面白い
オススメゲーですね^_^
おも
ろい
最強攻略
日付を二日づつずらすとログインボーナス手に入るからそれを貯めてガチャすると最強完成
飛ぶぞ!
くちゃくちゃ!!
やってみな!飛ぶぞ!
クチャクチャ!
ペルソナ罰罪、真女神転生好きの方は、オススメです。
ストリートが練られてて凄くいいです。
頑張れば、2.3日でクリアーできますし、、、、
無料なのがいいなー^_^
続編、おねしゃす!!
やってみな!飛ぶぞ!
クチャクチャ!
ペルソナ罰罪、真女神転生好きの方は、オススメです。
ストリートが練られてて凄くいいです。
頑張れば、2.3日でクリアーできますし、、、、
無料なのがいいなー^_^
続編、おねしゃす!!
メインストーリーはクリア
この製作者さまのアプリはどれも楽しい。
メインストーリークリアして、とても面白かったんですが、ただ一点、なぜか広告視聴できませんでした。広告を見る場所じたいがなかったので、クリスタルの入手方法が限られてしまったのが、とても残念です。
ほかのレビューを読むとSSにすると合成できなくなるらしいので、それまでに+値を重ねておかないとエクストラ最後までクリアできないとか。
それだと広告見れないのは、かなりネックかも。
最初にアプリひらく前、トラッキングを許可しないにしたからかなぁ?
メインストーリークリアして、とても面白かったんですが、ただ一点、なぜか広告視聴できませんでした。広告を見る場所じたいがなかったので、クリスタルの入手方法が限られてしまったのが、とても残念です。
ほかのレビューを読むとSSにすると合成できなくなるらしいので、それまでに+値を重ねておかないとエクストラ最後までクリアできないとか。
それだと広告見れないのは、かなりネックかも。
最初にアプリひらく前、トラッキングを許可しないにしたからかなぁ?
女神転生をパクリすぎ
学園、悪魔、合体、魔界化、主人公と仲間の絆によって覚醒。
一回怒られとけ
一回怒られとけ
楽しすぎる
昨日ダウンロードしてもう10時間くらいやってます。
自動サクサク探索からの悪魔合体が癖になります。スキル吟味とプラス値を振るのが楽しくてひたすら悪魔合体→素材集めに省エネ探索放置で気づいたら91階まで進んでいました。
正直楽しすぎます。
キャラクターのストーリーと探索が分けられてるのもいいですね。
自動サクサク探索からの悪魔合体が癖になります。スキル吟味とプラス値を振るのが楽しくてひたすら悪魔合体→素材集めに省エネ探索放置で気づいたら91階まで進んでいました。
正直楽しすぎます。
キャラクターのストーリーと探索が分けられてるのもいいですね。
名も無きプレイヤーああああああ
なんか女〇転生感あるけど戦闘は全然違うし
ハーモニクス...(ごめんなさい忘れました)って感じの技があってそれを使いこなすまでに時間かかるけど
慣れれば結構楽しそう
ストーリーも序盤だけどめちゃくちゃ楽しい
ハーモニクス...(ごめんなさい忘れました)って感じの技があってそれを使いこなすまでに時間かかるけど
慣れれば結構楽しそう
ストーリーも序盤だけどめちゃくちゃ楽しい
今のところは
ワクワクする
ゴミ
強化と合成間違えて育て上げたモンスターをゴミのssに合成と間違えて強化してしまって消えた‥‥
とても面白い
最後までクリアできたのですが、ランキングが機能していないようです。参加者0人とでます。
ゲーム性も面白いですし、ストーリーが素敵でした。
ゲーム性も面白いですし、ストーリーが素敵でした。
一旦リセット
まだ序盤ですが遊びやすい良ゲーだと思います。
魔女狩りの塔では同じ素材で召喚するとボーナスとかあったけど今回は数字だけ見れば良いのかな?まだよくわかってませんが、同じ素材集める手間が無いならそれはそれで楽なので助かります。
能力強化はスクラッチ強化より継承スキル数アップに全振りが正解だな!?
という事に14Fまで来て気付いたので最初からやり直します…。
継承数は能動的に取るんじゃなくていっそ到達階数字で自動で開放される形でも良かったかもしれません。取り返すのに
かかる手間が大きいので…。
今の所欲しい機能は、自動探索の帰還時に、最後の階だけじゃなくて探索の最初から拾った物を全部一覧で見る機能です。設定でオンオフできる感じで。
何故欲しいかというと、拾った物眺めてニヤニヤしたいからです。気が向いたらよろしくお願いします。
魔女狩りの塔では同じ素材で召喚するとボーナスとかあったけど今回は数字だけ見れば良いのかな?まだよくわかってませんが、同じ素材集める手間が無いならそれはそれで楽なので助かります。
能力強化はスクラッチ強化より継承スキル数アップに全振りが正解だな!?
という事に14Fまで来て気付いたので最初からやり直します…。
継承数は能動的に取るんじゃなくていっそ到達階数字で自動で開放される形でも良かったかもしれません。取り返すのに
かかる手間が大きいので…。
今の所欲しい機能は、自動探索の帰還時に、最後の階だけじゃなくて探索の最初から拾った物を全部一覧で見る機能です。設定でオンオフできる感じで。
何故欲しいかというと、拾った物眺めてニヤニヤしたいからです。気が向いたらよろしくお願いします。
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昔のゲームの方が面白い
シャドウオブローグとかダークオブアルケミストの戦略性があるゲームが好きでした。
この作者さんのファンなのでダウンロードしましたが、ここ最近配信されているゲームより昔のゲーム方が良くできてたなと感じます。
方向転換したのかな。
少し残念です。
この作者さんのファンなのでダウンロードしましたが、ここ最近配信されているゲームより昔のゲーム方が良くできてたなと感じます。
方向転換したのかな。
少し残念です。
クリア
メインストーリークリア後のエピソード含めてクリアした時点の感想としては
・評価は星5
・聖杯の騎士団のゲーム性の方が好きだった
旧作である魔女狩りの塔から引き継いだ合成システムがゲーム攻略の軸に感じました。
ハクスラ要素はオマケ程度(更なる高難度コンテンツがあればハクスラも必要になるイメージ)
今作の作りの方が、工夫・思考の成果がゲーム結果に反映される(これを再現性があると言ったりする)ので一長一短ではあります。
が、程よく脳死プレイできる聖杯の騎士団の方が個人的には好きですね。
とは言いつつも、2022/3/22時点での最終コンテンツクリアまではチュートリアルの内容を把握しつつ、SS悪魔を作っていけばクリアできるように思います。
難しいと感じる人は恐らくチュートリアルの内容を理解できていない(この点、聖杯の騎士団はただ潜ってれば強くなれるので優しい)
ゲーム作りって奥深さと、とっつき易さのバランスが難しいですよね。いつも楽しいゲームを有難うございます!
・評価は星5
・聖杯の騎士団のゲーム性の方が好きだった
旧作である魔女狩りの塔から引き継いだ合成システムがゲーム攻略の軸に感じました。
ハクスラ要素はオマケ程度(更なる高難度コンテンツがあればハクスラも必要になるイメージ)
今作の作りの方が、工夫・思考の成果がゲーム結果に反映される(これを再現性があると言ったりする)ので一長一短ではあります。
が、程よく脳死プレイできる聖杯の騎士団の方が個人的には好きですね。
とは言いつつも、2022/3/22時点での最終コンテンツクリアまではチュートリアルの内容を把握しつつ、SS悪魔を作っていけばクリアできるように思います。
難しいと感じる人は恐らくチュートリアルの内容を理解できていない(この点、聖杯の騎士団はただ潜ってれば強くなれるので優しい)
ゲーム作りって奥深さと、とっつき易さのバランスが難しいですよね。いつも楽しいゲームを有難うございます!
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面白いが改善の余地も...
はじめに、作者さんのゲームは毎回楽しくプレイさせていただいていて、今回も安定したクオリティの良ゲーだと思いました
前にあった聖杯の騎士団にリズムゲー的な要素とキャラクター性を少し追加した印象。
ハーモニクスアタックの存在でゲームが単調にならないようになってて工夫が活きてると思う
何人かの方が既におっしゃってますが、悪魔の育成が操作性と取り返しのつかない+値で非常にやりにくいです
装備している悪魔は2体目の素材に出来ない、しかもメインは外せずサブ枠もワンボタンで外す事ができないのでかなり煩わしいです
加えて+値を上げるアイテムが存在しない事に気づくとD-からやり直す事になるのも徒労感がすごいです
あとは個人的な意見な気もしますが、ハーモニクスアタックにドロ率100%の恩恵があるので
放置するの前提な5倍速より2倍速でちょっと回した方が全然稼げてる気がして、5倍速意味なくね?と思ってしまいました
前にあった聖杯の騎士団にリズムゲー的な要素とキャラクター性を少し追加した印象。
ハーモニクスアタックの存在でゲームが単調にならないようになってて工夫が活きてると思う
何人かの方が既におっしゃってますが、悪魔の育成が操作性と取り返しのつかない+値で非常にやりにくいです
装備している悪魔は2体目の素材に出来ない、しかもメインは外せずサブ枠もワンボタンで外す事ができないのでかなり煩わしいです
加えて+値を上げるアイテムが存在しない事に気づくとD-からやり直す事になるのも徒労感がすごいです
あとは個人的な意見な気もしますが、ハーモニクスアタックにドロ率100%の恩恵があるので
放置するの前提な5倍速より2倍速でちょっと回した方が全然稼げてる気がして、5倍速意味なくね?と思ってしまいました
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ずっと繰り返し…
1時間ほどでシステムを理解したら、そこからはずっと同じ作業の繰り返し。
デスペナルティもないし、緊張感もゼロ。
真新しいこともなく、黙々と同じことをさせられるのは苦痛です。
デスペナルティもないし、緊張感もゼロ。
真新しいこともなく、黙々と同じことをさせられるのは苦痛です。
聖杯の騎士団
聖杯の騎士団がやりたい
懐かしい感じ!
Okaさんのゲームファンとしては、学園物!?と思いつつとりあえず黙ってプレイしましたので、まずはどんなゲームだったか説明をします。
ゲームシステムとしては、比較的単調なハクスラ系で戦闘を楽しむというよりもキャラを強くしてより深く潜っていく感じです。
ダンジョンの自動進行あり、自動装備あり、とよく分からなくてもとりあえず何とかなるようになっています。
1、ダンジョンで素材をゲット
2、素材を消費して装備(味方の魔物)を生産
3、魔物を合成して進化&強化
4、ダンジョンに潜る
…の繰り返しで、生産は自動で出来ますが、合成は1体ずつ手動で合成をします。
大体それを繰り返していくゲームです。
合成はかなりの労力が掛かります。
苦労して合成した後にダンジョンに行くと確実に先へ進めるくらい強さが変わるので、個人的にはそんなに苦にはならなかったです。
行き詰まった方は頑張って合成を進めましょう。
要望もついでに書かせてもらうとしたら、合成に掛かる時間が大きかったので、簡略化出来たら良いと思いました。
あと、魔物の強さが頭打ちになるのは悲しいので、プラス値を上げるようなアイテムがあると良いですね、気に入ったキャラをずっと育てられるのは個人的には楽しそうです。
最終面で手に入る魔物は強力ですが、プラス値が少ないので難易度的に厳しい場面が結構ありました。
ゲームシステムとしては、比較的単調なハクスラ系で戦闘を楽しむというよりもキャラを強くしてより深く潜っていく感じです。
ダンジョンの自動進行あり、自動装備あり、とよく分からなくてもとりあえず何とかなるようになっています。
1、ダンジョンで素材をゲット
2、素材を消費して装備(味方の魔物)を生産
3、魔物を合成して進化&強化
4、ダンジョンに潜る
…の繰り返しで、生産は自動で出来ますが、合成は1体ずつ手動で合成をします。
大体それを繰り返していくゲームです。
合成はかなりの労力が掛かります。
苦労して合成した後にダンジョンに行くと確実に先へ進めるくらい強さが変わるので、個人的にはそんなに苦にはならなかったです。
行き詰まった方は頑張って合成を進めましょう。
要望もついでに書かせてもらうとしたら、合成に掛かる時間が大きかったので、簡略化出来たら良いと思いました。
あと、魔物の強さが頭打ちになるのは悲しいので、プラス値を上げるようなアイテムがあると良いですね、気に入ったキャラをずっと育てられるのは個人的には楽しそうです。
最終面で手に入る魔物は強力ですが、プラス値が少ないので難易度的に厳しい場面が結構ありました。
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ハクスラ感たまらない。
前作のシステム+スキル引き継ぎ選択&不利属性との合成不可の要素が良い味を出してる。
バグか分からないが、稀にレア度0同士の悪魔合体時に水鏡の驚く演出が出現する。レア度0同士の組み合わせなのでレア度0の悪魔が生まれるのだけど。
バグか分からないが、稀にレア度0同士の悪魔合体時に水鏡の驚く演出が出現する。レア度0同士の組み合わせなのでレア度0の悪魔が生まれるのだけど。
きついねー
5人同時攻撃が諸々の仕様のせいで全然発動できなくてやめた
