一些游玩感受和建议
Response from developer
目前存在的诸多不足地方,我们会深刻反思,后续佳作上面会完善的更好,让小伙伴们更好的体验
国风游戏果然美极
总体不错
好情节,但是实在流程太差
不管怎样,实在是心态崩了。就这样吧,我去找个视频云通关看看情节吧。如果哪一天这个游戏能够好好优化一下流程,我想我会回来玩完并且推荐给其他人的。
不过,我仍然非常看好你们团队,以上都是技术方面的问题,解决了这些,我想你们一定会走得很高,也期待你们未来的作品,加油。
你需要些能让你开心和让心灵觉得有意思的游戏吗
三个字总结:有文化。
真的有趣 还不出dlc和续作呢。
整体挺好的~
另外我在朋友那里玩到了初次更新前的最原始版本,已经录屏留念。望月商肆很美,谢谢你们。
很喜欢这种风格和类型的游戏
Response from developer
为了你们,未来会在新剧情上花上双倍十分百倍努力的!
近两年最喜欢的单机解谜游戏
Response from developer
感谢有缘人的建议,我们会不断优化和改善游戏内容中细节刻画的, 您也可以时刻关注后续新版本更新内容
跟着攻略当故事玩就好了,别执着于解密
Response from developer
还有诸多改善的点,合成线索容错率低的情况也正是我们关注的,故事的冗长加上难度偏高 让游戏引导机制变得异常关键,这方面小伙伴会陆续作出调整的 也包含合成体验的优化,优化还在继续~ 感谢一路走来的支持!
流程需要优化
很棒的游戏但该有需要改进的地方
Response from developer
非常感谢您对游戏的支持,大家心心念的京城篇等新故事内容后续何时出也一直在反馈给我们 暂时没有得到新剧情的通知 可以多关注我们的动态┗|`O′|┛ 嗷~~
超级喜欢
唯一美中不足就是容错率过低,任何一个地方出错后就必须重新开始了,说真的挺累的,通关之后就不想刷第二遍了,本来想着破案结束后可以继续看看美丽的杭州和南京,但是后面直接就结束了,而且结尾那里还有bug,不是一天内结案的话就会判定我失败
游戏机制很累,再加上存档没有备注,回溯后分不清自己到底在哪个节点,有哪些线索搜集了没搜集,哪些线索合成了没合成。
自由度是非常高的,高到可以说是代入增强了,可是因为自由度高所以干扰信息量大,增加了难度,然后机制容错率还很低,回溯还没有略过的功能,整体打下来觉得好累好累
希望赶快出续作~胖布丁赞赞~
Response from developer
收到您的反馈了。我们会考虑之后在容错率、机制、存档方面进行优化,以带来更好的体验。更新后有在合成界面增加引导,会高亮有用的线索。关于结尾BUG的问题,我们团队已经知晓,我们会尽快修复的。抱歉给您造成了不便。
制作品质尚可,但是太难上手
Response from developer
感谢您对我们的支持。更新中有在合成界面增加引导,会高亮有用的线索。我们会考虑您的反馈之后在文本、游戏引导、好感度等方面进行优化,以带来更好的体验。之后还有新内容的,敬请期待。祝您游戏愉快!
看攻略过完一遍,期待新坑鸭
Response from developer
收到您的反馈了。我们会考虑之后在机制和线索方面进行优化,以带来更好的体验。抱歉给您造成了不便。
质量很高非常精美 推理核心略弱且繁琐
我个人观感和很多评论类似,这个游戏连片头都下功夫,场景中也加了很多景物的详细介绍,包括人物对话时会有相应的神态动画,我觉得可谓做的非常非常用心和细致了,是第一眼就会吸引人玩下去的游戏。
但是问题是,第一眼之后呢?目前也还没有通关只完成了第一个月的任务,就现在为止的体验来说感觉问题是(1)“关键”线索很多时候不明显,反而是有一些我会认为重要的(比如时间)线索,在收集后发现其实完全没用反而徒增清理笔录的烦恼,于是之后再遇到没有明显证词关联/矛盾/证据指向性的线索时很容易漏…(比如任三娘说的五百两白银够普通人花一辈子,我完全没有发现这才是指向王嗣的关键,个人觉得适当提及“会不会有人贪财?”之类的提示会好很多)(2)(虽然更新了但我觉得没有解决根本问题的)线索合成真的很累…这其实和第一点是类似的问题,说白了就是线索堆砌严重,没有充分考虑如何引导玩家去联想证词/证据之间的矛盾或联系,多数合成和对质中需要的配对其实非常模糊,往往合出来线索之后我还是处于“这为什么只能通过这两个看出来”的迷惑里。我觉得游戏中也有不少做得不错的线索和对质,比如与王嗣关于他工作和弟弟的对质,从孩子那里听来模糊的线索再自己思考的过程很符合逻辑。(3)另外就是证据的成分真的好少…虽然也理解是故事背景就是我们是调查员,但光是和人说话还是比较单调的,而且我认为优秀的侦探游戏果然还是要搜证啊!搜证过程能带来的乐趣和亮点其实很多的,怎么引导玩家去看什么和看完之后能证明谁撒谎都很有趣,感觉这个游戏里这方面意识非常弱,不过也只是个人意见,我完全可以理解开发者想专注通过人物关系推动剧情的想法。
写了这么多是因为我确实觉得不管是工作室还是古镜记都很优秀,也希望能看到更多的进步和惊喜。谢谢你们。
Response from developer
感谢您的支持和反馈。我们会考虑您的建议后续改进线索和搜证方面的体验。祝您游戏愉快。
四星鼓励
我是靠着攻略走完的 想自己走完这个游戏 难度颇大 主要是线索合成那个环节 不仅是难找程序里设定的是哪两句可以合成 而且逻辑问题也不少 比如黄判看见的人没提鸟笼 他看见的怎么会是凶手呢 左青看见的才有可能是凶手 诸如此类的大小逻辑问题很多 对推理迷来说是灾难 建议编写的时候加强逻辑推敲 很多合成的线索都是非常奇怪的 要么就是跳步骤 要么就是不严密 要不就是错的 希望能更新的更好
Response from developer
感谢您的支持和反馈。我们会考虑您的建议后续改进线索逻辑一方面的体验。祝您游戏愉快。
很喜欢你们游戏
Response from developer
感谢您的支持以及提出的宝贵建议,我们会根据您的反馈之后考虑这方面的整合可能性。 祝您游戏愉快。
瑕不掩瑜
问题是的确比较难玩 中途卡关了几次 存档建议存的时间跨度大一点 不然走错了都改不回来 合成线索那一块都不得不看攻略 希望以后能有友好一点的游戏引导
克服障碍后通关还是能体验到游戏的愉悦的 更重视画风和环境塑造带来的沉浸感胜过游戏玩法的可以试一试 18元还是值的
Response from developer
感谢您的支持和关于合成线索的反馈,难合成容易回档建议您可以下载最新安装包。我们也会考虑您的建议后续改进这一方面的体验。抱歉给您带来了不便。
很好玩
小细节如果能优化一下就好了:
1,就是跳过对话不是连选项都没了,比如买东西的老板说话说太久了,如果跳过就不能买卖了。。。可以把跳过和关闭区分一下做两个功能。
2,可以加一个人物关系图,后面人物多了有些混乱。找到关键线索了也可以整理到关系图上,类似于侦探笔记,可以自动逻辑一下时间线和关键信息,这样玩的时候会比较明确任务目标,以及完成任务的成就感
Response from developer
感谢您提出的宝贵建议,我们会根据您的反馈之后考虑这方面的优化。
2.5分 剧情画风音乐满分 分都扣在玩法上
文本量真的巨大,给了很多无用的信息需要筛选,好感系统导致一个人物你可能要跑三四遍猜他喜欢啥才能得到有效的信息。
线索引导可以说是没有,玩了几个小时卡住了,等我去网上查发现很多人卡关,以及前面我不知道漏了多少条线索…
这个故事真的让我想抽丝剥茧查出真相,可惜我智商不够不配玩吧🙃
如果一个解谜游戏让玩家不停在网上找攻略才能通关,应该是游戏的失败。同时间正好在玩逆转裁判,对比一下就知道差距在哪里了。
