崩坏:星穹铁道 User Reviews

Customer Experience

Positive experience75.9% of reviews
Neutral6.9% of reviews
Negative experience17.2% of reviews

~ Based on 29 written reviews from the US App Store.

Is 崩坏:星穹铁道 Safe?

崩坏:星穹铁道 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 崩坏:星穹铁道 is 87/100.

This assessment is based on 237,566 user ratings, with an App Store average of 4.3/5.

Safety Analysis

83.2% of ratings point to a safe experience
3.1% of ratings suggest some concerns
13.8% of ratings point to a risky experience

~ Based on 235,429 App Store ratings for 崩坏:星穹铁道.

Is 崩坏:星穹铁道 Legit?

崩坏:星穹铁道 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 崩坏:星穹铁道 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

米哈游里最喜欢的一个

首先说说优点,崩铁里面的世界观和剧情是我最喜欢的,不像原神一样感觉有点幼稚 也不像绝区零里面那么压抑,它就是诠释了游戏的含义 给人一种轻松,愉悦的氛围(不打深渊的话)。角色设计我也比较满意 不像其他二游一样,死命出小女友,奶比篮球大,崩铁的男女比例虽然不是一比一,但也相当多了,而且女角色也不是单纯的媚男,虽然流萤有点卖,但是也很有魅力。缺点就是角色数值膨胀快,需要不停的抽新角色,xp党根本打不满深渊,甚至我抽了低金版本大C有时候也打不满。剧情有时候谜语人 尤其是翁法洛斯,不停的出新名词,语言一直繁复无常,看的人头晕,抽卡概率也是低的离谱,虽然比隔壁好点,但是也是吃满保底 除去版本开始,资源非常的难攒 有时候想抽角色要充钱,角色也是自成体系,抽了一个C要搭许多专辅,老角色根本上不了场,放仓库吃灰。希望崩铁可以越做越好,这是我最近两年最喜欢的游戏,不希望看到原神那样的结局。
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破防

对 就是玩破防了 从刚入坑开始几乎所有“限定”角色全是大保底出的 没有什么欧非守恒(至少我没有) 行 我认。 天天刷遗器 像个矿工在煤矿挖钻石 刷一万遍出不了好的 我非我认。 出个感兴趣的角色 歪 没办法 氪648 80 出 😓 又攒一攒 好不容易攒到90发 抽 76出金 又歪。 行 我相信运气在别的玩家身上 我去练现有的 好 练 打 在新角色数值膨胀巨大的背景下 我只能拿老角色在那里“刮痧” 好歹给老角色加强一下好吗 抽不起新角色真的难受。 我不知道是不是我19岁就搞区别对待 隔壁原神两个号不是我的身份证(家里人的)抽卡都巨舒服 是不是想爆一个贫穷大学牲的金币? 我从不以恶意揣测游戏商的动机 对不起 我真破防了 (我)玩游戏是为了从现实中脱离出来 找到属于自己的乐趣 或者一段新“人生” 真的不想在一款游戏中再受到折磨。以上内容仅代表个人看法。 祝所有看到这条评论的朋友和玩家以及每一位在自己岗位上奋斗的人都能过上自己想要的生活
—-AshLight
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越来越不好玩了

1、差分加入掉星机制,我打到v7居然得连胜四局,这像话吗?
2、深渊水温越来越高,buff越来越专,不抽新角色普通玩家想三深渊满星简直做梦。体系队不抽专辅更是查无此人。
3、加强老角色,从开始说加强到正式上线得足足半年,而且加强基本也只会加强高人气老角色了,就这个膨胀速度,加强了能打多久,真的不好说。
4、别卷地图了,地图越做越复杂,找个宝箱麻烦的要死,就不能和刚开始的地图一样找宝箱轻松一点吗?搞得现在完全没有心思去肝地图。更何况角色又不能跳,现在的宝箱找起来真是受罪。
5、对待角色公平一点好吗?别有的角色过了版本查无此人,有的角色直接打了一个大版本。游戏外宣发资源差距大,游戏内强度差距也大,真的让人不爽
开服老玩家玩到现在,是真的有喜欢的角色才坚持到现在,但凡你稍微改一点,积极一点,也还能坚持坚持。但现在这游戏真的是,全部玩法全集中在深渊上,日常也没啥活动,无聊的要死。也不知道还能坚持玩多久了😂
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刃厨真的崩溃了

首先这个游戏作品确实十分优秀,剧情也很精彩。玩了一年多,我也能总是被惊艳到。刚开始接触到这个游戏就是因为偶然刷到了刃的pv,就入坑了,我uid是153开头的,错过了刃的复刻,我就一直在给刃攒车票,但是今天得知刃进入了常驻池的自选,作为一个可以在限定池里歪到的角色,我是真的崩溃了,本来有百分之50的概率歪,还有七个常驻角色可以歪,那么平均下来概率更是连百分之十都不到,何况还有要抽卡歪这个条件。其次还有刃的专武,想要获取也是一定要氪金了吗?作为一个等了刃将近一年的刃厨,我的内心是十分崩溃的,本来在剧情里就很虐,我想把他抽出来好好培养,尽力给他最好的。但是作为一个学生,我也没有足够的能力氪金,只能每个周末攒一点星琼,但是却等来了这个消息,我真的是十分崩溃的。
我真的很疑惑,为什么不像原神一样弄一个混池呢,非要弄成这样。我希望的是刃复刻,而不是加入常驻自选。
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希望继续保持

我是从1.2就开始入坑的,虽然这个游戏开服以来也有一些节奏和大大小小的缺点,但是总体是很不错的。
但凡是一直在玩的都知道星铁两年来进行了多少提升玩家体验的优化,从增设后备体力到扩充体力上限,这么多体力足以把一个角色拉满了(除去经验书和圣遗物),老米还在养成界面里面装了一套非常完备的攻略,还有圣遗物指定词条,活动和副本对新手提前开放……
而且崩铁的日常真的非常好弄,清体力都是可以挂机的,基本上清完体力日常里的任务也就做完了。
虽然有云上五骁和2.3的争议与节奏,但总体来说崩铁的剧情,地图和配乐也是一流的,经过优化内存也小了很多,福利就更不用说了,零氪是可以玩得很舒服的,即使来不及补全新体系,只要不去凹深渊满星,xp抽卡完全没问题
玩了这么多游戏只有崩铁是一直让我最满意的,希望策划可以继续保持,把游戏越做越好
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舒服

现在24年底,mhy最正常最让人舒服的也就是崩贴了,开服到现在福利都没断过,爆率不知道是不是号的问题我反正觉得很舒服,再就是各种体验都在优化,你是真的能感受到他是在越来越好的,你说体力不够他加到240,你说体力容易忘记清理他加了个溢出2000体力,像这种等等等等,愿意听玩家合理诉求的游戏真的很重要,不想隔壁元,大清亡了才知道上早朝,现在改这改那还有什么用呢?说完体验说内容,其中充斥着大量的梗,各种领域各种类型的梗,紧跟时事的新梗,或者永垂不朽的老梗,看得懂就是很给剧情加分(看不懂也不影响),不至于无聊,剧情内核也往往与哲学思想挂边(本人很吃这套),这点从星神(游戏内概念)就可以看出来,每个星神对应一类哲学专题,这个得自行体验剧情,完了就是玩法,我本身不排斥也不喜欢回合制,但玩了之后还是很有意思的,练度高了还可以使用自动战斗(猜为什么是练度高),活动玩法也很多样,音乐也好,美术也好,配音也好,我已经累了,总之就是就休闲而言很舒服的一款游戏,他不会给你太大压力,练度不够甚至可以借别人的角色,现在只希望他们能继续保持,不要出问题就很好了
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感觉是米游里面玩起来最舒服的

米家的游戏都有玩,但是如果说哪一个能随时拿起来玩随时放下,而且每次拿起来都是惊喜的莫过于星铁了。真的真的很轻松,每天无聊的时候挂机一会就行了,闲下来了番剧式的剧情每次都量大管饱。星铁真的很会塑造群像,行匹星开始的群像塑造,到后面飞花习见录篇的群像,以及最新的睡蕉小猴的群像,每次塑造都让人叹为观止。本来无感的角色也非常非常喜欢了(波提欧,乱破,星期日,米沙,砂金等等等等,这些角色全部都是靠剧情塑造让我彻底喜欢上的。以及恰到好处的玩梗和捏他的很多书籍啊电影之类的,甚至可以按照星铁的考据去看一些书,书荒的时候很好用,永远不知道他们的制作团队到底涉猎多广()一些不太知名的小说也是因为星铁考据的时候发现然后才去看的,有的的确如获至宝()或许对于很喜欢剧情和轻量化日常的玩家来说,星铁的的确确是一个十分好的选择。
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还是OK的

到底比原神、绝区零轻松,而且个人认为游戏剧情真的很棒,代入感很强,动画、建模也很精美,人物塑造也很具体,让我这个xp党垂直入坑。但毕竟是米家游戏,平民玩家相较于氪金玩家打起来可能还是比较吃力的,尤其是你很非的话,那还是不要选择抽卡游戏了。最近感觉福利没有之前多了,而且每次去打虚构或者是忘却之庭到后面多少感觉练度不够,但实际上所拥有的角色已经没有任何办法可以练了,而且我觉得那个刷遗器蛮走心的,因为每次刷每次歪,那就只能去合成,但合成得要定向构成,否则刷出来不是的还是白搭。好不容易刷出了有效词条,背包里那些剩余遗器没有用,只能分解,可分解的又很少,那我还是选择不去刷了,但那没有有效词条角色练度不够,给我的感觉就不是很爽。
总之,整体来看还是不错,现在看的话也只希望能继续优化下去吧,否则肯定最后会慢慢失去流量
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玩了一年多

1.赛道划分越来越细,怪物膨胀越来越高,想玩的舒服一点既要抽星魂还要抽武器还要抽队友还要抽好几队
2.角色膨胀太快,1.x出的角色2.x就成原始人了。角色还都是固定配队,搭配别的就亏模,但是同一个队伍不同角色出场可能相差很久,有的角色出了以后,后面的其他角色和其组队效果都一般,变相削弱。有的角色出了以后队友等半年,队友出了还防一手压制强度。1.x的几个画饼的强力配队(比如量子战舰和dot队),基本上陆陆续续抽了一整个大版本才终于凑齐,结果刚凑齐就被2.x的新角色淘汰了。遗器也是刷好久都没一丁点提升。
3.怪物设计米哈游老传统了,新角色打起来就爽,老角色不光强度被新角色爆了,还被怪物克制。
总结:这游戏想玩的舒服点,就得多氪点,至少跟着最新版本抽2-3个配队,关键角色还要抽个2+1之类的,也不能按XP抽,因为队友是米哈游选的。或者干脆放弃游戏的战斗玩法,纯当个电子手办,抽XP角色,放着看(但是角色有自己的生活哦),深渊之类的纯随缘。
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关于大家对于这个游戏的误解

从客观上来说,这个游戏虽然有角色相似、角色难拉等问题,但角色相似崩坏系列,又何尝不是一种平行世界的弥补?而且作为mhy很多游戏的玩家,我个人认为在同一世界观下的相似的角色也是有不同魅力的,而且崩铁的剧情,显然是不差的。从某种程度上来说,这也是值得夸耀的。再者,崩铁确实是福利算多的了,虽然小保底要90,但其实开个小月卡再做做活动和任务,一个池子绝对是肝得出至少一个角色的,甚至不需要特别肝。,我这种零氪虽然比不了大佬,但凭我已有的角色我认为过过剧情和任务还是没有多大问题的,这游戏不是说你一定要有好的五星才行,就像大多数都有平民配队,而且池子轮换,你就算这个池子只抽了角色想补光锥也是完全有机会的。结合我玩过的新新旧旧的所有游戏,这个游戏在回合制里肯定算是优秀的,而且美工也是毋庸置疑的。我也是个平时没什么空闲的学生,但说实话,我真的觉得这个游戏没有原神之类的那么肝,平常登陆一下做个任务什么的,也能攒个几抽,所以大家真的不要随便且片面的相信一些低分的评价,虽然他们反应的问题确实存在,但也是真的忽略了许多这个游戏的好,希望大家有自己的看法,谨慎对待!
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米哈游,加油!

其实因为有些人莫名其妙就很讨厌这个游戏,导致这里的评论区不清不楚。首先有人说这游戏不充钱就不能玩,这就令人感到无语。这个游戏的福利已经给的很到位了,甚至还送了限定五星真理义父。但如果你非要找茬说不能抽到每个角色,四星强度不高,那就是在胡说。角色很难全收集,这是肯定的,但无论如何一个版本的星琼也有个小保底了吧?四星强度不高就更离谱,你看看停云和佩拉,使用率依然居高不下。网上也有很多四星一刀几百万的视频,就没有烂角色,只有懒得练!希望某公司派来的水军清醒一点,一起做好游戏不行吗,非要搞这些有的没的?
最后,我想说米哈游你做的我们都看在眼里,我们决不会忘记你们的努力!但是也记得不要太勉强,我们和你们在一起!
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米游子看看呗

在这里反馈不知道米哈游能不能留意到…
从原神移民过来的,结果又回原神了,原神剧情做得挺好的,不知道怎么到了星铁主线就推得好困,几次差点睡着、血条上面的弱点击破也玩得很懵,血条下面的状态也看不到详细的,回合制看不了状态数值参考有点别扭、还是高贵的160一抽,不过武器池良心了75%概率up,遗器又是坐牢机制,原神圣遗物已经玩累了,大世界探索感觉就只是打怪开箱子,解密还有点东西玩,没有原神的蹦跳爬游感觉少了好多乐趣、不过个人感觉美术还是很棒的,角色的机制也挺有玩味,是我不配玩得到、
最近无聊回坑,玩到现在的版本内容这才真正被星铁吸引到,活动有点意思的,玩法丰富了很多,去社区补了剧情,抽了藿藿,可算把两队凑齐,需要升级的角色光锥遗器和天赋太多了,连续肝了几个晚上,资源真缺啊燃料完全不够用
大小月卡支持,米哈游,不要辜负大家的期望哦
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作为回合制游戏不太行,其他方面非常可以

先说优点,游戏的剧情,音乐,场景,人物设计保持了米家一贯的高水准,无可挑剔。但是游戏玩法,优化还有很长的路来走。作为一个开服的玩家,可以看到制作组在很努力的做这个游戏,但是不知道是为了和竞品作出区分还是做回合制游戏经验不足,游玩体验感觉并不是特别好。比如说回合制游戏非常重要的ai。某些角色的ai真的一言难尽,但是在ai与纯手动之间并没有一个合适的中间态。这就导致本来挂机打,节奏很快,突然得切手动,节奏一下子就慢了,而有的时候,切手动仅仅只是为了改变攻击目标。这个使得游戏节奏非常割裂。还有就是把遗器刷取放到肉鸽里。本身没有什么问题,但是获取奖励的时间与奖励不成正比。且需要的祝福出现的概率不高,某些依赖祝福的玩法变得非常难玩,体验很差。拿不到想要的祝福,老玩家尚且可以靠练度打过去,那新玩家呢?
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很喜欢,但是终究会乏味

怎么说呢,其实文本对话任务这种都很有趣味性,选项很有梗,感觉真的是玩家自己可以说出来的话,剧情目前我还挺喜欢,人物的背景设定也还行,就是场景有时候找路会有点麻烦,除此之外我觉得都还可以,但是长此以往这样其实并没有什么新意,我很喜欢里面的角色,无论是外观还是技能特效我都觉得非常戳我,但是我还是打完委托清完体力就下线,因为乏味,玩多了之后发现没有特别能惊艳到我的东西,没有那种一玩就忽略时间的吸引力,如果后续出的角色设定没那么吸引我,或者我抽卡变得特别非的话,可能也是退坑中的一员,最后还是希望米哈游能越做越好吧

感觉剧情到后面有点腻了……

萌新时期刚开始玩的时候真的觉得这款游戏的立绘啊战斗时的秘技特效啊都很不错,我个人觉得和原神相比也还蛮新颖的(没有贬低原神的意思),因为我手比较残,一边点技能一边拉视角有点混乱,崩铁这款游戏就有特定的战斗技能和场景,我最喜欢这一点。其次各种活动都是根据角色来的,抽卡特效美术画面都很棒,但是玩到仙舟后面就觉得没太大意思了,角色卡池也比较满,基本上能有的光锥和角色都有了,技能也拉到了最满,有点乏是很正常的,剧情真的很不错,饮月君(丹恒)真的超帅的啊啊啊,总体还是不错的,还有很大的进步空间,希望能把这款游戏做上去,让玩家感到欣慰高兴

抽卡概率低的离谱…

每个卡池都吃满大保底,光锥75%概率都能歪,认真的吗???别的游戏0.75%的概率都能出金,感觉你们在开玩笑的吧呵……养成也很累,纯靠运气的游戏,每天能做的事就那么点,没有什么游戏体验。

附:某些人别给别人扣帽子。别人玩了这个游戏,就有资格评论。我就想强调一点,你不是游戏公司,维护风评这事还轮不到你,又不是针对你提意见,别人偌大个企业连这点评论都不敢看?这个游戏或者说任何游戏本身都有很大的提升空间,你做不到让任何人满意,就要接受某些人的评价。有人喜欢有人不喜欢,有人有他自己的一套观念,如果他的观念很逆天你无视就是了,差得了一两条逆天的差评吗?这概率很高吗?点差评就是小鬼吗?还是你觉得除了好评以外,所有人的差评都处心积虑,都不如你有见解?至于怎么针对这些评价做出反应那是人家游戏公司的事,人家想改或者不想改,能改到什么程度,玩家的建议对与错,玩家接受或者不接受官方的行动那是别人的事,你没有任何资格来对别的玩家说三道四,请你也自重点理性看待。不知道你是什么意思,有人愿意给评论说明玩家对这个游戏有所期待,不给意见那就王之蔽甚矣,况且并非所有差评都是无理取闹,试问你这样做又居心何在?你可以认为别人无缘无故冒犯你,别人也可以认为你无缘无故冒犯别人,想吵架就到别处去,这只是个供人评论的地方,谢谢。
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版本更新拖沓,内容少,养成机制有待改进

作为一个五年崩三玩家和三年原神玩家来说,我对这款游戏是抱有很大的期待和信心的。但是玩了之后对我来说却没有崩三和原神那种新颖感,感觉就是硬搬原神的养成和剧情模式,加了一些崩三的科幻元素而已。开服后完了几天一直期待后续的更新能来点大的让我重拾热情,结果却是敷衍的版本活动和一拖再拖挤牙膏式的剧情。回合制本来就很需要大量的养成角色,而原神式的养成很拖进度。总之这个游戏给我带来一种乏味的感觉,玩起来很难受,除了美术和音乐以外没有任何能让我眼前一亮的东西了。但还是期待后续崩铁能够振作起来,做出更优秀的内容。

希望能做好游戏内任务引导,也希望米哈游保持最初的本色

我是从原神开始玩米家游戏的,也接触过米游社。
从原神开始,许多游戏任务必须要看攻略,否则完全无法理解某些点之间的关系,单靠玩家像大海捞针、没头苍蝇的世界探索可能根本无法完成任务。
虽然可以理解让玩家多看攻略、提高游戏社区(米游社)价值的企业需要,但是,不是每一个玩家都愿意像加班一样去查攻略,再比对着玩游戏。
目前崩铁的地图没有原神那么宏大,暂时还没有体现出来,但偶尔还是有这类问题。
比如贝洛伯格下层区铆钉镇的女孩任务,如果不看攻略,根本就不知道要打地图另一处的怪物,才能得到关键任务道具。
解谜的前提是要有足够(不多不少)的信息量,才能让玩家自主体验到揭秘的乐趣。
玩家是玩游戏的,不是来付费上班的。
另外,米哈游发展到现在,随着原神一炮而红。我希望米哈游不要因为沉迷辉煌,把玩家真的当成纯粹的钱包,一切规划只剩下最狭隘的盈利分红。
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感觉……迷你版原神?

整体来说还是很不错的,抽卡也不是特别黑,我是开服两周才入的坑,所以开服活动没拿到,但自己比较欧,新手给的限定十连就出了希儿,新手池是克拉拉,后面常驻又出了个布洛妮娅,所以现在战斗部分是没问题的,但是角色养成方面感觉不如原神。虽然说开拓力(原萃树脂)比原神多了20,但资源缺口更大了。像什么行迹(天赋)的材料,分为七个不同的类型,然后角色经验书这个和原神一样缺,但是武器经验也要用开拓力去打本拿就有点坑了,原神采矿机制多好啊,现在都匀不出开拓力来给光锥(武器)升级了然后吐槽一波,虽然是一个公司的所以算不上抄袭,但真的很重合了……历战余响就是周本,然后侵蚀隧洞就是圣遗物本,而且星铁的遗器(圣遗物)还坑一点。套装还是四个,但大套装也就只有四个空,不像原神五个槽可以再装一个套装之外的合适的圣遗物。但是星铁还有一个位面两件套(俗称内圈),这点还是很不错的。探索方面嘛,照搬原神,取消了攀爬,采矿,采集。只剩开战利品(宝箱)、解谜(蒙德元素方碑的那种难度)。而且拟造花萼(地脉花)、侵蚀隧洞都能传送,也没什么跑图的成分,感觉像是赶出来的一个迷你版原神,希望可以越做越好!(音乐还是一如既往的好听鸭~)
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路径依赖下出生的顶级商品

没有心意的圣遗物命座武器系统,可以看出米哈游已经放弃在游戏性上投入过多的精力来研究和突破,专心投入到了人物ip的打磨中。
在路径依赖下扬长避短,又生产出了一件稳稳当当的顶级商品,但即使如此,其品质也完全配得上应用商店中的5星。
但如果要以米哈游的游戏来横向打分的话,如果原神是5星,那么这款游戏也就能有3星的及格分,创意匮乏,路径依赖,长此以往,米哈游并不会成为二次元暴雪,而是二次元育碧。
这款游戏向一部分米哈游粉丝展示了他们的硬实力,但也会让一部分米哈游粉丝失望,因为从崩二到崩三,从崩三到原神,他们一直都能收到跨次元般的惊喜,但这款游戏仅仅只是一款定义为商品的量产品,如果米哈游愿意,他们可以复制无数份,但市场会枯竭,玩家也会厌倦。
希望米哈游能找到办法突破桎梏,再次前行吧。
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