Solid game.
Decent hex and counter old-school wargaming here. Jan. -Feb. 1942, Demyansk Pocket, 2 scenarios, with the German forces surrounded by a Soviet counterattack and trying to survive the winter.
Rules are in Japanese, but if you open the game’s top page, on the furthest right is an option to watch a game being played by the AI against itself. Any gamer who’s played a few like this should be able to figure out what’s going on. The rules are on the web so you could also run them through Google translate or something.
Key points are no ZOC, initiative die rolls change who will be moving first each turn, and you have to stay within the supply radius of your HQ’s or expect trouble. If you toggle on the units, a lot of the info is in English, which helps, and the supply radius of the HQ is five hexes. (Double tap to select a unit at the bottom of the stack .)
When you declare combat after movement, it can be either single unit on unit, or it can be multi which will drag in adjacent units as well, both your own, and the enemy’s. You get positive combat DR mods for being in supply, and for having multiple units from the same division involved. Losses are step losses and/or retreats, sometimes a unit can get blown out.
Fun game, designed to work well on a tablet screen, and the AI isn’t stupid much. There’s also a solo mode where you can play both sides yourself or ftf with a friend.
Rules are in Japanese, but if you open the game’s top page, on the furthest right is an option to watch a game being played by the AI against itself. Any gamer who’s played a few like this should be able to figure out what’s going on. The rules are on the web so you could also run them through Google translate or something.
Key points are no ZOC, initiative die rolls change who will be moving first each turn, and you have to stay within the supply radius of your HQ’s or expect trouble. If you toggle on the units, a lot of the info is in English, which helps, and the supply radius of the HQ is five hexes. (Double tap to select a unit at the bottom of the stack .)
When you declare combat after movement, it can be either single unit on unit, or it can be multi which will drag in adjacent units as well, both your own, and the enemy’s. You get positive combat DR mods for being in supply, and for having multiple units from the same division involved. Losses are step losses and/or retreats, sometimes a unit can get blown out.
Fun game, designed to work well on a tablet screen, and the AI isn’t stupid much. There’s also a solo mode where you can play both sides yourself or ftf with a friend.
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魅力あふれる正常進化! しかしまだまだ拙い。
良い点:ズルがない。両サイドでプレイ可能。AI対AIが見れる。パラメータ変更が可能。ドイツの機動防御が学べる。
悪い点:
AIが弱すぎる。マルチ攻撃の仕組みがおかしい(距離的に遠くはなれた兵力が全体に影響することが理不尽。なにをシミュレートしているの?)。地形効果が皆無(侵入不可へクスのみある)。ルールにブラックボックスがあり(イベントの発生確率や増援)、ウォーゲーマにとってはストレス。ルール説明が、シリーズ前作をプレイしていることが前提となっている。戦闘時にいちいち拡大するのが煩雑。操作性が悪い(いちいち「done」ボタンを押さないといけない)。ソ連側で学べる戦術がはてな(結局、弱いAIが部隊をばらすので、局地的に数的優位を作ることに終始する)。スタックした下の駒を先に動かせない。TURNのスケールが不明(説明が欲しい。どうシミュレートしているのか不明)。セーブできない。
悪い点:
AIが弱すぎる。マルチ攻撃の仕組みがおかしい(距離的に遠くはなれた兵力が全体に影響することが理不尽。なにをシミュレートしているの?)。地形効果が皆無(侵入不可へクスのみある)。ルールにブラックボックスがあり(イベントの発生確率や増援)、ウォーゲーマにとってはストレス。ルール説明が、シリーズ前作をプレイしていることが前提となっている。戦闘時にいちいち拡大するのが煩雑。操作性が悪い(いちいち「done」ボタンを押さないといけない)。ソ連側で学べる戦術がはてな(結局、弱いAIが部隊をばらすので、局地的に数的優位を作ることに終始する)。スタックした下の駒を先に動かせない。TURNのスケールが不明(説明が欲しい。どうシミュレートしているのか不明)。セーブできない。
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can not play in iOS 16
Can not play in iOS 16
si-phonゲームで最高の出来
si-phon製ゲームは全て買っているが大体のゲームがターンプレイヤーをダイスで決めるというシステムなのですがそれが致命的なほど一方的なゲームになってしまっていたことが多い(ガザラなどは特に顕著でAIプレイヤーがずっとターンを行いプレイヤーは一度も操作せずに敗北するなどということが珍しくない等)が本作ではあくまでダイスは先行後攻を決めるだけとなり今作は先に攻撃するのは強いには強いが補給に著しいダメージを与えるなどかなりバランスが調整されている。
今までのsi-phon製ゲームのダイスの偏りによる不快感は全くなく遊べる印象。ただHQユニットの補給範囲などが分かりづらい、増援がいつどこから来るのか、来る条件などが曖昧な点を改善すれば対人ゲームとしても十分に遊べると感じた。
それらを踏まえても最高の出来であると確信、星5とさせていただいた。
今までのsi-phon製ゲームのダイスの偏りによる不快感は全くなく遊べる印象。ただHQユニットの補給範囲などが分かりづらい、増援がいつどこから来るのか、来る条件などが曖昧な点を改善すれば対人ゲームとしても十分に遊べると感じた。
それらを踏まえても最高の出来であると確信、星5とさせていただいた。
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iOS作戦級ゲームの到達点
パソコンでなくタブレットでここまでのゲームができることに感謝しています。またそのゲームを作ったのが日本のソフトウェア会社であることを嬉しく思います。
マイナーなテーマであるからこそ、かえって少ない機動戦力で機動防御したり、新鮮に楽しめました。
これまでsiphonのゲームは全て買ってきましたが、良いゲームであるもののかなりの簡略化がされている印象でしたが、今回最高です。バージョンアップによる強化改善や次回作に期待します。
マイナーなテーマであるからこそ、かえって少ない機動戦力で機動防御したり、新鮮に楽しめました。
これまでsiphonのゲームは全て買ってきましたが、良いゲームであるもののかなりの簡略化がされている印象でしたが、今回最高です。バージョンアップによる強化改善や次回作に期待します。






