今年玩过最好的一款游戏
确实不错,很有创意,每个系英雄都还是各有特色。苹果更新闪退的时候进度也能自动保存的很好。bug也不是没有,可以修一下隐藏成就“还有第二形态?”的相关,我完成了但没给我。总体很好,小瑕疵就不纠结了
当代经典
确实不错,我对卡牌游戏也算情有独钟,从最早的我叫mt到后来的刀塔传奇,再后来的炉石传说甚至是月圆之夜。也算比较有经验了。这款游戏类似炉石的冒险模式,肉鸽加随机冒险,英雄技能设置的也很好,目前刚体验第一个骑士角色,感觉国庆找到了一款很好的放松冒险游戏很开心。再玩几天来追加评论
第一次写评论
说实话,我对每款游戏都是三分钟热度,只有几款游戏下载了又卸载,比较钟爱卡牌策略游戏,例如炉石传说,可惜已经玩不到了,也懒得玩外服。唯独这款游戏真的好玩,玩法新奇,0氪也能玩,关卡的挑战性也很高。目前为止也玩了上百款不同的游戏了,所以对游戏的挑剔程度很高,一般游戏都是三分钟热度,这款游戏我是找不到缺点的,热爱卡牌策略游戏的可以尝试一下
去年接触的,偶然看到评分还是很高我也给了一个五星好评
唯一的缺点就是想要拿高分,有个好的排名,一局认真玩,要30分钟左右,很适合休闲,时间多的玩家尝试一下,上手度也不难。
在这里给这个游戏点个赞。
去年接触的,偶然看到评分还是很高我也给了一个五星好评
唯一的缺点就是想要拿高分,有个好的排名,一局认真玩,要30分钟左右,很适合休闲,时间多的玩家尝试一下,上手度也不难。
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很不错的游戏,值得推荐
单机上没比过月圆之夜,但在交互上比如每日任务,难度首通宝箱等的设置上吸引人每天玩。宣传不到位
2个小时的游戏体验
算得上好游戏,缺点大概是没难度,感觉随便拿卡牌也能过关,而且难度不能跳级,玩完了感觉浪费时间,没什么成就感,策略性不足
优点大概是游戏质量比较高,画风和ui交互比较好,似乎还有背景设定,感觉还不错。感觉为了增强氪金在策略性上阉割了,做成买断制可能会更有深度吧
感觉比起月圆之夜有明显差距,但的确是好游戏,好游戏还是太少了
优点大概是游戏质量比较高,画风和ui交互比较好,似乎还有背景设定,感觉还不错。感觉为了增强氪金在策略性上阉割了,做成买断制可能会更有深度吧
感觉比起月圆之夜有明显差距,但的确是好游戏,好游戏还是太少了
非常棒啦,对于喜欢卡牌策略的玩家
接触这游戏也有半年了,以前确实挺肝的,但是肝中乐趣很足的,现在更新,解决了这一问题。这下载量真对不起这款好游戏
。
。
新模式终于好了
你能想象玩一次要一个半小时的感觉吗?太久了太麻烦了。特别是你有些玩法遇到有些对手会被克制的死死的。然后一个半小时白费。希望这次真的可以护肝。
想让更多人看见,值得一玩
首先我个人真的很喜欢地牢类的游戏,各种随机性以及丰富内容,然后就是结合了卡牌玩法,真的挺不错的
游戏对于喜欢卡牌对战类的人来说挺好玩的
游戏不足就是曲玩性太少了 基本前面肝两天把困难图一过你就会感觉没啥意思,打地狱图感觉靠运气居多一点,不然你就氪,氪个人物满级 整体不错,基本里面角色皮肤不氪也能拿的到
游戏是个好游戏
游戏做的挺好的,虽然英雄要靠抽,但其实掉率不算很低,慢慢玩的话总能升满级,希望能更新点对战的功能,或者是大逃杀类型,十来个人在一个迷宫里,轮流走,遇到就对战这样
某些英雄设计仍有缺陷
玩了得有两星期了,综合体验非常好有些英雄设计风格的确很不错,设计师脑洞也非常大,比如根据英雄的主动被动去选一些合适的牌或道具,梦魇的道具可以考虑和冒险有所不同。
某些英雄的优点多,缺点也非常明显且致命,拿激流之峰来说,我玩梦魇大约到中期才把需要的牌集齐,而集齐的过程遭遇了很多场战斗,由于牌库少了黄金羽毛,打得是真慢,到后期根本站不住场,上一回合一回合直接铺场,配合黄金羽毛,许多把黄金战锤,恶魔书等道具把攻击叠到了很高,加上黄金羽毛的效果可以直接打脸,对面出了一张暴风雪,直接一个不剩了,主要是对面的生物牌攻击最少的也能秒杀我所有的一费牌呀。
激流之峰的技能是那种很少见的可以改变传统恶魔秘境游戏规则的,但是一些排行榜上却很少能见到他的身影,这不对吧,还有一些英雄却强的离谱,木系的狐狸用阴玉拿猎龙人铺场,火系的胡桃,阿不是🤪,火系的绯红女王靠炽焰幼龙和魔法卡几秒就能打出上百的输出,水系的普遍成型慢,略微影响游戏体验,恶魔追猎者没拿到腥红珊瑚前主动技能没有存在感,总之都要漫长的发育期
最后讲个笑话:黑豹不是废卡🤓
某些英雄的优点多,缺点也非常明显且致命,拿激流之峰来说,我玩梦魇大约到中期才把需要的牌集齐,而集齐的过程遭遇了很多场战斗,由于牌库少了黄金羽毛,打得是真慢,到后期根本站不住场,上一回合一回合直接铺场,配合黄金羽毛,许多把黄金战锤,恶魔书等道具把攻击叠到了很高,加上黄金羽毛的效果可以直接打脸,对面出了一张暴风雪,直接一个不剩了,主要是对面的生物牌攻击最少的也能秒杀我所有的一费牌呀。
激流之峰的技能是那种很少见的可以改变传统恶魔秘境游戏规则的,但是一些排行榜上却很少能见到他的身影,这不对吧,还有一些英雄却强的离谱,木系的狐狸用阴玉拿猎龙人铺场,火系的胡桃,阿不是🤪,火系的绯红女王靠炽焰幼龙和魔法卡几秒就能打出上百的输出,水系的普遍成型慢,略微影响游戏体验,恶魔追猎者没拿到腥红珊瑚前主动技能没有存在感,总之都要漫长的发育期
最后讲个笑话:黑豹不是废卡🤓
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雷霆的游戏全都玩过
很好玩~希望后面可以出个玩家之间的对战,自己搭配卡牌,类似炉石传说哪种就更棒了
垃圾游戏横行的时代中的小惊喜
很棒,玩法设计很有自己的思路在里面,每个英雄都可以有愉快的游戏体验而不是只能靠抽金卡才能玩,充值机制也很良心,非常感谢雷霆
建议
希望加一个字体放大的选项,特别是里面右上角点进去的贴吧讨论。
卡牌玩多了认牌就行,攻略交流的得逐字逐句看,阅读起来真的太费眼睛了!毕竟要考虑到手机群体,屏幕就这么大,字小就看的特别艰难。
卡牌玩多了认牌就行,攻略交流的得逐字逐句看,阅读起来真的太费眼睛了!毕竟要考虑到手机群体,屏幕就这么大,字小就看的特别艰难。
这游戏我会一直玩到关服
第一次正儿八经写评论,“恶魔秘境”就是我心目中期盼多年的游戏,打牌游戏适合老夫这种手残党,roguelike模式也吸引人,关键英雄多,每一个可玩度都很高,也不用氪金就可以玩得很舒服,自从几年前玩了不思议迷宫,雷霆就成了我心中唯一的良心厂商,也是品质保证,每日一款游戏都很不错,希望你们不忘初心,再接再厉!
提点意见
在完成一次冒险后,没有任何让人变强的地方,一般肉鸽游戏都有,所以建议出一个天赋系统,每次完成冒险可以给天赋加点,换取一些冒险中的帮助,甚至可以根据不同的想法来自己更改天赋来更好的冒险。
第二点就是游戏粘性,每日任务打完就没有对肝游戏额外任何奖励了,不妨出个委托系统。
第三点就是希望出炉石一样的冒险模式,我愿意花钱买有趣的冒险模式,而不是每天千篇一律的冒险。
第二点就是游戏粘性,每日任务打完就没有对肝游戏额外任何奖励了,不妨出个委托系统。
第三点就是希望出炉石一样的冒险模式,我愿意花钱买有趣的冒险模式,而不是每天千篇一律的冒险。
游戏制作人员有大问题
打到后期难度,提高难度的机制很低级,你都不给玩家好卡,反而让对手全神卡出场,一点游戏体验都没有,你学学人家“月圆之夜”,人家到后期难度,玩家一样有好卡打,即使对手血很多卡很好,照样游戏体验好,但你恶魔秘境强行消弱玩家?强行降低游戏体验,没见过这种急切劝退玩家的,你这游戏要想做大,后期难度必须让玩家照样有好卡玩,提高对手实力血量都可以,但你别专门恶心玩家,懂吗?制作人员怎么想的
这游戏分还挺高
场景虽然可能性多了一点,但是整体还是比较单一,希望后期可以丰富丰富
Response from developer
感谢留下的建议,后续我们也会保持对游戏的更新和优化,希望带给大家更好的游戏体验~
好玩不过有缺陷
这个游戏是雷霆真的用了心的 玩法非常的有创意 一口气玩了40分钟我自己一点感觉都没有 沉浸式体验 非常好玩 不过还有瑕疵就是不能联机 希望雷霆早日把联机模式出一下谢谢
Response from developer
感谢你提出的建议,后续我们也会不断的对游戏进行更新和优化,希望带给大家更好的游戏体验。
强烈建议
我强烈建议修改快死亡时的重开有延时,重开不了直接被秒,然后我想重登游戏会不会可以重开,登上去直接就是放弃进度。我当时就气的想删游戏了,打那么久我心态崩了呀。苹果左侧看不见道具!
