高能手办团 User Reviews

高能手办团
高能手办团
Beijing Zhaoxiguangnian Information Technology Co., Ltd.

Top reviews

这游戏挺良心的

每到活动给的物资碎片什么的都要比鹅厂等等要良心而且当普通养老游戏很不错而且抽卡收集也比原神(本人也玩)要容易的多每天做任务就可以获得话说回来那些说不好的是真玩进去了吗?我一个零氪的游玩都没受什么影响这我是不太理解可能有些说账号丢失的我能理解这的确是厂商问题但我认为这不失为一个好游戏

关于阵容搭配

老是容易卡关,阵容方面的话需要自己研究,看很多佬们的阵容来搭配,或者是根据手办原有的阵容来组队,就算队伍配好了,等级又不行了,有卡哪里了,不知道是不是要攒一段时间的手办来持续生星,才可以慢慢的玩下去,手办也不算很容易获得,大多数是这样的,抽出来的几乎用不到,希望官方阵容这方面可以出一个推荐或者在论坛发布一些推荐什么的,这样就可以跟着慢慢玩了

0氪玩了2年多了,慢慢来

这游戏可以白嫖,就是花时间。重点就是平时积累资源,活动时候一次性使用。而且可能要舍弃一下活动的支出。希望增加装备筛选选项,橙色虚线边框和实现边框。还有多增加联动作品,可以考虑高达,浪客剑心,宇宙骑士,拳皇,阴阳师,原神各种…手办团目前似乎兼容性很强,万物皆可手办。另外就是房间,最好不要分多个,整合成一个,改成立体的,多增加家具架子的种类,变成一个收藏室的diy,增加房间展示排行榜。增加装备洗属性功能,或者装备回收兑换制定装备的功能。

有一些想法

去年9月公测每一天都在线,建模还有美工真是优点,但缺点也有些,比如玩法单一,粉装备掉落太低,可以出个多少金色合成或者粉色洗练或者三个粉色换一个指定粉色,到现在粉色攻速鞋还有吸血鞋我都没出过,奥义套也没一套,概率太低,主线通关没的玩,日常活动就是一周一周重复,希望多出几个玩法,主线也可以参考剑远后续五个队伍依次打,还有就是这次初音普遍太黑,十万钻加上换的到钻二!一个粉不出

第一次自主来写评论

玩了很多手游,也弃了很多手游了,不过这款是我个人第一次自愿来评论的游戏,从第一次玩到现在整体感觉真的蛮不错,是真的护肝型手游,在大型的活动也不会浪费太多的时间,而且活动真的都挺良心的,我应该是属于微氪到中氪之间的玩家,氪了几千块吧,具体也忘记了,不过值几千块画下去我并没有觉得打水飘的感觉,游戏对于6元档和0氪党也是比较友好的,我每次充钱买礼包也是属于自愿,并没有实在没有办法被逼着买的感觉,不过现在的游戏环境下大家的感受不一样,这类好评的言论也能会被说是托或者洗,毕竟大家在意的都不一样,不过我作为一个玩家这次是真心实意的来给好评,至少我觉得制作组现阶段不是只想着捞钱,是有为玩家考虑而且听进去意见的,希望制作组可以保持现在的水准,也希望能多赚点钱,游戏做得更好,出了新游我也愿意来尝试一下
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居然还挺耐玩的

从开服玩到现在,当中经历了短暂脱坑后又回归,总体感觉居然越到后期越有意思,手办的概念特色不多说了,玩法前期相对简单,循序渐进做的不错,游戏有氪点,零氪玩家虽然上升有点困难,但也并非无计可施,总体适合轻氪到中氪玩家,体验感极佳,最近活动特色也越发凸显,手办和时装的结合也是让人有兴趣的地方,当然,也经历过一些风波,好在开发团队也能听取玩家意见,不算太差,总体好评,给与鼓励,希望手办团越来越好

Response from developer

感谢小可爱的鼓励与支持~我们会不断优化游戏的

心愿单就是骗人的

一开始玩这个游戏也是觉得手办的题材比较吸引人,然后玩到平均180级被卡死之后就发现每天的日常任务完全相同,获得的收益却基本没什么用,凑不出来5个五星主力就卡在180级无限卡关,好不容易等来个心愿单,结果是填啥不来啥,刚出这个的时候兴致勃勃的把想要的主力全填上去,结果连出8个金里就一个是心愿单里的,简直是太假了,合着你出这个概率up是反向up,每天刷御三家永远都是紫+,桌游又臭又长奖励还少的可怜,真的没法爱了

Response from developer

小可爱可以通过桌游商店或者萌物商店兑换获得指定手办,更方便升星哦~心愿单确实是可以提高加入的手办获得概率,但是这个概率需要较大样本才能更直观的看出来

后宅

后宅摆放起来经常被负重限制,很难打造一个异于常人的特色后宅,发挥空间有限,外加墙面不够宽阔,确实挺拮据的。
部分后宅用墙纸等不能回收,造成了特别多的冗余和浪费。
后宅的系列比较少,老玩家基本已经购入齐全,希望可以多些系列或者继续添加了陈列的架子及摆件。
总而言之,我很喜欢布置后宅,每次玩不下去了再看到后宅的陈列,就觉得都坚持这么久了就继续玩儿吧,但吸引力木有一开始强烈了,但愿官方可以不断优化后宅系统吧。

升星问题

玩了一周不到(新区)新区的排位已经可以前三了(先不说我课了多少),就升星而言有点坑了,原以为最高只有五星好家伙愣是搞出了五钻,还有升星搞这么复杂干嘛,两个重复的三个两星的之后还要一个三星的去吃一个三星的,好家伙结果四星之后全部都只要一星粉的闹着玩呢。更可气的是两个稀有版本来其他的就很难升星了,那两个基本上靠肝的话几乎不可能,要靠时间的累积。氪金出的概率也是一言难尽,想要升他们是真的难。还有就是货币问题(太多了)少一点的话会更好,希望可以改进一下升星和货币问题。

希望多些互动

我玩一个多月了感觉这游戏缺少点互动,进圈子的意义不大就打个本,如果出个多人副本每位玩家可以上一个手办共同闯关的那种,这样一来可以提高可玩性还可以让充钱玩家变的有意义,能更加吸引人...不瞒你说我也冲了几万了希望游戏越做越好,此建议忘采纳。

总体还是不错的

福利很多,爆率不错,小细节还需优化,卡片只支持札记和等级充值,仍然保留原卡片星级,万一误吃其他投入资源的卡升星级,不能分解该卡返还资源(包括札记,等级,升星的卡片,重置至初始原生)以消耗更多钻石为代价。毕竟一直培养至后期的强力卡废了,耗费了资源进度,充值再多也没心思继续了,本人就因此吃了亏。卡片升星级也不提示消耗本体和同阵营。希望能改进吧,大家引以为戒,总之游戏还是不错的。

体验反差大

6元玩家,这游戏高强度的玩了快一个月了,牺牲了不少时间,总体来说还算喜欢,起码比一些无脑的数值游戏可玩性强一些,但还是能感觉出有些问题。
突如其来的卡关让人措手不及,之所以高强度的玩了这么久主要就是因为几乎每天都有明显的提升,这样才有动力继续往下探索,可是以我自己为例,突然卡在16章一关好几天怎么也过不去,这游戏主要依靠等级压制但等级也升的很慢,升级还有限制条件,看了下技能手办161级9.0算是阵容搭配可玩性质变的门槛,可是对于目前还未脱离140门槛的人来说太遥远了,再这样下去真是撑不到,强烈建议大幅降低手札9.0门槛,让大家都能体验一下阵容搭配的乐趣,这才应该是这个游戏的核心玩法,如果只是挂机刷本堆属性那和那些数值游戏有什么区别呢
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真五星

看了眼差评 几乎都是觉得充了很多钱不能割草的 这类养成游戏不都这样吗?看看其他大型抽卡游戏 你充十几万 还是要花很多时间去刷资源 比如你养小孩 能花个几百万从婴儿培养几天 成施瓦辛格么 就算成施瓦辛格了 能保证这孩子的心态智商等都到完美吗。这游戏才出来多久 虽然存在一部分小问题 耐心点提出来 出货率也还行 很高了其实 只是你非要抽到你绝对想要的 还是不太现实 看脸 可以换个角度 你同样花几百块在现实中只能买一个手办 这游戏甚至不用几百 你就能有很多手办 放在后宅看看 还能触摸动作 自己买的手办能给你反馈吗?将心比心 少点火气 这游戏的潜力还是很大的 手办题材 以后可以联动很多动漫 充钱资源的比例 说实话 可能处于一个偏高和平衡的状态 不能完全满足 我自己也小充了几百 到现在我想要的几乎都有了 不要急 给这游戏一点时间 这游戏我很喜欢 让他慢慢成长起来 有问题我们一起想办法 谢谢
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第一次写评论,希望能被玩家和策划看到

首先我是从开服就开始玩的,这个游戏和剑与远征基本玩法内容一致,比较吸引我的是手办的模型以及配音也还算用心。这次的更新也看出策划有对一些意见的采纳。然后说一下我个人的看法。我是6元党,目前和大多数平民玩家希望在16,17章。和剑与远征相比,这个游戏的物资,然后福利,奖励,差太多。升级升星实在太容易卡,卡关其实倒也还好,对我来说每天上线两次,如果卡个三四天也没啥大的进步,慢慢也就没啥激情就弃游了。我觉得想留住玩家还是应该要给玩家好的体验和盼头。我个人倒是暂时不希望游戏出太多另外的玩法,毕竟是刚开不久的游戏,还是应该先考虑如何改进。

恨铁不成钢

这游戏画面和建模技能特效什么的都不错👍👍,但太缺乏游戏性了,玩游戏玩的是策略,不同的组合出现不同的特点,那才有吸引力,现在感觉就是拼数值,搭配所带来的提高太少了,玩着玩着就卡关,除了充钱还没有别的办法,失败,再强调一遍,游戏真的喜欢,开发者能不能重新设计下,再出个同类型新游

游戏模型和画风好评,细节有待提升

1. “手办列表”里面希望可以增加“置顶”或“收藏”功能,前几个手办未必就是自己要用到的吧,只不过是用来提升其他手办的而已,玩到后面收集的手办会越来越多,看的也很乱,有个置顶功能就容易辨别了,每次都要往下翻卡牌就很烦
2. 为什么“背包-穿戴”里面只有“全部脱装”,却没有对单个手办进行“一键脱装”的选项? 有时候想整理一下装备的时候,都要切换到“手办列表”去一个个慢慢点,再切到背包来回看,而且我「个人认为背包里面查看装备属性的时候更直观,也更能相互对比」,希望对此能有所改进
3. 要不要考虑增加一下与好友pk的玩法,我和男朋友一起入的坑,感觉每天都是个人性的刷装备、挂机,可以增加和好友之间的竞技互动,或者与好友一起刷副本刷装备等,增加点可玩性
4.可以增加“后宅访问”的功能吗,好想看看别人的家是怎么布置的~
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Response from developer

这边已经将您的建议详细记录,之后我们也会不断优化,为您提供更好的游戏体验~

被抖音广告安利然后一发不可收拾的我

高能手办团应该是全网为数不多的以手办为主题的日系RPG卡牌手游了,我真的第一次见到手办主题的,画风就不说了,绝对贴近现实,游戏设定和卡池的爆率也很友好,几张新手神卡基本都能养的起来,当然可能因为二次元玩家占比还是太少的缘故,这游戏好像没能大火,但有慢热的趋势,最后希望游戏越做越好呢!!

平衡点很重要!

你们能把氮与不氮的平衡点成一个不要偏差那么大的点吗,我是一个氮,但是我会在不断尝试下确实卡死需要等待多少天的情况下我才氮的,所以我很了解一个平民玩家对卡关直接影响到留与不留这个游戏的重要性,我是一个非常喜欢手办的人,但我可以很负责任的告诉你现在的很多游戏角色不比你们差甚至更好的,留在一个游戏70%是角色和效果,30%是游戏体验,大部分人卡一两天可能还会等,但卡得时间长无意中看到了其他游戏的话!你们自己想,要人口还是钱,没人口何来钱。

还可以吧,不适合天天玩游戏的人玩,每天登陆一小会儿也能变强比较不错

升星这个模式真的有点问题,不氪金的话进度很慢,还卡自己等级,然后商店抽卡基本不带重样的,感觉像是有检测一样。建议参考别的游戏玩法模式,给多一些福利。
看评论区还是比较中肯的,不像很多游戏刷的好评,希望官方能够改进吧

Response from developer

我们会持续吸收玩家的建议,近期的活动您如果有什么感受可以通过在线客服与我们联系~

游戏内容不是很足

这个游戏玩了有一个多星期了,小氪了几千大洋,感觉总体下来的出货率还是感觉可以接受的,我前前后后在正版盲盒中抽了大概有快550抽,出了有三张闪卡,但是升星所需要的材料还有狗粮感觉有点多,而且这个游戏的提升战力的方式也主要是是这个,反而装备系统显得不是很重要了。
在卡关之后也不知道怎么办了,只能挂机等材料升级,这我就不得不吐槽一下邮票的获取数量实在太少,而升级需要的邮票有太多,这样就会导致很长时间内只能是挂机等待,希望后面官方策划可以下调升级所需邮票,或者下调升级所需邮票数量。
对于活动来说感觉,现在的活动有点少,希望后面可以出些更多有意思的活动。

Response from developer

随机掉落经过强化可能会有很多不一样的随机属性,装备的提升其实也是一个很重要的来源,小可爱可以试试哦,关于您提到的升星材料和邮票的事情会帮您进行反馈,期待更好的优化~