大周列国志

大周列国志

历史策略模拟 履至尊而制六合!

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  • Released
  • Updated
  • January 5, 2023
  • August 20, 2026

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“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!” ——《左传 昭公三十二年》 这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业; 或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间! 【剧本与AI】 ◆从涿鹿之战至绿林起义,跨越数千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过千座城池,细致描画了那段历史风貌。 ◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。 【王朝模式】 ◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。 ◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。 【百家争鸣】 以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。 ◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。 ◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流! ◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。 【内政管理】 ◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。 ◆阶段进阶:历经先民、方国、礼法、圣人、国族等阶段演进,解锁专属文化、政策树与战略,铺就文明发展脉络。 ◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。 ◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业… ◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。 【外交谍报】 ◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。 ◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。 【军事系统】 ◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。 ◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。 ◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。 ◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。 【文物系统】 文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。 ◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。 ◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。 ◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。 【奇观系统】 奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。 ◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。 ◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。 ◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。 【传统古制】 在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。 ◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。 ◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。 【其他系统】 ◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。 ◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。 ◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。 ◆派系系统:派系权谋在朝堂交锋中浮现,再现古代朝堂之上的权力集团博弈,将内政、军事、权力斗争深度融合。 ◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。 ◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。 ◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。 ◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。 ◆割据势力:包括割据军阀与割据叛军,可选择扮演或与之对抗,模拟历史时期下, 群雄割据,逐鹿中原的乱世图景。 ◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。 ◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
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4.3

August 20, 2026

一、新增家族扮演玩法 家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统: 1. 家族宅院 家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法; 2. 家乡与他城 可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法; 3. 家族进阶 新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。 二、割据势力拓展 新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。 三、新增别部军队、会战功能 各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队 1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马; 2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵; 3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。 四、新增神祖——帝尧 神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。 五、藩国官制 新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。

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“世代簪缨”版本

新增家族扮演玩法及一系列新系统,同时带来新神祖“尧”、藩国官制、割据势力拓展、新建筑等新内容。

Aug 20, 2026 Sep 20, 2026

User reviews

游戏是好的 有一些建议

能不能改进一下求学系统 类似于一键求学 后期宗室卿族多的情况下很不方便 三代内的剧本做的已经很好 只可惜汉剧本差点意思 派系系统不错 就是没什么用 希望可以增加一下统一后的可玩性 比如还原一下历史中朝堂上真实的派系斗争 比如可以令派系的ai随着势力壮大后适当限制玩家操作权限 像不能任意罢免 税收减少 失去军队控制权等 这样可以大大提高大一统王朝剧本的沉浸感

一些建议

从秦汉出来的前夕就已经入坑了。策略相较于其他游戏已经很丰富了,对我这种种田流,玩起来很有意思,但中后期略显乏味。需要增加游戏的真实度,比如关隘,比如船只水战以及山地战争,适配未来的历史版本。我们相信大周的团队能够越做越好,与玩家们一同耕耘游戏,做出更高质量!

不错

只要会玩真的很不错,为数不多的好策略手游,不至于想文明时代那么简单,又不像某些电脑游戏难,我觉得要是能定期免费让玩家体验一下特殊剧本就很好

一名开服老玩家的心里话

自打《大周列国志》刚公测上线我就开始游玩,一路陪伴走到现在。亲眼见证游戏不断更新剧本、优化机制,能感受到制作组一直在用心打磨内容。我十分喜欢春秋战国的题材,也真心看好这款游戏,后续会继续支持,希望官方能够看到老玩家的心声。

我时间卡了,而且我有个疑惑自动存档为什么这么慢了以前几秒就存好了现在都得十几二十秒

为什么我一局游戏里时间他突然不走了啊,我都玩了过一百年了最近的存档也在十几年之前不想退回去重打,界面里的其他项都能运行布置,就是时间给卡在1月1日,画面里军队出使之类的就原地踏步,几倍速都不懂就转盘在那转时间一直不变。

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