放置文明

放置文明

从石器时代到工业时代,沉浸模拟经营超大地图!

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  • Released
  • Updated
  • July 11, 2021
  • September 17, 2026
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About

**从第一块农田,到一个自给自足的文明。** 如果你喜欢研究生产链、规划建设,看着自己经营的版图一点点成形,《放置文明》想给你的,就是这份乐趣。 从石器时代的小聚落起步,开辟农田、修建矿场、发展工坊。起初,你只需要解决食物与材料短缺;随着文明发展,越来越多的产业彼此连接,你要考虑的,也从“还缺什么”变成“怎样让整个文明运转得更好”。 **喜欢生产链,这里有得琢磨。** 一件制造品的背后,是原料、人手和多座建筑的共同支撑。哪里需要增产,哪里消耗过多,哪些产业应该优先发展,都由你决定。找到瓶颈、调整生产,看着短缺转为盈余,让整条产业链顺畅运转。 **喜欢规划,这片土地由你经营。** 建筑选址、道路铺设、行政覆盖,让地图上的位置有了意义。集中发展现有聚落,还是向外开拓新的生产区域?你做出的安排,会逐渐变成地图上清晰可见的成果。 **喜欢扩张,让后方的积累支撑前线。** 准备物资、组织军队、挑战守军,为文明争取新的土地。打下来的领地还需要建设,新增的产业又能支持下一次远征。经营与征服,连成一段持续发展的历程。 **喜欢慢慢玩,就按自己的节奏推进时代。** 研究科技、任命官员,逐步解锁新的发展手段。你可以仔细推敲生产效率,也可以慢慢积累,把眼前的聚落经营妥当,再迈向下一个时代。 **一片土地、一套产业、一个逐渐成形的文明。把它经营成你满意的样子。**
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1.615

September 17, 2026

修复广告bug ____________________________________________________ 放置文明1.6版本更新日志: 1.提高存档稳定性,大幅度减少坏档的发生 2.新增几个类型的建筑 3.新增道路系统,邻近度系统,邻近度会影响生产效率与控制率 4.新增管理节点建筑,可提高一片区域的邻近度 5.新增征服系统,需要挑战地图上的守军占领征服土地 6.重构时代任务,时代任务的资源需求降低,并增加多种不同的任务类型 7.重构整个战斗系统,现战斗系统具有“战场宽度”的设定,并分为中军,侧翼,后排三个阵位。每个类型的兵种在不同的阵位会展示出不同的攻击/防御增/减益 8.大幅度优化运行效率,减少卡顿,发热 9.重做科技树界面,现在可以更直观地查看科技的发展路线与前置关系,并快速定位可研究的科技 10.重做官员管理界面,更清晰地展示官位、官邸状态与实际加成 11.优化官员任命,新增空闲/已任职筛选、品质/加成排序,并可预览更换官员后的加成变化 12.调整将领战术系统,将领会根据当前兵种、阵位与战况,从自身拥有的战术中选择更合适的战术 13.更新兵种立绘,不同时代的兵种拥有更鲜明的形象,优化兵种卡片的展示效果

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闪退

像维多利亚3一样的好玩 像维多利亚3一样闪退

科技是真的鸡肋

存半天的科技点数 加层一次都是1%的效果 也不知道作者咋想的 导致科技可有可无,一款游戏按道理说科技是非常重要举足轻重的 但是在这里你完全不需要建它升级它 因为它可有可无

控制力太低了

如果你一不小心手不会话,那控制力就突然卡卡掉

他这为什么一直跳啊?

一会满足条件一会不满足

额

没有办法打开游戏,一直卡退

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