关于新版特种甲的问题
我是一名在游戏还没出就预约了的玩家,大号在游戏刚出时占到了天时,现在流动资产也有三千万多。我原本对游戏是挺满意的,难度比地铁高一点,比暗区低
但自从几月前推出了特种甲,我就减少了对游戏的游玩时间,你们官方那六级甲是认真的吗?免疫低于护甲等级的子弹,而游戏中最高等级的金弹才五级,遇见只能拼你子弹多可以打光耐久,不然就一局玩完,而且六级甲一套要两百多万
虽然我也是受益者,但在体验爽了之后,我认为如果不对特种甲进行一定的调整,会极大程度造成两极分化,有六甲的人会越来越富,而那些只够凑一套五甲的人迟早会遇上六甲然后破产
所以我希望你们官方可以对四、五、六级特种甲上进行必要的削弱,同时对新人发放破产金与保险金之类福利提高新人地位与游戏体验
但自从几月前推出了特种甲,我就减少了对游戏的游玩时间,你们官方那六级甲是认真的吗?免疫低于护甲等级的子弹,而游戏中最高等级的金弹才五级,遇见只能拼你子弹多可以打光耐久,不然就一局玩完,而且六级甲一套要两百多万
虽然我也是受益者,但在体验爽了之后,我认为如果不对特种甲进行一定的调整,会极大程度造成两极分化,有六甲的人会越来越富,而那些只够凑一套五甲的人迟早会遇上六甲然后破产
所以我希望你们官方可以对四、五、六级特种甲上进行必要的削弱,同时对新人发放破产金与保险金之类福利提高新人地位与游戏体验
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超凡和暗区的对比
首先超凡游戏还是很不错,同时我也是一名暗区玩家,超凡我认为最一般的地方就是打击感,感觉枪就像滋水枪,以及人称的问题类塔科夫游戏中就不应该出现第三人称视角,超凡的目标就是行业标杆暗区和塔科夫而且时装的问题可以看看和平精英
好
千万别玩,游戏装备压制压死人、1梭子全中,其中还爆头了,还打不死个人,投掷雷达道具相当于透视,销声匿迹鞋子脸贴脸才能听见敌人和出现声纹等等等等且很贵,对穷人和新手来说不必玩了。狙仔老六一点不比暗区少,哪里都是。不开卡从来不出货,一张憕卡20、30万黑卡130万还是便宜的,一把捡完危险地方好不容易撤离,最多挣3万,开了卡也可能血亏几十万。而且地图建筑很大,四通八达可以被6死地方不重样,一把大概率有一半老六。声纹做的像答辨,有时跟实际差一些就因此死了,有时地图显示脚了声纹不显示,死了都不显示。
关于这款游戏
这个游戏已经玩了很久了总体感觉还是不错的我是在视频平台上刷到的广告从国际服转到国服了但我希望官方能取消迷雾系统有时候躲在掩体后面了能被打死这个系统虽然能抵制一下外挂但也降低了游戏体验
垃圾游戏
我不懂你们网易怎么做游戏的我都登录不了我写的我的手机号,但是你们却告诉我登录有限明天再来,可是我是第一次登录没有点第二次。这到底在干什么,并且我在实名登录的时候你吹告诉我,我的身份证无法登录。你们的程序员是吃软饭的吧?我都没开始玩游戏就已经有了一堆的bug我不敢想象一旦进入这款游戏,还会有多少个bug,千万别买
很好
还是东南部字你才能奋斗的开心惊喜的男人女人呵呵难打交道将心比心开启得很大度喝喝茶设卡到哪都堵荷花酥新潮问我呢你年轻的健康的项目参加工作防腐剂嘻嘻哈哈合适高蛋白搞嘻嘻嘻我和我玩会玩舍hd鹅公司的华人保持器
这游戏随便玩
类塔科夫的夺金玩法相较于吃鸡的玩法来说,没有那么强的竞技性,更偏向娱乐一些,不会有太高的紧迫感,甚至你完全可以一整局都选择不和别人对战,只埋头搜集资源,照样可以有很高的收益,超凡注重的是养成和休闲娱乐一些,很适合跟朋友聚会的时候玩一把。
模拟器玩的很舒服
模拟器体验很不错,滑铲踹门动作优化得很真实,比测试的时候好太多了。除了画面之外和隔壁对比肝度和游戏环境也是很健康。尤其是外挂部分官方现在的力度还是值得肯定的。
这游戏好像有点吃队友
这游戏对队友的要求真的挺高的,有能沟通或者默契的队友真是事半功倍。独狼在这游戏是真的很难行得通,技术好是一码事,但是三把枪对着你得什么走位才能跑掉啊...再说如果能拿到好装备大家都能有存活下去的动力一起生存,其实变相角度还提高了凝聚力。
很新的玩法
超凡先锋这个撤离的玩法和自由交易的机制,在一众手游里玩法可以说是新颖的,甚至可以说是填补了这部分的空白。看着财富在自己的搜集下一点点累积,这样的成就感是吃几次鸡都无法比拟的。当然被击败后几乎失去所有家当也会让很多人心态爆炸选择退游,但是对我而言,这种感觉可是相当刺激,就……因人而异吧。
上手真的很容易
画面相对简单易上手,可玩性极高,尤其是通过市场进行拍卖等玩法,增加了游戏的趣味性。可以通过升级手册来增加仓库容量,在地图上寻找各种材料,9级后还能自动制造防具,不过无法制造枪械。但是装备自由搭配度还是挺高的,枪械迷可以来试试看这一款游戏。
小玩两把
超凡的玩法还是蛮多的,而且有在科塔夫的基础上做创新~去开传统的跑刀或者苟物资以外逃离以外,游戏内还有踹门和滑铲这样独特的机制,更符合末世游戏的真实性,整体游玩下来还是很不错滴
不一样的“吃鸡”
这个游戏和吃鸡那些游戏不同,不存在如同吃鸡一样的“吃鸡”冠军,每个进地图的玩家只要最后能够到达撤离点成功撤离,那就可以将道具收入囊中。但是俗话说得好“僧多粥少,饿死胆小的,撑死胆大的”,所以我玩这个游戏一般都是把对手消灭掉再把他们的道具全部吞下,毕竟这每个人的玩法不同,我就喜欢这样玩。
个人体验评价
本人是没玩过科塔夫式游戏的,一开始是被这个游戏可以自由交易的特殊玩法所吸引的,后来随着深入了解发现游戏的撤退逃离机制确实很有意思,越玩越容易沉迷进去
反馈个小问题
作为内测出来的玩家很有必要说下,卡顿问题请官方务必解决吧,不然会大大拉低游戏体验,除此之外希望棱镜重工那边刷新商品设置个保底,比如刷新几次或多少天必出高品质的,这样玩着也相对有盼头点
说下个人感受
我觉得有不少人似乎对类塔科夫游戏有些误解,首先,最要意识到的一点就是,这游戏就不是像吃鸡那样每把开局大家啥都没有的公平竞技模式,大佬是可以开局就带着满级装备,各种金词条武器进去的,玩的越久的装备越好,当然,如果技术太菜,那你就只是进去送装备了,而这种不公平性恰恰是捡垃圾游戏的魅力所在。
简单评价一下个人体验
游戏虽然初印象给人是套了传统吃鸡的模子,但是无论你是跑刀当老六亦或是体验捡垃圾致富的快感,这个游戏都能给你带来不一样的体验,美中不足的是游玩过程中地图资源比较少,感觉比较难受的就是这块了,希望能多多增加资源获取。
比较少见的手游
游戏里的金砖战利品是真的可以兑换成现实里用的钱的,这一点就很吸引人了。在享受游戏的同时还能赚点小钱,给这个游戏更增添了一种真实感。毕竟没事搬搬砖,卖了破烂再来杯快乐水,双倍的快乐就这么来了。积攒物资和爆人装备的玩法真的过于爽,希望超凡能越做越好吧。毕竟这种局内物品能带出游戏的模式感觉国内还是挺少的,继续加油。
上手难度不高
游戏优点之一,上手门槛低,就算是没有什么技术的菜鸟玩家也可以舒舒服服的体验类塔科夫游戏的魅力,但也带来了另一个坏处,有些野队玩家素质很低,试过有被队友抢包的情况,气得我牙痒痒,希望举报和封禁机制能够完善,而不是只是个摆设。开发组优化优化这方面吧,加油!目前看会继续玩,挺轻松的
完全低于所有水平的同级别游戏
我始终觉得鹅厂的暗区,在游戏机制上存在诸多问题,但是,诸多问题,不等同于稀烂.
网易,上市企业,跨国集团,富可敌国,日进斗金。好嘛,我也一直很期待巅峰竞速的发布,接触类塔克夫手游开始,我一直很期待萤火,超凡和暗区。
相信我朋友们当你打开这一款四不像之后你会震撼,我真的很少喷一款游戏因为这真的没有意义,除非和超凡先锋一样。彻头彻尾让我找不出一个优点。
地图,简单的复制,场景单一,交互设计及其糟糕,动作很丑陋,枪械手感及其无语,画面一言难尽,贴图阴影粗糙,除了手雷爆炸特效让我眼前一亮之外,其余毫无优点可言.混乱的ui界面,混乱物品,单一重复的贴图以及塑料感炸裂的道具建模。
诚然我又不是做游戏的,我是玩家,我甚至不是消费者因为我都没消费,虽然这个游戏我甚至没有任何充值的必要,接受完直接视觉毁灭,我打开暗蛆突围,都觉得精致无比,我不该骂游戏,但是,这么大的公司,这多人的团队,你可以做出像暗区那种,游戏机制不合理,出金率不合理的问题作品,但是至少人家的画面,枪械,建模,在手游几乎是没什么好挑毛病的(弹道系统除外)你再看看这款游戏,没有任何可比性,真的,放弃这个项目吧,口碑烂了.
网易,上市企业,跨国集团,富可敌国,日进斗金。好嘛,我也一直很期待巅峰竞速的发布,接触类塔克夫手游开始,我一直很期待萤火,超凡和暗区。
相信我朋友们当你打开这一款四不像之后你会震撼,我真的很少喷一款游戏因为这真的没有意义,除非和超凡先锋一样。彻头彻尾让我找不出一个优点。
地图,简单的复制,场景单一,交互设计及其糟糕,动作很丑陋,枪械手感及其无语,画面一言难尽,贴图阴影粗糙,除了手雷爆炸特效让我眼前一亮之外,其余毫无优点可言.混乱的ui界面,混乱物品,单一重复的贴图以及塑料感炸裂的道具建模。
诚然我又不是做游戏的,我是玩家,我甚至不是消费者因为我都没消费,虽然这个游戏我甚至没有任何充值的必要,接受完直接视觉毁灭,我打开暗蛆突围,都觉得精致无比,我不该骂游戏,但是,这么大的公司,这多人的团队,你可以做出像暗区那种,游戏机制不合理,出金率不合理的问题作品,但是至少人家的画面,枪械,建模,在手游几乎是没什么好挑毛病的(弹道系统除外)你再看看这款游戏,没有任何可比性,真的,放弃这个项目吧,口碑烂了.
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