弹壳特攻队 User Reviews

Customer Experience

Positive experience78.9% of reviews
Neutral10.5% of reviews
Negative experience10.5% of reviews

~ Based on 38 written reviews from the US App Store.

Is 弹壳特攻队 Safe?

弹壳特攻队 appears mostly safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 弹壳特攻队 is 80/100.

This assessment is based on 179,705 user ratings, with an App Store average of 4.0/5.

Is 弹壳特攻队 Legit?

弹壳特攻队 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 弹壳特攻队 is 85/100.

Based on 85 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

点五颗星就是让人能看到

你好官方,我希望你能整改一个问题,我最近打完回响之战老是闪退,正在打每日挑战时老是闪退,我声明一下,不是我设备的问题,就是游戏有问题老是闪退,而且闪退好几次后进度直接清零了(这个是在打主线章节时的问题)希望官方能看到此评价。而且回响之战每日挑战等因为没有在闪退后重新进入战斗的弹窗,导致给我造成了困扰,官方看到后请务必整改,务必整改!

赶紧更新,进不去了

广告费大大方方更好地满足😌!但依他自己认为他很喜欢😘!我是小孩👧、也不想说啥就给别人留一片空地给他当垫脚石啊笑得笑吐哈哈好哈哈啊笑晕哈笑到肚子里哈哈😄!也不想和别人一起吃火锅啦笑哈纳笑哈哈笑哈哈的过完生日了哈哈嘻嘻笑而不愿说出口是真的哈哈好喜欢你哦我觉得还是可以去现场感受一个很有意思呢感觉还是比较有吸引力很好呀感觉还是比较有意思呀真的不错呀感觉真的好的不错呀很有人觉得不喜欢很讨厌这种东西啊很适合这个人笑而不开心了的人在这里也会笑起来笑出腹肌吧打篮球吧哈哈这都不是什么大事哈哈啊好的哈好喜欢的哈不错喜欢这样看下去就对我们而言特别喜欢啊这也不是不想看到你们两对都喜欢很期待很激动我们就不该这样说呢真的觉得这个世界真的没有人不值得我们为它疯狂过一生了好爱我真的超级
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无语加失望

这个游戏玩了4个月了,最明显的感觉就是小黄鸭活动之后,活动奖励一次比一次糟糕。自从区域挑战活动开始后,最直观的感觉就是想要获得奖励越来越难了。官方想盈利设置怪物难度上限,让玩家氪金我完全可以理解,OK那我可以不打,量力而行。但你周期小活动不能普惠玩家吗?每次出活动,活动道具阶段计数不公布,活动奖励从最早的保底一个s宝箱缩水到现在随机s宝箱,你作为一款休闲收割类游戏,现在消耗玩家大量时间大量精力可不是最初的每天15分钟放松一下了,想要获得以前的自选s宝箱奖励需要花费小几百,已经完全不休闲了不让人放松了,给我的感觉就是很卷,很多其他游戏花68买月卡游戏体验都很好,但在这款游戏上感觉真的很一般,除了千呼万唤始出来的战斗加速有大用处外,其他都很鸡肋。身边一块玩的朋友接连退坑,眼看着好友列表好友从每天登陆变成7天前在线,我觉得游戏运营真该好好思考一下,调整运营思路了
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战斗机制需要改进

我已经玩了半年弹壳,卸载了几次,一直希望自己发现的问题能随着版本跟新修复。说实话,我很失望
一,击退,减速与加速
在游戏中,我一直认为减速是可以克制加速的,实则不然。入农场地带出现的可自行加速的绿色猪猪,减速根本不会影响它加速的效果,但击退可以。我很震惊。
二,升级时的时间暂停
在游戏中,升级时游戏内的战斗时间会暂停。但如果使用磁铁后大幅升级,会出现磁铁效果结束后才升级的现象。在关键进化升级至每升级恢复20%生命值,升级就成为了保命的一种手段,但磁铁这样的机制会影响到效果。我已经在30章卡了一下午了就因为这个,死了好几次
三,保存制度
这是我很想提的一点。当玩家在游戏途中不按暂停键直接退出游戏,大概率会回到整分,整半分的进度,同时战斗中所有道具刷新。但我曾遇到几次05秒,20秒保存的进度,我很困惑。
四,boss
这是我最新跟新后发现的问题,在大地图中,复活后boss有概率出划定的决斗范围。
非常希望官方能注意到这条老玩家的迫切希望。
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主要感觉还是不错的

已经完了大约几个月了还是挺不错的,就是有几个问题,希望官方能改一下。1.就是感觉怪物的速度有点变了,如果真的变了的话,希望把速度调回,原来因为感觉闯关难度有点变大了2.希望有些窗口不要藏得很隐蔽,例如最近我玩,我想换个宠物了,可是一直都找不到那个宠物的界面3.具体的话来说,只要是零氪玩家,也是可以抽出来一些比较好的装备的,所以这个也是特别要表扬的。具体的已经说完了,希望刚刚齐的建议官方都能给能改就改不能改,我就试着适应。

玩了半年

觉得这款游戏感觉其实还不错,其中需要大量的武器不断合成升级武器等级这点其实还能接受,但是里面抽武器需要攒大量钻石开到最后才出高级款武器装备,可以适当的减少点开箱的钻石量会不会好一点呢,开局里的怪兽后半段特别难杀,活动可以多出点非常好玩,每次都很期待,非常有趣,还可以跟好朋友联机设计和想法都很不错,这款游戏值得体验。

新角色海绵宝宝

亲爱的官方您好:特意来评论,当我获得新角色海绵宝宝时,内心是开心的。
但当我使用他游玩时内心是伤感的,锅铲是这个游戏最垃圾的武器,没有之一,我不敢想这是梦幻联动,运营这么久的游戏出的一个武器。
范围小,伤害不高,进化后武器更是居然是固定方向,还需要玩家进行走位。
最难过的时候,这个武器不仅是垃圾,还是固定配套,我喜欢海绵宝宝,但我真的不喜欢这个武器,希望进行改动优化,或者取消绑定,让我可以使用其他武器。
谢谢,五星好评。

老玩家的感想

我是一名弹壳特工队的老玩家,但就是那个超级挑战,实在是太变态了。特别是那个第二关怪物化强都那么强那个吞噬者统领一下就把我给打死了。怪物强化也不必强化到这个地步啊,而且第一关碰一下就死是什么意思,第一关和第三关的超级挑战,我都是花费了很多钻石才通过的。第二关基本就无解了。希望能把超级挑战的难度降低一点。

氪金玩家一些建议

首先游戏还是可以的 本人也愿意氪金 但是有几点我想提出建议 1:章节时间太长 一次十五分钟 每次想玩都觉得时间太长玩不下去 时间久了就腻了(建议每一个章节十五分钟的给不氪金的玩家 出一个短时间的给氪金玩家 然后短时间的难度加大 然后最终的获得物品是一样的!) 2:主线任务 同一个章节 要玩通过三次 才能获得相应的奖励 一共要耗费45分钟以上 建议 给氪金玩家只要通过一次(难度可以提升一倍 )就可以获得奖励 这样既可以让氪金玩家节约时间 增强游戏体验 提高难度 也能加大氪金力度 也不影响不氪金的玩家 如果一直还是这样的时间长度 每一次下副本都要犹豫有没有十五分钟时间来玩 我相信氪金玩家会陆续离开 !望采纳!
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游戏不错

刚玩了两天,还是很有趣的这个游戏。 但是已经渐渐感觉到吃力了。
后面升级武器,天赋树的金币要求太高,图纸稀缺,买图纸还要金币。除了免费和巡逻金币以外,再加上每日金币关的,也不够用。 因为后面关卡打起来,尸潮基本是贴着玩家角色一直出现,除了选一堆保护性的技能圈地自保,没办法突围出去。
难度差异过大,挑战副本里的永夜可以改改,有时候看不见怪和掉落的水晶,被围了5分多钟打不通出去的路。
两天差不多氪300左右,箱子开出来18件紫色12件重复。有点点难受。 但是不可否认游戏玩法和关卡内升级武器辅助功能这种设计十分的get我。 游戏是好游戏,但是还需要打磨,毕竟不算是大型手游,设计定位在平时娱乐休闲的话,建议关卡设计是在于多而不在于难。
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值得用来打发时间,后劲不太足

一开始挺上头的,升级快、装备搭配熟悉的过程中可以体验到游戏的变化、发现新意,到六十级以后(目前70级)升级变慢、卡关、武器的搭配已经全部了解,就变成了每天“例行公事”,游戏失去新鲜的东西,活动设置要么无趣(浇水活动),要么换汤不换药地耗时打关,就是每天像上班打卡一样,打开游戏你就知道今天会发生什么、要做完什么。主线挑战一局耗时15分钟,需要90分钟才能完成一个技能提升,令我完全失去挑战的欲望。黄金矿洞活动的金币并不会随等级升高,产生对应合理幅度的提升,六十级以后对这么点金币奖励完全失去兴趣。每天最乐意做的就是每日挑战,会有不同的buff和debuff,算得上是一个变化多端的小乐趣。其他部分长期点卯随缘的状态,参与度降低,希望团队能有更多的想法~
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游戏还可以,提点意见

刚下的游戏,优点不说了,只说说游戏感觉:每局时长有点久,特别中间会有经验低速期,半天升不了一级,每局打完至少十几分钟,每天挑战金币闯关赛季至少要十几局,一天保底玩两三个小时,对于一款休闲解压游戏来说固玩时间太久了。另外七日奖励最后要求太高,那把紫刀大概率拿不到了,而且日常局和宝箱出武器概率太低,到现在我武器还是绿的,如果拿不到紫武只能删游戏了

游戏的本质变了

一开始真的感觉是一款很好很好的游戏,每个武器的特色以及技能的配置真的多种多样,虽然一开始的时候福利不是很多,运营方面差点意思。到后来破坏之力出来的时候游戏开始变得有些氪金了,但是勉强还能玩,曾经卡在一关大概半个月,每天做做每日任务就差不多了。再到后来出了新角色以后,恕我直言游戏就变了。运营变好了但是游戏本质差劲了,本人算了下属于微氪玩家,大概充了几百吧,不过真的打不动的,也累了。如果说开始是走位和解压那么现在是无聊和氪金。挺好的一款游戏,可惜了。我身边也有一群玩这个的,现在都脱坑了,没意思。完全不给零氪和微氪玩家活路了,这三颗星算是比较中规中矩的评价,如果是以前至少四星以上,现在的话能有1颗不错了。
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如果您有好的建议或想法,可通过游戏内反馈按键或邮件形式发送给我们,我们的官方邮箱地址是:danke@habby.com,祝游戏愉快!

游戏性比较差阿

很优秀的解压游戏,从开服一直到现在,游戏有很明显的进步,希望官方可以考虑增加一点游戏性或者多元玩法,最近更新的模式也看得出来官方在游戏性上面做了很多改变,但是主线那么多章多少有点太单一了,十级的时候打第十章和50级的时候打50章基本没有任何区别,局限于这个游戏的玩法确实不太好增加游戏性。
官方可以考虑多增加点武器和被动技能,类似地雷和闪电燃烧瓶的组合可以多加点其他武器之间的多元组合,这样在游戏里的选择面也会更大,搭配类的趣味性也能增加。
建议官方可以在活动派发奖励的同时可以考虑下用户黏性,日活量跟奖励挂钩,可以稍微花哨一点。
氪金太贵了真的划不来,绝大多数玩家不会在小游戏里花那么多钱的,建议稍微便宜一点,或者美工下点功夫在装备打扮上寻找氪金点。
总之很好的游戏,但是玩法单一,活动和氪金有种僵硬的感觉,希望官方把游戏越做越好。
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听我客观聊聊这款游戏

家人们,这个游戏在美区的评分出奇的高,而且美区的我玩了和国区没有任何区别。但是为什么能在美区收获这么高的评价呢,我估计是因为两边的空闲时间和资金实力有差异吧。所以这游戏的国区代理如果依然把美区那一套搬到国区来运营的话,凉是迟早的事,国区游戏就得顺应国区玩家的特性,否则生拿硬套的搬过来运营肯定不会有好结果的,但我也知道代理估计并没有那么多游戏主权,所以只能说,这游戏就不是给中国玩家设计的,国区评分低也是正常。众所周知中国玩家相对而言并没有那么充裕的时间和金钱投入到游戏上,这游戏在国区不砍一下通关时间和难度的话,我估计到后面会很难运营下去,毕竟主题太单一了,可替换性又极强,人家小程序照抄一个同款出来然后压缩通关时间提升局内福利,那估计有不少人要跑路了。
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很好玩

不充钱根本没法玩的游戏,七天奖励最后那个刀至少冲一百多才能拿下,主线章节从第五关开始倍数的加难度,不氪金一点也玩不下去,祝贵公司早日倒闭

第一次写评论

玩了几天,冲了基金,想给个建议这种游戏玩多了很容易腻,就那几个组合,热情很容易消磨殆尽,可否考虑增加一些社交配置,排行榜聊天,或者多人副本之类的,这个太单机了,玩这个的原因主要也是他好打发时间,那他能不能在打发时间的基础上变得再有趣一些,是否还可以增加一些装备随机属性之类的东西,如果采纳记得给我提议费🤪

开服到现在的感受

纯高三白嫖党,游戏可以不用氪金,玩到现在国庆节活动虽然没有白嫖到武器,但之后通过打挑战领福利看视频抽奖出了,也算挺不错的,现在全身紫套,有点拉但是作为白嫖党我觉得已经很不错了,回家解压也是个好选择,但同时也希望开发商能做出点新模式来,游戏本身本着一个消磨时间的原则,氪金党非要氪金就不要说贵,能氪金的也可以通过白嫖获取,何必要跟一个游戏较劲呢?给其它玩家一个生存空间吧,不是所有游戏都必须氪金,既然贵了那干嘛还要动你的金手指点充值呢?

确实是好游戏

这游戏是此类型我玩的最久的玩到了现在,我也看过个别评论说难啥的,这游戏在手法升级,天赋升级,装备升级及新玩法的推出进度上非常积极。
比如我过去给客服说某某关不可能过去,后来直接换了个装备和武器直接就过了,所以这个是个养成慢慢培养,有通关难度,而且确实要思考研究,但是又有通关惊喜的游戏,谢谢其陪伴我上班来回地铁3个小时。

第一次给游戏评论,因为

可以感受到游戏团队对玩家体验的重视。昨晚看广告领奖励的时候广告出现了无法播放的情况,这本来不是什么大事,换个广告看就行了。结果今天一早收到了团队的通知,还收到了发来的补偿,感觉很少有游戏团队这么用心了。那些说游戏难不充钱过不了的可以把手剁了,想想为什么不是自己菜的问题。