半日でクリア
やり込みすぎた
運要素が強めだが
なかなか面白いと思う
嫌ならしなければいいだけな?
運要素が強めだが
なかなか面白いと思う
嫌ならしなければいいだけな?
技ぐるぐるすんな
技が4個しか表示されない攻撃技出なくて何回死んだことか
やりたい事は察する
作品全体としてコンパクトながらしっかり作られていると感じる。ゲームの雰囲気が良い。
しかしゲームとしては成立していない。
ランダムで表示される行動をシーン毎に上手くやりくりする戦略性を持たせたかったのだとは察するが、それはあくまで様々な戦略が用意されている前提。
このゲームには最適解が考えるまでも無く決まっており、ただ当たりを引くのを待つだけのゲームと化している。後出しジャンケンで勝てる手を選ぶ、手がなければそれが来るまであいこを選び続けるだけの作業をゲームとは認識できない。
しかしゲームとしては成立していない。
ランダムで表示される行動をシーン毎に上手くやりくりする戦略性を持たせたかったのだとは察するが、それはあくまで様々な戦略が用意されている前提。
このゲームには最適解が考えるまでも無く決まっており、ただ当たりを引くのを待つだけのゲームと化している。後出しジャンケンで勝てる手を選ぶ、手がなければそれが来るまであいこを選び続けるだけの作業をゲームとは認識できない。
A really interesting take on a JRPG battle engine
I definitely enjoyed playing through this game. I can't read the language but I can get by, by recognizing the moves' names and MP cost. There is a nice big variety of spells and other moves in the game. Perhaps the one that costs 20MP is too overpowered, though it's probably intended to be that way (and only available late in the game). That 90% protection spell is oh so important in many battles. On any given round you only have four of your moves available, which a person might find frustrating ("that spell was not there when I really needed it"), but I think it is another really interesting quirk of this game and not a bad thing. The game seems well tested and balanced; it often gets challenging but never got so tough it was frustrating. If a boss was too tough, I needed another level or two (and/or a small change to strategy). Anyway, I highly recommend this game.
Show more
スキルが意味わからない
他のレビューにもあるけど、本当にスキルが使いにくい。何でクルクル入れ替わるのでしょうか?







