ほぼほぼ声優いないのが気になるが
今の時代のキャラゲーとして声優がほぼいないのは致命傷だなぁと思いつつ、⭐︎4の絵は可愛いので続けてます。
課金ゲーとは言われてますが、広告動画スキップと自動昇段さえ買ってればあとはほぼ放置。別ゲーやりながら、何かドロップしたら消えないうちにタップして、勝てなくなったら再修行の繰り返し。ほぼ操作してませんが大半放置で資材貯まってくので、最初だけ課金しちゃえばどうにでもなります。推しがきたらガチャすればいい。
強化率上げるにも石は使いますが、毎日一日中放置で回してれば石は全然貯まりますし、その間別ゲーやったり絵を描いたり別のことできるので資材は余ってわりと石を割らなくてもゴリ押しできます。
プレイ時間割かれないし、忙しいけど忍たまが好きならアリなんじゃないかなって思います。令和とは思えないチープなUIでお察し。ゲーム性は求めてません。ただ忍たまの推しを育成したい、けど時間は惜しい私には放置でなんやかんややってくれるこのくらいがちょうどいいですね。ただ声優はちゃんとついてほしかった。
ペア忍も忍たまの客層をわかった上での機能だなぁって思いますし、敷居が高すぎるのはいただけないけど推しコンビいるのでまぁそこはゆるゆる目指します。
もはやゲームとして見てませんし期待もそこまでしてませんが、メンタル的にはそれでめちゃくちゃちょうどいいので⭐︎5にします。(もう少し下げてもいいけど推しがきて欲しいので気持ちだけでも)
それ楽しいの?って思うかもしれません。そもそも楽しいゲームという目では見てません。楽しい楽しくないというより、推しを育成するものとして見てます。そのくらいドライにやるのがちょうどいいんじゃないかって思います。
ちょっと上からみたいな言い方になっちゃいましたが普通に好きです。サ終しませんように。
課金ゲーとは言われてますが、広告動画スキップと自動昇段さえ買ってればあとはほぼ放置。別ゲーやりながら、何かドロップしたら消えないうちにタップして、勝てなくなったら再修行の繰り返し。ほぼ操作してませんが大半放置で資材貯まってくので、最初だけ課金しちゃえばどうにでもなります。推しがきたらガチャすればいい。
強化率上げるにも石は使いますが、毎日一日中放置で回してれば石は全然貯まりますし、その間別ゲーやったり絵を描いたり別のことできるので資材は余ってわりと石を割らなくてもゴリ押しできます。
プレイ時間割かれないし、忙しいけど忍たまが好きならアリなんじゃないかなって思います。令和とは思えないチープなUIでお察し。ゲーム性は求めてません。ただ忍たまの推しを育成したい、けど時間は惜しい私には放置でなんやかんややってくれるこのくらいがちょうどいいですね。ただ声優はちゃんとついてほしかった。
ペア忍も忍たまの客層をわかった上での機能だなぁって思いますし、敷居が高すぎるのはいただけないけど推しコンビいるのでまぁそこはゆるゆる目指します。
もはやゲームとして見てませんし期待もそこまでしてませんが、メンタル的にはそれでめちゃくちゃちょうどいいので⭐︎5にします。(もう少し下げてもいいけど推しがきて欲しいので気持ちだけでも)
それ楽しいの?って思うかもしれません。そもそも楽しいゲームという目では見てません。楽しい楽しくないというより、推しを育成するものとして見てます。そのくらいドライにやるのがちょうどいいんじゃないかって思います。
ちょっと上からみたいな言い方になっちゃいましたが普通に好きです。サ終しませんように。
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忍たまが大好きだからこそ、もう少し優しい設計を望みます
忍たま乱太郎という作品が大好きで、キャラクターやストーリーがゲームとして楽しめることにいつも嬉しさを感じています。
最初のうちはテンポも良く、雰囲気も好きでとても楽しくプレイできました。
ですが、進めて行くうちに難易度が上がると素材不足や育成での成功率の低下などで次第に苦しく感じるようになります。
また、ガチャ用の石を育成にも使用するのが非常に苦しいです…!どちらを優先するか常に悩む場面が多いです。
成功率を上げるために石を使っても渋ると失敗して素材も石も消えます。100%にすれば解決ですがその過程でガチャ石を40個とか使うのはちょっと……正直苦しいです。ガチャも引きたいのに…課金しても課金しても結局足りなくなります。正直推しが多かったり、同じ推しでも何種類も……ってなると半端ない金額かかるのでは…?
さらに、ピックアップガチャの天井には武器とキャラが同じ枠に含まれているため、せっかく貯めた石が、なんなら課金しても報われないこともあります。
特に苦しいのはキャラと武器が混ざってるのに天井を共有してることです。何回天井になっても武器しか出ないなんてこともあったり…天井という一見救済のように見える仕様でも、実際は課金しても出ない可能性が高い沼であり運が悪いと非常に厳しい戦いになると思います。
長く支えてきた人にも、新しく始めた人にも、もう少し優しい設計であってほしいです。
忍たまという作品をお借りしてるのですし、もう少しだけシステム面で優しくしてもバチは当たらないと思います。
イラストももストーリーも本当に素敵です。これからも長く愛される作品になるようぜひ、システム面の見直しをぜひお願いいたします。
最初のうちはテンポも良く、雰囲気も好きでとても楽しくプレイできました。
ですが、進めて行くうちに難易度が上がると素材不足や育成での成功率の低下などで次第に苦しく感じるようになります。
また、ガチャ用の石を育成にも使用するのが非常に苦しいです…!どちらを優先するか常に悩む場面が多いです。
成功率を上げるために石を使っても渋ると失敗して素材も石も消えます。100%にすれば解決ですがその過程でガチャ石を40個とか使うのはちょっと……正直苦しいです。ガチャも引きたいのに…課金しても課金しても結局足りなくなります。正直推しが多かったり、同じ推しでも何種類も……ってなると半端ない金額かかるのでは…?
さらに、ピックアップガチャの天井には武器とキャラが同じ枠に含まれているため、せっかく貯めた石が、なんなら課金しても報われないこともあります。
特に苦しいのはキャラと武器が混ざってるのに天井を共有してることです。何回天井になっても武器しか出ないなんてこともあったり…天井という一見救済のように見える仕様でも、実際は課金しても出ない可能性が高い沼であり運が悪いと非常に厳しい戦いになると思います。
長く支えてきた人にも、新しく始めた人にも、もう少し優しい設計であってほしいです。
忍たまという作品をお借りしてるのですし、もう少しだけシステム面で優しくしてもバチは当たらないと思います。
イラストももストーリーも本当に素敵です。これからも長く愛される作品になるようぜひ、システム面の見直しをぜひお願いいたします。
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忍たま好きでもしんどい
まず、ゲームの内容は単純作業すぎてすぐ飽きます。
さらに、運営のミスが多いです。有名なのが、ストーリー内に久々知の語尾が「のだ」になっている部分があること。これは可愛いのでまだ許せるかもしれませんが、他にもこのキャラでこの会話は変だろ…といった解釈違いなセリフを採用していたり、伊作の包帯を「トイレットペーパー」と記載していたりなどかなりポンコツな所があります(星4武器「乱定剣」に関する説明欄です)。
そしてガチャや育成には大量の素材が必要で、あれだけ地道に集めたのにもう全部無くなっちゃった…と、努力に見合わない感じがします。
ガチャでは待機画面で虹が現れると星4確定なのですが、忍たまでも忍具(キャラがパワーアップする装備的なもの)でも同じ演出なので、星4確定演出が来た時に忍たまではなく忍具だった時のショックがものすごく大きいです。
また、他の方も仰っている通り、このゲームは課金ゲーです。課金しなければ広告ばかりだしキャラも増えないし育成もできなくて本当につまらないです。私はゲームに課金することに抵抗があるのでガチャを引く石購入で600円ほどしか使用しておりませんが、結局星4が出なかったので全くもって意味がありませんでした。中途半端に課金するのではなく、ものすごく貢ぐか課金ゼロにするかの2択をおすすめします。課金するなら常に忍たまの誰かの星4確定パックが3000円で販売してますので(数日でキャラが変わります)そちらに注ぎ込むのが妥当かと。広告を削除する課金も良いと思います。
ちなみに私は2ヶ月毎日15分〜2時間プレイして星4が6体しかいません。
さらに、6年生箱推しだというのに6年生はたったの1体しか所持しておりません、それも星2です。なぜか5年生と土井先生の星3、4ばかり出てきます。推し運が無いです。
いつか6年生の星4が出てくれることを願って星5を付けさせて頂きます。
さらに、運営のミスが多いです。有名なのが、ストーリー内に久々知の語尾が「のだ」になっている部分があること。これは可愛いのでまだ許せるかもしれませんが、他にもこのキャラでこの会話は変だろ…といった解釈違いなセリフを採用していたり、伊作の包帯を「トイレットペーパー」と記載していたりなどかなりポンコツな所があります(星4武器「乱定剣」に関する説明欄です)。
そしてガチャや育成には大量の素材が必要で、あれだけ地道に集めたのにもう全部無くなっちゃった…と、努力に見合わない感じがします。
ガチャでは待機画面で虹が現れると星4確定なのですが、忍たまでも忍具(キャラがパワーアップする装備的なもの)でも同じ演出なので、星4確定演出が来た時に忍たまではなく忍具だった時のショックがものすごく大きいです。
また、他の方も仰っている通り、このゲームは課金ゲーです。課金しなければ広告ばかりだしキャラも増えないし育成もできなくて本当につまらないです。私はゲームに課金することに抵抗があるのでガチャを引く石購入で600円ほどしか使用しておりませんが、結局星4が出なかったので全くもって意味がありませんでした。中途半端に課金するのではなく、ものすごく貢ぐか課金ゼロにするかの2択をおすすめします。課金するなら常に忍たまの誰かの星4確定パックが3000円で販売してますので(数日でキャラが変わります)そちらに注ぎ込むのが妥当かと。広告を削除する課金も良いと思います。
ちなみに私は2ヶ月毎日15分〜2時間プレイして星4が6体しかいません。
さらに、6年生箱推しだというのに6年生はたったの1体しか所持しておりません、それも星2です。なぜか5年生と土井先生の星3、4ばかり出てきます。推し運が無いです。
いつか6年生の星4が出てくれることを願って星5を付けさせて頂きます。
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ガチャ渋なコツコツやるゲーム
4600段クリア記念に、他の人にヒントになればいいな〜と、正直にレビューします。
⚠凄い長文です。
・クリアしたときの編成
Lv69→劇場版の長次(餅有)と小平太、土井先生、恒常と壺ガチャ(餅有)の兵助
Lv59→本日の主役留三郎、屋根の上での長次(餅有)
・忍具
星3は刀のみで、ガチャですり抜けた星4のものを30程度まで上げた状態
・ 本編について
本編はめちゃチープです。
本編攻略に詰まったら、レベル上げた部隊と、ボスに関するデバフ・バフ持ち(制限時間延長、HP減少系)を開放した部隊を作ったり、忍術で攻撃力アップやマキビシを取っておくと進めやすいかも。
私は3200〜3500が一番キツかったのでデバフ部隊を使いましたが、その後は1部隊で攻略出来ました。なお、使ったメインの忍たまのレベルは69が5人と59が2人でした。ペア任務も無しでクリアできます。
個人的なデバフ持ちオススメは恒常で手に入りやすい「屋根の上で」の長次です。属性は月ですが、攻撃力アップ延長と制限時間延長持ちです。以前開催された交換イベントの野村先生を持っているならば先生もオススメします。
・育成について
最近のゲームには存在ないであろう成功率があります。
失敗すると素材は消える上に、集める手段は500や1000を踏んだときに出るくらいです。
始めたてで忍たま達の属性が「月」に偏っていると、調査任務で土日にある数珠が集めにくい点は注意です。私は月が三人いてマジで苦労しました。
・ガチャに関して
渋い&運が偏ると沼ります。私は二天井分回して餅武器が4〜5回出た上にすり抜け忍たま3(そのうち新規1)で普通に泣けました。天井も餅の方が出やすく、確率的には二分の一。宝珠で交換出来るものに現行のガチャの忍たまは入りませんので、何回引けば確定ゲット!がありません。
・無限ドクタケ城について
エンドコンテンツ。どれほど育成出来たかがモノを言います。私の育成状況だと、屋根長次を反省頑張るの喜八郎(Lv59)に変えた状態で、属性縛りが無ければいつも500階以上程度まで行けるので参考までに。
目玉である壺ガチャは、引くための札が集めるのが難しく、少しずつしか手に入らない上に天井もない闇鍋仕様となっておりますので、欲しい子が居るならば貯めておきましょう。
・ボイスについて
あまり音をつけてやっていませんが、確定でボイスが付いているのは乱きりしんと土井先生でした。
それでも「とう!」やら「えい!」と手裏剣を投げるようなボイス一種類ですので、ほぼ付いてないと言ってもいいです。
(追記)結局欲しい忍たまが出るまでに130連近く引き、餅が6回、ピックアップの忍たまがやっと1人出ました。待たせやがって豆腐小僧!!!
⚠凄い長文です。
・クリアしたときの編成
Lv69→劇場版の長次(餅有)と小平太、土井先生、恒常と壺ガチャ(餅有)の兵助
Lv59→本日の主役留三郎、屋根の上での長次(餅有)
・忍具
星3は刀のみで、ガチャですり抜けた星4のものを30程度まで上げた状態
・ 本編について
本編はめちゃチープです。
本編攻略に詰まったら、レベル上げた部隊と、ボスに関するデバフ・バフ持ち(制限時間延長、HP減少系)を開放した部隊を作ったり、忍術で攻撃力アップやマキビシを取っておくと進めやすいかも。
私は3200〜3500が一番キツかったのでデバフ部隊を使いましたが、その後は1部隊で攻略出来ました。なお、使ったメインの忍たまのレベルは69が5人と59が2人でした。ペア任務も無しでクリアできます。
個人的なデバフ持ちオススメは恒常で手に入りやすい「屋根の上で」の長次です。属性は月ですが、攻撃力アップ延長と制限時間延長持ちです。以前開催された交換イベントの野村先生を持っているならば先生もオススメします。
・育成について
最近のゲームには存在ないであろう成功率があります。
失敗すると素材は消える上に、集める手段は500や1000を踏んだときに出るくらいです。
始めたてで忍たま達の属性が「月」に偏っていると、調査任務で土日にある数珠が集めにくい点は注意です。私は月が三人いてマジで苦労しました。
・ガチャに関して
渋い&運が偏ると沼ります。私は二天井分回して餅武器が4〜5回出た上にすり抜け忍たま3(そのうち新規1)で普通に泣けました。天井も餅の方が出やすく、確率的には二分の一。宝珠で交換出来るものに現行のガチャの忍たまは入りませんので、何回引けば確定ゲット!がありません。
・無限ドクタケ城について
エンドコンテンツ。どれほど育成出来たかがモノを言います。私の育成状況だと、屋根長次を反省頑張るの喜八郎(Lv59)に変えた状態で、属性縛りが無ければいつも500階以上程度まで行けるので参考までに。
目玉である壺ガチャは、引くための札が集めるのが難しく、少しずつしか手に入らない上に天井もない闇鍋仕様となっておりますので、欲しい子が居るならば貯めておきましょう。
・ボイスについて
あまり音をつけてやっていませんが、確定でボイスが付いているのは乱きりしんと土井先生でした。
それでも「とう!」やら「えい!」と手裏剣を投げるようなボイス一種類ですので、ほぼ付いてないと言ってもいいです。
(追記)結局欲しい忍たまが出るまでに130連近く引き、餅が6回、ピックアップの忍たまがやっと1人出ました。待たせやがって豆腐小僧!!!
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主要人物以外にも声が当てられたら…!!!
一回やってちょっと難しいかもなと思い削除しましたが、オリジナルストーリーと星4のイラスト可愛さ、かっこよさに釣られて戻ってきました。
ゲームを進めていくやり方は改めて見るとやり易く、再修行するタイミングとかを自分で見極めてまたチームを強くするのが楽しいです。
また最初に貯めて回したガチャで今なら?なのかな?星4の土井先生が手に入るのは嬉しいですね。
●惜しいなと思うところ
・星2以下はストーリーが着いていないのは、ちょっと残念というか、育てる意欲が湧かなくて、勿体無いなと思っています。一個でもストーリーついてたら凄く育てたくなるので、ご検討いただけると嬉しいです。
・声が主要人物の乱きりしんと土井先生、山田先生他のみしかストーリー(最初の掛け声的な)、戦闘の声がないのが…悔やまれます。他のよい子達、利吉さん、雑渡さん、ドクタケ忍者隊などなど、せめて戦闘声があるとそれだけでも嬉しくてやる気が出るので、こちらもご検討いただけますと…!!
(星3、また星4以降だとカードを手に入れた時に喋ってくれたらなお嬉しい…!!)
・何かの拍子でそれぞれのみんなの部屋を覗けるとか…!食堂、教室、保健室、職員室…そんなのがあると嬉しい…!ショートストーリーもあると嬉しい。
●ちょっと分からないところ
・今やってる七松小平太のイベント?はムゲンの札が貯まらないと2話目にはいけない…ということなんですかね?こちらがよく分かっていなくて、強くないと進められないストーリーになるのか…分からないところですね。
・ペア任務?がキャラが配置できないのは何ででしょうか…!
総合的に
面白いとおもいます…!!
今後にも期待です!
ゲームを進めていくやり方は改めて見るとやり易く、再修行するタイミングとかを自分で見極めてまたチームを強くするのが楽しいです。
また最初に貯めて回したガチャで今なら?なのかな?星4の土井先生が手に入るのは嬉しいですね。
●惜しいなと思うところ
・星2以下はストーリーが着いていないのは、ちょっと残念というか、育てる意欲が湧かなくて、勿体無いなと思っています。一個でもストーリーついてたら凄く育てたくなるので、ご検討いただけると嬉しいです。
・声が主要人物の乱きりしんと土井先生、山田先生他のみしかストーリー(最初の掛け声的な)、戦闘の声がないのが…悔やまれます。他のよい子達、利吉さん、雑渡さん、ドクタケ忍者隊などなど、せめて戦闘声があるとそれだけでも嬉しくてやる気が出るので、こちらもご検討いただけますと…!!
(星3、また星4以降だとカードを手に入れた時に喋ってくれたらなお嬉しい…!!)
・何かの拍子でそれぞれのみんなの部屋を覗けるとか…!食堂、教室、保健室、職員室…そんなのがあると嬉しい…!ショートストーリーもあると嬉しい。
●ちょっと分からないところ
・今やってる七松小平太のイベント?はムゲンの札が貯まらないと2話目にはいけない…ということなんですかね?こちらがよく分かっていなくて、強くないと進められないストーリーになるのか…分からないところですね。
・ペア任務?がキャラが配置できないのは何ででしょうか…!
総合的に
面白いとおもいます…!!
今後にも期待です!
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