もう何年になるだろうか
毎日ゲームランキングやらリリースしたゲームをチェックしている自分が唯一続けてるゲームです。もちろん数々の有名タイトルをやってきましたがアンインストール。このゲームはキャラがかわいいのはもちろんですがユーザーが1番やりやすい仕様にしてくれてるところがありがたい。ストーリースキップとか(イベントの時は読まなくてもスキップ全部させてくれる)
戦闘もオートでやってくれるし、新キャラ出た時はほぼ必ず10連させてくれるし、イベやれば30連くらいできる。それと見落としがちだけどタッチ速度的なところも全く不快感なくスムーズにいける。例えばストーリースキップしたいときも画面全体押せばスキップしますかの文字、そして連打しててもすぐにはキャンセルされずそのまま押下可能というこの地味なところですがストレスフリーにつながってます。
最近サ終が漂ってますが本当なら悲しいです。先日の周年記念で出て新キャラが全て有償ガチャのみというのは正直驚きました。いろんなのやってきて初めてでした。これは悲しかったですが無課金でやらせてもらってる以上何も言えないですね。いつもありがとうございます。
戦闘もオートでやってくれるし、新キャラ出た時はほぼ必ず10連させてくれるし、イベやれば30連くらいできる。それと見落としがちだけどタッチ速度的なところも全く不快感なくスムーズにいける。例えばストーリースキップしたいときも画面全体押せばスキップしますかの文字、そして連打しててもすぐにはキャンセルされずそのまま押下可能というこの地味なところですがストレスフリーにつながってます。
最近サ終が漂ってますが本当なら悲しいです。先日の周年記念で出て新キャラが全て有償ガチャのみというのは正直驚きました。いろんなのやってきて初めてでした。これは悲しかったですが無課金でやらせてもらってる以上何も言えないですね。いつもありがとうございます。
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全然
周年ってことで最近始めましたが周年イベントが初心者に優しくない。
限定アイテムと交換するためのクエストがステージ1から難しすぎる。さすがに初心者でもクリアできる難易度にして。
ガチャは他の方が言ってる通りピックアップ働きません。すり抜けばかりです。そもそもSも当たらない
そしてかわいいキャラガチャ来たと思ったら有償キャラ限定ガチャ?
それも頻度多く、集金ガチャが毎度毎度開かれてて嫌になってくる
無課金でも多く石払って回せるとかチャンスがあるようなものがあればいいのに
有償限定ガチャは萎えた
初心者には厳しく門前払いで集金イベント、集金ガチャでガチ勢から取ってサービス続けてる感じのゲーム
限定アイテムと交換するためのクエストがステージ1から難しすぎる。さすがに初心者でもクリアできる難易度にして。
ガチャは他の方が言ってる通りピックアップ働きません。すり抜けばかりです。そもそもSも当たらない
そしてかわいいキャラガチャ来たと思ったら有償キャラ限定ガチャ?
それも頻度多く、集金ガチャが毎度毎度開かれてて嫌になってくる
無課金でも多く石払って回せるとかチャンスがあるようなものがあればいいのに
有償限定ガチャは萎えた
初心者には厳しく門前払いで集金イベント、集金ガチャでガチ勢から取ってサービス続けてる感じのゲーム
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良いゲーム
無課金で一年間遊んだ感想です
良い点
メインクエスト
章クリアクエスト、素晴らしい、一括でクエストクリア出来て報酬も美味しい、全てのソシャゲで実行して欲しい、章後半は難易度高め
イベントクエスト
報酬も美味しく、スキップ機能のおかげでかなりの時間短縮、サブゲーとしても優秀、パワーアップロードが常設されていて報酬も凄まじい、ここでキャラを揃えました
敵の強さ、インフレのおかげで新キャラの強いアタッカーを一体手に入れ育て切ればイベント、メイン瞬殺するほどになります
ペットや装備も買っていませんし付けていませんが無課金でも十分すぎるほどの戦力になります、適切なバッファーも揃えれば無敵です
このゲームはキャラクター性能、次にレベル状況と凸状況、後はその他で微増といった感じです
3倍速モードもあり時間の面ではすごく助かっています
悪い点
最近あったのは有料限定ガチャUR事件です、かなりのユーザーから不満が溢れました、その結果新しく実装はされていませんし、URキャラクターはお世辞にも強くなく使い道も無いので引いた人からも引かなかった人からも不満が出ました
天井入手が存在しないキャラクターがいる、一部悪魔ガチャと呼ばれる強力なキャラクター排出ガチャは天井が無いです、しかし日が経てばより強力なキャラクターが天井有りで出るので最近は気にならなくなりました、今一番強いのは天井ガチャキャラクターです
物凄く良いゲームだと思うので集金要素などに目を瞑り、強いキャラクターを育てきってしまえばイベントを楽しみながらガチャ石を貯めて狙えるので楽しめるかと思います
良い点
メインクエスト
章クリアクエスト、素晴らしい、一括でクエストクリア出来て報酬も美味しい、全てのソシャゲで実行して欲しい、章後半は難易度高め
イベントクエスト
報酬も美味しく、スキップ機能のおかげでかなりの時間短縮、サブゲーとしても優秀、パワーアップロードが常設されていて報酬も凄まじい、ここでキャラを揃えました
敵の強さ、インフレのおかげで新キャラの強いアタッカーを一体手に入れ育て切ればイベント、メイン瞬殺するほどになります
ペットや装備も買っていませんし付けていませんが無課金でも十分すぎるほどの戦力になります、適切なバッファーも揃えれば無敵です
このゲームはキャラクター性能、次にレベル状況と凸状況、後はその他で微増といった感じです
3倍速モードもあり時間の面ではすごく助かっています
悪い点
最近あったのは有料限定ガチャUR事件です、かなりのユーザーから不満が溢れました、その結果新しく実装はされていませんし、URキャラクターはお世辞にも強くなく使い道も無いので引いた人からも引かなかった人からも不満が出ました
天井入手が存在しないキャラクターがいる、一部悪魔ガチャと呼ばれる強力なキャラクター排出ガチャは天井が無いです、しかし日が経てばより強力なキャラクターが天井有りで出るので最近は気にならなくなりました、今一番強いのは天井ガチャキャラクターです
物凄く良いゲームだと思うので集金要素などに目を瞑り、強いキャラクターを育てきってしまえばイベントを楽しみながらガチャ石を貯めて狙えるので楽しめるかと思います
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やらない事を、お勧めします。
こんな、DMMみたいな、
乞食運営のゲームなんて、
辞めておいた方が良いですよ。
それに、DMMは、
どのコンテンツも、
アナログ化の情報屋の間では、あまり、良い噂が無い。
課金したり、ましてや、
ダウンロードする事自体、
DMMの想うツボなので、
相手にしない事を、お勧めします。
乞食運営のゲームなんて、
辞めておいた方が良いですよ。
それに、DMMは、
どのコンテンツも、
アナログ化の情報屋の間では、あまり、良い噂が無い。
課金したり、ましてや、
ダウンロードする事自体、
DMMの想うツボなので、
相手にしない事を、お勧めします。
課金圧と石配布の無さだけが欠点
ざっっっくり2年やってた人です。
一応微課金(4桁前半程度)です。
月限定ガチャみたいなのがありまして。
強かったり(環境)
可愛かったり(昔のキャラの特殊衣装)
するんですけども。
…まあ入手がほぼ課金必須。
・限定ガチャのチケットは課金のみ
・石配布はメインクエストが
止まったら無くなる
・メンテ配布はスタミナ的なやつのみ
・ガチャ周期(半月で変更)
・配布キャラなんてものはほぼない
強いていうなら1ヶ月に1回
4500石かそこらが
クエストの関係で貰えるくらい?
(後述するが天井を考えると雀の涙)
ここまで見て、
「じゃあ課金はどうなの?」
って感じなんですが
確か6000円で確定?
(桁が合ってる確証はないけど)
とかだった気がする。
まあこれを安いと取るかは
その人の財力次第。
私は学生で6000円を
適当にそぉいっ!なんて
夢のまた夢すぎるので。
(最近のゲームって社会人狙い多いよね)
他ゲーなら6000円は
下手したらキャラ交換チケット並なので…
私は決して安いとは思わないし
なら他ゲーにぶち込んで
交換チケの方が効率はいいかな。と。
…まあキャラデザは最高ですよ?
ストーリーも(薄いけど)
同系統の他の作品に比べたら
頑張ってる方だと思うし。
キャラコレクション目的でやるなら
課金するか別ゲー行きましょう。
ストーリーとサブ目的だけなら
まあまあおすすめのゲームかも?
あ、忘れてましたが。
ガチャは天井まで出ないと
思っていいですよ。(PUは3%?)
このゲームの天井は10連×15回=150連?です。
石45,000個以上ちゃんと
貯めてから引きましょうねー
(ガチャとは往々にしてそういうもの!)
…ガチャの予告はほぼないけどね!
総評
ガチャ機能と
一日ごとに出てくるガチャ圧を
無視できるなら、まだましな方のゲームです。
ストーリー楽しみたいなら
まだ割とおすすめできます。
一応微課金(4桁前半程度)です。
月限定ガチャみたいなのがありまして。
強かったり(環境)
可愛かったり(昔のキャラの特殊衣装)
するんですけども。
…まあ入手がほぼ課金必須。
・限定ガチャのチケットは課金のみ
・石配布はメインクエストが
止まったら無くなる
・メンテ配布はスタミナ的なやつのみ
・ガチャ周期(半月で変更)
・配布キャラなんてものはほぼない
強いていうなら1ヶ月に1回
4500石かそこらが
クエストの関係で貰えるくらい?
(後述するが天井を考えると雀の涙)
ここまで見て、
「じゃあ課金はどうなの?」
って感じなんですが
確か6000円で確定?
(桁が合ってる確証はないけど)
とかだった気がする。
まあこれを安いと取るかは
その人の財力次第。
私は学生で6000円を
適当にそぉいっ!なんて
夢のまた夢すぎるので。
(最近のゲームって社会人狙い多いよね)
他ゲーなら6000円は
下手したらキャラ交換チケット並なので…
私は決して安いとは思わないし
なら他ゲーにぶち込んで
交換チケの方が効率はいいかな。と。
…まあキャラデザは最高ですよ?
ストーリーも(薄いけど)
同系統の他の作品に比べたら
頑張ってる方だと思うし。
キャラコレクション目的でやるなら
課金するか別ゲー行きましょう。
ストーリーとサブ目的だけなら
まあまあおすすめのゲームかも?
あ、忘れてましたが。
ガチャは天井まで出ないと
思っていいですよ。(PUは3%?)
このゲームの天井は10連×15回=150連?です。
石45,000個以上ちゃんと
貯めてから引きましょうねー
(ガチャとは往々にしてそういうもの!)
…ガチャの予告はほぼないけどね!
総評
ガチャ機能と
一日ごとに出てくるガチャ圧を
無視できるなら、まだましな方のゲームです。
ストーリー楽しみたいなら
まだ割とおすすめできます。
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継続はしやすい方のSRPG
キャラが3dのSRPG
対象年齢からもわかるが、叡智要素のあるDMMゲーにしては(キャラの服装除き)叡智要素はやや控えめ
SRPGにしては珍しく、敵味方問わず素早さの高い順から行動するのが特徴
【長所】
1)イベントでいっぱい配る
めっちゃ配る
ガチャ関連だけに絞っても、ガチャ券26枚も配る
追加で週課で任意のイベガチャ券最大5枚まで貰える
なんと無料で直近イベントガチャを31回も回せちまうんだ!
ガチャ最高レア率3%だけど
さらに恒常ガチャは毎日1回無料+ガチャ券もそこそこ配る
ちゃんと新しめのも恒常のキャラプールに含まれているぞ
ちなみに、「じゃあ完凸前提の上に完凸が大変なやつだろ」となりそうだが、イベントのたびに汎用凸素材くれるほか、別の要素でも割と同じのを配っている
完凸前提なのはまあそうだが、キャラ入手さえしていれば無課金でもどうとでもなる
2)快適な周回要素が充実している
同社のミストレに似たスタミナシステムになっている
はっきり言うと「スタミナがほぼ形骸化している」というもの
※エンドコンテンツに入ったら別
イベントのたびに大量のスタミナ回復剤がもらえたり、スキップ要素も完備していたりとクリア済みなら手厚いサポートを受けられる
なお、いわゆるスキップチケットは廃止されたため、好き放題スキップできる
プ◯コネ等他所のゲームでよくある「序盤だけスキップチケット足りねえ!」といったことすらない ありがたいねぇ
【短所】
1)UIが少しよろしくない
・放置要素があるが、そのために画面遷移を複数回繰り返す必要がある
・スタミナ消化するにもイベントページや周回用メイン選択にまあまあ時間がかかる(一応“マイクエスト”選択すれば割とマシにはなる)
・デイリークエスト枠がなぜか一般枠と討伐団枠で別個に設定されている
それぞれのページに遷移して受け取る必要がある
などなど
細かいが微妙にストレスになってくるぞ
2)施設強化間違えるとモチベが削れる可能性がある
前述の放置要素枠は特定のレア素材で強化できる
が、「特定のレア素材」は序盤に一気に増えるがそれ以降の入手はそこそこ進んでからになってくる
つまりは、何も考えずに強化すると後悔する可能性が高い
ちゃんと外部wikiとかも見た上で判断しよう
なお、素材はちゃんとフル強化できる分実装されているため、完全に取り返しのつかない要素というわけではない
3)終盤のゲームバランスは崩壊気味
後半や対人モードはなんかもう凄いことになる
・行動を許すと2ターン不死状態になって突撃してくるぞ!
・行動を許すと味方に状態異常撒きまくるぞ!
みたいなのが一気に増える
もちろんやられる前にやってしまえばいいだけなのだが、それはもうSRPGというかただの持ち物検査なのでは? と言う疑問もある
【その他】
・3dモデルや遠景含む雰囲気からGCやPS2くらいのゲームと近しいものを感じる
直球で言えば古臭く感じる人もいるかも
当たり前だが予算規模の違うよそのゲーム、名指しするとス◯ーレイルとかあの辺の3dモデルと比べてはいけない
・他のDMMゲームにも言えるが、なぜかアプリ版は妙に通信量を食う
ゲーム開始時にも警告があるが、できるならWi-Fiに接続して遊んだほうがいい
対象年齢からもわかるが、叡智要素のあるDMMゲーにしては(キャラの服装除き)叡智要素はやや控えめ
SRPGにしては珍しく、敵味方問わず素早さの高い順から行動するのが特徴
【長所】
1)イベントでいっぱい配る
めっちゃ配る
ガチャ関連だけに絞っても、ガチャ券26枚も配る
追加で週課で任意のイベガチャ券最大5枚まで貰える
なんと無料で直近イベントガチャを31回も回せちまうんだ!
ガチャ最高レア率3%だけど
さらに恒常ガチャは毎日1回無料+ガチャ券もそこそこ配る
ちゃんと新しめのも恒常のキャラプールに含まれているぞ
ちなみに、「じゃあ完凸前提の上に完凸が大変なやつだろ」となりそうだが、イベントのたびに汎用凸素材くれるほか、別の要素でも割と同じのを配っている
完凸前提なのはまあそうだが、キャラ入手さえしていれば無課金でもどうとでもなる
2)快適な周回要素が充実している
同社のミストレに似たスタミナシステムになっている
はっきり言うと「スタミナがほぼ形骸化している」というもの
※エンドコンテンツに入ったら別
イベントのたびに大量のスタミナ回復剤がもらえたり、スキップ要素も完備していたりとクリア済みなら手厚いサポートを受けられる
なお、いわゆるスキップチケットは廃止されたため、好き放題スキップできる
プ◯コネ等他所のゲームでよくある「序盤だけスキップチケット足りねえ!」といったことすらない ありがたいねぇ
【短所】
1)UIが少しよろしくない
・放置要素があるが、そのために画面遷移を複数回繰り返す必要がある
・スタミナ消化するにもイベントページや周回用メイン選択にまあまあ時間がかかる(一応“マイクエスト”選択すれば割とマシにはなる)
・デイリークエスト枠がなぜか一般枠と討伐団枠で別個に設定されている
それぞれのページに遷移して受け取る必要がある
などなど
細かいが微妙にストレスになってくるぞ
2)施設強化間違えるとモチベが削れる可能性がある
前述の放置要素枠は特定のレア素材で強化できる
が、「特定のレア素材」は序盤に一気に増えるがそれ以降の入手はそこそこ進んでからになってくる
つまりは、何も考えずに強化すると後悔する可能性が高い
ちゃんと外部wikiとかも見た上で判断しよう
なお、素材はちゃんとフル強化できる分実装されているため、完全に取り返しのつかない要素というわけではない
3)終盤のゲームバランスは崩壊気味
後半や対人モードはなんかもう凄いことになる
・行動を許すと2ターン不死状態になって突撃してくるぞ!
・行動を許すと味方に状態異常撒きまくるぞ!
みたいなのが一気に増える
もちろんやられる前にやってしまえばいいだけなのだが、それはもうSRPGというかただの持ち物検査なのでは? と言う疑問もある
【その他】
・3dモデルや遠景含む雰囲気からGCやPS2くらいのゲームと近しいものを感じる
直球で言えば古臭く感じる人もいるかも
当たり前だが予算規模の違うよそのゲーム、名指しするとス◯ーレイルとかあの辺の3dモデルと比べてはいけない
・他のDMMゲームにも言えるが、なぜかアプリ版は妙に通信量を食う
ゲーム開始時にも警告があるが、できるならWi-Fiに接続して遊んだほうがいい
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せめて状態異常耐性を…
スキルちょっと強くしたりするけど効果低すぎ。 なんのための装備か分からないが、 取り敢えず装備で状態異常耐性ぐらい補完させて欲しい。 麻痺ループとか地獄すぎる。 絵とシステムは悪くないけどバトルはやっぱり調整不足感が否めない。 追記、キャラが立ってるのは良い。ストーリーもなかなか読ませる物がある…が、それだけにやるかやられるかみたいなギリのバトルが煩わしい。追記の追記、ストーリーが最近ぐだついてる。主人公の復権が早すぎたな。ただのハーレム俺つえーになりつつあって伸び代を感じない。
接続
WiFiを繋いでほぼゼロ距離の位置でしているのに接続エラー、、、
こんなモンでしょ
ガチャが出ない人の不満は、どのゲームでも同じで、別にこのゲームに限った話ではない。DMM版の開始からやっているけど、続けていればそれなりに出ます。毎回ガチャチケくれるので、かなり良心的だと思います。
ゲーム自体は初期よりかなり良くなったし、ストーリーも広がりを見せてきて、良い感じだと思います。
キャラデザが好きならオススメです。
星が一つ低いのは、いまだに突然落ちるのが治らない点。
Android版より良くはなっていますが、まだ、稀に落ちます。
ゲーム自体は初期よりかなり良くなったし、ストーリーも広がりを見せてきて、良い感じだと思います。
キャラデザが好きならオススメです。
星が一つ低いのは、いまだに突然落ちるのが治らない点。
Android版より良くはなっていますが、まだ、稀に落ちます。
KMS史上消費電力ヤバヤバなゲーム
ミストレがバグった時の差分UPされるまでの繋ぎとして復帰。復帰と言っても開始時のガチャで狙っていたキャラを100回リセマラ頑張っても引けずに諦めた勢なんですが。復帰という名前のほぼ初心者勢の感想と評価等。
ゲーム性に関しては定評のあるKMSさんの関与しているゲームな為、ミストレとかオトギをプレイしてるのと余り変わらない。但し、他2つと違う残念な点。消費電力ヤバイ。ミストレ、バグ修正入ったし、このまま続けるかどうか最大の悩みモノ。消費電力ヤバ過ぎて、面白いのに残念。
ゲーム性に関しては定評のあるKMSさんの関与しているゲームな為、ミストレとかオトギをプレイしてるのと余り変わらない。但し、他2つと違う残念な点。消費電力ヤバイ。ミストレ、バグ修正入ったし、このまま続けるかどうか最大の悩みモノ。消費電力ヤバ過ぎて、面白いのに残念。
いいアプリだけど
まず推奨戦力が1万差があっても負けるので意味が無い。
ガチャは結構回す程石配布はあるけどピックアップ仕事しないし確率通り出ない200連しても出ない事が多々ある。
今回も正月ガチャ110連したけど爆死で終わりました。
結局このまま天井かな
ガチャは結構回す程石配布はあるけどピックアップ仕事しないし確率通り出ない200連しても出ない事が多々ある。
今回も正月ガチャ110連したけど爆死で終わりました。
結局このまま天井かな
ガチャが酷い
ソシャゲのガチャなので、当たり前と言えば当たり前ですが、ピックアップは仕事しない事が多いです。
運営の皆様には何度かお話ししていますが...
全っ然、全くもって、改善するおつもりがない事が分かりましたし、こちらが意図してない方向で、修正やら改善やらをされます。
そして、クレーム等のご意見を申し上げるユーザーには、更にSキャラが出ないように操作されます。
最低、最悪の運営ですね。
流石はDMMといったところでしょうか?ま、所詮はエロでしか稼ぐ事ができない無能なんですよ。
真心とか、誠心誠意といった言葉は、理解できないようです。
運営の皆様には何度かお話ししていますが...
全っ然、全くもって、改善するおつもりがない事が分かりましたし、こちらが意図してない方向で、修正やら改善やらをされます。
そして、クレーム等のご意見を申し上げるユーザーには、更にSキャラが出ないように操作されます。
最低、最悪の運営ですね。
流石はDMMといったところでしょうか?ま、所詮はエロでしか稼ぐ事ができない無能なんですよ。
真心とか、誠心誠意といった言葉は、理解できないようです。
非常に良心的なゲームです
レビューをチラッと見たらガチャが渋い等が多く見られたためレビューを書きました。
まずフルボイス、イラストが綺麗、音楽も良い、ストーリーもキャラの個性が出ており完成度は高いです。
さて問題のガチャですが、かなり引けます。各イベントガチャは対応の交換所で交換チケット10枚「容易に」入手可能です。
実質イベントガチャが10連無料です。
尚且つクエストはチケットで周回スキップ可能、モンスター討伐やキャラ強化などで貯まるマイレージでもガチャチケットの交換が可能です。
ダイヤの入手量も非常に多いです。
引くガチャを選べば天井まで貯めることは難しくないです。
また、「有料キャラは良くない」などと書いている方がいましたが、基本プレイ無料ですので別に問題ないと思います。
有料キャラ以外でも非常に魅力的なキャラが沢山いますし、充分コンテンツは楽しめます。
今後のアプデには更なる魅力的なキャラ、スキルを期待してます。
いつも運営ありがとうございます。
まずフルボイス、イラストが綺麗、音楽も良い、ストーリーもキャラの個性が出ており完成度は高いです。
さて問題のガチャですが、かなり引けます。各イベントガチャは対応の交換所で交換チケット10枚「容易に」入手可能です。
実質イベントガチャが10連無料です。
尚且つクエストはチケットで周回スキップ可能、モンスター討伐やキャラ強化などで貯まるマイレージでもガチャチケットの交換が可能です。
ダイヤの入手量も非常に多いです。
引くガチャを選べば天井まで貯めることは難しくないです。
また、「有料キャラは良くない」などと書いている方がいましたが、基本プレイ無料ですので別に問題ないと思います。
有料キャラ以外でも非常に魅力的なキャラが沢山いますし、充分コンテンツは楽しめます。
今後のアプデには更なる魅力的なキャラ、スキルを期待してます。
いつも運営ありがとうございます。
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シンプルにいい
初日勢。沢山の人に入れてもらいたいので買く。
まず、キャラがいい。女の子好きなら是非。
次に、バトルが楽しい。ちょっと考えるだけで勝てるようになっているから、手軽に達成感を味わえる。
さらに、無課金に優しい。課金優遇はあるけど、高難度コンテンツ、pvpも無凸の最高レアキャラで勝てる。ガチャはイベントごとに無課金でだいたい30連は引けるチケットと石貰えるし、2ヶ月くらいで天井できる。
その上、運営が神。ゲームシステムをブラッシュアップしてくれたり、弱いキャラの救済、UIの改善、便利機能の追加等を高頻度で行ってくれる。
以上から、おすすめする。迷ったら入れて欲しい。
まず、キャラがいい。女の子好きなら是非。
次に、バトルが楽しい。ちょっと考えるだけで勝てるようになっているから、手軽に達成感を味わえる。
さらに、無課金に優しい。課金優遇はあるけど、高難度コンテンツ、pvpも無凸の最高レアキャラで勝てる。ガチャはイベントごとに無課金でだいたい30連は引けるチケットと石貰えるし、2ヶ月くらいで天井できる。
その上、運営が神。ゲームシステムをブラッシュアップしてくれたり、弱いキャラの救済、UIの改善、便利機能の追加等を高頻度で行ってくれる。
以上から、おすすめする。迷ったら入れて欲しい。
落ちすぎ
表題の通り、強制終了が多すぎる。
ガチャを引けば落ち、クエストに出れば落ち、パーティ編成すれば落ちる……など。
ストレスが大きすぎてプレイする気にならない。
また、高難易度は本当にクリアできない。
まずはまともにプレイできるようにしてほしい。
ガチャを引けば落ち、クエストに出れば落ち、パーティ編成すれば落ちる……など。
ストレスが大きすぎてプレイする気にならない。
また、高難易度は本当にクリアできない。
まずはまともにプレイできるようにしてほしい。
なんとも
ゲーム自体は面白いし
スタミナ回復アイテムもミッションや
交換所で貰えたりするから
スタミナがなくて遊べない...なんてことにならない
やりこみもできる上周回機能もあるから
時間がなくても割と強くなれる
ただ課金専用キャラがいるのはどうかと思う
しかも3000円て
それに見合った強さはあると思うけど
無課金勢はどうすりゃいいん?
一緒についてくる有償ダイヤ3000とかいらないから
せめてシーズンパスみたいに
ダイヤで買えるようにして欲しい
モンスター配合システムも謎
どのアイテムをどれだけ使えば何が出るのか
明記されていないからよくわかんね
何回もやってるけどBランクはあんまり出ないし
Aランクなんて論外
あと演出が無駄に長すぎる
モンスター配合の結果表示もそうだけど
ミルハウスのサルベージ回収の結果表示が長い
8時間で最大だしたまに見る分には
ギリギリアウトぐらいだけど
ちょこっとサルベージとか貯まってくると
もう終わらんよ?
ちょこっととか言いつつ何十分同じ絵面見せるんや
スキップつけるとかやり方は色々あると思うんだけど
ガチャの確率はまぁ出る時は出るし出ない時は出ない
正直言うとスタンプの最大を10にして欲しいけど
覚醒結晶を交換できたりするから
15で妥当なのかも
EXボスバトルは名前だけなら面白そうだけど
まぁ報酬がしょぼい
モンスターがゲットできるとはいえ
あんまり強く思えないのは気のせいなのか?
週ごととかにどんどん更新されてくのかなとか
思ったりしたけど変わらず
ランクCのボスモンスターとか
なんのためにやるんや
しかもこの前モンスター配合で出てたし
強いモンスターなら覚醒のために周回するとか
あるかもしれないけどやる意味あるのか?
そして推奨戦闘力が全くあってないような気がする
単なる実力不足かもしれないけど
推奨戦闘力を5000も超えてるのに普通に難しいの
どゆこと?
本当にその推奨戦闘力でクリアできるんか?
クリアしたんか?
推奨戦闘力にはある程度余裕を持たせるのが
普通だと思ったんだけど
違うのかな
最後に思ったんだけど
シーズンパスの影が薄いような気がするのは
気のせいか?
交換所の交換アイテムが豪華なのがいいのか悪いのか
シーズンパスをつける意味あったのか
スタミナ回復アイテムもミッションや
交換所で貰えたりするから
スタミナがなくて遊べない...なんてことにならない
やりこみもできる上周回機能もあるから
時間がなくても割と強くなれる
ただ課金専用キャラがいるのはどうかと思う
しかも3000円て
それに見合った強さはあると思うけど
無課金勢はどうすりゃいいん?
一緒についてくる有償ダイヤ3000とかいらないから
せめてシーズンパスみたいに
ダイヤで買えるようにして欲しい
モンスター配合システムも謎
どのアイテムをどれだけ使えば何が出るのか
明記されていないからよくわかんね
何回もやってるけどBランクはあんまり出ないし
Aランクなんて論外
あと演出が無駄に長すぎる
モンスター配合の結果表示もそうだけど
ミルハウスのサルベージ回収の結果表示が長い
8時間で最大だしたまに見る分には
ギリギリアウトぐらいだけど
ちょこっとサルベージとか貯まってくると
もう終わらんよ?
ちょこっととか言いつつ何十分同じ絵面見せるんや
スキップつけるとかやり方は色々あると思うんだけど
ガチャの確率はまぁ出る時は出るし出ない時は出ない
正直言うとスタンプの最大を10にして欲しいけど
覚醒結晶を交換できたりするから
15で妥当なのかも
EXボスバトルは名前だけなら面白そうだけど
まぁ報酬がしょぼい
モンスターがゲットできるとはいえ
あんまり強く思えないのは気のせいなのか?
週ごととかにどんどん更新されてくのかなとか
思ったりしたけど変わらず
ランクCのボスモンスターとか
なんのためにやるんや
しかもこの前モンスター配合で出てたし
強いモンスターなら覚醒のために周回するとか
あるかもしれないけどやる意味あるのか?
そして推奨戦闘力が全くあってないような気がする
単なる実力不足かもしれないけど
推奨戦闘力を5000も超えてるのに普通に難しいの
どゆこと?
本当にその推奨戦闘力でクリアできるんか?
クリアしたんか?
推奨戦闘力にはある程度余裕を持たせるのが
普通だと思ったんだけど
違うのかな
最後に思ったんだけど
シーズンパスの影が薄いような気がするのは
気のせいか?
交換所の交換アイテムが豪華なのがいいのか悪いのか
シーズンパスをつける意味あったのか
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今のところは
良い意味でバランス崩壊が起きてないゲーム
コンテンツによってはこちらの成長マックスステータス400弱に対して敵が600とかで、ソシャゲにしては理不尽な要求がされてくる。
ただし解決方が札束で解決ではなくデバフや状態異常を駆使するユーザーの工夫なのでゲーム性が高く面白い。
ただクリティカルや一手ミスでやり直しというシビアなステージもあるので人力TASプレイでなんとかクリアということもしばしば。
課金しなくても十分楽しめるしDMM特有のキャラによって絵柄が違うこともないのでこの方向性で行って欲しい
要望としては、金欠起こしやすいのでコイン入手の難易度を下げて欲しい。
スキルアップが厳しすぎて色々なキャラで楽しみづらい。
あとステータスダウンとアップの効果量を増やして欲しい。
せっかく防御盛っても祠25層あたりから誤差レベルで死にスキルになっている。
コンテンツによってはこちらの成長マックスステータス400弱に対して敵が600とかで、ソシャゲにしては理不尽な要求がされてくる。
ただし解決方が札束で解決ではなくデバフや状態異常を駆使するユーザーの工夫なのでゲーム性が高く面白い。
ただクリティカルや一手ミスでやり直しというシビアなステージもあるので人力TASプレイでなんとかクリアということもしばしば。
課金しなくても十分楽しめるしDMM特有のキャラによって絵柄が違うこともないのでこの方向性で行って欲しい
要望としては、金欠起こしやすいのでコイン入手の難易度を下げて欲しい。
スキルアップが厳しすぎて色々なキャラで楽しみづらい。
あとステータスダウンとアップの効果量を増やして欲しい。
せっかく防御盛っても祠25層あたりから誤差レベルで死にスキルになっている。
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異常な世界観
月曜日のたわわ問題だわ。
ロリやら巨乳やらを出しておけば人気が出るとでも思ったのか?
DMMの時点でお察しだが。
こーゆー性を売り物みたいな考えを持ち続けてる企業は潰れろよ。
ロリやら巨乳やらを出しておけば人気が出るとでも思ったのか?
DMMの時点でお察しだが。
こーゆー性を売り物みたいな考えを持ち続けてる企業は潰れろよ。
DMMのアプリは発熱酷すぎる
以前、神殺しのアリアをスマホアプリで遊んでて、その時も発熱と電池消費が激しすぎたので継続不能と判断して辞めました。
このゲームも同じです。ゲーム性の前にスマホで遊べるレベルの実用性が無い。充電器繋いでないと遊べないアプリをスマホアプリとして評価はできません。
と、以前もDMMの運営に改善依頼として報告してましたが改善される気配は無く、おそらくこのゲームも改善はされないのでしょう。
という事で、リリース初日ですが、遊べるレベルでは無いと評価します。
このゲームも同じです。ゲーム性の前にスマホで遊べるレベルの実用性が無い。充電器繋いでないと遊べないアプリをスマホアプリとして評価はできません。
と、以前もDMMの運営に改善依頼として報告してましたが改善される気配は無く、おそらくこのゲームも改善はされないのでしょう。
という事で、リリース初日ですが、遊べるレベルでは無いと評価します。
発熱し過ぎ
グラ汚い。消した。iPhone最新にしたら再チャレンジしてみます。多分やらないけど
