スキン集めたい人にとっては地獄
デュエル・マスターズを遊んだことがある人たちにとっては、無課金でも年単位のプレイで資産が余るそうなので、ソシャゲ慣れしてれば受け入れられる人も多いと思います。ただし個人的には良心的とは思えませんでした。私のようなデュエル・マスターズに関してまったくわからない新規がこのアプリに関心を持つきっかけってコラボやスキンなんですけど、このアプリはとことんまでスキン目当てで遊ぶユーザーさんに対する風当たりが強いです。スキンの種類は豊富ですが過去の限定スキンが多く、当然ながら期間内に入手しなければ入手不可になります。コラボは復刻の可能性ありますが運営の気まぐれであり、復刻される保証は全くありません。そのため、今から始めても多くのスキンが入手不可のままです。コラボスキンも限定スキンの一種ですが、その入手手段も困難で、大前提として課金必須の上、カードパックとの抱き合わせになっていて、一つのスキンを取るだけでも5000円を超える出費がかかります。開催中コラボスキンのコンプにどれくらい掛かるのかは想像に難くないでしょう。そして恒常スキンですがこれも入手が困難です。なぜならスキンやbgmを獲得するためには、対象のシークレット(最高レアリティ)を当てなければならず、その確率があまりにも低すぎるためです。単にカードゲームするだけならシークレットなくても問題ないですけど、私のようなユーザーにとっては致命的です。それから、某所ではよく、デュエプレはシークレットが出やすいと噂ですが単に豪運なだけです。私は自引きしたことがありません。逆にあんな低確率で当たる方が不思議です。天井はありますが、たった一つの恒常スキンを取るだけでもかなりの出費が必要になります。しかも一般的な天井価格設定である3万円どころではありません。およそ45000円掛かります。申し訳程度に無課金でも獲得可能なゴールドでもパックは買えますが、快適に集められるのはストーリーの初回報酬が得られる間だけで、それが終わってしまえば10枚単位のゴールドを毎日かき集める苦行が待っています。明らかにスキンやbgmだけが、目当てのカードを集めるよりも遥かに困難に設定してあります。そして難易度に関しても明らかに経験者向けに設定されていて、cpuも全体的に強く、環境や最短ルートを熟知していることが前提になっています。とてもではありませんが、未経験者が資産ゼロから快適にスタートできる作りではないと思います。それからレンタルデッキが強いと評判ですけど私にとってはあまり関係のない救済処置です。少なくてもスキンを集めたいと思って関心を持った私には根本的に合いません。アプリ連携に関しても、アプリ上では連携済みであっても、何かしらの要因で連携エラーが発生して引き継ぎができなくなるため、連携済みと表示されても安心することはできません。連携エラーが起きた際のサポートも不十分で、何が起きているのかすらも不明な連携エラー(エラーコード404など)が多く、その度にアプリ内から運営に問い合わせ、プレイヤーIDなどの詳細情報を尋ねられ、それに的確に答えられなければ対応すらしてもらえないため、連携手続きを済ませたときに、正常に引き継ぎができるかをこちらで確認することが必要です。でなければ連携したと思ってアプリ削除したのに連携エラーでログインできないといった最悪の事態に陥りがちです。そして万が一再連携が必要なエラーだった場合、アプリ削除した時点で詰みです。復旧が必要になりますが、この運営はID提示はもちろんのこと、課金履歴を提示してようやく五分五分なくらいデータ復旧に消極的ですし、復旧される保証もありません。現に、そういう運営だと割り切れる人しか残っていませんし、私のようなスキン目当てで始めたカードゲーム未経験者がモチベーションを保てる要素がありません。記事によると未経験者の開拓に尽力しているとアピールしていますけど、本当にデュエル・マスターズ未経験者の開拓に尽くしているのか甚だ疑問に思います。
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“軽ければ神ゲー”が軽くなりました
20弾の頃から継続して遊んでいます。
配布はそこそこ多く、初心者でも比較的簡単にデッキを作るため始めるハードルはかなり低いです。
ゲームの内容自体も、紙のデュエマでは弱かったテーマを強化して実装することで活躍させたり、デュエプレオリジナルカードのおかげで紙とはまた違った環境で楽しめるため、デュエマを新しく始める人も、昔やっていた人も、今やってる人も皆楽しめる内容になっていると思います。
カードの排出率が低かったり、コラボスキンが課金限定などいくつか気になる要素もありますが、大きなマイナスポイントはほとんどありません。
動作の重さを除いて。
なぜかはわかりませんが、昔からひたすらに動作が重く、酷ければ2,3戦したら1度は落ちることもありました。落ちるタイミングによっては何もしていないのに相手にターンが渡ってしまったり、Sトリガーが使えなかったりなど、勝敗に関わる場面でよく落ちてしまっているのがプレイする上でとても不快です。
しかし、それはこれまでの話。
前回のアップデートより、継続してアプリ軽量化のためのアプデをすることが運営により告知されました。
実際、第一回のアップデートでは目に見えて軽くなりました。計測してみましたが、リプレイに要する時間が半分以下にまで減ってたんですよね。
ここからさらに数回に渡って軽量化されるとなると、もう落ちる心配はなくなるのかもしれません。
プレイヤーが皆「軽ければ神ゲー」と口を揃えていっていましたが、遂に真の神ゲーになる時が来たのかもしれません。
個人的に現状なら4.5点ほどですが、期待を込めて5点を付けさせて頂きました。
配布はそこそこ多く、初心者でも比較的簡単にデッキを作るため始めるハードルはかなり低いです。
ゲームの内容自体も、紙のデュエマでは弱かったテーマを強化して実装することで活躍させたり、デュエプレオリジナルカードのおかげで紙とはまた違った環境で楽しめるため、デュエマを新しく始める人も、昔やっていた人も、今やってる人も皆楽しめる内容になっていると思います。
カードの排出率が低かったり、コラボスキンが課金限定などいくつか気になる要素もありますが、大きなマイナスポイントはほとんどありません。
動作の重さを除いて。
なぜかはわかりませんが、昔からひたすらに動作が重く、酷ければ2,3戦したら1度は落ちることもありました。落ちるタイミングによっては何もしていないのに相手にターンが渡ってしまったり、Sトリガーが使えなかったりなど、勝敗に関わる場面でよく落ちてしまっているのがプレイする上でとても不快です。
しかし、それはこれまでの話。
前回のアップデートより、継続してアプリ軽量化のためのアプデをすることが運営により告知されました。
実際、第一回のアップデートでは目に見えて軽くなりました。計測してみましたが、リプレイに要する時間が半分以下にまで減ってたんですよね。
ここからさらに数回に渡って軽量化されるとなると、もう落ちる心配はなくなるのかもしれません。
プレイヤーが皆「軽ければ神ゲー」と口を揃えていっていましたが、遂に真の神ゲーになる時が来たのかもしれません。
個人的に現状なら4.5点ほどですが、期待を込めて5点を付けさせて頂きました。
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超楽しい!だけどお願い
水文明を強くして!!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!
水文明にしかできないことがあまりにも弱いです
特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。
何で他の文明もできるんですか?
また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。
それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。
せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。
あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。
他の文明もそうだよ、とは言わせません。
攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。
防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ
火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す)
水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。
シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。
他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。
本当に酷すぎです。
環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。
どうにかしてください。
紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。
最後に
色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。
元々カードゲームが好きっていうのもありますが
何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。
私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。
QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。
しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。
無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。
水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。
お願いします。
長文失礼しました。
デュエマ最高!
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このゲームは不確定要素のほとんどを下振れるように調整している可能性があります。
このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。
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好きなゲーム
私は約4年プレイした者です。これから書くことはこのゲームの良い点、悪い点、そして悪い点に対する改善案の3つです。そしてこのレビューの意義としては新しく始めた方やデュエル・マスターズプレイスがどのようなゲームなのか知りたい方、そして何よりデュエル・マスターズプレイス運営の方々の助けになることを願います。
デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ
悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい
改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える
最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。
デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ
悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい
改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える
最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。
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動作が重いのがゲームに影響するレベル
ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。
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重さ以外は神
良い点
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。
・配布料
他のDCGをやっていないため比較はできませんがパックの配布料は多いと思います。デイリーミッションを毎回やれば週3パック剥けますし、シーズン報酬もマスタータッチすれば30パック貰えます。なので毎月それなりにやる気があれば無課金でもそこそこには戦えると思います。
・環境
1番このゲームのいいところだと思います。1強のデッキやカードがなくメタがよく回ります。どのデッキを握るか考えることができるのはカードゲームとしてとてもいいと思います。
・アッパー、オリカ
TCGで活躍できなかったカードに調整を入れて環境で戦えるようにしてくれようとしてくれます。結果として活躍しすぎたり、活躍できないこともあるんですがTCGの時よりは明確に強いので使ってみようという気になりますし、ワクワクします。オリカ(オリジナルカード)は正直好き嫌いが分かれるところですが環境のメタを回してくれたりするので個人的には好きな要素です。
ダメな点
・生成レート
要らないカードを砕いてポイントを貰い、欲しいカードを生成できます。よくある交換機能ですが、ハッキリ言って渋いです。渋すぎます。新弾が出るたびに1、2万突っ込める人はいいですけど無課金の人は相当カードの資産管理しないとポイントがカツカツになります。無課金でやるつもりなら本当に必要なカードかそうでないかの取捨選択がとても大事です。
・重い
これはやってる人が口を揃えて言ってることですが動作が常に重くモッサリしてます。文字で表現するのは難しいんで1回入れてみて下さい、きっと腰を抜かすほど重いです。
まとめ
ゲーム動作以外や生成レートに目を向けなければ神ゲーです。無課金でも環境デッキを毎弾1個は組めるので楽しめると思います。
対戦ゲームとしては環境のメタ読みとかが楽しいので迷ってる人は是非入れて下さい。
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運営がゴミ
アチーブメントのゴミみたいな称号はいらないんでコインを配布してください。あとログイン日数に応じた報酬も不味すぎます、継続して楽しんでいるプレイヤーをただの金稼ぎの道具としか思っていないのでしょうか?
コラボに関しては課金必須、そこから新規ユーザーを引っ張りたいのならもう少し無課金にも配慮すべきなのでは?総じて運営がゴミだなと感じました。デュエルマスターズ自体はとても楽しんでプレイしてます。
コラボに関しては課金必須、そこから新規ユーザーを引っ張りたいのならもう少し無課金にも配慮すべきなのでは?総じて運営がゴミだなと感じました。デュエルマスターズ自体はとても楽しんでプレイしてます。
民度が低い
煽ってくる奴が多い
民度が低い
民度が低い
うざい
みんな強いカードで同じ戦法かつネットで調べたデッキあるいは醜い卑劣なデッキで来る人ばかりでやる気ぐ削られる、このゲーム早くサービス終了しないかな?かな?かな!!
カード排出率
SRが全く出ない。
目玉カードとそれ以外の偏りが酷すぎる。
それでいてカードポイントの変換ポイントが安すぎる。
強いデッキが全く組めず金を回収することしか考えてないゴミ運営。
目玉カードとそれ以外の偏りが酷すぎる。
それでいてカードポイントの変換ポイントが安すぎる。
強いデッキが全く組めず金を回収することしか考えてないゴミ運営。
改悪
全体的なバランス悪すぎ 二度とやらんわ
やっぱり課金向け
まず、コラボの時にスキンを手に入れることが出来るのですが、有料です。ゲーム内通貨では無理です。
次に天井です。デイリーミッションを行うと1パック分弱のゲーム内通貨が手に入ります。
300です。天井は300パックです。そうすると一枚好きなカードが手に入ります。
ちなみにパック毎にカウントされるので、同じパックを300開けたら好きなカードが一枚貰えるという感じです。
シャドバのような、ポイントで作る要素もありますが、同レアリティ四枚を溶かすと一枚作れます。
次に確率です。一例ですが、67パック開けてSR一枚でした。そういうことも起こりうると思ってください。
最後に開けられるパックの数です。
先に言いましたが、デイリーミッションをこなすと一パックです。一定周期でイベントもありますが、十パックも貰えません。
課金者、というかリアルでもカードが買える人がネットでデュエマをやるためのものがこれだと考えてください。
次に天井です。デイリーミッションを行うと1パック分弱のゲーム内通貨が手に入ります。
300です。天井は300パックです。そうすると一枚好きなカードが手に入ります。
ちなみにパック毎にカウントされるので、同じパックを300開けたら好きなカードが一枚貰えるという感じです。
シャドバのような、ポイントで作る要素もありますが、同レアリティ四枚を溶かすと一枚作れます。
次に確率です。一例ですが、67パック開けてSR一枚でした。そういうことも起こりうると思ってください。
最後に開けられるパックの数です。
先に言いましたが、デイリーミッションをこなすと一パックです。一定周期でイベントもありますが、十パックも貰えません。
課金者、というかリアルでもカードが買える人がネットでデュエマをやるためのものがこれだと考えてください。
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運営のカードシャッフルのなさ
運営もっとしっかりとシャッフルしろ!同じカードが何枚も初手の手札で来すぎなんだよ。バーロとかジャラが初手に3.4枚来るのが何回もあって気持ち悪いわ
不要でバレバレな調整
これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。
結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは?
バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。
負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。
勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)
相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。
上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。
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運営がゴミ
AppleIDでの連携をしていたのに復旧出来なかったので連携をしている証拠の写真や連携までの一連の流れを録画して添付してもデータ連携をしていない、復旧の対応はしないの一点張り
何度送ってもテンプレ文しか返ってこず
ゲーム内IDやランク、プレイヤーネーム等も分かっているのに一切対応して貰えませんでした。
デュエマが面白いだけで運営はゴミです。
サ終の日を楽しみに待ってます☺️
何度送ってもテンプレ文しか返ってこず
ゲーム内IDやランク、プレイヤーネーム等も分かっているのに一切対応して貰えませんでした。
デュエマが面白いだけで運営はゴミです。
サ終の日を楽しみに待ってます☺️
イマイチ
定期的に処理は重くなるし
イベントは8割方つまらない
分解レートきついし
その辺とインターフェースはシャドバを見習って欲しい
ゲーム性は断然こっちだけど
あとコレは仕方ないかもしれないが、一応意見させていただくとコラボが邪魔
パズドラみたく絵柄をゲームの世界観に合うよう変更してくれればいいのだが、
そのままで実装するから冷める
ノイズでしかない
イベントは8割方つまらない
分解レートきついし
その辺とインターフェースはシャドバを見習って欲しい
ゲーム性は断然こっちだけど
あとコレは仕方ないかもしれないが、一応意見させていただくとコラボが邪魔
パズドラみたく絵柄をゲームの世界観に合うよう変更してくれればいいのだが、
そのままで実装するから冷める
ノイズでしかない
フリーズして再接続したら負けてました
タイトルの通り。
あまりにもひどすぎる。
最低のゴミゲーです。
あまりにもひどすぎる。
最低のゴミゲーです。
無課金でも楽しめます
無課金に生きる希望を与えてくれだとかどうのこうの言っている人がいますが私は無課金でも充分楽しめると思います
その理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。
デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。
シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売ります
そしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。
結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。
このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。
第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思います
あと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。
むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?
想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。
長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです
その理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。
デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。
シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売ります
そしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。
結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。
このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。
第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思います
あと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。
むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?
想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。
長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです
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いつものDeNA
ポケモン、どう森、マリカーに続きデュエマも潰したのはこの会社〜!
駄作のニューウェーブ DeNA
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