火炬之光:无限

火炬之光:无限

SS14 塔罗斯的困兽

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40 reviews

Details

Released
May 8, 2023
Updated
October 23, 2026

Features

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About

大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。 相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于: 这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。 “火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计。我们为公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场…… 和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。 开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望。我们为天赋系统设计了24个板块,每个板块分别约40余个天赋点,大家可以从中选择3个板块进行组合使用;无数的词缀组合分布在250多件传奇装备上,同时每件可打造的装备也有6个词缀交给大家自行定制……从就像将一颗种子浇灌为枝繁叶茂的巨树,大家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,一个独一无二的战斗流派就此诞生!相信没有谁能拒绝一个可以“1秒进行几十次技能轰炸”的刷宝游戏,更没有人会拒绝为了达成这样的BD一点一点去升级刷宝变强的成长过程。 我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线”打工“…… 游戏的愿景是成为一款可以健康运营下去的长青刷宝ARPG。为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏将采用赛季制进行更新和迭代。我们会为每个赛季制定一个主题,并围绕主题制作相应的新玩法,同时推出包含英雄、技能、装备、时装外观以及全新的挑战的大量新内容。新赛季开启后,每位玩家都可以前往新的赛季服体验这些新内容;而以以往的赛季角色则会合并至永久服,念旧的玩家可以在那里继续进行游戏旅程。 我们有信心通过不断地赛季更迭将《火炬之光:无限》打造得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。倾听大家的声音是游戏运营非常重要的一环,欢迎大家加入”火炬之光“的同时,也加入我们的社区将你的真实体验和反馈告诉我们。谢谢大家! 【加入“火炬之光”社区】 TapTap:火炬之光:无限(https://www.taptap.cn/app/172664) 微信公众号/视频号:火炬之光无限(微信号:xdtorchlight) 新浪微博:@火炬之光无限(https://weibo.com/7359026561/) Bilibili:火炬之光无限Torchlight(https://space.bilibili.com/1031698953) 抖音:火炬之光无限 快手:火炬之光无限
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16.0.21

October 23, 2026

全新赛季「塔罗斯的困兽」10月16日正式开启! 典狱长上任好礼 赛季签到每日打卡,可得本赛季新加入的稀有和魔法掉落契灵,连续签到七天可领传奇掉落契灵自选包;赛季活跃活动可解锁传奇战斗契灵共计30连抽、稀有赛季掉落契灵、升阶徽记与限定武器外观。另有赠送采云者·流金与快乐小肥的限定活动,以及全新的契灵助阵功能,助力萌新猎人快速成为合格的典狱长! 赛季玩法:塔罗斯的困兽 囚犯已逃往异界各处,高墙之内只认一条规则。猎人将化身塔罗斯的典狱长,在异界抓回狂妄的逃犯、取得他们身上的囚徒名牌,并在二十天的刑期内集中管理:操纵囚犯黑吃黑——巨象>狂狮>头狼>硕鼠,越吃越强,直至养出绮彩囚犯。刑具与突发的狱中事变,让每一次巡监都充满变数;二十之期一过,暴乱如期而至,前往核心监区镇压困兽,收下属于你的典狱秘藏! 全新英雄特性:最终之人 时空见证者·尤加迎来全新特性「最终之人」。来自坏结局的黑魔法师不再召唤平行时空的自我并肩作战,转而猎杀平行时空的尤加、掠夺他们的力量;催动发条核心,在三条发展路线间自由组合,成为所有时间线里最后的答案! 全新养成:追随者 全新养成系统「追随者」上线。审讯室送来的引荐信,会带来一批自愿为你征战异界的狠角色:他们拥有专享的塔罗斯技能体系,技能掉落时天生附带随机辅助,等阶越高可装备的技能越多。招募至臻追随者,亲手培养最契合自己流派的完美搭档! 系统体验与美术全面升级 守夜玩法转为常驻并新增守夜天赋星群,冥王神格掉落大幅提高并加入兑换;巅峰对决换上全新机制"坠星"与轮换首领,异界地图、征战、机械之神与通缉玩法均有改进,炎魔"铸炎者·劫火熔心"同步升级。追忆复苏告别豪赌、可以重洗,交易行支持条件筛选与预设分享,罗盘与地图材料可收藏可预设,掉落速度大幅加快。三位老朋友的英雄造型、技能特效、主线关卡与大量音效也全面焕新,带来更顺畅、更沉浸的新赛季体验!

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User reviews

游戏给5星是希望后面可以更好

装备机制个人感觉是有优化的 希望什么时候把地图优化一下 手机端玩移动不精准就卡图里了要么就是卡角落里 非常影响游戏体验。谢谢,游戏不错还是点赞

像暗黑一样刷着很解压

我觉得游戏挺好的,氪金的地方不多,就一些皮肤和契灵,没事上线刷刷装备,打造一下。技能可选的很多,怎么搭配的都有,可以去英雄榜参考别人的,也可以按自己的喜好,可玩性高。
说一点可以改进的地方,聊天信息的位置没办法调整很难受,每次移动的时候总是点到,希望后续更新可以把聊天“!!!隐藏起来!!!”或者“!!!调位置!!!”。

玩家的一些建议

作为玩了几个赛季的玩家,有几点建议说说,既然宠物作为游戏氪金的主要方向,那么每个赛季策划应该做好前赛季所有氪金宠物的平衡,优化,不说做不到一碗水端平,起码也要有个半斤八两的对比,不能一个宠物没什么存在感一个收益大的吓人,这样以来你们新出的宠物是作为一个赛季的特殊增益还是作为值得抽着一直用的,想要我们每赛季给你充钱就要把这个关键问题处理好!
作为一个把初火源质作为单一价值衡量的货币的游戏,游戏中后期有很多矛盾的地方,你们明里暗里更改掉火数量来减轻通货膨胀压力并不是很好的方法,我觉得应该做几个难度极高的特殊副本如虚海那种带成就带奖励的副本,促进玩家追求更极致的属性从而促进火的消耗,
平衡装备,游戏里的装备策划们每个赛季都在平衡自制和稀有特殊装备搭配bd之间的关系,相比较最初几个赛季确实有了很多很多改善,但是矛盾依然存在,纯粹自制和纯粹传奇的搭配就能全通依然是不合理的,对于希望策划们再接再厉把这些做的更合理!
作为一个有参照的新游戏,你们有更多可以取经的地方虽然不能硬搬硬抄,但是发挥你们聪明的大脑肯定能把游戏做的更完美!
最后祝这个游戏能够越做越好,从小众做到大众!
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手机党的拾取机制

强力!!!迫切!!!希望!!!官方能关注一下手机党对游戏的反馈并优化!手机党对于拾取物品真的太繁琐了,并不能像电脑一样不用拾取就能看到物品的属性,而是拾取到背包里再一个一个的去看,看完不需要的又一个一个的回收掉,真的太繁琐了!!!说的比较简单,肯定不觉得有太大的影响,但是当你面对满屏的掉落物品并考虑取舍的时候就能理解手机党了。希望官方看到以后能进行优化,毕竟这是个手游,手机党才是主流!!!

还是很值得一玩

之前我都不怎么玩这类游戏,但是发现暗黑类游戏还是蛮好玩的,这个可以随时在手机上随时玩,这点方便了我零碎时间玩一下,装备系统也值得刷、现在新开的赛季也是内容丰富,值得细细品尝

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