烟雨江湖 User Reviews

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~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 烟雨江湖 Safe?

烟雨江湖 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 烟雨江湖 is 95/100.

This assessment is based on 127,644 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Is 烟雨江湖 Legit?

烟雨江湖 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 烟雨江湖 is 93/100.

Based on 93 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

个人建议:60级以后开放五人阵容

玩过很多江湖侠客类的游戏,虽然这个游戏比较肝,但确实把手游的特点发挥出来了,不过我觉得现在既然无暇和五狱都有了,不就相当于不管哪方势力都可以培养刀剑拳棍四个随从,建议策划在60级做完势力随从任务之后就可以开放五人阵容,正好四象剑和碎虚指获得存在一定难度,血衣楼又可以掉落四方阵,前面玩家无论怎么选择,一定会获得初使三随之一,田鹏,陶渊溢,加上势力随从正好四个,后期80级向后也要培养第二队伍,小势力的各种武学也可以更好使用,小小建议希望采纳,谢谢!

活动元宝太少 中后期退游玩家多

游戏前期比较好玩 剧情以及各方面都可以 虽然没有花哨的技能 只能平砍 但是到了50级这个门槛 游戏体验已经不是单单由剧情来支持的了 一套顺心的装备 活动奖励力度 都是很重要的组成部分 而这游戏副本装备掉率低 装备打照成本高 活动的些许元宝也就前期玩家够用 中高级别玩家完全可以忽略 这些而且很不满意的就是打造 打造系统我是真的很想说 你好歹给个隐藏幸运值好吧 像梦幻西游起码打照十几件都出件好的 但是烟雨江湖一直打造绿色真的是劝退一大把玩家 本来这游戏就十分依赖情怀以及rpg元素来吸引玩家 装备更是影响玩家体验的一大巨山 求求了这个游戏的程序员把打造系统优化一些

难得的好玩和耐玩的游戏

说实话 这个游戏真的非常吸引人 而且不看攻略自己一点点摸索 一个一个打听也是一种乐趣 看佛经什么的虽然比较耗费时间 不过游戏就是一点点的玩一点点的培养才值得玩啊 认真玩的人都看得出来游戏细节制作的真的很用心 这就已经很难得了 最后 希望修复一下bug 评论那兄弟喂狗三次就会消失的问题我也出现了 回在小女孩那里就会显示西门吹雪的名字 但是狗的小头像看不见 再重新喂就可以了 还有一个非常重要的问题 有些任务反复过不去 在找那个人就会无法触发任务这个bug急需修复呀
支持蓝鲸 希望越来越好

值得细品的良心之作

没找到反馈地点,写在这里了。陶渊溢任务做到最后,如果救人的时候没有拿到账本,那么让陶加入后,任务就断了。也没有办法找段报仇,冯也不再找你要账本了。对于这种游戏来说,代入感是非常重要的,这个严重破坏了我的代入感。杀妻之仇就那么算了?希望尽快修复。让我多多充钱继续玩下去。

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毫不夸张地说,这是我玩过的最好的手机游戏,一个能让人真正得到快乐的游戏,有太多地方可以细细品味。虽然对我来说,在这个游戏里不花钱也可以玩得很开心,但为了支持工作室,我真的是强行充了一点钱。希望能继续完善。棒极了!

小建议

目前总体来说很不错的游戏,有几点吐槽,比如赶路的情况下点其他任何功能他都直接停步,如果我能边走边看装备、武功可以节省很大一部分时间...还有为什么只有大地图没有单一地区的小地图,我可以直接靠小地图点位置去对应地方什么的,不然真的拉视角很难受啊,不然你也改成拉视角可以看到整个城市也行啊?(不是我想尬黑,系统真的能针对人,少林寺偷秘籍我没用禅武令换童子功的时候偷两个月就两张童子功,换到童子功学了以后天天童子功,要不然就是另一个偷满15的棍经或者一无所获,去哪个柜子偷都只有棍经童子功,要恶心人也不能这样吧?你就算现实一点谁偷东西会偷重复的?)

求求策划看一看

這是我見過最肝的遊戲了,還不能挂机玩,必须一直盯着,要不发展速度微乎其微,现在除了天天在家混吃等死的人谁有那么多时间每天盯着啊,就那个读书我感觉就劝退好多人了,每天还要刷很多副本和野怪发展等级,更不用说武功功法和各种技巧,没错,把我劝退了😔我超喜歡這遊戲,可惜沒有以前玩六扇門的時候時間那麼多了。

游戏不错,加油!

很喜欢这个游戏,细节做得很棒,其中有很多支线任务都是一个完整的江湖故事,看武侠小说的感觉,代入感不错,不过想玩的舒服还是要花几百块。但就是互动性上差点意思,有时候觉得不够过瘾,诚挚建议蓝鲸再出一款同风格的真正的江湖武侠网游,但依然保留烟雨江湖。但是无论新游戏,还是现在的烟雨江湖,都希望后面不要乱改,搞成烂氪烂骗的游戏,因为唯有初心,方得始终。

不知道为什么那么多恶意刷差评的人

这个游戏好像并没有逼着你去氪金吧?除了商城转盘的凌波和太玄。其他的武学貌似都是自己可以刷出来的吧?丹药什么的自己只要时间够,慢慢也能肝满随从的资质。各种镇派也没说比凌波太玄差多少啊……你要是追求pvp,自己没氪金打不赢别人氪金的有什么好说的。你追求pve的,自己慢慢攒也没说打不过去啊!别人游戏公司也是要恰饭的,不恰饭难道靠爱发电吗?不懂一大群人在那里骂些什么,难道这个游戏变成一刀999你们就开心了?游戏肝度高是为了延长游戏寿命,不然你让一个类单机游戏拿什么维持游戏寿命?哦,三天满级,全镇派,这样就玩的爽了?那我看你还是只适合玩贪玩蓝月

玩了好几天断断续续的,回来评论

像我这种比较佛系的玩家不强肝强氪的也可以玩,不看攻略慢慢玩可能会绕许多弯路,但是各种隐藏的支线啊彩蛋啊道具啊技能啊都让人耳目一新,很有意思。当然有时候实在烧脑不知道任务对象在哪还是会查一下攻略,只要能过主线的怪我都不是很care啦其实。所以不看攻略的我做过的蠢事大概就是真的认真背了门派的那些图谱历史书去答题,还背了十页各种酒,那些乱七八糟的游记小说之类的我也看了,任务没做多快,乱七八糟的东西倒是学了一堆。啊最搞笑的是洛阳那个胭脂,我之前完全没想到有个任务要用到,直接自己买来用了,几百文没换来什么变化,倒是又要多等一轮刷新,哦这胭脂还得用井水卸妆…
但是还是要友情提示,要玩成高手阵容,还是好好看攻略吧……
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挺好的,提一点建议

首先不愿意氪也不愿意花时间的,肯定是没有任何体验的,就我个人而言,我不追求太多pvp上的成绩,所以有个328首充双倍,也就图个省事,这个氪度已经很不错了,再加个98或者一百多那个就锦上添花,前期后期的资源积累都会快上一点,当然,不愿意花这个钱,确实肯定要费点事。
游戏很好的一点是,没有说,氪了所有东西就都可以拥有还是有些是需要时间慢慢来的,这一点就很好,而且就我个人而言这个游戏氪了不是为了全部拥有,是为了变得很轻松,就感觉这游戏,氪的目的不是那么单一,这点也很舒服,希望可以保持。
建议是,希望可以有玩家自身正邪的对比,现在主要都是行善事,给没给做恶人的机会,给了,但是我看攻略有些任务善恶值过低会没办法做,换句话说,没有给恶人的专属任务,可能也是社会大环境的问题,但是还是希望,如果条件允许的话,可以满足一下做恶人的想法,毕竟江湖江湖,好人有,坏人也要有哈哈哈哈哈哈哈哈。
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游戏可玩性

我特别喜欢这种开放的武侠风格,剧情也很好。希望官方一直更新下去。在这浮躁的社会上,已经很难得这种游戏了,因为我是白嫖哈。所以比较于其他的大部分一定要氪金的游戏来讲,真的很不错!还有就是游戏的探索性非常高,我很喜欢这种感觉。也希望官方多增加一些事件发生的随机性。总之就是,大力支持。还有那些骂游戏不好的,嫌这嫌那的,怕是没有玩过某易游戏和某讯游戏吧?或者没有玩过游戏?你们去体验一下对比一下就明白了。要是说这个游戏难度高就别玩了。。。。

非常好的游戏

想起来之前PC版河洛群侠传。这种以地点为轴心,平铺式开展主线剧情的,属于国内武侠游戏市场需求旺盛的游戏,满足了这一代的梦想。虽然是个新游工作室,但是凭着这部作品已然崭露头角。如若将家园养成系统、更加开放式剧情、可攻略角色优化融入其中也许更好。目前只想出来这么多,武侠游戏开发者一定要侧重于满足玩家的归属感。谢谢

7个月玩家说一下感受

游戏是正儿八经好游戏,平民花点小钱也能玩的很开心。经过大半年的优化,肝度已经比之前轻了不少,所有副本都能速通,每天不到半个多小时就能完成所有任务,只等每次更新多玩一下,其他时间明天基本都是重复的刷,趣味性略不足。不得不吐槽一下凌波微步,有没有充钱抽到凌波微步的差距实在太大,让我直接放弃了pk的想法,还有就是后期判门玩法是必然的,尽快出江湖敕令照顾一下老玩家吧。其它都很好,快点更新,诚心推荐。

提醒新玩家,带节奏的人最近太多,游戏真是好游戏

评论里友商和云玩家是真多,下面有个憨憨说势力镇派要一年才能肝出来?你玩过这游戏?但凡连续作一个星期的势力任务的玩家,也不会说出这么没水平的黑话,想黑游戏你玩完再黑行吗,至于月卡,贴吧里一大波佛系玩家和肝帝都是零氪天一毕业的吧,你想快节奏的跟上氪老的步伐又不想充钱,请问你的脸皮真的没问题?

希望官府势力更明确

首先游戏制作非常用心!剧情无可挑剔,无论是主线还是支线都非常引人入胜,不氪也能持续玩下去,不过我也氪的心甘情愿!只是希望江湖与朝廷的矛盾冲突更加激化一些,感觉这个武侠世界朝廷的力量影响力微乎其微,甚至地图上连京城都没,希望后期可以加入皇室,朝廷的因素,如果有可能,只是说有可能,希望甚至会扩大成国家之间的矛盾和冲突,自由度更高,更真实

一建议

刚玩两周多,给点建议。题材,画面,背景,武功系统都可以,喜欢武侠的人很上瘾。手机几乎插着电玩。还是有改进的地方,首先是画面美化方面,地图的辨识度不是很清晰,很多地图的轻功落脚点总是被挡着,大地图人物辨识度不高。其次剧情方面,任务提示过于简单,无法到达任务点或找到物品,往往要一边看攻略一边玩,导致原有的探索兴趣被打压,任务变成过场。同时任务剧情触发过少,出了新手村,任务提示的蓝色感叹号没有了,也要看着攻略去触发。接着是40到60级,每天做完每日就没事可做,只能整个地图杀牛,定时收资源,消耗玩家的耐心,变成一个收菜游戏。

赶猪三个月的太乙人

首先游戏很耐玩是个好游戏,少给一星嘛因为游戏平衡,江湖萌新逛街逛到60级,因为喜欢剑法选的太乙教,策划对太乙真心不友好,任务前期洛阳南阳天天跑,剑法只能单体打伤害,好不容易熬到了80拿月卡养起来了开局十一剑,你这削弱狂风直接顺带削弱十一剑让人咋玩,还有秘籍,人家少林泠月实用技能一抓一大把,太乙的两万不说,你倒是给点实力啊,两万的墨玉功不如人家五千的铁布衫。镇派轻功整了那么个鸡肋的主动技能。现在是打天一也费劲,武道场也不行,不求你设计到多强,你好歹给平衡一下好吗?好了牢骚发完了,祝蓝胖新年快乐游戏越做越好,期待你的新元素!

虽然不完美,但还是要给个五星

提一点个人的想法吧,首先经济系统还是有一点问题,银两的获取和支出不是很平衡,大侠花银子快,卖东西折价有点高,有些东西价值应该再提高一些的。还有就是物品限制购买,可以理解制作组想体现出真实江湖那种感觉,但有些东西连一次任务都不够的话,也是不太符合实际情况的。最后希望游戏越做越好,制作组辛苦了。
追评:被控还能放技能?制作组真的考虑合理性吗,强行提高难度不可取啊

玩了1个月的建议

第一次写建议,献给你们了蓝鲸好好做游戏。
首先第一条:阵容上阵人数太少了。我前期买的商,主培养的田和苏。后期伙伴越来越多。看攻略都在说月蓉不错,于是又拿下月蓉。拿下以后有不能上阵只能慢慢培养。
第二条:我现在在准备铁刃门了。准确的说我要不是花钱充起来肯定很无聊。资源方面完全不够。虽然我理解蓝鲸你们是想吧游戏做时间长但是江湖总不能一直打打杀杀吧!江湖也要过日子啊。我建议多做些成就比如种地啊!养牛啊!种药啊!这一类除了打打杀杀也要人情冷暖不是。
第三条:如果不能增加情缘系统,那伙伴这边可以做些别的比如我好感满了可以结拜或者弄个红颜知己。让我有点追求,我还没有80我觉得80以后打进前100肯定没问题。因为我光刷天赋都已经很牛了。
第四条:我还准备冲5000呢。你丫的千万别给我中途不更新了。
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国产武侠游戏中的上乘之作

这几年从之前的《江湖风云录》到目前玩的《烟雨江湖》,越发觉得蓝鲸是在用心的去做国产武侠rpg,这一作的画质提升明显,画风古色古香很令人惊艳,门派武功丰富,主线叙事性很强,剧情铺展跌宕起伏(虽然有些剧情我并不是很喜欢),副本系统相较于之前刷刷刷的模式现在更佳的趣味性(蓝鲸游戏副本的探索性一直很高,都要自己摸索攻略的),尤其是烟雨相对于江一减少了不少肝度让玩家更舒适,美中不足的是武器系统我个人认为没有江一的丰富性。最后希望游戏越做越好,蓝鲸大展宏图!