規約違反ユーザー
17鯖で活動中の者です。
他の方も書かれていますが平然とハラスメント行為を繰り返しているユーザーがいるにも関わらずなんの対処もしない運営がいるゲームです。
これからやろうとしている方、興味はあるけど迷っている方、決して9鯖や17鯖には来ないように。
その方が身の為です。
今後Vtuberさんのイベントがあったらやるつもりでいる方、例えどれだけハマってもイベント中だけにしてイベント終了後も面白かったからもう少し続けてみようかな等とは考えないほうがいいです。
夢中になればなるほど時間が溶けますし度が過ぎるとリアルにも影響出ます(←経験者)
話を戻しますが、あるユーザーの違反行為を見かける度に運営に通報してます、もう何度通報したかわかりません。
もちろん通報する度に回答はいただけます、が、
「本件、今回頂戴いたしました情報を担当チームに共有し、調査のうえ問題を確認いたしましたら適切に対処を行ってまいります。」
という内容で返ってくるだけで特に何かしらの対処をしてくれそうな気配もないまま、もうかれこれ数ヶ月はなんの進展もありません。
その者の対処がされない以上誠に遺憾ながら泣き寝入りするしかないと諦めて、今月いっぱいで辞めようと思います。
悪質なユーザーの存在さえなければソシャゲとしては面白かった故に非常に残念です。
辞めた後にまた書かせていただきます。
他の方も書かれていますが平然とハラスメント行為を繰り返しているユーザーがいるにも関わらずなんの対処もしない運営がいるゲームです。
これからやろうとしている方、興味はあるけど迷っている方、決して9鯖や17鯖には来ないように。
その方が身の為です。
今後Vtuberさんのイベントがあったらやるつもりでいる方、例えどれだけハマってもイベント中だけにしてイベント終了後も面白かったからもう少し続けてみようかな等とは考えないほうがいいです。
夢中になればなるほど時間が溶けますし度が過ぎるとリアルにも影響出ます(←経験者)
話を戻しますが、あるユーザーの違反行為を見かける度に運営に通報してます、もう何度通報したかわかりません。
もちろん通報する度に回答はいただけます、が、
「本件、今回頂戴いたしました情報を担当チームに共有し、調査のうえ問題を確認いたしましたら適切に対処を行ってまいります。」
という内容で返ってくるだけで特に何かしらの対処をしてくれそうな気配もないまま、もうかれこれ数ヶ月はなんの進展もありません。
その者の対処がされない以上誠に遺憾ながら泣き寝入りするしかないと諦めて、今月いっぱいで辞めようと思います。
悪質なユーザーの存在さえなければソシャゲとしては面白かった故に非常に残念です。
辞めた後にまた書かせていただきます。
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時間とお金を無駄にした
リリース日から今日まで、1年2か月ぐらいやり続けました。
まず、リリース日からこれまでの間、バグや予定されていたゲームシステム・仕様の変更の連続で、たいして考えられていないルールの中で競わされます。もっとユーザーが楽しめることを考えた方が良い。アンケートも取っていましたし、実際にテストプレイして、このゲームのクソさに気づかないなら終わっている。
さらに、サーバーが安定せずに延期の連続で、未だに負荷のかかる場面では、まともに操作ができなくなる問題は解消されていないです。
自分でもよく続けていたなと感心してしまうぐらい、このゲームの開発・運営者は無能です。
課金に関しても、月に数万円から数十万円していましたが、この手の他のゲームに比べると、課金することによる恩恵は少ないので、課金はしない方がおすすめです。
そもそも、戦いをさせるような設計の方が、ユーザーも楽しめ、運営も儲かるはずなのに、根本のゲーム設計を改善しようとしない点が終わってます。
「キザハシ」というシステムが形骸化して、他のコンテンツの改善・開発スピードも超ノロマです。
ただの育成ゲームとして、キャラ・施設・研究・装備を上限解放し、インフレさせて、課金圧を強めるだけの無能開発陣です。
さすが、スクエニ。
過去IPに依存したクソゲー量産装置、健在でした!
まず、リリース日からこれまでの間、バグや予定されていたゲームシステム・仕様の変更の連続で、たいして考えられていないルールの中で競わされます。もっとユーザーが楽しめることを考えた方が良い。アンケートも取っていましたし、実際にテストプレイして、このゲームのクソさに気づかないなら終わっている。
さらに、サーバーが安定せずに延期の連続で、未だに負荷のかかる場面では、まともに操作ができなくなる問題は解消されていないです。
自分でもよく続けていたなと感心してしまうぐらい、このゲームの開発・運営者は無能です。
課金に関しても、月に数万円から数十万円していましたが、この手の他のゲームに比べると、課金することによる恩恵は少ないので、課金はしない方がおすすめです。
そもそも、戦いをさせるような設計の方が、ユーザーも楽しめ、運営も儲かるはずなのに、根本のゲーム設計を改善しようとしない点が終わってます。
「キザハシ」というシステムが形骸化して、他のコンテンツの改善・開発スピードも超ノロマです。
ただの育成ゲームとして、キャラ・施設・研究・装備を上限解放し、インフレさせて、課金圧を強めるだけの無能開発陣です。
さすが、スクエニ。
過去IPに依存したクソゲー量産装置、健在でした!
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運営がゲームを駄目にしている
ストラテジーのゲームとしては、日本人向け。
PvPはしたくなければしないでも良く、強制的に巻き込まれない仕様。
規約にないならルール違反ではないから、なんでも自由にやって文句言われる筋合いはないという人は一定数いる。
これは、どのゲームと同じ。
ルールとマナーの違いがわかっていない人とプレイするのは萎える。リアルでも同じだが、ゲームだからマナー無視は人としてどうかと思う。
複垢禁止(規約あり)だか、明らかに複垢でポイント稼ぎしてる人がいても運営は放置。
不具合多すぎ。でも課金煽りは強め。ビジネスとしてはレベル低いが、なんとかゲーム出来でカバーしている感じ。ただし、利益優先の運営がゲームにマイナス。
ガチャの確率表示はおかしい。問い合わせても言い訳の回答。
確率とは、が理解できていない。⭐︎5確率5%となっているが、実際はもっと低い。
キザハシ戦は、ゲームの仕様上、めっちゃ課金してエンバースや装備してる人が1人いれば、あとは人数合わせで勝てる仕様。
次から次と課金パックやエンバースをだして課金煽りは酷い。
しれっと新しいエンバースのスキルを強くしてくる。初期のエンバースを頑張って完凸してた努力や課金よりも利益優先。
運営がもっとユーザー目線でバランスを取れば、とても良いゲームだが、運営が駄目にしてしまっているのは、とても残念。
PvPはしたくなければしないでも良く、強制的に巻き込まれない仕様。
規約にないならルール違反ではないから、なんでも自由にやって文句言われる筋合いはないという人は一定数いる。
これは、どのゲームと同じ。
ルールとマナーの違いがわかっていない人とプレイするのは萎える。リアルでも同じだが、ゲームだからマナー無視は人としてどうかと思う。
複垢禁止(規約あり)だか、明らかに複垢でポイント稼ぎしてる人がいても運営は放置。
不具合多すぎ。でも課金煽りは強め。ビジネスとしてはレベル低いが、なんとかゲーム出来でカバーしている感じ。ただし、利益優先の運営がゲームにマイナス。
ガチャの確率表示はおかしい。問い合わせても言い訳の回答。
確率とは、が理解できていない。⭐︎5確率5%となっているが、実際はもっと低い。
キザハシ戦は、ゲームの仕様上、めっちゃ課金してエンバースや装備してる人が1人いれば、あとは人数合わせで勝てる仕様。
次から次と課金パックやエンバースをだして課金煽りは酷い。
しれっと新しいエンバースのスキルを強くしてくる。初期のエンバースを頑張って完凸してた努力や課金よりも利益優先。
運営がもっとユーザー目線でバランスを取れば、とても良いゲームだが、運営が駄目にしてしまっているのは、とても残念。
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現代社会の縮図、余りにも醜い。そして動作が重い
リリース当初からやっていたが、嫌になってやめた。
まず、ストラテジーというジャンル自体が争うものだから仕方ないが、強奪や友好的なプレイヤーへの無意味な攻撃など、犯罪予備軍のような奴らが一定数存在する。
札束を積んだ課金厨にはほぼ勝てないので、クランメンバーと共闘しない限りは泣き寝入りになることは間違いない。どこに行っても醜い人間が存在することを教えてくれるゲーム。
アップデートによりデータ容量が1Gを余裕で越え、最近では戦場画面が表示されるまで10秒以上かかる上、アプリが強制終了することもしばしば。ロースペック端末での操作はほぼできないと思った方が良い。
基本的に敵や物資をターゲッティングするまでは手動の上、フィールドが広大で、その場に到着するまでに物理的な時間がかかる、長いと10分なんてこともある。
複数部隊で同時攻撃する際に部隊ごとに移動速度が異なるので、同時と言いつつ攻撃開始にズレが生じてしまい、先に攻撃した部隊が多く兵数を削られてしまう。
敵も物資も早い者勝ちでいくら先にターゲッティングしても距離が近いプレイヤー優先になるので、余計な争いのもとになる。
クランに入ることを前提にしたゲーム(クラン全体での特典報酬の恩恵が多い)で、ソロプレイという概念が無いに等しい。
もうこのゲームを再開することは現状ない。
まず、ストラテジーというジャンル自体が争うものだから仕方ないが、強奪や友好的なプレイヤーへの無意味な攻撃など、犯罪予備軍のような奴らが一定数存在する。
札束を積んだ課金厨にはほぼ勝てないので、クランメンバーと共闘しない限りは泣き寝入りになることは間違いない。どこに行っても醜い人間が存在することを教えてくれるゲーム。
アップデートによりデータ容量が1Gを余裕で越え、最近では戦場画面が表示されるまで10秒以上かかる上、アプリが強制終了することもしばしば。ロースペック端末での操作はほぼできないと思った方が良い。
基本的に敵や物資をターゲッティングするまでは手動の上、フィールドが広大で、その場に到着するまでに物理的な時間がかかる、長いと10分なんてこともある。
複数部隊で同時攻撃する際に部隊ごとに移動速度が異なるので、同時と言いつつ攻撃開始にズレが生じてしまい、先に攻撃した部隊が多く兵数を削られてしまう。
敵も物資も早い者勝ちでいくら先にターゲッティングしても距離が近いプレイヤー優先になるので、余計な争いのもとになる。
クランに入ることを前提にしたゲーム(クラン全体での特典報酬の恩恵が多い)で、ソロプレイという概念が無いに等しい。
もうこのゲームを再開することは現状ない。
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FF9コラボ…
FFIXファンとしてはコラボですので始めたものの、案の定追加ストーリーがあるわけでもなく…ここで言うことでは無いということは承知で書きます。FFIXはここ何年かあちこちのスマホゲーに顔だけ出して、期間が終われば黙って去っていく…を繰り返しているんですけどスクエニ側の狙いはなんなんでしょう?長くゲームをプレイしている方の話題になってるわけでも無いですし、こちらとしても期間限定で急かされても右も左も分からないゲームでがんがん課金しようとか思えないのです。謎のビビ推しにも正直辟易していますし、ファンが本当に欲しい情報はスクエニさんも分かってるとは思うんですけど…続編作る気もないのにやれ25thグッズだ、やれコラボだと、お金だけ落とさせて期待だけはあげさせて、…ファンをアンチに仕立て上げる研究でもしてるんですか?お金稼ぎに使いたいならそれなりのリターンをまず用意すべきだと思います。それが無理だと言うなら、感情を揺さぶるようなことだけするのは本当にやめてほしい。大事にすべき相手を間違ってるんじゃないのでしょうか。
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山賊プレイヤーに対抗する術がない
根本的にゲームの仕様上、社会人には向かないゲームシステムです。
廃課金したプレイヤーが強くなる分には、ゲーム上問題ないのですが、多少弱くても廃課金プレイヤーに嫌がらせを続けて、引退まで追い込むプレイヤーが一定数存在します。
本来ならハラスプレイがし辛いシステムなのですが、ハラスプレイヤー自身も守ってしまうシステム仕様なので、ハラスに対抗する方法がほぼありません。
対抗するためには多大なリアル時間を費やす形になるため、とてもではないですが、割りに合わないです。
ハラスプレイも仕様の一つではありますが、最終的にワールド内にハラスプレイヤーと廃課金勢しか残らないことが予想されるため、無課金プレイヤーは最初からプレイしないことをお勧めします。
楽しくないゲームを続ける必要はないと思いますが、楽しいうちはプレイして、ハラスプレイヤーが出たらスパッとやめる。でもいいかもしれないですね。
廃課金したプレイヤーが強くなる分には、ゲーム上問題ないのですが、多少弱くても廃課金プレイヤーに嫌がらせを続けて、引退まで追い込むプレイヤーが一定数存在します。
本来ならハラスプレイがし辛いシステムなのですが、ハラスプレイヤー自身も守ってしまうシステム仕様なので、ハラスに対抗する方法がほぼありません。
対抗するためには多大なリアル時間を費やす形になるため、とてもではないですが、割りに合わないです。
ハラスプレイも仕様の一つではありますが、最終的にワールド内にハラスプレイヤーと廃課金勢しか残らないことが予想されるため、無課金プレイヤーは最初からプレイしないことをお勧めします。
楽しくないゲームを続ける必要はないと思いますが、楽しいうちはプレイして、ハラスプレイヤーが出たらスパッとやめる。でもいいかもしれないですね。
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ユーザーの声に耳を傾けて
個人的にはすごく楽しんでるがエバストの将来が不安。シーズン2はシーズン1となにが違うのかあまり実感がない。イベント系も少ない。お知らせ情報に関しても詳細が曖昧で長い文章を送っても読んだら理解はできるが求めてる事の右斜め下。シーズン2のグランドスケジュールとも呼べる領域改稿についての詳細がほとんどない。ユーザーへの説明が少ない。毎週メンテナンスしてるのに何のメンテナンスをしてるのかわからない。例えば画面の反転ができるようになったとかユーザーの小さい声にでも耳を傾けて実装してほしい。実際に泉戦も禁域大きくしたけど結局、敵同盟が手を組んで自分の同盟集結攻撃潰ししてきたらシーズン1と変わらない。つまらない。⛲️保有してる同盟は他の禁域にテレポートできないとか大胆にやるぐらいのアップデートをしてほしい。本当に不安。
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人との繋がりゲー
ストーリー、ゲーム性非常に良いものでした。
しかしながら相手をキルできるゲームでありながら、そのサーバの風潮で楽しさが変わって来ます。
キルしたい人も居れば、キルされたく無い人も勿論いるわけです。
まして頑張って進めたアカウントのサーバが自分に合わないと苦痛です。
私は急遽変わったギルドのルールとそれを破ったことによる、ギルドとサーバ内の圧から辞めざるを得ない形になりました。
また、キザハシ戦でも、勝利が確率で決まります。
廃課金者及び、荒くれ者にはお勧めしかねます。
また、運営さんへの提案としましては、サーバ事に激戦区のサーバや、ゆったりとしたサーバというように、サーバ作成の段階からあらかじめ決めておくと良いと思います。
しかしながら相手をキルできるゲームでありながら、そのサーバの風潮で楽しさが変わって来ます。
キルしたい人も居れば、キルされたく無い人も勿論いるわけです。
まして頑張って進めたアカウントのサーバが自分に合わないと苦痛です。
私は急遽変わったギルドのルールとそれを破ったことによる、ギルドとサーバ内の圧から辞めざるを得ない形になりました。
また、キザハシ戦でも、勝利が確率で決まります。
廃課金者及び、荒くれ者にはお勧めしかねます。
また、運営さんへの提案としましては、サーバ事に激戦区のサーバや、ゆったりとしたサーバというように、サーバ作成の段階からあらかじめ決めておくと良いと思います。
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今からはやらない方がいい。。
リリース当初からプレイしており、最初は当然ながら楽しくプレイしていたが、今となっては上位層の戦いのみ。決まった同盟軍、プレイヤーのみの過疎化状態。
新規層は課金もしくは毎日継続的にノルマをコツコツやらないといけない状況。
リリース当初からプレイした自分自身でさえ毎日やって上位を保ってきていたため、今となっては相当な継続性は必要なゲーム。
プレイしていて、嫌悪感を抱いたのは塔の獲得する時期には、新規キャラをここぞとばかりにジャンジャンだし、課金をしないと手に入らない運営のやり方に呆れました。
それまでの新規キャラは一定間隔でだしており、ダイヤ?的(名前忘れた)なものも、それまで貯めることができ楽しみにできていた。
また、キャラの固有スキルによっての歩兵や施設に有利といったものもあるが、これといったユニークなスキルも生まれることもなく、頭打ちなんだろうなと感じる。キャラクターのデザインで賭け勝負している感じ。
スクエニだからこそで成り立っているだけで、このアプリも時間の問題。いまからプレイする人は辞めておいた方がいいです。
新規層は課金もしくは毎日継続的にノルマをコツコツやらないといけない状況。
リリース当初からプレイした自分自身でさえ毎日やって上位を保ってきていたため、今となっては相当な継続性は必要なゲーム。
プレイしていて、嫌悪感を抱いたのは塔の獲得する時期には、新規キャラをここぞとばかりにジャンジャンだし、課金をしないと手に入らない運営のやり方に呆れました。
それまでの新規キャラは一定間隔でだしており、ダイヤ?的(名前忘れた)なものも、それまで貯めることができ楽しみにできていた。
また、キャラの固有スキルによっての歩兵や施設に有利といったものもあるが、これといったユニークなスキルも生まれることもなく、頭打ちなんだろうなと感じる。キャラクターのデザインで賭け勝負している感じ。
スクエニだからこそで成り立っているだけで、このアプリも時間の問題。いまからプレイする人は辞めておいた方がいいです。
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低評価にエアプがちらほら
長文です。
運営のスケジュールがグダグダなのは他の方が言われているので割愛します。
◯ガチャについて
・ガチャ率は他のソシャゲと同じで、出る時は出るし出ない時は出ないといった感じ。
・『天井はあります』
◯ガチャを引く方法
・メダル、ガチャチケット、オーブの3種類。
・それぞれの主な入手方法
メダル:日替わりミッションのクリア報酬、ストーリー、チーム全体に配られる報酬(低確率)
ガチャチケット:日替わりミッションのクリア報酬、特定のイベント
オーブ:課金
補足
・メダルは、活発なチームに入れば日替わりミッションのクリアと合わせて一日平均200くらいもらえます。
・ガチャチケも一日一枚はもらえるので、ガチャは他のソシャゲと比べてもそれなりに引けます。
最後に
・課金した者が圧倒的強者→当たり前です。エバストに限らずこういうゲームは大体そうです。逆に重課金と無課金、微課金が対等になるようなゲームはバランス調整ミスってます。
・機嫌を損ねると粘着される→なら機嫌を損ねるような言動をしなければいい。口は災いの元ですからね。コミュニケーション(外交)能力もこういうゲームでは重要です。
運営のスケジュールがグダグダなのは他の方が言われているので割愛します。
◯ガチャについて
・ガチャ率は他のソシャゲと同じで、出る時は出るし出ない時は出ないといった感じ。
・『天井はあります』
◯ガチャを引く方法
・メダル、ガチャチケット、オーブの3種類。
・それぞれの主な入手方法
メダル:日替わりミッションのクリア報酬、ストーリー、チーム全体に配られる報酬(低確率)
ガチャチケット:日替わりミッションのクリア報酬、特定のイベント
オーブ:課金
補足
・メダルは、活発なチームに入れば日替わりミッションのクリアと合わせて一日平均200くらいもらえます。
・ガチャチケも一日一枚はもらえるので、ガチャは他のソシャゲと比べてもそれなりに引けます。
最後に
・課金した者が圧倒的強者→当たり前です。エバストに限らずこういうゲームは大体そうです。逆に重課金と無課金、微課金が対等になるようなゲームはバランス調整ミスってます。
・機嫌を損ねると粘着される→なら機嫌を損ねるような言動をしなければいい。口は災いの元ですからね。コミュニケーション(外交)能力もこういうゲームでは重要です。
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課金してもしなくても
後半になるにつれて本当に何もすることがなくなるゲームです。
今までこういうゲームに課金してこなかったのでもしかしたら課金すれば面白くなるのかなとトップ30ぐらいに入るまで課金しましたが十万以上払ってもこんな退屈な体験しか得られないと思いませんでした‥
1.イベントが単調でそもそもゲームとして楽しめない。これはストラテジーあるあるなんですかね?ゲームの8割以上の時間は単純な魔獣狩りでレイドも使い回し。やる意味がなくなってきたなと思った頃に新しい装備を増やして面白さではなく動機だけを補充する。このシステム作ってる人ゲーム好きなんですかね?
2.対人戦をするメリットがない。
イベント以外で対人戦をするメリットがないのでそもそも争いが起こりません。結果平和になり順位も動かず。
3.ガチャやシステムの調整がえぐい。金以外の強さ要素が無さすぎて課金してても飽きてくる。キャラの完凸コストがいきなり倍ぐらいになりほぼやる気がなくなりました。
4.単純にゲームとしてつまらない。
まあこれは個人の感想なんで‥もしコンシューマーゲームでこの内容だったら3日で売ってます。
今までこういうゲームに課金してこなかったのでもしかしたら課金すれば面白くなるのかなとトップ30ぐらいに入るまで課金しましたが十万以上払ってもこんな退屈な体験しか得られないと思いませんでした‥
1.イベントが単調でそもそもゲームとして楽しめない。これはストラテジーあるあるなんですかね?ゲームの8割以上の時間は単純な魔獣狩りでレイドも使い回し。やる意味がなくなってきたなと思った頃に新しい装備を増やして面白さではなく動機だけを補充する。このシステム作ってる人ゲーム好きなんですかね?
2.対人戦をするメリットがない。
イベント以外で対人戦をするメリットがないのでそもそも争いが起こりません。結果平和になり順位も動かず。
3.ガチャやシステムの調整がえぐい。金以外の強さ要素が無さすぎて課金してても飽きてくる。キャラの完凸コストがいきなり倍ぐらいになりほぼやる気がなくなりました。
4.単純にゲームとしてつまらない。
まあこれは個人の感想なんで‥もしコンシューマーゲームでこの内容だったら3日で売ってます。
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ファンタジー箱庭ゲーム
おすすめする人
・システムは箱庭+探索ゲームあるある、資源と時間短縮で課金したくなるタイプのゲームです。ファンタジー雰囲気であれをやりたい人はおすすめ。
・建築時間や資源量のインフレがあるので、ゲームスピードは早めに止まります。課金パックやシーズンパスが多いので、課金できないと飽きやすいです。
いいところ
・見た目の雰囲気がいいです。アニメキャラのイラスト、幻想的で見やすいUIなど、世界観で困ることはあまりないです。
・生垣や石などの拠点内にある自然物が自由に動かせて、壊して資源獲得とかもないので、拠点の見た目を良くする。
・ストーリーの演出がいいです。選択肢を選ぶときに主人公のカットインが入ります。
改善できるところ
・(序盤ですが)キャラを探索に出しながら拠点建設を進めるゲームなので、討伐戦の様子を見ることはありません。ストーリー戦やアリーナでは見られるかも。
・報酬受け取り時に中央のボタンを押す必要があり、枠外タップではだめなので、毎回指を持っていく必要があります。
・チュートリアルなどで案内をしてくれるビーチェの目線がとても上にあります。(スマホを縦に傾けて上から見ると目線が合う)
・システムは箱庭+探索ゲームあるある、資源と時間短縮で課金したくなるタイプのゲームです。ファンタジー雰囲気であれをやりたい人はおすすめ。
・建築時間や資源量のインフレがあるので、ゲームスピードは早めに止まります。課金パックやシーズンパスが多いので、課金できないと飽きやすいです。
いいところ
・見た目の雰囲気がいいです。アニメキャラのイラスト、幻想的で見やすいUIなど、世界観で困ることはあまりないです。
・生垣や石などの拠点内にある自然物が自由に動かせて、壊して資源獲得とかもないので、拠点の見た目を良くする。
・ストーリーの演出がいいです。選択肢を選ぶときに主人公のカットインが入ります。
改善できるところ
・(序盤ですが)キャラを探索に出しながら拠点建設を進めるゲームなので、討伐戦の様子を見ることはありません。ストーリー戦やアリーナでは見られるかも。
・報酬受け取り時に中央のボタンを押す必要があり、枠外タップではだめなので、毎回指を持っていく必要があります。
・チュートリアルなどで案内をしてくれるビーチェの目線がとても上にあります。(スマホを縦に傾けて上から見ると目線が合う)
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人が増えれば…
ゲームとしては普通に面白い
私はそれなりに課金した側ではあるが、一定以上の先行をする為に課金するとかなりの金額が持っていかれる仕組みになっている
当然、課金で先行した方が強いのではあるが、上記の仕組みにより、先に進めば進む程、課金効率が悪くなっていく
では、無課金などはもっと辛いのかと言うと、大きなイベントの進行に合わせて、エリアが開放される仕組みになっており、そのエリアの中ではかなり効率良く資源・加速などを回収することが出来る仕組みとなっている
ストーリーは一旦読み飛ばしてプレイしているが、キャラのデザイン、声などについては不満はなく、また、音楽もずっとプレイしていても気にならない良いものとなっている
強いて欠点を挙げるとすれば、UI周りがあまり良くなく、利便性の向上や情報の集約、チャット機能の改修など、今後も工夫できる点が多く存在している。(プレイ自体に支障が出るほどではない)
私はそれなりに課金した側ではあるが、一定以上の先行をする為に課金するとかなりの金額が持っていかれる仕組みになっている
当然、課金で先行した方が強いのではあるが、上記の仕組みにより、先に進めば進む程、課金効率が悪くなっていく
では、無課金などはもっと辛いのかと言うと、大きなイベントの進行に合わせて、エリアが開放される仕組みになっており、そのエリアの中ではかなり効率良く資源・加速などを回収することが出来る仕組みとなっている
ストーリーは一旦読み飛ばしてプレイしているが、キャラのデザイン、声などについては不満はなく、また、音楽もずっとプレイしていても気にならない良いものとなっている
強いて欠点を挙げるとすれば、UI周りがあまり良くなく、利便性の向上や情報の集約、チャット機能の改修など、今後も工夫できる点が多く存在している。(プレイ自体に支障が出るほどではない)
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評価落としの原因
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
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紐付けして保存手段無いの運営さん?
とりあえずスマホでやるんだからゲームセンターとかXとか LINEとか せめてアップルとは連携させてくれませんか?
みんながみんなDMMで連携出来ると思うなよ?
今時 引き継ぎコード発行 そして10分しか有効ではありません?
何それ?
バックアップ出来ないとか安心して課金出来ないんですけど。
この手のゲームで最初からとか言われたらもうやらないよ
バックアップ出来ないとか本当おかしいから。
お金払うんだよ?
データ消えちゃうけど課金してね って言われて誰が課金するんだよ?
ゲームの出来について
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。 Live2Dもよく出来てるし。 ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。 ゲームの出来は決して悪く無いと思います! 問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。 課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。 スクエニさんへ 大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ? どうせ課金者に喰い物にされるんでしょ?と思っている方へ エリア分けされていますので、スタート地点のエリアから最終目標の中心地点へ近づいていかなければ他の人から攻撃されることは絶対にありません。 安心して箱庭作りすることができますよ〜。
みんながみんなDMMで連携出来ると思うなよ?
今時 引き継ぎコード発行 そして10分しか有効ではありません?
何それ?
バックアップ出来ないとか安心して課金出来ないんですけど。
この手のゲームで最初からとか言われたらもうやらないよ
バックアップ出来ないとか本当おかしいから。
お金払うんだよ?
データ消えちゃうけど課金してね って言われて誰が課金するんだよ?
ゲームの出来について
そんなに酷評されるほど酷い出来では無いと思う。 Live2Dもよく出来てるし。 ストーリーとかもパッと見要らないだろとか思うかも知れないけど、ある程度箱庭育てきるとほぼやる事無くなるから個人的にはストーリーはあった方が有難いですね。 ゲームの出来は決して悪く無いと思います! 問題なのはゲームの出来よりも、ここ数年のスクエニの早期サービス終了祭りのせいで安心して課金出来ないこと。 課金したくても すぐサービス終了しちゃうんじゃなぁ と思わされてる事の方が困る。 スクエニさんへ 大丈夫ですよね? この手のゲームで半年くらいで畳んだらみんな2度と課金しなくなりますよ? どうせ課金者に喰い物にされるんでしょ?と思っている方へ エリア分けされていますので、スタート地点のエリアから最終目標の中心地点へ近づいていかなければ他の人から攻撃されることは絶対にありません。 安心して箱庭作りすることができますよ〜。
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すでに進む過疎化
強いギルドとそうでないギルドで超えられない壁がどんどん広がって、上位向けのコンテンツが更に拡大され、、、
ゆっくり上位に追いつくプレーが許されないエリート向けのゲームです。
うちのギルドは2日ほどで過疎りました。
イラストレーターの絵は賛否あるんでしょうが、Live2Dにはむかない絵なのかな、ちょっと古臭く感じてしまいました。まあ、あうキャラは1人はいると思うので、それを愛でれば良いと思いますが。
リピート機能がありながら、キャラ配置をやり直させたり、箱庭ゲームなのに建設枠が少なすぎたり、システムメールが多すぎたり、大小様々な雑さがあります。
似たゲームの多い中でこれを選ばねばならない理由もないかな。
ゆっくり上位に追いつくプレーが許されないエリート向けのゲームです。
うちのギルドは2日ほどで過疎りました。
イラストレーターの絵は賛否あるんでしょうが、Live2Dにはむかない絵なのかな、ちょっと古臭く感じてしまいました。まあ、あうキャラは1人はいると思うので、それを愛でれば良いと思いますが。
リピート機能がありながら、キャラ配置をやり直させたり、箱庭ゲームなのに建設枠が少なすぎたり、システムメールが多すぎたり、大小様々な雑さがあります。
似たゲームの多い中でこれを選ばねばならない理由もないかな。
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ライキンなんだけど
課金圧は少ないように感じるが、
これは罠です。
レジェは薄っぺらくは出るが、重ねで強化タイプなので未強化は役に立ちません。
当然完凸者には流石に勝てないので、囲んで倒すのがいいと考えるが、囲んで叩いても甚大な被害が出る為その度に治療費が時間浪費になる。
完凸してるのは、金をかけて強さに浸っている中学生レベルの負け組である為みなまでいわなくてもわかるな?
そういう連中が徒党を組んで、弱者をいたぶるゲームなわけで、いくら時間をかけようが勝てません。いたぶられ、藁れ、コケにされ、理不尽にされる。
貴方は時間をかけて、人格を否定されたいにならこのゲームをすべきだが。
そして悲しいかな、鯖の惰弱。
事あるごとにエラー。砂時計が常に付きまとう。これは日本人がいかにネットワーク構築オンチなのかわかる。時間帯により常にエラー。鯖がトラフィック過多により落ち、その都度メンテ。連日連夜。
このコメントを見ている貴方が唯一勝つ方法を教えましょう。
「ダウンロード」しない事だ。
例えこのゲームで勝てたところで人生では大敗するだろう。
高評価を出している人は既に身銭を大量投入し名一杯、情弱をなぶって遊びたい人が撒く餌なわけで、人口を常に確保したいから。
いたぶる人間がいなくなっちゃ、投入した金が無に帰るからね。
日本人だけのライキンなので、
ネクラ、陰湿、村社会の揃い踏みよ。
これは罠です。
レジェは薄っぺらくは出るが、重ねで強化タイプなので未強化は役に立ちません。
当然完凸者には流石に勝てないので、囲んで倒すのがいいと考えるが、囲んで叩いても甚大な被害が出る為その度に治療費が時間浪費になる。
完凸してるのは、金をかけて強さに浸っている中学生レベルの負け組である為みなまでいわなくてもわかるな?
そういう連中が徒党を組んで、弱者をいたぶるゲームなわけで、いくら時間をかけようが勝てません。いたぶられ、藁れ、コケにされ、理不尽にされる。
貴方は時間をかけて、人格を否定されたいにならこのゲームをすべきだが。
そして悲しいかな、鯖の惰弱。
事あるごとにエラー。砂時計が常に付きまとう。これは日本人がいかにネットワーク構築オンチなのかわかる。時間帯により常にエラー。鯖がトラフィック過多により落ち、その都度メンテ。連日連夜。
このコメントを見ている貴方が唯一勝つ方法を教えましょう。
「ダウンロード」しない事だ。
例えこのゲームで勝てたところで人生では大敗するだろう。
高評価を出している人は既に身銭を大量投入し名一杯、情弱をなぶって遊びたい人が撒く餌なわけで、人口を常に確保したいから。
いたぶる人間がいなくなっちゃ、投入した金が無に帰るからね。
日本人だけのライキンなので、
ネクラ、陰湿、村社会の揃い踏みよ。
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星は関係有りません(長文)
まずSE(スクウェアエニックス)と言えばドラクエ、FFー。そして近年の不評等もありユーザー目線から厳しい目で見られている事を前提にします。
所謂JRPGでは有りません。
ストラテジーというカテゴリをどう認識しているかにもよるでしょう。
スマホ特有のお手軽さは簡単操作と言う点であってコツコツ積み上げるゲームです。
ゲーム性としてはしっかりとしていますが基本無料ソシャゲである事から課金優遇となります。
ガチャの詳細や確率をゲーム性と直結する思考は持ち合わせていないので割愛します。
ストーリー。
趣味趣向で当然賛否ありでしょう。
無くても良いと言う方もいらっしゃるのは当然。
スキップ機能もあるので好みのプレイスタイルを見つけましょう。
プレイスキルを必要としてない事からある意味誰でもプレイ出来ると言えます。
キャラクター。
これも趣味趣向です。
賛否はあります。
ソシャゲとしては十分に良い出来だと言えます。
無課金と課金の差は当然出る物です。
お勧めー。
とは言えないですが基本無料なのでお試しプレイをしても良いでしょう。
そもそもレビューとは。
ダウンロードしたのにー。
ガチャの確率がー。
的な不満を書き連ねる場ではないと認識しています。
お勧め出来る層としては。
課金に抵抗がなくコツコツと思考的なプレイが出来る方。
ストーリーをー楽しみたいのであれば対人戦を気にせずプレイした方が宜しいでしょう。
新鮮味は正直ありません。
何を持って新鮮味とするかによりますがこう言ったジャンルで新鮮味を出すのは非常に難しいと思います。
最後に。
SEの評価を良く目にする売り上げ重視のユーザー軽視という言葉ですがユーザー軽視をしているとは思いません。
売り上げ重視なのは商品ですから当たり前です。
ユーザー軽視と見られがちなのはどう言った部分なのか理解に苦しみますが基本無料で提供している時点でユーザーへの間口は広いと言って良いでしょう。
課金はユーザー各位の意思で判断している事です。
何でもかんでもデベロッパーに責任がある訳では有りません。
とは言え運営が正しいとも言えません。
明らかな集金ソシャゲという物も存在しているしある程度の売上確保が出来て先が見越せなければ終了するというのも商法では有ります。
ゲーム自体の面白さと言うのは結局は個人的趣味趣向でしか有りませんしガチャ確率なんて運でしかない。
基本無料ー。
収益を何処に置くか。
運営各社が提供するコンテンツが現状維持なのか方向変換するのか。
個人的にはガチャシステムなんて衰退して欲しいと考えていますがその場合収益は何処に置くかー。
そもそも基本無料というシステムが今後いつまで続くのか。
CSで名を馳せていた会社がソシャゲ分野で苦戦するのは基本的な土俵が違うからかも知れません。
所謂JRPGでは有りません。
ストラテジーというカテゴリをどう認識しているかにもよるでしょう。
スマホ特有のお手軽さは簡単操作と言う点であってコツコツ積み上げるゲームです。
ゲーム性としてはしっかりとしていますが基本無料ソシャゲである事から課金優遇となります。
ガチャの詳細や確率をゲーム性と直結する思考は持ち合わせていないので割愛します。
ストーリー。
趣味趣向で当然賛否ありでしょう。
無くても良いと言う方もいらっしゃるのは当然。
スキップ機能もあるので好みのプレイスタイルを見つけましょう。
プレイスキルを必要としてない事からある意味誰でもプレイ出来ると言えます。
キャラクター。
これも趣味趣向です。
賛否はあります。
ソシャゲとしては十分に良い出来だと言えます。
無課金と課金の差は当然出る物です。
お勧めー。
とは言えないですが基本無料なのでお試しプレイをしても良いでしょう。
そもそもレビューとは。
ダウンロードしたのにー。
ガチャの確率がー。
的な不満を書き連ねる場ではないと認識しています。
お勧め出来る層としては。
課金に抵抗がなくコツコツと思考的なプレイが出来る方。
ストーリーをー楽しみたいのであれば対人戦を気にせずプレイした方が宜しいでしょう。
新鮮味は正直ありません。
何を持って新鮮味とするかによりますがこう言ったジャンルで新鮮味を出すのは非常に難しいと思います。
最後に。
SEの評価を良く目にする売り上げ重視のユーザー軽視という言葉ですがユーザー軽視をしているとは思いません。
売り上げ重視なのは商品ですから当たり前です。
ユーザー軽視と見られがちなのはどう言った部分なのか理解に苦しみますが基本無料で提供している時点でユーザーへの間口は広いと言って良いでしょう。
課金はユーザー各位の意思で判断している事です。
何でもかんでもデベロッパーに責任がある訳では有りません。
とは言え運営が正しいとも言えません。
明らかな集金ソシャゲという物も存在しているしある程度の売上確保が出来て先が見越せなければ終了するというのも商法では有ります。
ゲーム自体の面白さと言うのは結局は個人的趣味趣向でしか有りませんしガチャ確率なんて運でしかない。
基本無料ー。
収益を何処に置くか。
運営各社が提供するコンテンツが現状維持なのか方向変換するのか。
個人的にはガチャシステムなんて衰退して欲しいと考えていますがその場合収益は何処に置くかー。
そもそも基本無料というシステムが今後いつまで続くのか。
CSで名を馳せていた会社がソシャゲ分野で苦戦するのは基本的な土俵が違うからかも知れません。
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んー
私はロードモバイルを好ましくしていましたが、2年前に辞めて久しぶりに同じゲームがリリースされたこともあり始めましたが、討伐時のキャラがリセットがいちいちされて面倒。兵士訓練中に施設のレベル上げ出来ない。もちろん、研究中にも施設のレベル上げは出来ない。かなり粗悪なシステム。同時にしたいけどそれをさせてはもらえない。それに初心者ミッションでパネルミッションがあるけど皆んなで協力するミッションだけど初心者にあの戦力は難しくクリア出来る気がしない。多分本当に課金者だけを優遇したゲームだと思います。多分微課金者と無課金者は排除されるシステムとなってます。これならロードモバイルにまたお金使ってを再度始めた方が良さそうなゲームです。でもまだリリースされたばかりなので今後には期待ですけどスクエニさんなので期待薄ではあります。もしかしたら会社が本当にやばくて最終的に資金回収のためにパクリゲーを始めたのかもしれません。この系統のゲームの回収はエグいので。この系統を初めてされた方で廃課金された方は御愁傷様。システムは素人が作ったのでは?と思うゲームなのでスクエニさん本当に真面目に作って下さい。他のゲームを本気で見ていない。昔の栄光はもうこの時代には無いことに気づいて下さい。本気で作って欲しいことを願ってます。課金者だけ遊べるゲームは必要ではないです。微課金者、無課金者もユーザーとして考えて欲しいです
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他ゲームと比べて
1年前ぐらいからライキンをプレイしているのですが、ゲームのシステム自体はほぼ同じような内容です。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
ライキンをプレイする前にこのゲームをプレイしていたらまだ可能性はあったのですが、ライキンの後だと正直あらゆる面でライキンの下位互換に感じます。
操作性の悪さや画面の見辛さ、システムのわかりにくさなど。
唯一キャラデザが勝っているぐらいでしょうか…。(好みの問題ですが)
ライキンは今年で6周年を迎えましたが、まだまだ開発にも勢いがあり常に新しいイベントやシステムを実装し続けています。
おそらくこの手のゲームは一朝一夕で作れるものではなく、ユーザーと開発が一つになって一歩づつ作っていくものだと思います。
常にユーザーの声に耳を傾け、どうすればユーザー楽しんで貰えるのかを考え続けることが必要なゲーム…だと思うんですが、正直今のスクエニにそういった運営が可能なのでしょうか?
見たところ開発にも広告にもかなりお金をかけているように見えますが、集金目的もほどほどにしないとユーザーはどんどん離れて行きますよ。
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