大周列国志

大周列国志

历史策略模拟 履至尊而制六合!

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30 reviews

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  • Released
  • Updated
  • January 5, 2023
  • July 29, 2026

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About

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!” ——《左传 昭公三十二年》 这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业; 或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间! 【剧本与AI】 ◆从涿鹿之战至绿林起义,跨越数千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过千座城池,细致描画了那段历史风貌。 ◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。 【王朝模式】 ◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。 ◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。 【百家争鸣】 以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。 ◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。 ◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流! ◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。 【内政管理】 ◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。 ◆阶段进阶:历经先民、方国、礼法、圣人、国族等阶段演进,解锁专属文化、政策树与战略,铺就文明发展脉络。 ◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。 ◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业… ◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。 【外交谍报】 ◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。 ◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。 【军事系统】 ◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。 ◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。 ◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。 ◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。 【文物系统】 文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。 ◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。 ◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。 ◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。 【奇观系统】 奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。 ◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。 ◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。 ◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。 【传统古制】 在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。 ◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。 ◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。 【其他系统】 ◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。 ◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。 ◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。 ◆派系系统:派系权谋在朝堂交锋中浮现,再现古代朝堂之上的权力集团博弈,将内政、军事、权力斗争深度融合。 ◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。 ◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。 ◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。 ◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。 ◆割据势力:包括割据军阀与割据叛军,可选择扮演或与之对抗,模拟历史时期下, 群雄割据,逐鹿中原的乱世图景。 ◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。 ◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
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4.2.0.7.1

July 29, 2026

【新增内容】 新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至应用商店最新版本包) 【调整内容】 “X国嫡子”buff描述文案优化 新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件 新档开局时,国君的母亲自动拉入本国 新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后 部分人物出生时间和父亲名字调整 秦汉剧本初始典章国制配置调整 京畿变乱事件效果优化 【修复内容】 修复太学界面“功名出身”文案错误的问题 修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题 修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题 修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题 修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题 修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题 修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题 修复司直贪腐系数计算错误的问题 修复派系成员中存在已去世的人物的问题 修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题 修复可以向监狱囚犯求学的问题 修复主城左下角人物重叠的问题 修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题 修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题 修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

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User reviews

不错

只要会玩真的很不错,为数不多的好策略手游,不至于想文明时代那么简单,又不像某些电脑游戏难,我觉得要是能定期免费让玩家体验一下特殊剧本就很好

一名开服老玩家的心里话

自打《大周列国志》刚公测上线我就开始游玩,一路陪伴走到现在。亲眼见证游戏不断更新剧本、优化机制,能感受到制作组一直在用心打磨内容。我十分喜欢春秋战国的题材,也真心看好这款游戏,后续会继续支持,希望官方能够看到老玩家的心声。

我时间卡了,而且我有个疑惑自动存档为什么这么慢了以前几秒就存好了现在都得十几二十秒

为什么我一局游戏里时间他突然不走了啊,我都玩了过一百年了最近的存档也在十几年之前不想退回去重打,界面里的其他项都能运行布置,就是时间给卡在1月1日,画面里军队出使之类的就原地踏步,几倍速都不懂就转盘在那转时间一直不变。

适合策略迷打发时间的

游戏很完美 个人建议如果喜欢过程的可以难度调最低 选个小国家慢慢玩 开局一不小心就gg后面动不动就叛乱 你的抉择很重要 唯一不好的地方就是调兵太久了 还有就那几个公亲完全不够用啊 那么多势力 跑来跑去 我就喜欢中期站起来一打多 带劲

Response from developer

感谢您的支持~

太好玩了

这是我见过最好玩的游戏之一了了虽然要充值才能解锁个别剧本但是特别符合史实连城市的发展排名国力排名都有非常喜欢

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