シノビスラッシュ User Reviews

Top reviews

判定ごみ

判定ゴミすぎ。クソゲー。

おわってる

任務でほぼ高確率でゲーム落ちるし、判定も終わってるし
全曲ゲージオフにできないし色々終わってる

面白い。

サウンド好きなので、遊びがいがあります。フリックがもう少し、反応が良いといいかな。

抜けがちな部分はあるけど全然アリ

いつも楽しく遊ばせていただいております。
斬撃系音ゲーというちょっと変わっているテーマが新鮮だと思います。
ただ、不満としてちょっと判定の出来に難がある点が事実ではありますね。改善していただけると嬉しいです。

好音游!

跟其他音游联动,都有很好的音乐相互流动。玩法很好,比某腾讯音游好太多了!

これはひどい

色々とやってみて良いゲームなのは分かった、でも幾つか音ゲーだと致命的な部分がある。
特にヤバいのはフリックの判定。横に配置するのは別にいいし、それもこのゲームの醍醐味だからそれはいいんだけど、多分端末の反応とかもあるんだろうけど、とにかくシビアというかなんというか。多分だけどフリックの擦る判定じゃなくて擦った後の拾えてるかどうかの赤い部分の判定が狭すぎて擦っても「これは擦れてない」みたいな判定になってるんだと思う。これはほんとに直して欲しい。出来れば判定の部分は広くして欲しい。出来れば赤の判定部分も動かせるようになったらなーとか思ってしまうがそんなことしたらなんかダメそうなので、取り敢えず現状はもっとフリックの赤色の判定部分を「横」に広くして欲しい。そうしたら直る?かも...?
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判定和部分谱面太糟糕了

baka来了都得发?的滑键,希望能修改

あまりお勧めできない

このゲームは確かに爽快感のある曲が多いですがとても親指プレイではやりづらく現状始めてすぐにやる気をなくして他のゲームに行ってしまうのも仕方ないと思います。

全然楽しい

スマホ勢です
フリックがよく抜けるってレビューとか多いですが、絶対変更して慣れれば全然楽しく遊べます。逆に言えば初期設定だとフリックどころかタップやロングもよく抜けるのでフリック線の調整は必須かも

瘋狂閃退

打一首退一次,想進設定條參?不好意思直接跳出去。原本想入坑的,只能忍痛放棄了。

1、2週間プレイして

音ゲーとしての発想はいいしコンセプトもシンプルで嫌いでは無い
だけどそれを上回るほどやりづらさが目立つ
特にノーツの判定が狭すぎるためスマホではほぼ無理なのが現状
また判定も少し怪しいところがある(これは端末の問題かもしれませんが……)
こんなところでしょうか
現状あまり良いとは言えませんが期待はしてます

判定過於嚴格

如題,對於快斬的判定嚴格到感覺跟Arcaea的Pure差不多,想達到全快斬的難度甚至比Max Pure還難,速度愈快判定卻沒有改變,間接代表遊戲對於喜歡譜速較快的人非常不友好,判定的範圍也比看到的還窄,快斬的音符直接變成斬或者鈍,最後,請加中文或英文翻譯。

まじで勿体無い

最近の音ゲーみんなそうだけどさ体力ゲージ制にするのまじで辞めてもらいたい、途中でやってる曲が中断されるのほんとストレス。

スライド譜面が・・

スライド譜面の範囲が狭いからか異常な程にミスし易くなってて音ゲーとしてのイメージが良いから余計に残念

判定线特别烂

我都不知道侧边两条线判定咋做的,偏得作在两条蓝线上面吗?不会做真的不要做打着血压飙升

1

能优化一下这游戏的b手感吗。。。。。

難しい音ゲー

タッチがたまに反応してない?
幅を調整できるようにしてほしい。

遊びにくさはあるものの、オリジナリティのある音楽ゲーム

(※以下の内容は、2023/9/16時点のものです。)
(※2023/10/28:一部を修正・追記しました)
シノビスラッシュの配信開始時から遊んでいる者です。「妖」へのメジャーアップデートを機に、日頃から感じる気になる点などを中心に感想やレビューを記述していきます。 長文にはなりますが、お手隙の際にでも読んでもらえれば幸いです。

【私のプレイ環境など】
・iPhone13
・スマホを置いてプレイする
・15はクリアできる
 (一部はハードゲージでクリア)
・評定値:14.77

◆◆◆

【良いと感じた点】
・独特な味があるゲームシステム
私はフリックが好きな音ゲーマーで、似たようなレーン構成を持つ別の音楽ゲームを遊んでいた事もあり、本作品の持つ動きのあるゲームシステムは好感触でした。
そして個人的には、大きな壁ノーツにとても可能性を感じており、自分好みの切り方で派手に"キメ"ができるのが楽しく、クセになっています。

・キャラクターがしっかり活躍する
音楽ゲームでありながら、ストーリーやリザルト画面でキャラクターの活き活きとした姿が見られるのは、愛着が湧いて良いなぁと感じます。
特に、クリア失敗時にリザルト画面で、デフォルメのスズネがズッコケるのがツボです。

・妖ver.からの新機能について
妖ver.から追加された機能「目標スコア設定機能」について、想像以上に使い勝手が良いと感じました。減算方式ではなくリアルタイムに変動するので、自分のゴーストとバトルをしているような気分になります。

◆◆◆

【演奏ゲームについて気になる点】
大きく5点あります。

・演奏から爽快感は感じにくかった
これはかなり個人的な感想にはなりますが、本作品のプレイにはとても精緻さが求められるように感じます。
というのも、タップ位置判定がおそらくレーンの見た目通りで、少しでもレーンからはみ出すと反応しません。タップノーツとロングノーツだけならそれでも良いかもですが、本作品にはスライドやフリックなど大きな動きを要するノーツや配置も多くみられます。そのため、最小限の動きでマニュアル的な操作をする印象が強く、本作品のキャッチコピーにある爽快感は、私個人としては感じにくいな……と。

・譜面について
正直なところ、手放しに楽しいとは言えない譜面が多いように感じました。(特に難易度:激戦では)
理由は様々ですが、特に多本指配置が気になります。人差し指のみで叩き続けられるのかなと思いきや唐突に多本指配置が降ってきたり、逆に、そこまでやるならもっと多本指配置を前面に押し出しても良いのにと思うような譜面など、方向性が中途半端な印象を強く感じました。もちろん譜面にもよりますが。
これは仕様との兼ね合いが大きい部分でもあるので、仕様が変われば印象もまた大きく変わるのではないかとも感じます。
また、選曲画面に「親指可」「多本指推奨」などが分かる表示があれば、演奏中に感じるギャップも少ないのかなと思います。

・一部演出について
クリアや任務失敗の演出について、非常にテンポが悪いと感じます。
演出自体は本作品のカラーが感じられてとても好き(完全快斬など特に好き)なのですが、演出開始からリザルト画面に遷移するまで約10秒ほどあり、クリア失敗時など早く再奏したい時などは間延びした印象が強く、凄くじれったいです。
ローディングによるものかもしれませんが、念のため書かせてもらいました。

・スライドノーツの関節について
妖ver.になってからスキンに変更が入り、デザイン自体は好きなのですが、見やすさで言えば以前までのスキンの方が良いと感じました。新スキンの方は、関節がスライドの青いラインと同化して見えます。

・カスタマイズ機能について
0.1単位ではなく1.0単位で変更できるボタンも欲しいです。0.1ずつだけだと、値を変更した際の変化が微少すぎて逆に調整しにくいだけでなく、めちゃくちゃな回数をタップしないといけなく、指がしんどいです。
また、値を変更せずに戻るボタンもぜひ設けてほしいです。誤ってリセットを押した際に「またあの値までタップすんのか……」と気持ちがしんどいです。是非、何卒。

◆◆◆

【任務(ストーリーモード)について気になる点】 大きく3点あります。

・会話ログが欲しい
私はADVパートをジックリ読む派なのですが、「どんなこと言ってたっけ?」と会話ログを見返すことが多いです。しかし本作品にはその機能が無く、読んでいる最中に誤って画面をタップした場合に会話を見返すことができないため、凄く気を使います。
(シナリオログ機能はありますが、やはりADVパート中に会話を再確認できた方がストーリーに没入できると感じます)

・今誰が喋っているのかパッと伝わりにくい
ADVパートにおいて、画面内に2人以上いるとどちらが喋っているのか分かりにくい時があります。
テキストに視線が集中しているため、キャラクターの表情が変わるだけでは変化が小さく、今誰が喋っているのかを瞬時に把握するのは少し難しいなと感じました。例えば、紫怨ノ渦中の第3話のような、似た立ち絵があるシーンではそれが特に強く感じられるように思います。

・楽曲選択時、楽曲バナーが画面外に飛び出してしまうことがある。
ストーリーをクリアしてしまい、自前では再現手順を載せられないですが、楽曲バナーを上か下にスワイプすると、画面外に飛び出したまま元に戻せない状況に遭遇しました。

◆◆◆

▼所感
気になる点を多く挙げる形にはなってしまいましたが、前作コトノネドライブから引き続き本作も、和のテイストが前面に押し出され独自の雰囲気を持った音楽ゲームとして、よく楽しませてもらっています。
また、以前に気になる点として記述していたフリック判定ラインの角度調整機能について、アップデートによって対応され、かなり遊びやすくなりました!快適!
今後もアップデートを重ねて、より遊びやすく・より面白い音楽ゲームになることを期待しています。開発頑張ってください!
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かなり惜しい音ゲーかも

遊び始めて2日ぐらいの感想です。
結論から言うと、ゲーム性はとても良いのに操作性が癖のある惜しい音ゲーです。

自分はiPhone 13無印の置きプレイの指押しメインでやっていますが、レーンの幅と横の許容範囲がかなり狭く感じます。4本の指を内側に詰めてやらないと外側のレーンがほぼ取れないのでストレスになってます。
また、今作の目玉要素である両サイドのフリックも中々判定が厳しいです。線を跨ぐ都合上大きめにフリックしないと抜けやすいのですが、高難易度譜面となると大量にフリックが連続して降ってくるので処理しきれないことが多いです。
(せめてフリック線が完全な縦向きではなく八の字の斜め向きだったらまた違いそうですが)
最初に書いた通り、まだ2日間しか遊んでいないので正直慣れの問題かもしれませんが、参考になれば幸いです。
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就是滑键总是滑不到