议并加以改善,比如勇者任务经验书金币关卡等可以考虑制作一键跳过功能,佣兵之旅无限模式一周CD真心过长,我感觉一天一CD挺好,也可以开发一些新颖玩法内容,让游戏更加丰富。总之游戏值得五星好评,希望以后越来越好!
进取的团队,优秀的作品
大概是16年吧!或许是17年!反正已经过去了好久,久到我已经习惯了一个又一个惊喜,一个又一个精彩又经典的游戏相继而出,从城堡传说开始(现称城堡1),城堡2,外传,城堡3…现在的大乱斗,一路走来,伴着,笑着,拖地,大头,说你呢,你到底是五头妖还是九头妖,你来看看我敢不敢砍掉你头…从最初几个人做了经典的城堡传说,内部名神庙…哈哈!亲历了这个小团队,小小的团队,壮大,强大,巨大,国产团队里真的再找不出比这个团队更专业,更敬业,更勤奋的了。不知道小帆哥这个第一个游戏下载玩家当时一心要寻找中国好团队的想法得否继续,只想说,帆哥,拖地他们真不是只能拖地,可以成为罗马王子🤴虽不知道究竟是谁在运营这个团队,但是以拖地为主的这些人,确实是在用心做事,加油!期待更多的精彩!老玩家不会走,新玩家继续来,就是一点,只有一个肝,唉!
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耐玩好游戏
与市面大多滚服快餐游戏不同,这是一款慢节奏长线游戏作品,由于这样的游戏定位,造成游戏中很多资源获取相对较慢,但优点是大部分资源不氪也能获取。游戏处处充满策略性,如卡牌培养,资源使用,甚至氪金也需要一定的策略,并不是无脑堆砌,佣兵之旅、永恒之城也是极具策略性的玩法,很值得体验。但游戏强调策略,上手较难,属慢热型游戏。最后建议下,尽快出一些能让日常佣兵之旅刷得轻松一点的方法吧。
为数不多的好游戏
接触大乱斗只有一个月时间吧,当时看着广告推送下载的游戏。先说说优点:游戏策略性强,不同排兵布阵会有不一样的战斗结果,就算你氪得再多,如果对英雄技能和特点不熟悉,瞎摆一个阵型,也可能会被零氪的虐哭,而且目前氪金和不氪差距不大,英雄碎片慢慢攒都会有,无尽模式适合喜欢肝的朋友,奖励丰厚。个人觉得最大特色是无尽之城,策略性极强,每一步都要考虑周全,会玩的奖励很可观。缺点:新手需要花点时间适应游戏,想感受到乐趣得花点心思搭配好阵容
点评一下
游戏很不错,阵容选择,卡牌选择,都很合理。能氪能肝。土豪和平民都能玩。是我很喜欢的类型。希望一套羁绊里能多几个卡做到搭配更自由,更能针对。然后装备系统建议能够不同卡牌交换。不然每个角色都要独立的刷装备。太麻烦了。最后希望核心卡牌的获取能够更有针对性,比如法师流。当玩家法师数量更多时,获得法师王牌的几率增加。一个王牌决定了一套阵容。还是很关键的。整体而言游戏很不错,虽然有一些小问题,但确实是用心的游戏。5星。
不可多得的养成类自走棋游戏
作为自走棋的忠实粉丝,我对它挺满意的了,偏向养成类的,弥补了一块这方面游戏的空缺。还有这个工作室,很忠实于做一款好玩的游戏,一直以来,虽然小众,但是具有独特的风格,看重用户体验,会听取玩家的意见,会尽力去做一个粉丝们喜欢的东西。我觉得感兴趣的人大可来尝试,别忘了加官方群,这个官方群是真的有官方的人和你交流游戏哈哈哈哈
又是相同的感觉
从城堡传说认识了winwill,很喜欢他们的战旗策略,找回了当年魔法门的感觉。游戏角色需要养成,更需要排兵布阵才能战胜对手,经过一次又一次的失败,最后通关的喜悦无以言表。其中还加入了当下流行的自走棋模式,在此基础上技能的合理使用更增添了对战的乐趣。竞技场的引入,游戏相比较城堡不再是一个人的战斗了。角色升级还是比较肝,高级角色投入还是比较大。不说了,先回去肝个,期待后续表现。
大乱斗
完美的融合了自走棋和3D卡牌的优良作品。所有卡牌花时间都能获得,虽说是网络游戏,感觉还是便单机点,只有一个竞技场来进行玩家互动还不够称作严格意义上的网络游戏。后期能够把佣兵之旅和永恒之城也开通玩家互动,或者新加一些关卡之类的玩家互动还是不错的。
