ios 26缺字
。zz
很好玩 有一些遊戲建議
劇情多元 主要睇佢地嘅愛恨情仇 有囚禁 離婚等劇情 有啲new idea 主動攻打魔界的人(接懸賞令/打開魔界個人版面有攻打鍵,可以派宗門的人打,可以打到重傷或致死或獻出寶物,如果派出的人愛慕魔界的人,可以觸發一齊私奔/叛入魔界/同歸於盡) 個人版面可以點選查看家族族譜 除魔衛道不減靈石,否則去到後期靈石會瘋狂降 增加靈寵功能 例如有尋寶鼠可以尋寶 或者普通可以增加武力的靈寵 可以遊說別的宗門的人進我們宗門 例如用裝備遊說 家世的不同會影響修練速度及特質,例如家世好更容易高傲,家世差容易八面玲瓏,家世好會有概率獲得法寶 增加挖靈礦和神藥的產出,就算到了後期一閣月下草一旬才一個,我消耗月下草一個月都起碼100個,結果只能每次都去鬼影森林 增加手動探集和采藥人etc 可以獲取的資源,原因如上 每開新一局可以給予一個主線任務,例如有50個變異靈根/10個飛升/與其他宗門結婚10次/生30個孩子/10個雙靈根/50個天階法寶,一方面有額外途徑獲取功德,另一方面給予動力開新一局 兄弟姊妹愛上同一個人會反目成仇 夫妻其中一方愛上別人隨機刷出離婚e.g. A「勇敢追愛」與B離婚/B心灰意冷與A離婚/A捉奸在床,憤而離婚 增加暫停生產丹藥/法寶功能,即使有閣主也可以先不生產 突破失敗,但因為有失敗經驗,所以每一次失敗加5%突破機率 選人平常是根據境界由高至低,可以加一個按鈕變成由低至高 可以在個人界面卸任,那安排職位就可以直接在無職位找,更方便 存檔可以放在第一頁,比較方便按 新增物品欄,存放蛋和玉佩 如宗門的人剿滅魔修,有概率魔修仇人會上門拜師,以報答報復之恩 性格高傲和多情更容易離婚 新增成就榜,每解鎖新情節可獲得功德,如「被退婚」「離婚」「報恩」「通婚」,具體內容和觸發契機在達成後才呈現,鼓勵大家點亮所有成就 雙方積怨已深可展開生死鬥(師兄弟姊妹及兄妹不會) 愛慕者可以挑撥離間夫妻,多次成功可以令夫妻離婚/挑撥失敗,被愛慕者冷面以待,愛慕者幡然醒悟,如果發生在親屬/師徒之間可以觸發斷絕師徒關係/親子關係 新增已飛升人士的情節,例如飛升後回到宗門看到原來的夫/妻已經另組家庭,心灰意冷,飛回上界 其他宗門的弟子手持玉佩,指與宗門弟子有婚約,若弟子單身,可觸發a. 弟子表示願意遵守承諾,掌門可以選擇成全他們/表示弟子應該專心修仙 b. 弟子不願意,表示已心有所屬/無意與手持玉佩者成婚,掌門可以選擇回絕手持玉佩者/表示修仙之人應該重諾,若宗門弟子已結婚,可觸發 a. 宗門弟子成功說服另一半和持有玉佩之人和平共處,於是有兩個伴侶 b. 決定遵守承諾,於是離婚娶手持玉佩之人 c. 誠懇道歉,取消婚約 貌美所生的孩子高機率貌美,貌寢所生的孩子高機率貌寢,如果是貌美和貌寢生的孩子,就隨機 可以設定每對夫妻最多生多少孩子 新增特質,正直(不會愛上有夫之婦/有婦之夫)、陰險(經常陷害他人)、百世善人(突破必成功) 增加血脈系統 增加種族:矮人族(練器效率提升),精靈族(全員貌美),妖族(已有,), *已飛升人士成為神族,進入神界(新版面) 新增xxx離奇死亡,之後隨機觸發xxx發現xxx是兇手/xxx自首 etc,原因竟是因愛成恨/靈寵噬主(需先有靈寵系統) etc (機率要較低,否則經常有人死亡) 新增突破九死一生,成功領悟xxx 修正撞名情況 新增宗門人士列表,可按境界、突破機率、煉丹效率等排序,可以篩選靈根、性格、境界、性別 一鍵賣出同階無主法寶 新增氣運(出世隨機數值),90以上是氣運之子,有奇遇會加5-10點(不受氣運影響) 殘疾更易墮魔 新增善惡(出世隨機數值),善者更易觸發救助小動物和結交好友等/惡者更易觸發殺人奪寶/私生子女(見42)/墮魔/波劫失敗等,可以透過隨機遊歷或個人經歷增加/減少(不受先天善惡值影響) 新增轉世(只可以轉世一次),隨機觸發xxx夢回前世,他竟是xxx(某個已去世之人/已飛升之人),他可以觸發a. 複仇/b. 與前世愛人再續前緣(可能轉世成自己的後代,於是與前世愛人上演亂倫虐戀XD,生下的孩子皆有殘疾的特質)/c. 發現前世愛人已經另覓新歡,於是墮魔/決心開展新生活(無任何變化)/挑撥離間/不斷針對愛人的新歡和他們的孩子,令他們身受重傷 將對方打至重傷後,可隨機搶走對方無佩帶的法寶 新增私生子/女,xxx(夫)和xxx(妻)生下一子,但眉眼看不出與xxx(夫)的相似之處,多年後,其他宗門的xxx攻打上宗門,指xxx(妻)始亂終棄,發現孩子竟不是xxx(夫)的,夫隨機包容/離婚/憤而殺害孩子/憤而殺害妻子/憤而自殺/憤而殺害妻子和孩子後自殺,妻隨機因羞愧帶住孩子叛出宗門/說服夫和第三者和平共處,於是得到兩個伴侶,孩子隨機叛出宗門/走火入魔/無任何事情發生) 新增私生子/私生女,xxx某日在宗門大門下跪,拿出信物,指xxx(夫)當年歷練與其母親(凡人)貪歡一夜便離去,如今母親已逝,希望可以認祖歸宗,夫隨機殺人滅口(只存在於妻子高丈夫兩個大境界)/說服妻子接納(孩子可以改姓隨父姓/不改姓依舊隨親母姓)/不承認(孩子依然入宗門,特質變孤兒) 新增私生子/私生女,夫&妻因多年未曾有孕,抱養一個小孩,多年後發現,竟是夫/妻處心積慮抱養自己的私生子/私生女 可以查看宗門之人的仇人 龍/鳳隨機觸發威脅龍之主/鳳之主的另一半共侍一夫/共侍一妻/離婚(取決於修為差距) 個人經歷可以選擇只看修仙,只看情感,只看經歷,和全都看 修改一下若然A見到自己因妒忌而醜陋的姿態選擇放下對另一半這段感情,不應該係A長期冷淡B令B提出解除道侶關係 承上題,不要讓A再愛上B 修改若另一半離開宗門,不應稱其為已逝世的伴侶,而是已失蹤的伴侶 新增流言/八卦功能,讓宗門的人對大家的感情評頭論足,例如:聽說xxx和xxx感情不和/xxx上次出手打xxx,聽說xxx是入贅的,答應了孩子都跟老婆姓,聽說xxx和xxx兩情相悅,只可惜xxx的母親/父親不喜歡xxx 個人版面顯示結婚多少年和前夫/前妻面子 其他宗門的人在進入宗門後,可以查看他之前與宗門之人的互動 除了星星之外,希望還有其他標示 可以設宗門方向,如鼓勵生育:生育率上升 vs 優生優育:靈根和性格會更佳,生育率降低,鼓勵歷練 vs 安全為上 多次拒絕結婚請求可觸發叛出宗門/墮魔/私奔/以xxx要挾 宗門大比可收妖族
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求求開放創角特質數量限制吧
玩到後面實在沒啥內容可完了,功德點溢出
或者開發點新特質也行,真的很喜歡你們的遊戲
或者開發點新特質也行,真的很喜歡你們的遊戲
門內弟子直接沒旬扣一百萬?
伏魔峰淨空了 一樣扣 導致靈石常態性為零 很無解 這是後期一定會發生的
希望可以儲存在雲端
好不容易抓到氣運之子卻因為換手機全都沒了
蛮有趣的文字修仙小游戏
可以玩一下
非常喜歡創作者一系列的作品
從某女宗的修仙到女帝的後宮,玩起來都有極高的自由度,功德台制度讓這次就算玩的差也不虧,每次產生的角色也是隨機的,也沒有劇情走向。
適合不想找攻略走劇情、喜歡文字遊戲又有驚喜感的PV休閒玩家。
養門派和弟子很有成就感!徒兒就是拿來寵的(握拳)
適合不想找攻略走劇情、喜歡文字遊戲又有驚喜感的PV休閒玩家。
養門派和弟子很有成就感!徒兒就是拿來寵的(握拳)
游戏很上头
喜欢这款和女王
玩起来真上头
玩起来真上头
希望改改
卖道具的地方非常麻烦,必须要挨个点,不能一起显示,装备换了部位以后,装备阶级也会变回默认,这点非常麻烦,索性就直接按等级排列在一个画面里还好点,或者出个一键卖出,然后在卖出页面选择
建议
除了星标以外,希望多一些标记方式。比如红色星星,蓝色星星,目的是可以更好的分类人物。
游戏是被下架又重新上架了吗??
之前记得好多好多好多评论来着,游戏可玩性挺多的,尤其是像我这种脑洞很大的,弟子的一角恋二角恋三角恋四角恋能让我脑补出一出大戏。
就是希望制作组继续更新点新特质吧,taptap上也有好多类似的帖子,还有就是到了大乘时间还是过的太慢了QAQ,再出一档超快或者把快改的再快点吧!!!
求继续更新游戏!!!!!!
就是希望制作组继续更新点新特质吧,taptap上也有好多类似的帖子,还有就是到了大乘时间还是过的太慢了QAQ,再出一档超快或者把快改的再快点吧!!!
求继续更新游戏!!!!!!
求更新
好玩好玩但是能不能更新新內容
目前門派也只是掛著等功德
沒什麼多餘的玩法了
目前門派也只是掛著等功德
沒什麼多餘的玩法了
玩後感想,給想入坑的警惕文~
1. 玩到中期 (元嬰左右) 弟子會因為太多而要一個一個幫他們餵突破的丹藥,你會按到手抽筋(需要一顆一顆餵,一顆提升5%)⋯
2. 掛機事件對話框太小!!!
3. 人物大頭貼大部分很醜。。。
4. 裝備分配、回收困難,畢竟人很多⋯⋯操作介面設計得不是很方便
5. 補血丹一顆補一滴,我中期2000多血,等它做回春丹等到快中風!?
6. 無離線掛機模式,另外也沒有線上掛機模式!?當然也是可以掛機,只不過弟子會因為壽元而全部死光光.......
7. 好久沒更新了
8. 終結:這是一款已被拋棄設計不良的遊戲。。。
2. 掛機事件對話框太小!!!
3. 人物大頭貼大部分很醜。。。
4. 裝備分配、回收困難,畢竟人很多⋯⋯操作介面設計得不是很方便
5. 補血丹一顆補一滴,我中期2000多血,等它做回春丹等到快中風!?
6. 無離線掛機模式,另外也沒有線上掛機模式!?當然也是可以掛機,只不過弟子會因為壽元而全部死光光.......
7. 好久沒更新了
8. 終結:這是一款已被拋棄設計不良的遊戲。。。
吃錢
買了新手大禮包,結果沒拿到靈石,請問是發生了什麼問題???
总体不错
玩了一星期了,开发者很天才,平衡性大体做得很好,整体ui设计的也很简洁适度,啧啧,潜力无限。一周目差点玩蹦掉充了六块钱哈哈。。不过三周目飞升多了后确实没啥继续玩的欲望了,毕竟想拥有的都拥有了。。看到这款游戏真的让我脑洞大开,有几个小想法,其实我辛辛苦苦打拼出来一个门派,我希望能看到它的成长带来的对于世界其他门派产生的影响,从一个小蝼蚁慢慢开始牵动世界的局势。例如公布各大门派个体伟力实力数据库,或者搞个世界局势地图,让我看看自己发展过程中领土范围或者地位实力等等的变化。举个不恰当的例子瘟疫公司的那种反馈感就很到位。让我前期仰望感觉庞然大物然而后期一步步碾压他们如蝼蚁,让我前期一个末游宗门给下游宗门提鞋到后期跟上游宗门平起平坐。。然后最关键的是!下一周目系统保留上一周目玩家的宗门包括成员作为历史的ai势力,这样就会出现新周目玩家新宗门与上一世旧宗门互动的那种同一时间线上的亲切感与新鲜感。。唉想想都刺激,要不是我不会编程我真想自己设计一款类似的出来玩啊!!
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立绘喜欢 脑洞更喜欢
某某宗女来的!已经玩了很久了!这个游戏几世轮回积攒的玩法性价比会更高的样子 不管是几个灵根什么属性的弟子全部收收收 心仪的加星星 很简单就可以通关了!不过这个没有宗女偏向放置 时常要点开丹药界面给那些进阶概率太低的星星人点点点免得一个不小心没得了
积累几次通关之后就更简单了吧星星人健步如飞 没有老母亲什么事情了
果然当宗主哪有当海王快落呜呼
积累几次通关之后就更简单了吧星星人健步如飞 没有老母亲什么事情了
果然当宗主哪有当海王快落呜呼
可玩性
游戏是好游戏,可是可玩性太少了,一天到晚就是修炼,建议弄一个修真门派pk,跟那武林大会差不多的!
希望可以增加奇遇可以增加靈力
希望可以增加有某些的奇遇會是增加靈力的
宝藏游戏!!!
自己已经玩了三周目了,总体来说游戏体验还是很好的,而且就6块钱,买不了吃亏,买不了上当。
再然后就是稍微提一些些意见,每次想重新开坑,换个好看的头时,都要随机好多好多次,真的酸死隔壁了,老游戏也要跟上节奏呀,其次呢就是这个道侣和子嗣系统,可以多一些选择性,多元化一些会更好玩。最后就是关于人物与人物之间的关系了,也就是门徒那一栏,到了游戏后期门派弟子越来越多,想找到一个弟子还是挺麻烦的,毕竟关系链太多了,最好游戏能出一个罗列的表,姓氏啊什么的,游戏右边的字幕也是最好能放大一些,稍微有点影响游戏体验。
最后还是喜欢更多的人能接触这款很有意思的宝藏游戏,作者大大一定要继续更新继续优化鸭!冲冲冲!
再然后就是稍微提一些些意见,每次想重新开坑,换个好看的头时,都要随机好多好多次,真的酸死隔壁了,老游戏也要跟上节奏呀,其次呢就是这个道侣和子嗣系统,可以多一些选择性,多元化一些会更好玩。最后就是关于人物与人物之间的关系了,也就是门徒那一栏,到了游戏后期门派弟子越来越多,想找到一个弟子还是挺麻烦的,毕竟关系链太多了,最好游戏能出一个罗列的表,姓氏啊什么的,游戏右边的字幕也是最好能放大一些,稍微有点影响游戏体验。
最后还是喜欢更多的人能接触这款很有意思的宝藏游戏,作者大大一定要继续更新继续优化鸭!冲冲冲!
好玩是好玩
但也太久沒更新了...
